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FlyingPikachu 2018-02-03 20:00:26 -05:00
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commit 73ae487581

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@ -531,9 +531,9 @@ rewExperiencePrompt: "Inserisci la quantità di esperienza o 0 per cancellare la
rewCommandPrompt: "Inserisci i premi di comando che separano ciascuno con una <comma>, o inserisci 'cancellare' per cancellare l'elenco, o digita 'cancella' per tornare." rewCommandPrompt: "Inserisci i premi di comando che separano ciascuno con una <comma>, o inserisci 'cancellare' per cancellare l'elenco, o digita 'cancella' per tornare."
rewCommandPromptHint: 'Nota: Puoi mettere<player> per specificare il giocatore che ha completato la missione.per esempio: colpisci<player>' rewCommandPromptHint: 'Nota: Puoi mettere<player> per specificare il giocatore che ha completato la missione.per esempio: colpisci<player>'
rewPermissionsPrompt: "Inserisci i premi di autorizzazione che separano ciascuno di essi da uno spazio, oppure digita 'cancellare' per cancellare l'elenco, oppure digita 'annulla' per tornare." rewPermissionsPrompt: "Inserisci i premi di autorizzazione che separano ciascuno di essi da uno spazio, oppure digita 'cancellare' per cancellare l'elenco, oppure digita 'annulla' per tornare."
rewQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, or 0 to clear the Quest Point reward, or -1 to cancel" rewQuestPointsPrompt: "Inserisci la quantità di punti missione o 0 per cancellare il ricompensa del punto ricerca o -1 per anullare"
rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
rewMcMMOPromptHint: "Note: Typing 'All' will give levels to all skills." rewMcMMOPromptHint: "Nota: Digitando 'All' fornirai i livelli a tutte le abilità."
rewHeroesClassesPrompt: "Enter Heroes classes separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." rewHeroesClassesPrompt: "Enter Heroes classes separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
rewHeroesExperiencePrompt: "Enter experience amounts (numbers, decimals are allowed) separating each one by a space, or enter 'cancel' to return." rewHeroesExperiencePrompt: "Enter experience amounts (numbers, decimals are allowed) separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
rewPhatLootsPrompt: "Enter PhatLoots separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return." rewPhatLootsPrompt: "Enter PhatLoots separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
@ -550,9 +550,9 @@ rewHeroesListsNotSameSize: "L'elenco delle classi e l'esperienza non hanno le st
rewHeroesInvalidClass: "<input> non è un nome di classe valido di eroi!" rewHeroesInvalidClass: "<input> non è un nome di classe valido di eroi!"
rewPhatLootsInvalid: "<input>non è un nome valido di PhatLoot!" rewPhatLootsInvalid: "<input>non è un nome valido di PhatLoot!"
rewPhatLootsCleared: "PhatLoots ricompensa deselezionata." rewPhatLootsCleared: "PhatLoots ricompensa deselezionata."
rewCustomAlreadyAdded: "That custom reward has already been added!" rewCustomAlreadyAdded: "Quel ricompensa personalizzato è già stato aggiunto!"
rewCustomNotFound: "Modulo premio personalizzato non trovato." rewCustomNotFound: "Modulo premio personalizzato non trovato."
rewCustomCleared: "Custom rewards cleared." rewCustomCleared: "Ricompense di personalizzati cancellato."
rewNoPhat: "PhatLoots non installato" rewNoPhat: "PhatLoots non installato"
itemCreateLoadHand: "Carico elemento in mano" itemCreateLoadHand: "Carico elemento in mano"
itemCreateSetName: "Imposta nome" itemCreateSetName: "Imposta nome"
@ -565,7 +565,7 @@ itemCreateEnterName: "Inserisci il nome dell'oggetto, o scrivi 'cancel' per annu
itemCreateEnterAmount: "Inserisci la quantità di oggetti (max. 64), o scrivi 'cancel' per annullare." itemCreateEnterAmount: "Inserisci la quantità di oggetti (max. 64), o scrivi 'cancel' per annullare."
itemCreateEnterDurab: "Inserisci la durabilità dell'oggetto, o 'clear' per eliminare il dato, o 'cancel' per annullare." itemCreateEnterDurab: "Inserisci la durabilità dell'oggetto, o 'clear' per eliminare il dato, o 'cancel' per annullare."
itemCreateEnterEnch: "Enter an enchantment name, or 'clear' to clear the enchantments, or 'cancel' to return." itemCreateEnterEnch: "Enter an enchantment name, or 'clear' to clear the enchantments, or 'cancel' to return."
itemCreateEnterLevel: "Enter a level (number) for <enchantment>" itemCreateEnterLevel: "Inserisci un livello (numero) per <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Enter item display name, or 'clear' to clear the display name, or 'cancel' to return." itemCreateEnterDisplay: "Enter item display name, or 'clear' to clear the display name, or 'cancel' to return."
itemCreateEnterLore: "Enter item lore, separating each line by a semi-colon ; or 'clear' to clear the lore, or 'cancel' to return." itemCreateEnterLore: "Enter item lore, separating each line by a semi-colon ; or 'clear' to clear the lore, or 'cancel' to return."
itemCreateLoaded: "Oggetto caricato." itemCreateLoaded: "Oggetto caricato."
@ -633,19 +633,19 @@ effDoorToggle: "Suono di una porta che si apre o chiude"
effExtinguish: "Suono del fuoco che viene spento" effExtinguish: "Suono del fuoco che viene spento"
effGhastShoot: "Suono di un Ghast che attacca" effGhastShoot: "Suono di un Ghast che attacca"
effGhastShriek: "Suono di un Ghast urlante" effGhastShriek: "Suono di un Ghast urlante"
effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door" effZombieWood: "Suono di uno Zombie da masticare una porta di ferro"
effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door" effZombieIron: "Suono di uno Zombie da masticare una porta di legno"
effEnterName: "Scrivi un \"nome effetto\" per aggiungerlo alla lista, oppure \"cancella\" per tornare indietro" effEnterName: "Scrivi un \"nome effetto\" per aggiungerlo alla lista, oppure \"cancella\" per tornare indietro"
cmdAdd: "aggiungi" cmdAdd: "aggiungi"
strAdd: "then enter '<command>' to include it" strAdd: "quindi inserisci '<command>' per includerlo"
cmdClear: "cancella" cmdClear: "cancella"
strClear: "or '<command>' to erase all data" strClear: "o '<command>' per cancellare tutti i dati"
cmdCancel: "cancella" cmdCancel: "cancella"
strCancel: "or '<command>' to return" strCancel: "o '<command>' per tornare"
cmdDone: "fatto" cmdDone: "fatto"
strDone: "then enter '<command>' to save" strDone: "quindi immettere '<command>' per salvare"
strSpace: separating each by a space strSpace: separando ogni da uno spazio
strSemicolon: separating each by a semicolon strSemicolon: separando ogni da un punto e virgola
charSemi: ";" charSemi: ";"
acceptQuest: "Accetta la missione?" acceptQuest: "Accetta la missione?"
enterAnOption: "Inserisci un'opzione" enterAnOption: "Inserisci un'opzione"
@ -759,12 +759,12 @@ ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Punch"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "MaledizioneVincolante" ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "MaledizioneVincolante"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Nitidezza" ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Nitidezza"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "BandeDiArtropodi" ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "BandeDiArtropodi"
ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "DepthStrider" ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "ProfonditàGirello"
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Colpire" ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Colpire"
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Efficienza" ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Efficienza"
ENCHANTMENT_DURABILITY: "Dipanarsi" ENCHANTMENT_DURABILITY: "Dipanarsi"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "AspettoDelFuoco" ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "AspettoDelFuoco"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "FrostWalker" ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "GeloGirello"
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Contraccolpo" ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Contraccolpo"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna" ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Saccheggio" ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Saccheggio"
@ -774,13 +774,13 @@ ENCHANTMENT_MENDING: "Rattopare"
ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respirazione" ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respirazione"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protezione" ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protezione"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "ProtezioneDagliEsplosivi" ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "ProtezioneDagliEsplosivi"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "FeatherFalling" ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "PennaCaduta"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "ProtezioneDalFuoco" ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "ProtezioneDalFuoco"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProtezioneDaiProiettili" ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProtezioneDaiProiettili"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "ToccoDiVelluto" ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "ToccoDiVelluto"
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SweepingEdge" ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SpazzandoBordo"
ENCHANTMENT_THORNS: "Spine" ENCHANTMENT_THORNS: "Spine"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse" ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "SvanireMaledizione"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AffinitàAll'acqua" ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AffinitàAll'acqua"
COLOR_BLACK: "Nero" COLOR_BLACK: "Nero"
COLOR_BLUE: "Azzurro" COLOR_BLUE: "Azzurro"