From 7ea77b5632dcd717d77fe72009a3d28923339675 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FlyingPikachu Date: Sat, 3 Feb 2018 01:20:37 -0500 Subject: [PATCH] New translations strings.yml (Polish) --- src/main/resources/lang/pl-PL/strings.yml | 122 +++++++++++----------- 1 file changed, 61 insertions(+), 61 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/lang/pl-PL/strings.yml b/src/main/resources/lang/pl-PL/strings.yml index 9f519c29e..cb0cdaf6f 100644 --- a/src/main/resources/lang/pl-PL/strings.yml +++ b/src/main/resources/lang/pl-PL/strings.yml @@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "Ustaw GUI wyświetlany Item" questEditorReqs: "Edytuj Wymagania" questEditorStages: "Edytuj Etapy" questEditorRews: "Edytuj nagrody" -questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (lub 'cancel' aby wrócić)" -questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować (lub 'cancel' aby wrócić)" -questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (lub 'cancel' aby wrócić)" -questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (lub 'cancel' aby wrócić)" +questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania ()" +questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować ()" +questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie ()" +questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości ()" questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować" questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować" -questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, a następnie wprowadź 'done' aby zapisać, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić punkt początkowy bloku, lub 'cancel' aby powrócić" -questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić wydarzenie, lub 'cancel' aby powrócić" +questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, , , " +questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, , " questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu" questWGSetRegion: "Ustaw Region" questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany" -questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, lub wpisz \"clear\" aby wyczyścić region, lub 'cancel' aby powrócić." +questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, , " questWGInvalidRegion: " nie jest ważnym regionem WorldGuard!" questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony." questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani" @@ -188,52 +188,52 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Zastąpienie wyświetlania celu" stageEditorCustom: "Niestandardowe cele" stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany" stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony." -stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wszystkie niestandardowe cele, lub 'cancel', aby wrócić." +stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, , " stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!" stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone." stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla :" -stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), oddzielając każdą spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." +stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), , " +stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), , " +stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), , " +stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), , " +stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), , " +stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), , " +stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), , " stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować" stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować" -stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę ID NPC, lub 'cancel', aby powrócić." -stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, oddzielając je średnikiem lub wpisz \"cancel\", aby wrócić." -stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." -stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" -stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" -stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby go wybrać, potem wpisz 'add', aby dodać to do listy lokacji śmierci, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" -stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" -stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" -stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, aby go wybrać, potem wpisz 'add' aby dodać go do listy lokacji, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" -stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" -stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" -stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" -stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" -stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania oddzielając każde spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" -stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wpisz 'clear' aby usunąć wydarzenie, lub 'cancel’ aby wrócić" -stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały czat eventu, lub 'cancel' aby wrócić" +stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, , " +stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), , " +stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, , " +stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, , " +stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, , , " +stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, , " +stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), , " +stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, , " +stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, , " +stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, , " +stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), , " +stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, , " +stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, , " +stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), , " +stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, , " +stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, , " +stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec, , " +stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania, , " +stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, , " +stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, , " stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz czatu dla%aqua% %yellow% " -stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały rozkaz eventu, lub 'cancel' aby wrócić" +stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, , " stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Wprowadź wyzwalacz polecenia dla%aqua% %yellow% " -stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić" -stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, lub wprowadź 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" -stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz 'clear' aby usunąć skrypt, lub 'cancel' aby wrócić" -stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" -stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" -stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, lub 'cancel' aby wrócić" +stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), , " +stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, , " +stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, , " +stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, , " +stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, , " +stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, " stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)" -stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić" +stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, , " stageEditorPasswordPhraseHint: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)" -stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić." +stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, , " stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)" stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz." stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot" @@ -326,7 +326,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Wystąpił błąd w czytaniu pliku wydarzenia." eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania." eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie." eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane." -eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub ‚cancel’ aby wrócić." +eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, " eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie" eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?" eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie" @@ -386,14 +386,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "Najpierw musisz wybrać świat!" eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!" eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!" eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone." -eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" +eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, " eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)" eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!" eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu" eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!" eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone." -eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" +eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, " eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów" eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt" eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji" @@ -401,7 +401,7 @@ eventEditorNoEffects: "Brak efektów" eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!" eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!" eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone." -eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby uruchomić efekt, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" +eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, , " eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów" eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora" eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)" @@ -440,17 +440,17 @@ eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte." eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!" eventEditorEnterNPCId: "Wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)" eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!" -eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'clear' aby wyczyścić listę lokacji, lub 'cancel', aby powrócić" -eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, a następnie wprowadź 'add', aby dodać go do listy, lub wprowadź 'clear’ aby wyczyścić listę wybuchów, lub ‚cancel’ aby powrócić" +eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, , , " +eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, , , " eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok." -eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, (lub 'cancel' aby wrócić)" -eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" -eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" -eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" -eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, następnie wpisz 'add' aby dodać to do listy lokalizacji spawnów potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" -eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" -eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" -eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" +eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, ()" +eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, " +eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, " +eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, " +eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, , " +eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, , " +eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), , " +eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, , " eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć" eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!" eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć" @@ -637,15 +637,15 @@ effZombieWood: "Dźwięk zombie przeżuwającego żelazne drzwi" effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi" effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" cmdAdd: "dodaj" -strAdd: "then enter '' to include it" +strAdd: "potem wpisz aby dodać go" cmdClear: "czysty" strClear: "lub wprowadź aby wyczyścić wydarzenie" cmdCancel: "anuluj" strCancel: "lub aby powrócić" cmdDone: "wykonane" strDone: "a następnie wprowadź aby zapisać" -strSpace: separating each by a space -strSemicolon: separating each by a semicolon +strSpace: oddzielając każdy spacją +strSemicolon: oddzielając je średnikiem charSemi: ";" acceptQuest: "Akceptuj Misję?" enterAnOption: "Wprowadź opcję"