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80a5e95786
@ -639,13 +639,13 @@ effClick2: "Un suono differente di un click"
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effDoorToggle: "Suono di una porta che si apre o chiude"
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effExtinguish: "Suono del fuoco che viene spento"
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effGhastShoot: "Suono di un Ghast che attacca"
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effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
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effGhastShriek: "Suono di un Ghast urlante"
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effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
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effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
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effEnterName: "Enter an effect name to add it to the list, or enter 'cancel' to return"
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cmdCancel: "cancel"
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cmdAdd: "add"
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cmdClear: "clear"
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effEnterName: "Scrivi un \"nome effetto\" per aggiungerlo alla lista, oppure \"cancella\" per tornare indietro"
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cmdCancel: "cancella"
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cmdAdd: "aggiungi"
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cmdClear: "cancella"
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cmdNone: "nessuno"
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cmdDone: "fatto"
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acceptQuest: "Accetta la missione?"
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@ -763,32 +763,32 @@ ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "DepthStrider"
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ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Colpire"
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ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Efficienza"
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ENCHANTMENT_DURABILITY: "Dipanarsi"
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||||
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "FireAspect"
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||||
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "Aspetto del fuoco"
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||||
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "FrostWalker"
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||||
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Knockback"
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||||
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Contraccolpo"
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||||
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna"
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||||
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Saccheggio"
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ENCHANTMENT_LUCK: "LuckOfTheSea"
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ENCHANTMENT_LUCK: "Fortuna del mare"
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ENCHANTMENT_LURE: "Richiamo"
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ENCHANTMENT_MENDING: "Rattopare"
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ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respirazione"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protezione"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "BlastProtection"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Protezione dagli esplosivi"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "FeatherFalling"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "FireProtection"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProjectileProtection"
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||||
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "SilkTouch"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Protezione dal fuoco"
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||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "Protezione dai proiettili"
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||||
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Tocco di velluto"
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||||
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "SweepingEdge"
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||||
ENCHANTMENT_THORNS: "Spine"
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||||
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
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||||
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AquaAffinity"
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||||
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "Affinità all'acqua"
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||||
COLOR_BLACK: "Nero"
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||||
COLOR_BLUE: "Azzurro"
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||||
COLOR_BROWN: "Marrone"
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||||
COLOR_CYAN: "Ciano"
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||||
COLOR_GRAY: "Grigio"
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||||
COLOR_GREEN: "Verde"
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||||
COLOR_LIGHT_BLUE: "LightBlue"
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||||
COLOR_LIGHT_BLUE: "Blu chiaro"
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||||
COLOR_LIME: "Lime"
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||||
COLOR_MAGENTA: "Rosso"
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||||
COLOR_ORANGE: "Arancia"
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@ -830,10 +830,10 @@ finish: "Finito"
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quit: "Lasciare"
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noneSet: "Non impostato"
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noDelaySet: "Nessun ritardo impostato"
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noIdsSet: "No IDs set"
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noIdsSet: "Nessun ID's settato"
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noNamesSet: "Non ci sono nomi stabiliti"
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worlds: "Mondi"
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mobs: "Mobs"
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mobs: "Mostri"
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points: "punti"
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invalidOption: "Opzione non valida!"
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npcHint: 'Note: Puoi uscire o fare clic su NPC per ottenere il tuoi ID.'
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@ -841,12 +841,12 @@ listDuplicate: "Elenco contiene duplicati!"
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id: "ID"
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quest: "Missione"
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quests: "Missioni"
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createdBy: "Created by"
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createdBy: "Creato da"
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continuedBy: "e ha continuato da"
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questPoints: "Punti di missione"
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accepted: "Accettato"
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complete: "Completato"
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redoable: "Redoable"
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redoable: "Ripristinabile"
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usage: "Uso"
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redoableEvery: "Riutilizzabile ogni<time>."
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requirements: "Requisiti"
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