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f7529f2612
commit
86194f1732
@ -207,45 +207,45 @@ stageEditorCustomDataPrompt: "값 입력 <data>:"
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stageEditorEnterBlockNames: "블록 이름 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockNames: "블록 이름 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "부술 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "부술 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "데미지 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "데미지 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "놓을 양 입력 (numbers), <space>, <cancel>"
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "놓을 양 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorUseBlocksPrompt: "사용 량 입력 (numbers), <space>, <cancel>"
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stageEditorUseBlocksPrompt: "사용 량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorCutBlocksPrompt: "삭제 량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorCutBlocksPrompt: "삭제 량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockDurability: "블록 내구량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockDurability: "블록 내구량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorCatchFishPrompt: "물고기 잡을 수량 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCatchFishPrompt: "물고기 잡을 수량 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "죽이려는 플레이어 수를 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "죽이려는 플레이어 수를 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "인챈트 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "인챈트 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "인챈트 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "인챈트 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorItemNamesPrompt: "아이템 이름 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorItemNamesPrompt: "아이템 이름 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorNPCPrompt: "NPC ID 입력 <space>,<cancel>"
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stageEditorNPCPrompt: "NPC ID 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC ID 입력,<space>,<clear>,<cancel>"
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC ID 입력, <space>, <clear>, <cancel>"
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "전달 메시지 입력,<semicolon>,<cancel>"
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "전달 메시지 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorKillNPCsPrompt: "죽일 양(숫자) 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorKillNPCsPrompt: "죽일 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorMobsPrompt: "몬스터 이름 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorMobsPrompt: "몬스터 이름 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "몬스터 양 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "몬스터 양 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "죽일 위치 반경 (블록 수), <space>,<cancel>"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "죽일 위치 반경 (블록 수), <space>, <cancel>"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "위치 이름 입력,<semicolon>,<cancel>"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "위치 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭,<add>,<cancel>"
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stageEditorReachLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "도달 위치 반경 (블록 수) 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "도달 위치 반경 (블록 수) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "위치 이름 입력,<semicolon>,<cancel>"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "위치 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "길들일 양 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "길들일 양 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearColorsPrompt: "양 색상 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorShearColorsPrompt: "양 색상 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "양털깎을 양 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "양털깎을 양 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorEventsPrompt: "액션 이름 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorEventsPrompt: "액션 이름 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsPrompt: "추가할 액션 이름 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorChatEventsPrompt: "추가할 액션 이름 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%채팅 트리거 입력%aqua%<action>%yellow%<cancel>"
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stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%채팅 트리거 입력%aqua% <action>%yellow% <cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "추가할 액션 이름 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorCommandEventsPrompt: "추가할 액션 이름 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%명령어 트리거 입력%aqua%<action>%yellow%<cancel>"
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stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%명령어 트리거 입력%aqua% <action>%yellow% <cancel>"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "지연 메시지 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "지연 메시지 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorScriptPrompt: "스크립트 이름 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorScriptPrompt: "스크립트 이름 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorStartMessagePrompt: "시작 메시지 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorStartMessagePrompt: "시작 메시지 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "완료 메시지 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "완료 메시지 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "암호 지연 입력,<cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "암호 지연 입력, <cancel>"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(이것은 플레이어에게 그들의 목표로 표시 될 텍스트입니다)"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(이것은 플레이어에게 그들의 목표로 표시 될 텍스트입니다)"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "암호 문구 입력,<semicolon>,<cancel>"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "암호 문구 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorPasswordPhraseHint: "(이것은 플레이어가 목표를 완료하기 위해 입력해야하는 텍스트입니다)"
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stageEditorPasswordPhraseHint: "(이것은 플레이어가 목표를 완료하기 위해 입력해야하는 텍스트입니다)"
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "목표 디스플레이 재정의 입력,<clear>,<cancel>"
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "목표 디스플레이 재정의 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(이 오버라이드 (override) 는, 목적으로 자신의 텍스트를 표시합니다)"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(이 오버라이드 override 는, 목적으로 자신의 텍스트를 표시합니다)"
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "목표 디스플레이 오버라이드가 완료되었습니다."
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "목표 디스플레이 오버라이드가 완료되었습니다."
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stageEditorDeliveryAddItem: "아이템 추가"
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stageEditorDeliveryAddItem: "아이템 추가"
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stageEditorDeliveryNPCs: "NPC ID 설정"
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stageEditorDeliveryNPCs: "NPC ID 설정"
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@ -373,12 +373,12 @@ eventEditorSetWorldFirst: "World를 먼저 설정해야합니다!"
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eventEditorInvalidWorld: "유효한 world 이름이 아닙니다!"
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eventEditorInvalidWorld: "유효한 world 이름이 아닙니다!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "폭풍 지속 시간을 설정해야합니다!"
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eventEditorMustSetStormDuration: "폭풍 지속 시간을 설정해야합니다!"
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eventEditorStormCleared: "폭풍 데이터가 삭제되었습니다."
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eventEditorStormCleared: "폭풍 데이터가 삭제되었습니다."
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eventEditorEnterStormWorld: "폭풍이 칠 world 이름을 입력,<cancel>"
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eventEditorEnterStormWorld: "폭풍이 칠 world 이름을 입력, <cancel>"
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eventEditorEnterDuration: "지속시간 (초) 입력"
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eventEditorEnterDuration: "지속시간 (초) 입력"
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eventEditorThunder: "번개 작용"
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eventEditorThunder: "번개 작용"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "천둥 지속 시간을 설정해야합니다!"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "천둥 지속 시간을 설정해야합니다!"
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eventEditorThunderCleared: "천둥 데이터가 삭제되었습니다."
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eventEditorThunderCleared: "천둥 데이터가 삭제되었습니다."
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eventEditorEnterThunderWorld: "천둥이 칠 world 이름을 입력,<cancel>"
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eventEditorEnterThunderWorld: "천둥이 칠 world 이름을 입력, <cancel>"
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eventEditorEffects: "음향 효과 작용"
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eventEditorEffects: "음향 효과 작용"
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eventEditorAddEffect: "음향 효과 추가"
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eventEditorAddEffect: "음향 효과 추가"
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eventEditorAddEffectLocation: "지역 음향 효과 추가"
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eventEditorAddEffectLocation: "지역 음향 효과 추가"
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@ -386,7 +386,7 @@ eventEditorNoEffects: "음향 효과 설정 안됨"
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eventEditorMustAddEffects: "먼저 음향 효과를 추가해야합니다!"
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eventEditorMustAddEffects: "먼저 음향 효과를 추가해야합니다!"
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eventEditorInvalidEffect: "유효한 음향 효과 이름이 아닙니다."
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eventEditorInvalidEffect: "유효한 음향 효과 이름이 아닙니다."
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eventEditorEffectsCleared: "액션 사운드 효과가 삭제되었습니다."
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eventEditorEffectsCleared: "액션 사운드 효과가 삭제되었습니다."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "음향 효과를 재생하려면 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭,<add>,<cancel>"
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eventEditorEffectLocationPrompt: "음향 효과를 재생하려면 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
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eventEditorMobSpawns: "몬스터 소환 작용"
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eventEditorMobSpawns: "몬스터 소환 작용"
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eventEditorAddMobTypes: "몬스터 추가"
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eventEditorAddMobTypes: "몬스터 추가"
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eventEditorMustSetMobTypesFirst: "먼저 몬스터 유형을 설정해야합니다!"
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eventEditorMustSetMobTypesFirst: "먼저 몬스터 유형을 설정해야합니다!"
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@ -419,16 +419,16 @@ eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "먼저 물약 효과 와 지속
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eventEditorSetPotionMagnitudes: "포션 효과 강도 설정"
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eventEditorSetPotionMagnitudes: "포션 효과 강도 설정"
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eventEditorPotionsCleared: "포션 효과가 끝났습니다."
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eventEditorPotionsCleared: "포션 효과가 끝났습니다."
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eventEditorInvalidPotionType: "유효한 물약 효과 유형이 아닙니다!"
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eventEditorInvalidPotionType: "유효한 물약 효과 유형이 아닙니다!"
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eventEditorLightningPrompt: "번개를 생성 할 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭,<add>,<clear>,<cancel>"
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eventEditorLightningPrompt: "번개를 생성 할 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorExplosionPrompt: "폭발를 생성 할 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭,<add>,<clear>,<cancel>"
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eventEditorExplosionPrompt: "폭발를 생성 할 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSelectBlockFirst: "먼저 블록을 선택해야합니다."
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eventEditorSelectBlockFirst: "먼저 블록을 선택해야합니다."
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eventEditorSetMessagePrompt: "메시지 입력,<clear>,<cancel>"
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eventEditorSetMessagePrompt: "메시지 입력, <clear>, <cancel>"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "몬스터 이름 입력,<cancel>"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "몬스터 이름 입력, <cancel>"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "몬스터 양 입력,<cancel>"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "몬스터 양 입력, <cancel>"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "이 몬스터 이름을 입력,<cancel>"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "이 몬스터 이름을 입력, <cancel>"
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eventEditorSetMobLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
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eventEditorSetMobLocationPrompt: "블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, <add>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "포션 효과 유형 입력,<space>,<cancel>"
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eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "포션 효과 유형 입력, <space>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "포션 효과 지속시간(초) 입력,<space>,<cancel>"
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eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "포션 효과 지속시간(초) 입력, <space>, <cancel>"
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "포션 효과 강도 입력,<space>,<cancel>"
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eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "포션 효과 강도 입력,<space>,<cancel>"
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eventEditorSetHungerPrompt: "굶주림 정도 입력,<clear>"
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eventEditorSetHungerPrompt: "굶주림 정도 입력,<clear>"
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eventEditorSetSaturationPrompt: "포화 정도 입력,<clear>"
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eventEditorSetSaturationPrompt: "포화 정도 입력,<clear>"
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