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FlyingPikachu 2018-01-11 15:21:18 -05:00
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commit 8a42d8a14d

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@ -46,7 +46,7 @@ COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "darpuntos [jugador] [cantidad] - Dar puntos
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall" COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [monto] - Establecer Puntos de Búsqueda a todos los jugadores" COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [monto] - Establecer Puntos de Búsqueda a todos los jugadores"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "finish [jugador] [misión] - Forzar a completar la misión a un jugador" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "finish [jugador] [misión] - Forzar a completar la Búsqueda a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "nextstage [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "nextstage [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
@ -77,20 +77,20 @@ questEditorSetGUI: "Colocar Ítem GUI mostrar"
questEditorReqs: "Editar requerimientos" questEditorReqs: "Editar requerimientos"
questEditorStages: "Editar etapas" questEditorStages: "Editar etapas"
questEditorRews: "Editar premios" questEditorRews: "Editar premios"
questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Búsqueda (o 'cancel' para regresar)" questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Búsqueda (o 'cancelar' para regresar)"
questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de Búsqueda (o 'cancel' para regresar)" questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de Búsqueda (o 'cancelar' para regresar)"
questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancel' para regresar)" questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancelar' para regresar)"
questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancel' para regresar)" questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancelar' para regresar)"
questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar" questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar"
questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar" questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar"
questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'clear' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancel' para regresar" questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'borrar' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancelar' para regresar"
questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'vaciar' para vaciar el evento inicial, o 'cancelar' para regresar" questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'vaciar' para vaciar el evento inicial, o 'cancelar' para regresar"
questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir" questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
questWGSetRegion: "Establecer región" questWGSetRegion: "Establecer región"
questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado" questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado"
questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'clear' para borrar la región, o 'cancel' para regresar." questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'borrar' para borrar la región, o 'cancelar' para regresar."
questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!" questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Región de misión eliminada." questWGRegionCleared: "Región de Búsqueda eliminada."
questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado" questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado"
questDenNotInstalled: "Denizen no está instalado" questDenNotInstalled: "Denizen no está instalado"
questGUIError: 'Error: Ese ítem ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la Búsqueda <quest>.' questGUIError: 'Error: Ese ítem ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la Búsqueda <quest>.'
@ -194,52 +194,52 @@ stageObjectiveOverride: "Anulación de Visualización Objetiva"
stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados" stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados" stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado." stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'clear' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancel' para regresar." stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'borrar' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados." stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:" stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para eliminar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar" stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para borrar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar" stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'clear' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancel' para regresar." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'borrar' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancelar' para regresar."
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de localizaciones de bajas, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de localizaciones de bajas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'clear' para para borrar el evento, o 'cancel' para regresar" stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para para borrar el evento, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'clear' para borrar todos los eventos de chat, o introduzca 'cancel' para regresar" stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'clear' para borrar todos los eventos de chat, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Introduzca un disparador de char para" stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Introduzca un disparador de char para"
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o introduzca 'cancelar' para regresar."
stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'clear' para borrar la demora, o 'cancel' para regresar" stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'clear' para borrar la demora, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar" stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'clear' para borrar el script, o 'cancel' para regresar" stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'clear' para borrar el script, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar" stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel 'para regresar" stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancel' para regresar" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancel' para regresar" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancelar' para regresar"
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)" stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Si quieres frases de contraseñas múltiples, separarlos por un | (barra vertical)" stageEditorPasswordPhraseHint2: "Si quieres frases de contraseñas múltiples, separarlos por un | (barra vertical)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'clear' para borrar la anulación, o 'cancel' para regresar." stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'clear' para borrar la anulación, o 'cancelar' para regresar."
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem" stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
@ -332,7 +332,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de Eventos."
eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar." eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados." eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados."
eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados." eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados."
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancel' para regresar." eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancelar' para regresar."
eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento" eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?" eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento" eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
@ -382,14 +382,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!" eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!" eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados." eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar" eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)" eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!" eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
eventEditorThunder: "Trueno de Evento" eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!" eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados." eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar" eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorEffects: "Efectos del evento" eventEditorEffects: "Efectos del evento"
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto" eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto" eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
@ -397,7 +397,7 @@ eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!" eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!" eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados." eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancel' para regresar" eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos" eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob" eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)" eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
@ -421,11 +421,11 @@ eventEditorSetMobChestPlate: "Establecer perchera"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera" eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera"
eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco" eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco" eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco"
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Click-derecho en un bloque para generar un mob, entonces introduzca 'add' para confirmarlo, o introduzca 'cancel' para regresar" eventEditorSetMobSpawnLoc: "Click-derecho en un bloque para generar un mob, entonces introduzca 'add' para confirmarlo, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar" eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar" eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
eventEditorInvalidDropChance: "La oportunidad de soltar tiene que ser entre 0.0 y 1.0" eventEditorInvalidDropChance: "La oportunidad de soltar tiene que ser entre 0.0 y 1.0"
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'add' para añadirlo a la lista, o ingrese 'clear' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancel' para regresar" eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'add' para añadirlo a la lista, o ingrese 'clear' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancelar' para regresar"
eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento" eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción" eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!" eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!"
@ -446,7 +446,7 @@ eventEditorSetItemAmountsPrompt: "Introduzca cantidad de ítem (números) separa
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego introduzca 'añadir' para añadir en la lista de ubicación de las criaturas" eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego ingresa 'agregar' para agregarlo a la lista de ubicaciones de generación de mafia, o ingresa 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
@ -456,7 +456,7 @@ eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para remo
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!" eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo" eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!" eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'clear' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancel' para regresar" eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'clear' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancelar' para regresar"
eventEditorCommandsNote: 'Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador.' eventEditorCommandsNote: 'Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador.'
eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar." eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero" reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
@ -475,7 +475,7 @@ reqHeroesSetPrimary: "Establece Clase Primaria"
reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria" reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar" reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar"
reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar" reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar"
reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Misión separando cada una por una <comma>, o introduzca 'clear' para limpiar la lista o 'cancel' para regresar." reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Búsqueda separando cada una por una <comma>, o introduzca 'clear' para limpiar la lista o 'cancel' para regresar."
reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, separando cada uno por un espacio, o ingrese 'cancelar' para regresar." reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, separando cada uno por un espacio, o ingrese 'cancelar' para regresar."
reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso separando cada uno por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o ingrese 'cancelar' para regresar." reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso separando cada uno por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o ingrese 'cancelar' para regresar."
reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar." reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar."