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f1a2eb318f
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8a42d8a14d
@ -46,7 +46,7 @@ COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "darpuntos [jugador] [cantidad] - Dar puntos
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [monto] - Establecer Puntos de Búsqueda a todos los jugadores"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [monto] - Establecer Puntos de Búsqueda a todos los jugadores"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "finish [jugador] [misión] - Forzar a completar la misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "finish [jugador] [misión] - Forzar a completar la Búsqueda a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "nextstage [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "nextstage [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
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@ -77,20 +77,20 @@ questEditorSetGUI: "Colocar Ítem GUI mostrar"
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questEditorReqs: "Editar requerimientos"
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questEditorReqs: "Editar requerimientos"
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questEditorStages: "Editar etapas"
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questEditorStages: "Editar etapas"
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questEditorRews: "Editar premios"
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questEditorRews: "Editar premios"
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questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Búsqueda (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Búsqueda (o 'cancelar' para regresar)"
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questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de Búsqueda (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de Búsqueda (o 'cancelar' para regresar)"
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questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancelar' para regresar)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancelar' para regresar)"
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questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar"
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questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar"
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questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar"
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questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar"
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questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'clear' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancel' para regresar"
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questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'borrar' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancelar' para regresar"
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questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'vaciar' para vaciar el evento inicial, o 'cancelar' para regresar"
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questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'vaciar' para vaciar el evento inicial, o 'cancelar' para regresar"
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questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
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questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
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questWGSetRegion: "Establecer región"
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questWGSetRegion: "Establecer región"
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questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado"
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questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado"
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questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'clear' para borrar la región, o 'cancel' para regresar."
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questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'borrar' para borrar la región, o 'cancelar' para regresar."
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questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
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questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
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questWGRegionCleared: "Región de misión eliminada."
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questWGRegionCleared: "Región de Búsqueda eliminada."
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questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado"
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questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado"
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questDenNotInstalled: "Denizen no está instalado"
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questDenNotInstalled: "Denizen no está instalado"
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questGUIError: 'Error: Ese ítem ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la Búsqueda <quest>.'
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questGUIError: 'Error: Ese ítem ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la Búsqueda <quest>.'
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@ -194,52 +194,52 @@ stageObjectiveOverride: "Anulación de Visualización Objetiva"
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stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
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stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
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stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
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stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
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stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
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stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
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stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'clear' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancel' para regresar."
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stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'borrar' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
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stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
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stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
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stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
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stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
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stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para eliminar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar"
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stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para borrar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'clear' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancel' para regresar."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'borrar' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancelar' para regresar."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de localizaciones de bajas, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de localizaciones de bajas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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||||||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'clear' para para borrar el evento, o 'cancel' para regresar"
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stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para para borrar el evento, o 'cancelar' para regresar"
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||||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'clear' para borrar todos los eventos de chat, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'clear' para borrar todos los eventos de chat, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Introduzca un disparador de char para"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Introduzca un disparador de char para"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o introduzca 'cancel' para regresar."
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o introduzca 'cancelar' para regresar."
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stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'clear' para borrar la demora, o 'cancel' para regresar"
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stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'clear' para borrar la demora, o 'cancelar' para regresar"
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||||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
|
||||||
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'clear' para borrar el script, o 'cancel' para regresar"
|
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'clear' para borrar el script, o 'cancelar' para regresar"
|
||||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar"
|
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
|
||||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel 'para regresar"
|
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancelar' para regresar"
|
||||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancel' para regresar"
|
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancel' para regresar"
|
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancelar' para regresar"
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stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
|
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
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stageEditorPasswordPhraseHint2: "Si quieres frases de contraseñas múltiples, separarlos por un | (barra vertical)"
|
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Si quieres frases de contraseñas múltiples, separarlos por un | (barra vertical)"
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'clear' para borrar la anulación, o 'cancel' para regresar."
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'clear' para borrar la anulación, o 'cancelar' para regresar."
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
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stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
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||||||
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
|
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir ítem"
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@ -332,7 +332,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de Eventos."
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eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
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eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
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eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados."
|
eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Búsqueda y Eventos recargados."
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||||||
eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados."
|
eventEditorSaved: "Evento guardado, Búsqueda y Eventos recargados."
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||||||
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancel' para regresar."
|
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancelar' para regresar."
|
||||||
eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
|
eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
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||||||
eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
|
eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
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||||||
eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
|
eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
|
||||||
@ -382,14 +382,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
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|||||||
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
|
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
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||||||
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
|
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
|
||||||
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
|
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
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||||||
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
|
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
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||||||
eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
|
eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
|
||||||
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
|
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
|
||||||
eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
|
eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
|
||||||
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
|
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
|
||||||
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
|
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
|
||||||
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorEffects: "Efectos del evento"
|
eventEditorEffects: "Efectos del evento"
|
||||||
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
|
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
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||||||
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
|
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
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@ -397,7 +397,7 @@ eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
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|||||||
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
|
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
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||||||
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
|
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
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||||||
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
|
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
|
||||||
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
|
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
|
||||||
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
|
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
|
||||||
eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
|
eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
|
||||||
@ -421,11 +421,11 @@ eventEditorSetMobChestPlate: "Establecer perchera"
|
|||||||
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera"
|
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera"
|
||||||
eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
|
eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
|
||||||
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco"
|
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco"
|
||||||
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Click-derecho en un bloque para generar un mob, entonces introduzca 'add' para confirmarlo, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Click-derecho en un bloque para generar un mob, entonces introduzca 'add' para confirmarlo, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
|
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
|
||||||
eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
|
eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
|
||||||
eventEditorInvalidDropChance: "La oportunidad de soltar tiene que ser entre 0.0 y 1.0"
|
eventEditorInvalidDropChance: "La oportunidad de soltar tiene que ser entre 0.0 y 1.0"
|
||||||
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'add' para añadirlo a la lista, o ingrese 'clear' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancel' para regresar"
|
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'add' para añadirlo a la lista, o ingrese 'clear' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento"
|
eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento"
|
||||||
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción"
|
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción"
|
||||||
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!"
|
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!"
|
||||||
@ -446,7 +446,7 @@ eventEditorSetItemAmountsPrompt: "Introduzca cantidad de ítem (números) separa
|
|||||||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego introduzca 'añadir' para añadir en la lista de ubicación de las criaturas"
|
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego ingresa 'agregar' para agregarlo a la lista de ubicaciones de generación de mafia, o ingresa 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||||
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
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@ -456,7 +456,7 @@ eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para remo
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eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
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eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
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eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
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eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
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eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
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eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'clear' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancel' para regresar"
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eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'clear' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancelar' para regresar"
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eventEditorCommandsNote: 'Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador.'
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eventEditorCommandsNote: 'Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador.'
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eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
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reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
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reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
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@ -475,7 +475,7 @@ reqHeroesSetPrimary: "Establece Clase Primaria"
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reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
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reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
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reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar"
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reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, o 0 para vaciar el requerimiento de dinero, o -1 para cancelar"
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reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar"
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reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la Búsqueda, o 0 para vaciar el requerimiento de Puntos de Búsqueda, o -1 para cancelar"
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reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Misión separando cada una por una <comma>, o introduzca 'clear' para limpiar la lista o 'cancel' para regresar."
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reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de Búsqueda separando cada una por una <comma>, o introduzca 'clear' para limpiar la lista o 'cancel' para regresar."
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reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, separando cada uno por un espacio, o ingrese 'cancelar' para regresar."
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reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, separando cada uno por un espacio, o ingrese 'cancelar' para regresar."
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reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso separando cada uno por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o ingrese 'cancelar' para regresar."
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reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso separando cada uno por un espacio, o ingrese 'borrar' para borrar la lista, o ingrese 'cancelar' para regresar."
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reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
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reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, o ingrese 'borrar' para borrar todos los requisitos personalizados, o 'cancelar' para regresar."
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