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62c250865a
commit
94ddca1430
@ -206,17 +206,17 @@ stageEditorUseBlocksPrompt: "Inserisci gli importi di utilizzo (numeri), separan
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorCutBlocksPrompt: "Inserisci gli importi tagliati (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnterBlockDurability: "Inserisci la durata del blocco (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare"
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stageEditorCatchFishPrompt: "Immettere il numero di pesci da catturare, o 0 per eliminare l'obiettivo di cattura del pesce o -1 per cancellare"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uscidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "Inserisci il numero di giocatore da uccidere, o 0 per cancellare il bersaglio per uccidere il giocatore, o -1 per annullare"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, separandoli ciascuno con una virgola, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnchantTypePrompt: "Inserisci i nomi degli incantesimi, separandoli ciascuno con una virgola, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), separandoli per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Inserisci incantesimi (numeri), separandoli per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, separandoli uno per uno spazio, oppurre inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorItemNamesPrompt: "Inserisci i nomi degli elementi, separandoli uno per uno spazio, oppure inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorNPCPrompt: "Immettere gli ID NPC, separandoli per uno spazio, o immettere 'annulla' per tornare."
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stageEditorNPCPrompt: "Immettere gli ID NPC, separandoli per uno spazio, o immettere 'annulla' per tornare."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Mettere gli ID NPC, separandoli uno per uno spazio, o ingrese 'eliminare' per eliminare l'elenco ID NPC, o 'cancellare' per tornare."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Mettere gli ID NPC, separandoli uno per uno spazio, o ingresso 'eliminare' per eliminare l'elenco ID NPC, o 'cancellare' per tornare."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, separandoli con un punto e virgola o inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Inserisci i messaggi di consegna, separandoli con un punto e virgola o inserisci 'annulla' per tornare."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Inserisci gli importi dell'omicidio (numeri), separandoli ciascuno per uno spazio, o digita 'annulla' per tornare."
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stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob che separano ciascuno per uno spazio, o scrivi 'cancellare' per tornare"
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stageEditorMobsPrompt: "Inserisci i nomi mob che separano ciascuno per uno spazio, o scrivi 'cancellare' per tornare"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci mob separandoli per uno spazio, oppure digita 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Inserisci mob separandoli per uno spazio, oppure digita 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco pper selezionarlo, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco delle località di smaltimento o digita 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Oppure fai clic su un blocco per selezionarlo, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco delle località di smaltimento o digita 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks) separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks) separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni che separano ciascuna con una virgola, o inserisci 'annulla' per tornare"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Inserisci i nomi delle posizioni che separano ciascuna con una virgola, o inserisci 'annulla' per tornare"
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stageEditorReachLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the reach location list, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorReachLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the reach location list, or enter 'cancel' to return"
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@ -230,11 +230,11 @@ stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to cl
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Inserire un trigger di chat per"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Inserire un trigger di chat per"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o inserisci 'cancellare' per tornare."
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o inserisci 'cancellare' per tornare."
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stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), o inserire 'cancella' per cancellare il ritardo, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorDelayPrompt: "Inserire il tempo (in secondi), o inserire 'cancella' per cancellare il ritardo, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, o inserisci 'cancella' per annulare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorDelayMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di ritardo, o inserisci 'cancella' per annullare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, o inserisci 'cancella' per eliminare lo script, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorScriptPrompt: "Inserisci il nome dello script, o inserisci 'cancella' per eliminare lo script, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, o digita 'cancella' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorStartMessagePrompt: "Inserisci il messaggio di avvio, o digita 'cancella' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, o inserisci 'eliminare' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Inserisci il messaggio completo, o inserisci 'eliminare' per eliminare il messaggio, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immetere una visualizzazione della password, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Immettere una visualizzazione della password, o 'cancellare' per tornare"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Questo è il testo verrà mostrato al giocatore come suo obiettivo)"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password o 'cancellare' to return"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Inserisci una frase password o 'cancellare' to return"
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stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)"
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stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Questo è il testo che un giocatore deve dire per completare l'obiettivo)"
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@ -314,7 +314,7 @@ stageEditorDeleteSucces: "Palcoscenico cancellato con successo."
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stageEditorEnchantments: "Incantesimi"
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stageEditorEnchantments: "Incantesimi"
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stageEditorNPCNote: 'Nota: È possibile specificare il nome del NPC con <npc>'
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stageEditorNPCNote: 'Nota: È possibile specificare il nome del NPC con <npc>'
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stageEditorOptional: "Opzionale"
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stageEditorOptional: "Opzionale"
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stageEditorColors: "Colori di pecore"
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stageEditorColors: "Colori di Pecore"
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allListsNotSameSize: "Tutte le tue liste non sono della stessa dimensione!"
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allListsNotSameSize: "Tutte le tue liste non sono della stessa dimensione!"
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eventEditorCreate: "Creare un nuovo evento"
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eventEditorCreate: "Creare un nuovo evento"
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eventEditorEdit: "Modificare un evento"
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eventEditorEdit: "Modificare un evento"
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@ -332,7 +332,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Errore durante la lettura del file evento."
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eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio."
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eventEditorErrorSaving: "Si è verificato un errore durante il salvataggio."
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eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati."
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eventEditorDeleted: "Evento cancellato, missioni ed eventi ricaricati."
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eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati."
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eventEditorSaved: "Evento, missioni e eventi ricaricati salvati."
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eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della riceca, o 'cancellare' per tornare."
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eventEditorEnterEventName: "Inserisci il nome della ricerca, o 'cancellare' per tornare."
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eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento"
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eventEditorDeletePrompt: "Sei sicuro di voler eliminare l'evento"
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eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?"
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eventEditorQuitWithoutSaving: "Sei sicuro di voler andare via senza salvare?"
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eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento"
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eventEditorFinishAndSave: "Sei sicuro di voler finire e salvare l'evento"
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@ -397,7 +397,7 @@ eventEditorNoEffects: "Nessun effetto impostato"
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eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
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eventEditorMustAddEffects: "È necessario aggiungere effetti prima!"
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eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
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eventEditorInvalidEffect: "non è un nome valido di effetto!"
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eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
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eventEditorEffectsCleared: "Effetti di evento cancellati."
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro dil mouse su un blocco per produrre un effetto, quindi digita 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, o digita 'annulla' per tornare"
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eventEditorEffectLocationPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per produrre un effetto, quindi digita 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, o digita 'annulla' per tornare"
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||||||
eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
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eventEditorMobSpawns: "Spawn Mob evento"
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eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
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eventEditorAddMobTypes: "Aggiungere mob"
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eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)"
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eventEditorNoTypesSet: "(Nessun tipo impostato)"
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@ -426,8 +426,8 @@ eventEditorSetMobSpawnAmount: "Imposta la quantità di mob da generare"
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eventEditorSetDropChance: "Impostare la possibilità di drop"
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eventEditorSetDropChance: "Impostare la possibilità di drop"
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eventEditorInvalidDropChance: "La possibilità di cadere deve essere compresa tra 0.0 e 1.0"
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eventEditorInvalidDropChance: "La possibilità di cadere deve essere compresa tra 0.0 e 1.0"
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eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, oppure digita 'cancella' per eliminare l'elenco delle località, o 'annulla' per tornare"
|
eventEditorLightningPrompt: "Fai clic con il tasto destro del mouse su un blocco per lampeggiare, quindi inserisci 'aggiungi' per aggiungerlo all'elenco, oppure digita 'cancella' per eliminare l'elenco delle località, o 'annulla' per tornare"
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eventEditorPotionEffects: "Effetti della posione di eventi"
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eventEditorPotionEffects: "Effetti della pozione di eventi"
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eventEditorSetPotionEffectTypes: "Imposta i tipi di effettopozione"
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eventEditorSetPotionEffectTypes: "Imposta i tipi di effetti pozione"
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eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Per prima cosa devi stabilire i tipi di effetti pozione!"
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eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Per prima cosa devi stabilire i tipi di effetti pozione!"
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eventEditorSetPotionDurations: "Imposta la durata dell'effetto della pozione"
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eventEditorSetPotionDurations: "Imposta la durata dell'effetto della pozione"
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eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Per prima cosa devi impostare la durata dell'effetto della pozione!"
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eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Per prima cosa devi impostare la durata dell'effetto della pozione!"
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@ -523,7 +523,7 @@ rewSetHeroes: "Set Heroes experience rewards"
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rewSetPhat: "Imposta i ricompense di PhatLoot"
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rewSetPhat: "Imposta i ricompense di PhatLoot"
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rewSetCustom: "Imposta premi personalizzati"
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rewSetCustom: "Imposta premi personalizzati"
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rewSetHeroesClasses: "Imposta classi"
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rewSetHeroesClasses: "Imposta classi"
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rewSetHeroesAmounts: "Imposta quantità di esprienza"
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rewSetHeroesAmounts: "Imposta quantità di esperienza"
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rewMoneyPrompt: "Inserisci l'importo di<money>, o 0 per cancellare il premio in denaro, o -1 per annullare"
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rewMoneyPrompt: "Inserisci l'importo di<money>, o 0 per cancellare il premio in denaro, o -1 per annullare"
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rewExperiencePrompt: "Inserisci la quantità di esperienza o 0 per cancellare la ricompensa esperienza o -1 per annullare"
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rewExperiencePrompt: "Inserisci la quantità di esperienza o 0 per cancellare la ricompensa esperienza o -1 per annullare"
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rewCommandPrompt: "Inserisci i premi di comando che separano ciascuno con una <comma>, o inserisci 'cancellare' per cancellare l'elenco, o digita 'cancella' per tornare."
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rewCommandPrompt: "Inserisci i premi di comando che separano ciascuno con una <comma>, o inserisci 'cancellare' per cancellare l'elenco, o digita 'cancella' per tornare."
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@ -643,7 +643,7 @@ cmdClear: "clear"
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cmdNone: "nessuno"
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cmdNone: "nessuno"
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cmdDone: "fatto"
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cmdDone: "fatto"
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acceptQuest: "Accetta la missione?"
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acceptQuest: "Accetta la missione?"
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enterAnOption: "Inserici un'opzione"
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enterAnOption: "Inserisci un'opzione"
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questAccepted: 'Missione accettata: <quest>'
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questAccepted: 'Missione accettata: <quest>'
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currentQuest: "Missioni attuali:"
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currentQuest: "Missioni attuali:"
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noMoreQuest: "Non ci sono più missioni disponibili."
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noMoreQuest: "Non ci sono più missioni disponibili."
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@ -656,14 +656,14 @@ catchFish: "Pescare pesci"
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enchantItem: "Incantare<item>con<enchantment>"
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enchantItem: "Incantare<item>con<enchantment>"
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kill: "Uccidere"
|
kill: "Uccidere"
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killAtLocation: "Uccidere<mob>a<location>"
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killAtLocation: "Uccidere<mob>a<location>"
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killPlayer: "Iccidi un giocatori"
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killPlayer: "Uccidi un giocatori"
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deliver: "Consegnare<item>a<npc>"
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deliver: "Consegnare<item>a<npc>"
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talkTo: "Parlare con<npc>"
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talkTo: "Parlare con<npc>"
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tame: "Domare"
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tame: "Domare"
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shearSheep: "Cesoia<color>percora"
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shearSheep: "Cesoia <color> pecora"
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goTo: "Andare a<location>"
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goTo: "Andare a<location>"
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completed: "Completato"
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completed: "Completato"
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redoCompleted: "(completato)"
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redoCompleted: "(Completato)"
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||||||
consoleError: "Questo comando può essere eseguito solo nel gioco."
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consoleError: "Questo comando può essere eseguito solo nel gioco."
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invalidSelection: "Selezione non valida!"
|
invalidSelection: "Selezione non valida!"
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noActiveQuest: "Al momento non hai alcuna missione attiva."
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noActiveQuest: "Al momento non hai alcuna missione attiva."
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@ -721,19 +721,19 @@ questReset: "<player>è stato reimpostato."
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questRemoved: "Ricerca<quest>è stato rimosso dal giocatore<player>Missioni completate."
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questRemoved: "Ricerca<quest>è stato rimosso dal giocatore<player>Missioni completate."
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settingAllQuestPoints: "Configurazione dei punti missione di tutti i giocatori..."
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settingAllQuestPoints: "Configurazione dei punti missione di tutti i giocatori..."
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allQuestPointsSet: "I punti di ricerca di tutti i giocatori sono stati impostati su<number>!"
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allQuestPointsSet: "I punti di ricerca di tutti i giocatori sono stati impostati su<number>!"
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setQuestPoints: "<player>I punti missione sono stati configurati per<number>."
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setQuestPoints: "<player> I punti missione sono stati configurati per <number>."
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questPointsSet: "<player>ha stabilito i suoi punti di missioni in<number>."
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questPointsSet: "<player> ha stabilito i suoi punti di missioni in <number>."
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takeQuestPoints: "Se llevò<number>Punto di ricerca di<player>."
|
takeQuestPoints: "Se lleva <number> Punto di ricerca di <player>."
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questPointsTaken: "<player>ha preso<number>Punto di ricerca."
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questPointsTaken: "<player> ha preso <number> Punto di ricerca."
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giveQuestPoints: "Ha dato<number>punto di missione<player>."
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giveQuestPoints: "Ha dato <number> punto di missione <player>."
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questPointsGiven: "<player>ti ha dato<number>punto di missioni."
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questPointsGiven: "<player> ti ha dato <number> punto di missioni."
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enableNPCGUI: "<npc>ora fornirà una schermata di ricerca GUI."
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enableNPCGUI: "<npc> ora fornirà una schermata di ricerca GUI."
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disableNPCGUI: "<npc>non fornirà più una schermata della ricerca GUI."
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disableNPCGUI: "<npc> non fornirà più una schermata della ricerca GUI."
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invalidNumber: "Numero non valido."
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invalidNumber: "Numero non valido."
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noCurrentQuest: "<player> al momento non ha missione attive."
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noCurrentQuest: "<player> al momento non ha missione attive."
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playerNotFound: "Giocatore non trovato."
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playerNotFound: "Giocatore non trovato."
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invalidStageNum: "Numero di stage non valido per le missione<quest>"
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invalidStageNum: "Numero di stage non valido per le missione <quest>"
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errorNPCID: 'Errore: Non c''è nessun NPC con ID<number>'
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errorNPCID: 'Errore: Non c''è nessun NPC con ID <number>'
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errorReading: "Errore di lettura<file>, saltando.."
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errorReading: "Errore di lettura<file>, saltando.."
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errorReadingSuppress: "Errore di lettura<file>, eliminazione di ulteriori errori."
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errorReadingSuppress: "Errore di lettura<file>, eliminazione di ulteriori errori."
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errorDataFolder: 'Errore: Impossibile leggere la cartella dati di missioni!'
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errorDataFolder: 'Errore: Impossibile leggere la cartella dati di missioni!'
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