New translations strings.yml (Belarusian)

This commit is contained in:
PikaMug 2024-05-01 09:09:53 -04:00
parent 754d032296
commit 771b78cec0
1 changed files with 40 additions and 0 deletions

View File

@ -55,12 +55,14 @@ questEditorName: "Прызначыць назву"
questEditorAskMessage: "Усталяваць пытальнае паведамленне"
questEditorFinishMessage: "Усталяваць фінальнае паведамленне"
questEditorNPCStart: "Задаць NPC для пачатку"
questEditorSetGUI: "Усталяваць адлюстроўваемы прадмет інтэрфэйсу"
questEditorReqs: "Змяніць Патрабаванні"
questEditorPln: "Змяніць Планіроўшчык"
questEditorStages: "Змяніць Этапы"
questEditorRews: "Змяніць Узнагароды"
questEditorOpts: "Змяніць Налады"
questEditorDefaultFinishMessage: "Цудоўна!"
questWGSetRegion: "Усталяваць рэгіён пачатка"
questEditorQuestAsRequirement1: "Наступныя квэсты маюць"
questEditorQuestAsRequirement2: "як патрабаванне:"
questEditorQuestAsRequirement3: "Вы павінны змяніць гэтыя квэсты так, каб яны не выкарыстоўвалі яго перад выдаленнем."
@ -97,16 +99,30 @@ stageEditorKillPlayers: "Забіць гульца"
stageEditorPlayers: "гульцы"
stageEditorEvents: "Дзеянні"
stageEditorDenizenScript: "Скрыпт Denizen"
stageEditorSetBlockNames: "Усталяваць назвы блокаў"
stageEditorSetBlockAmounts: "Усталяваць колькасць блокаў"
stageEditorSetBlockDurability: "Усталяваць трываласць блокаў"
stageEditorSetKillAmounts: "Усталяваць колькасць забойстваў"
stageEditorSetEnchantAmounts: "Усталяваць колкасць зачараванняў"
stageEditorSetMobAmounts: "Усталяваць колькасць мобаў"
stageEditorSetEnchantments: "Усталяваць зачараванні"
stageEditorSetItemNames: "Усталяваць назву прадметаў"
stageEditorSetMobTypes: "Усталяваць тыпы мобаў"
stageEditorSetKillLocations: "Задаць раён для забойств"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Увядзіце радыусы для забойств"
stageEditorSetKillLocationNames: "Задаць Імёны раёнаў для забойстваў"
stageEditorSetLocations: "Усталяваць лакацыю"
stageEditorSetLocationRadii: "Увядзіце радыусы абласцей"
stageEditorSetLocationNames: "Усталяваць назву лакацыі"
stageEditorSetTameAmounts: "Задайце колькасць прыручаных мобаў"
stageEditorSetShearColors: "Усталяваць колер авечкі"
stageEditorSetShearAmounts: "Устанавіце колькасць стрыжак"
stageEditorPassword: "Пароль"
stageEditorModules: "- Модулі -"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Увядзіце радыусы для забойств (колькасць блокаў), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Увядзіце радыусы абласцей для дасягнення (колькасць блокаў), <space>, <cancel>"
stageEditorDeliveryAddItem: "Дадаць прадмет"
stageEditorNoDelaySet: "Вы павінны спачатку ўказаць затрымку!"
stageEditorEnchantments: "Зачараванні"
stageEditorColors: "Колер авечкі"
eventEditorCreate: "Стварыць новае дзеянне"
@ -125,22 +141,46 @@ eventEditorSetExplosions: "Усталяваць месца выбуху"
eventEditorSetLightning: "Усталяваць месца ўдара маланкі"
eventEditorSetEffects: "Усталяваць эфект"
eventEditorSetStorm: "Усталяваць навальніцу"
eventEditorSetThunder: "Устанавіць гразу"
eventEditorSetMobSpawns: "Устанавіць з'яўленне мобаў"
eventEditorSetHunger: "Устанавіць узровень голаду"
eventEditorSetSaturation: "Усталюйце ўзровень насычанасці"
eventEditorSetHealth: "Задайце ўзровень здароўя"
eventEditorSetTimer: "Усталяваць час да правалу квэста"
eventEditorSetItems: "Даць прадметы"
eventEditorSetWorld: "Усталяваць свет"
eventEditorSetDuration: "Усталяваць працягласць"
eventEditorSetWorldFirst: "Ты вінны ўсталяваць свет спачатку!"
eventEditorInvalidWorld: "<input> не з'яўляецца дапушчальным імем свету!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Вы павінны задаць працягласць шторму!"
eventEditorEnterStormWorld: "Увядзіце імя свету, у якім адбудзецца шторм, <cancel>"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Вы павінны задаць працягласць маланкі!"
eventEditorEnterThunderWorld: "Увядзіце імя свету, у якім адбудзецца маланка, <cancel>"
eventEditorAddEffect: "Дадаць музычны эфект"
eventEditorAddEffectLocation: "Дадаць лакацыю музычнага эфекту"
eventEditorAddMobTypes: "Дадаць істоту"
eventEditorSetMobName: "Дадаць кастамнае імя для істоты"
eventEditorSetMobType: "Усталяваць тып мобаў"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Вы павінны усталяваць тып мобаў!"
eventEditorSetMobAmounts: "Усталюйце колькасць істот"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Вы павінны ўвесці колькасць мобаў!"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Задайце колькасць мобаў для з'яўлення"
eventEditorAddSpawnLocation: "Усталяваць месца спаўну"
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Вы павінны задаць лакацыю з'яўлення!"
eventEditorSetEquipment: "Задайце абсталяванне"
eventEditorSetMobItemInHand: "Задайце прадмет у руцэ"
conditionEditorNotFound: "Умова не знойдзена!"
conditionEditorExists: "Умова ўжо існуе!"
conditionEditorInUse: "Наступны квэст выкарыстоўвае наступныя ўмовы"
conditionEditorEnterName: "Увядзіце назву ўмовы, <cancel>"
conditionEditorSaved: "Умова захавана. Даныя квэсту і ўмоў перазагружаны."
conditionEditorDeleted: "Умова выдалена. Даныя квэсту і ўмоў перазагружаны."
conditionEditorSetName: "Прызначыць назву"
conditionEditorEntity: "Істота"
conditionEditorWorld: "Свет"
conditionEditorEntitiesTitle: "- Істоты -"
conditionEditorEntitiesPrompt: "Увядзіце імёны істот, <space>, <cancel>"
conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -"
conditionEditorPermissionsPrompt: "Увядзіце вузлы дазволаў, <space>, <cancel>"
conditionEditorItemsInMainHand: "Трымаць прадмет у асноўнай руцэ"
conditionEditorItemsWear: "Надзець як браню"