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3e03cc2cc8
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abeb744a18
858
src/main/resources/lang/es/strings.yml
Normal file
858
src/main/resources/lang/es/strings.yml
Normal file
@ -0,0 +1,858 @@
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questFailed: "*MISIÓN FALLIDA*"
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questMaxAllowed: "Solo puedes tener un máximo de <number> Misiones."
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questAlreadyOn: "Ya estas haciendo esa misión!"
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questTooEarly: "No puedes hacer <quest> otra vez, espera <time>."
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questAlreadyCompleted: "Ya has completado <quest>."
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questInvalidLocation: "No puedes elegir <quest> en esta localización."
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questInvalidDeliveryItem: "<item> No es requerido para esta misión!"
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questSelectedLocation: "Localización seleccionada"
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questDisplayHelp: "- Muestra esta ayuda"
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COMMAND_LIST: "lista"
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COMMAND_LIST_HELP: "lista [page] - Lista de Misiones disponibles"
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COMMAND_TAKE: "tomar"
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COMMAND_TAKE_HELP: "tomar [nombre de misión] - Acepta una Misión"
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COMMAND_TAKE_USAGE: 'Uso: /quest take [misión]'
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COMMAND_QUIT: "salir"
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COMMAND_QUIT_HELP: "quit [misión] - Salte de una Misión"
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COMMAND_EDITOR: "editor"
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COMMAND_EDITOR_HELP: "editor - Crea/Edit Misiones"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventos"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "eventos - Crea/Edita Eventos"
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COMMAND_STATS: "estadísticas"
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COMMAND_STATS_HELP: "estadísticas - Ver tus estadísticas de Misiones"
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COMMAND_TOP: "top"
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COMMAND_TOP_HELP: "top [number] - Ver el top de Misioneros"
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COMMAND_TOP_USAGE: 'Uso: /quests top [number]'
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COMMAND_INFO: "info"
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COMMAND_INFO_HELP: "info - Muestra información del plugin"
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COMMAND_JOURNAL: "diario"
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COMMAND_JOURNAL_HELP: "diario - Ver/Esconder el diario de misiones"
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COMMAND_QUEST_HELP: "- Mostrar objetivos de misión actuales"
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COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[nombre de misión] - muestra información de la misión"
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COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Ver ayuda de Questadmin"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "estadísticas"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "estadísticas [jugador] - Ver estadísticas de misiones de un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "dar"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "dar [jugador] [misión] - Forsar a un jugador entrar a una misión"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "dejar"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "dejar [jugador] [misión] - Forsar a un jugador a salirse de una misión"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "puntos"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "puntos [jugador] [cantidad] - Establece los puntos de Misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "quitarpuntos"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "quitarpuntos [jugador] [cantidad] - Quita puntos de Misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "darpuntos"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "darpuntos [jugador] [cantidad] - Dar puntos de Misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [monto] - Establecer puntos de misión a todos los jugadores"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "finish [jugador] [misión] - Forzar a completar la misión a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "nextstage [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "setstage [player] [quest] [stage] - Establecer el escenario actual para un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Uso: /questadmin setstage [jugador] [misión] [escenario]'
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COMMAND_QUESTADMIN_PURGE: "purge"
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COMMAND_QUESTADMIN_PURGE_HELP: "purge [jugador] - Limpia todos los datos de Quests del jugador y lo coloca EN LA LISTA NEGRA"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "reset [jugador] - Reinicia todos los datos de Quests de un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "remove [jugador] [quest] - Remueve una Quest completada de un jugador"
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COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "togglegui"
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COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: "togglegui [npc id] - Activa/Desactiva el menú para visualizar la Quest en un NPC"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "reload - Recarga todos los archivos de configuración"
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questEditorHeader: "Crear Misión"
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questEditorCreate: "Crear nueva misión"
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questEditorEdit: "Editar una misión"
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questEditorDelete: "Eliminar misión"
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questEditorName: "Establecer nombre"
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questEditorAskMessage: "Establecer mensaje de pregunta"
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questEditorFinishMessage: "Establecer mensaje final"
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questEditorRedoDelay: "Colocar rehacer atraso"
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questEditorNPCStart: "Establecer NPC de inicio"
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questEditorBlockStart: "Establecer bloque de inicio"
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questEditorInitialEvent: "Establecer evento inicial"
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questEditorSetGUI: "Colocar elemento GUI mostrar"
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questEditorReqs: "Editar requerimientos"
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questEditorStages: "Editar etapas"
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questEditorRews: "Editar premios"
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questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de la misión (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de la misión (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancel' para regresar)"
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questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar"
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questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar"
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questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'clear' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancel' para regresar"
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questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'vaciar' para vaciar el evento inicial, o 'cancelar' para regresar"
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questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
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questWGSetRegion: "Establecer región"
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questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado"
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questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'clear' para borrar la región, o 'cancel' para regresar."
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questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
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questWGRegionCleared: "Región de misión eliminada."
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questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado"
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questDenNotInstalled: "Denizen no está instalado"
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questGUIError: 'Error: Ese objeto ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la misión <quest>.'
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questCurrentItem: "Ítem actual:"
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questSetItem: "Establecer ítem"
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questClearItem: "Borrar ítem"
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questGUICleared: "Pregunta elemento GUI mostrado vaciado."
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questDeleted: "Misión eliminada! Las misiones y eventos han sido recargados."
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questEditorNameExists: "Una Misión con ese nombre ya existe!"
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questEditorBeingEdited: "Alguien está creando/editando una Misión con ese nombre!"
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questEditorInvalidQuestName: "El nombre no puede contener puntos o comas!"
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questEditorInvalidEventName: "no es un nombre de evento válido!"
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questEditorInvalidNPC: "No existe un NPC con esa ID!"
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questEditorNoStartBlockSelected: "Debes seleccionar un bloque primero."
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questEditorPositiveAmount: "La cantidad debe ser un número positivo."
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questEditorQuestAsRequirement1: "Las siguientes Misiones tienen"
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questEditorQuestAsRequirement2: "como requisito:"
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questEditorQuestAsRequirement3: "Debes modificar estas Misiones para que no la usen antes de eliminarlas."
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questEditorQuestNotFound: "Misión no encontrada!"
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questEditorEventCleared: "Evento inicial eliminado."
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questEditorSave: "Terminar y guardar"
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questEditorNeedAskMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de pregunta!"
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questEditorNeedFinishMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje final!"
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questEditorNeedStages: "¡Tu misión no tiene etapas!"
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questEditorSaved: "Misión guardada! (Necesitarás realizar una recarga de Misión para que aparezca)"
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questEditorExited: "¿Está seguro de querer salir sin guardar?"
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questEditorDeleted: "Está seguro de querer eliminar la pregunta"
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questEditorNoPermsCreate: "No tienes permisos para crear Misiones."
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questEditorNoPermsEdit: "No tienes permisos para editar Misiones."
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questEditorNoPermsDelete: "No tienes permisos para eliminar Misiones."
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||||
stageEditorEditStage: "Editar etapa"
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stageEditorNewStage: "Agregar nueva etapa"
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stageEditorStages: "Etapas"
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stageEditorStage: "Etapa"
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stageEditorBreakBlocks: "Romper bloques"
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stageEditorDamageBlocks: "Bloques de Daños"
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stageEditorPlaceBlocks: "Colocar bloques"
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stageEditorUseBlocks: "Usar bloques"
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stageEditorCutBlocks: "Cortar bloques"
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stageEditorCatchFish: "Captura un pez"
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stageEditorFish: "pez"
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stageEditorKillPlayers: "Matar a los jugadores"
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stageEditorPlayers: "jugadores"
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stageEditorEnchantItems: "Encantar objetos"
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stageEditorDeliverItems: "Entregar objetos"
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stageEditorTalkToNPCs: "Hablar con NPC`s"
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stageEditorKillNPCs: "Asesinas NPCs"
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stageEditorKillMobs: "Asesinar mobs"
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stageEditorReachLocs: "Llegar a ubicaciones"
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stageEditorReachRadii1: "Alcance dentro de"
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stageEditorReachRadii2: "bloques de"
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stageEditorTameMobs: "Mobs domesticados"
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stageEditorShearSheep: "Trasquilar ovejas"
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stageEditorEvents: "Eventos"
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stageEditorStageEvents: "Etapas de Eventos"
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stageEditorStartEvent: "Comenzar Evento"
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stageEditorStartEventCleared: "Comienzo de evento eliminado."
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||||
stageEditorFinishEvent: "Evento Finalizado"
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||||
stageEditorFinishEventCleared: "Finalización de Evento eliminado."
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stageEditorChatEvents: "Charla de Eventos"
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stageEditorChatTrigger: "Disparador de Chat"
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stageEditorTriggeredBy: "Disparado por"
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stageEditorChatEventsCleared: "Eventos de Chat borrados."
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stageEditorDeathEvent: "Evento fallido"
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stageEditorDeathEventCleared: "Evento fallido eliminado."
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||||
stageEditorDisconnectEvent: "Evento desconectado"
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stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento de Desconección borrado."
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stageEditorDelayMessage: "Retraso del mensaje"
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stageEditorDenizenScript: "Script de habitante"
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stageEditorStartMessage: "Mensaje de inicio"
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stageEditorCompleteMessage: "Mensaje de completado"
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stageEditorDelete: "Borrar etapa"
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stageEditorSetBlockNames: "Establecer nombre de bloques"
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stageEditorSetBlockAmounts: "Establecer cantidad de bloques"
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||||
stageEditorSetBlockDurability: "Establecer la durabilidad del bloque"
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||||
stageEditorSetDamageAmounts: "Establecer cantidad de daños"
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||||
stageEditorSetPlaceAmounts: "Colocar cantidad de lugares"
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||||
stageEditorSetUseAmounts: "Colocar cantidades de uso"
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stageEditorSetCutAmounts: "Colocar cantidades de corte"
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||||
stageEditorSetKillAmounts: "Colocar cantidades de muerte"
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||||
stageEditorSetEnchantAmounts: "Colocar cantidades de encantamiento"
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stageEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mobs"
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||||
stageEditorSetEnchantments: "Colocar encantamientos"
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||||
stageEditorSetItemNames: "Colocar nombres de elementos"
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||||
stageEditorSetKillIds: "Colocar NPC identidicaciones"
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||||
stageEditorSetMobTypes: "Establecer tipos de mobs"
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||||
stageEditorSetKillLocations: "Colocar ubicación de muerte"
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||||
stageEditorSetKillLocationRadii: "Colocar ubicación de radio de muerte"
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||||
stageEditorSetKillLocationNames: "Colocar nombres de ubicaciones de muerte"
|
||||
stageEditorSetLocations: "Colocar ubicaciones"
|
||||
stageEditorSetLocationRadii: "Colocar radio de ubicaciones"
|
||||
stageEditorSetLocationNames: "Colocar nombre de ubicación"
|
||||
stageEditorSetTameAmounts: "Establecer cantidad de domesticar"
|
||||
stageEditorSetShearColors: "Establecer colores de ovejas"
|
||||
stageEditorSetShearAmounts: "Establecer cantidad de cortes"
|
||||
stageEditorPassword: "Objetivos de la contraseña"
|
||||
stageEditorAddPasswordDisplay: "Añadir contraseña mostrada"
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||||
stageEditorAddPasswordPhrases: "Añadir frase(s) de contraseña"
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||||
stageEditorNoPasswordDisplays: "No hay pantalla de contraseña establecidos"
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||||
stageObjectiveOverride: "Anulación de Visualización Objetiva"
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||||
stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
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||||
stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
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stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
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||||
stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'clear' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancel' para regresar."
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||||
stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
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||||
stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
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stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
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||||
stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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||||
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
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||||
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para eliminar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar"
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||||
stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar"
|
||||
stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los objetos, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'clear' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de localizaciones de bajas, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'clear' para para borrar el evento, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'clear' para borrar todos los eventos de chat, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Introduzca un disparador de char para"
|
||||
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o introduzca 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'clear' para borrar la demora, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'clear' para borrar el script, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel 'para regresar"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
|
||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancel' para regresar"
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
|
||||
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Si quieres frases de contraseñas múltiples, separarlos por un | (barra vertical)"
|
||||
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'clear' para borrar la anulación, o 'cancel' para regresar."
|
||||
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
|
||||
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
|
||||
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir elemento"
|
||||
stageEditorDeliveryNPCs: "Establecer IDs de NPC"
|
||||
stageEditorDeliveryMessages: "Establecer mensajes de entrega"
|
||||
stageEditorContainsDuplicates: "¡La lista contiene duplicados!"
|
||||
stageEditorInvalidBlockName: "no es un nombre de bloque válido!"
|
||||
stageEditorInvalidEnchantment: "no es un nombre de encantamiento válido!"
|
||||
stageEditorInvalidNPC: "no es una ID de NPC válido!"
|
||||
stageEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob válido!"
|
||||
stageEditorInvalidItemName: "no es un nombre de artículo válido!"
|
||||
stageEditorInvalidNumber: "¡No es un número!"
|
||||
stageEditorInvalidDye: "no es un color de tinte válido!"
|
||||
stageEditorInvalidEvent: "no es un nombre de evento válido!"
|
||||
stageEditorDuplicateEvent: "¡El evento está ya en la lista!"
|
||||
stageEditorInvalidDelay: "El retraso debe de ser de al menos un segundo!"
|
||||
stageEditorInvalidScript: "Script de habitante no encontrado!"
|
||||
stageEditorNoCitizens: "¡Ciudadanos no está instalado!"
|
||||
stageEditorNoDenizen: "Habitante no está instalado!"
|
||||
stageEditorPositiveAmount: "Debes introducir un número positivo!"
|
||||
stageEditorNoNumber: "¡La entrada no es un número!"
|
||||
stageEditorNotGreaterThanZero: "¡No es mayor que 0!"
|
||||
stageEditorNotListofNumbers: "Introducción invalida, la entrada no era una lista de números!"
|
||||
stageEditorNoDelaySet: "¡Usted debe colocar un retraso primero!"
|
||||
stageEditorNoBlockNames: "Primero debes establecer los nombres de los bloques!"
|
||||
stageEditorNoEnchantments: "Primero debes establecer encantamientos!"
|
||||
stageEditorNoItems: "Primero debes añadir artículos!"
|
||||
stageEditorNoDeliveryMessage: "Debes establecer al menos un mensaje de entrega!"
|
||||
stageEditorNoNPCs: "Primero debes establecer IDs de NPC!"
|
||||
stageEditorNoMobTypes: "Primero debes establecer los tipos de mobs!"
|
||||
stageEditorNoKillLocations: "¡Usted debe colocar ubicación de muerte primero!"
|
||||
stageEditorNoBlockSelected: "Primero debes seleccionar a bloque."
|
||||
stageEditorNoColors: "¡Usted debe colocar el color primero!"
|
||||
stageEditorNoLocations: "¡Usted debe colocar la ubicación primero!"
|
||||
stageEditorNoEnchantmentsSet: "Sin encantamientos colocados"
|
||||
stageEditorNoItemsSet: "Sin elementos colocados"
|
||||
stageEditorNoMobTypesSet: "No hay tipos de mobs establecidos"
|
||||
stageEditorNoLocationsSet: "Sin ubicaciones colocadas"
|
||||
stageEditorNoColorsSet: "Ningún conjunto de colores"
|
||||
stageEditorListNotSameSize: "La lista de nombres de bloques y la lista de cantidades no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorEnchantmentNotSameSize: "La lista de encantamientos, la lista de id del artículo y la lista de cantidad de encantamiento no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "La lista de ítem y la lista de NPC no son de igual en tamaño!"
|
||||
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "La lista de IDs de NPC y la lista de cantidades de bajas no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorAllListsNotSameSize: "Todas tus listas no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorMobTypesNotSameSize: "¡La lista de tipos de mobs y la lista de cantidades de mobs no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorTameMobsNotSameSize: "¡La lista de tipos de mobs y la lista de cantidades de domesticar no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorShearNotSameSize: "¡La lista de colores de ovejas y la lista de cantidades de cortes no son del mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "¡Primero debes añadir al menos una pantalla de contraseña!"
|
||||
stageEditorAddPasswordCleared: "Objetivos de contraseña despejados."
|
||||
stageEditorPasswordNotSameSize: "¡La contraseña mostrada y la contraseña de la frase de la lista no tienen el mismo tamaño!"
|
||||
stageEditorListContainsDuplicates: " ¡Lista contiene duplicados!"
|
||||
stageEditorDelayCleared: "Retraso despejado."
|
||||
stageEditorDelayMessageCleared: "Retraso de mensaje despejado."
|
||||
stageEditorDenizenCleared: "Script de habitantes borrados."
|
||||
stageEditorBreakBlocksCleared: "Objetivo de romper bloques borrados."
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||||
stageEditorDamageBlocksCleared: "Objetivo de bloques de daño borrados."
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stageEditorPlaceBlocksCleared: "Objetivo de bloques de lugar borrados."
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||||
stageEditorUseBlocksCleared: "Use blocks objective cleared."
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stageEditorCutBlocksCleared: "Cut blocks objective cleared."
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stageEditorEnchantmentsCleared: "Enchantment objective cleared."
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stageEditorDeliveriesCleared: "Delivery objective cleared."
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stageEditorReachLocationsCleared: "Reach Locations objective cleared."
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stageEditorKillNPCsCleared: "Matar NPCs objetivo despejado."
|
||||
stageEditorKillMobsCleared: "Kill Mobs objective cleared."
|
||||
stageEditorTameCleared: "Tame Mobs objective cleared."
|
||||
stageEditorShearCleared: "Shear Sheep objective cleared."
|
||||
stageEditorStartMessageCleared: "Mensaje de inicio despejado."
|
||||
stageEditorCompleteMessageCleared: "Mensaje completo despejado."
|
||||
stageEditorConfirmStageDelete: "¿Estás seguro que quieres eliminar este escenario?"
|
||||
stageEditorConfirmStageNote: "Any Stages after will be shifted back one spot"
|
||||
stageEditorDeleteSucces: "Stage deleted successfully."
|
||||
stageEditorEnchantments: "Encantamientos"
|
||||
stageEditorNPCNote: 'Nota: Puedes especificar el nombre del NPC con <npc>'
|
||||
stageEditorOptional: "Opcional"
|
||||
stageEditorColors: "Colores de Oveja"
|
||||
allListsNotSameSize: "¡Toda tus listas no son del mismo tamaño!"
|
||||
eventEditorCreate: "Crear nuevo evento"
|
||||
eventEditorEdit: "Editar un evento"
|
||||
eventEditorDelete: "Eliminar un evento"
|
||||
eventEditorCreatePermisssions: "Usted no tiene permiso para crear nuevos eventos."
|
||||
eventEditorEditPermisssions: "Usted no tiene permiso para editar eventos."
|
||||
eventEditorDeletePermisssions: "No tienes permisos para eliminar Eventos."
|
||||
eventEditorNoneToEdit: "¡No existen Eventos actualmente para editar!"
|
||||
eventEditorNoneToDelete: "¡No existen Eventos actualmente para eliminar!"
|
||||
eventEditorNotFound: "¡Evento no encontrado!"
|
||||
eventEditorExists: "¡El evento ya existe!"
|
||||
eventEditorSomeone: "¡Alguien está ya creando o editando un Evento con ese nombre!"
|
||||
eventEditorAlpha: "¡El nombre debe ser alfanumérico!"
|
||||
eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de Eventos."
|
||||
eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
|
||||
eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Misiones y Eventos recargados."
|
||||
eventEditorSaved: "Evento guardado, Misiones y Eventos recargados."
|
||||
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancel' para regresar."
|
||||
eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
|
||||
eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
|
||||
eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
|
||||
eventEditorModifiedNote: 'Nota: Has modificado un Evento que usan las siguientes Misiones:'
|
||||
eventEditorForcedToQuit: "Si guardas el Evento, cualquier que esté haciendo activamente algunas de estás Misiones serán obligados a abandonarlas."
|
||||
eventEditorEventInUse: "Las siguientes misiones usan el Evento"
|
||||
eventEditorMustModifyQuests: "eventoEditorNoEncontrado"
|
||||
eventEditorListSizeMismatch: "Las listas no son del mismo tamaño!"
|
||||
eventEditorListDuplicates: "La lista contiene duplicados!"
|
||||
eventEditorNotANumberList: "¡La entrada no era una lista de números!"
|
||||
eventEditorInvalidEntry: "Entrada invalida"
|
||||
eventEditorSetName: "Coloque su nombre"
|
||||
eventEditorSetMessage: "Coloque su mensaje"
|
||||
eventEditorClearInv: "Vaciar el inventario del jugador"
|
||||
eventEditorFailQuest: "Fallo en la pregunta"
|
||||
eventEditorSetExplosions: "Coloque ubicaciones de explosión"
|
||||
eventEditorSetLightning: "Colocar la ubicación del rayo"
|
||||
eventEditorSetEffects: "Colocar efectos"
|
||||
eventEditorSetStorm: "Colocar tormentas"
|
||||
eventEditorSetThunder: "Colocar Truenos"
|
||||
eventEditorSetMobSpawns: "Establecer spawns de mobs"
|
||||
eventEditorSetPotionEffects: "Colocar efectos de pociones"
|
||||
eventEditorSetHunger: "Colocar el nivel de hambre del jugador"
|
||||
eventEditorSetSaturation: "Colocar el nivel de saturación del jugador"
|
||||
eventEditorSetHealth: "Colocar el nivel de salud del jugador"
|
||||
eventEditorEnterTimerSeconds: "Colocar el número de segundos dejado antes de las preguntas fallidas (usar cancelar-cronometro para cancelar los cronometros)"
|
||||
eventEditorSetTimer: "Colocar hora para pregunta fallida"
|
||||
eventEditorCancelTimer: "Cancelar el cronometro de preguntas"
|
||||
eventEditorSetTeleport: "Colocar la ubicación del teleport del jugador"
|
||||
eventEditorSetCommands: "Colocar los comandos de ejecución"
|
||||
eventEditorItems: "Puntos del evento"
|
||||
eventEditorSetItems: "Dar elementos"
|
||||
eventEditorItemsCleared: "Los elementos del evento han sido borrados."
|
||||
eventEditorAddItem: "Añadir elemento"
|
||||
eventEditorSetItemNames: "Colocar nombres de elementos"
|
||||
eventEditorSetItemAmounts: "Colocar cantidades de elemento"
|
||||
eventEditorNoNames: "Nombre no colocado"
|
||||
eventEditorMustSetNames: "¡Usted debe colocar los nombres de los elementos primero!"
|
||||
eventEditorInvalidName: "¡no es un nombre de elemento valido!"
|
||||
eventEditorNotGreaterThanZero: "¡No es mayor que 0!"
|
||||
eventEditorNotANumber: "¡no es un número!"
|
||||
eventEditorStorm: "Evento de tormenta"
|
||||
eventEditorSetWorld: "Colocar mundo"
|
||||
eventEditorSetDuration: "Colocar duración"
|
||||
eventEditorNoWorld: "(no se ha colocado el mundo)"
|
||||
eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
|
||||
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
|
||||
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
|
||||
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
|
||||
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
|
||||
eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
|
||||
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
|
||||
eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
|
||||
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
|
||||
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
|
||||
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
eventEditorEffects: "Efectos del evento"
|
||||
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
|
||||
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
|
||||
eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
|
||||
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
|
||||
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
|
||||
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
|
||||
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
|
||||
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
|
||||
eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
|
||||
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Primero debes establecer el tipo de mob!"
|
||||
eventEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mob"
|
||||
eventEditorNoAmountsSet: "(No hay cantidades establecidas)"
|
||||
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Primero debes establecer la cantidad de mob!"
|
||||
eventEditorAddSpawnLocation: "Establecer localización de spawn"
|
||||
eventEditorMobSpawnsCleared: "Spawns de mobs borrados."
|
||||
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Primero debes establecer una localización de spawn!"
|
||||
eventEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob válido!"
|
||||
eventEditorSetMobName: "Establecer nombre personalizado para el mob"
|
||||
eventEditorSetMobType: "Establecer el tipo de mob"
|
||||
eventEditorSetMobItemInHand: "Establecer artículo en la mano"
|
||||
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Establecer posibilidad de caída del ítem en la mano"
|
||||
eventEditorSetMobBoots: "Establecer botas"
|
||||
eventEditorSetMobBootsDrop: "Establecer posibilidad de caída de botas"
|
||||
eventEditorSetMobLeggings: "Establecer pantalones"
|
||||
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Establecer posibilidad de caída de pantalones"
|
||||
eventEditorSetMobChestPlate: "Establecer perchera"
|
||||
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera"
|
||||
eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
|
||||
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco"
|
||||
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Click-derecho en un bloque para generar un mob, entonces introduzca 'add' para confirmarlo, o introduzca 'cancel' para regresar"
|
||||
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
|
||||
eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
|
||||
eventEditorInvalidDropChance: "La oportunidad de soltar tiene que ser entre 0.0 y 1.0"
|
||||
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'add' para añadirlo a la lista, o ingrese 'clear' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancel' para regresar"
|
||||
eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento"
|
||||
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción"
|
||||
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!"
|
||||
eventEditorSetPotionDurations: "Establecer la duración de efecto de poción"
|
||||
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "¡Primero debes establecer la duración de efectos de poción!"
|
||||
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción y la duración!"
|
||||
eventEditorNoDurationsSet: "(No hay duración establecida)"
|
||||
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Establecer magnitudes de efectos de poción"
|
||||
eventEditorPotionsCleared: "Efectos de pociones despejado."
|
||||
eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!"
|
||||
eventEditorEnterNPCId: "Introduzca NPC ID (o -1 para regresar)"
|
||||
eventEditorNoNPCExists: "¡Ningún NPCs existe con esa identificación!"
|
||||
eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, luego enter en 'añadir' para añadir a la lista, o enter 'vaciar' para vaciar la lista de explosiones, o 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
|
||||
eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, o introduzca 'ninguno' para eliminar, (o 'cancelar' para regresar)"
|
||||
eventEditorSetItemNamesPrompt: "Introduzca nombres de los elementos separandolos cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
eventEditorSetItemAmountsPrompt: "Introduzca cantidad de elementos (números) separandolos cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego introduzca 'añadir' para añadir en la lista de ubicación de las criaturas"
|
||||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
|
||||
eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, o -1 para removerlo"
|
||||
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "¡Nivel de hambre debe ser al menos 0!"
|
||||
eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para removerlo"
|
||||
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
|
||||
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
|
||||
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
|
||||
eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'clear' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancel' para regresar"
|
||||
eventEditorCommandsNote: 'Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador.'
|
||||
eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
|
||||
reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Misiones"
|
||||
reqSetItem: "Colocar requisito de elementos"
|
||||
reqSetPerms: "Establecer los requisitos de permisos"
|
||||
reqSetQuest: "Establecer los requisitos de Mision"
|
||||
reqSetQuestBlocks: "Colocar bloques de búsqueda"
|
||||
reqSetMcMMO: "Colocar mcMMO requerimientos"
|
||||
reqSetHeroes: "Establecer los requisitos de Heroes"
|
||||
reqSetCustom: "Requerimientos personalizados"
|
||||
reqSetFail: "Set fail requirements message"
|
||||
reqSetSkills: "Colocar Habilidades"
|
||||
reqSetSkillAmounts: "Colocar cantidad de habilidades"
|
||||
reqHeroesSetPrimary: "Set Primary Class"
|
||||
reqHeroesSetSecondary: "Set Secondary Class"
|
||||
reqMoneyPrompt: "Enter amount of <money>, or 0 to clear the money requirement, or -1 to cancel"
|
||||
reqQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, or 0 to clear the Quest Point requirement, or -1 to cancel"
|
||||
reqQuestPrompt: "Enter a list of Quest names separating each one by a <comma>, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
|
||||
reqRemoveItemsPrompt: "Enter a list of true/false values, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
|
||||
reqPermissionsPrompt: "Enter permission requirements separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or enter 'cancel' to return."
|
||||
reqCustomPrompt: "Enter the name of a custom requirement to add, or enter 'clear' to clear all custom requirements, or 'cancel' to return."
|
||||
reqMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
|
||||
reqMcMMOAmountsPrompt: "Enter mcMMO skill amounts, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
|
||||
reqHeroesPrimaryPrompt: "Enter a Heroes Primary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, or 'cancel' to return."
|
||||
reqHeroesSecondaryPrompt: "Enter a Heroes Secondary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, or 'cancel' to return."
|
||||
reqFailMessagePrompt: "Enter fail requirements message, or enter 'cancel' to return."
|
||||
reqAddItem: "Añadir elemento"
|
||||
reqSetRemoveItems: "Colocar elementos eliminados"
|
||||
reqNoItemsSet: "Sin elementos colocados"
|
||||
reqNoValuesSet: "Sin valor colocado"
|
||||
reqHeroesPrimaryDisplay: "Primary Class:"
|
||||
reqHeroesSecondaryDisplay: "Clase secundaria:"
|
||||
reqGreaterThanZero: "¡Cantidad debe ser mayor que 0!"
|
||||
reqNotAQuestName: "¡<quest> no es un nombre de pregunta!"
|
||||
reqItemCleared: "Elemento requeridos despejado."
|
||||
reqListsNotSameSize: "The items list and remove items list are not the same size!"
|
||||
reqTrueFalseError: '<input> is not a true or false value!%br%Example: true false true true'
|
||||
reqCustomAlreadyAdded: "That custom requirement has already been added!"
|
||||
reqCustomNotFound: "Custom requirement module not found."
|
||||
reqCustomCleared: "Requerimientos personalizados despejados."
|
||||
reqMcMMOError: "¡<input> no es un mcMMO nombre de habilidades!"
|
||||
reqMcMMOCleared: "mcMMO requerimientos de habilidades despejado."
|
||||
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO cantidad de requerimientos de habilidades despejado."
|
||||
reqHeroesNotPrimary: "¡La <class> clase no es privada!"
|
||||
reqHeroesPrimaryCleared: "Heroes Primary Class requirement cleared."
|
||||
reqHeroesNotSecondary: "¡La <class> clase no es secundaria!"
|
||||
reqHeroesSecondaryCleared: "Heroes Secondary Class requirement cleared."
|
||||
reqHeroesClassNotFound: "¡Clase no encontrada!"
|
||||
reqNone: "Sin requerimientos colocados"
|
||||
reqNotANumber: "¡<input> no es un número!"
|
||||
reqMustAddItem: "¡Usted debe añadir al menos un elemento primero!"
|
||||
reqNoMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de requerimiento fallido!"
|
||||
reqNoMcMMO: "mcMMO no instalado"
|
||||
reqNoHeroes: "Heroes no instalado"
|
||||
rewSetMoney: "Colocar premio monetario"
|
||||
rewSetQuestPoints: "Colocar premio de puntos de preguntas"
|
||||
rewSetItems: "Colocar premios de elemento"
|
||||
rewSetExperience: "Colocar premio de experiencia"
|
||||
rewSetCommands: "Colocar premio de comando"
|
||||
rewSetPermission: "Colocar premio de permisos"
|
||||
rewSetMcMMO: "Colocar premio de muerte mcMMo"
|
||||
rewSetHeroes: "Colocar premio de experiencia de Heroes"
|
||||
rewSetPhat: "Colocar premio PhatLoot"
|
||||
rewSetCustom: "Colocar premio personalizado"
|
||||
rewSetHeroesClasses: "Colocar clases"
|
||||
rewSetHeroesAmounts: "Colocar cantidades de experiencia"
|
||||
rewMoneyPrompt: "Introducir cantidad de <money>, o 0 para vaciar el premio monetario, o -1 para cancelar"
|
||||
rewExperiencePrompt: "Introducir cantidad de experiencia, o 0 para vaciar el premio de experiencia, o -1 para cancelar"
|
||||
rewCommandPrompt: "Introducir el comando de premio separado uno de otro por una <comma>, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
rewCommandPromptHint: 'Note: You may put <player> to specify the player who completed the Quest. e.g. smite <player>'
|
||||
rewPermissionsPrompt: "Enter permission rewards separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or enter 'cancel' to return."
|
||||
rewQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, or 0 to clear the Quest Point reward, or -1 to cancel"
|
||||
rewMcMMOPrompt: "Introducir mcMMO habilidades, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
rewMcMMOPromptHint: 'Nota: Escribir ''Todo'' dará niveles a todas las habilidades.'
|
||||
rewHeroesClassesPrompt: "Introducir clases de Heroes separando cada una con un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
rewHeroesExperiencePrompt: "Introduzca cantidades de experiencia (números, decimales son permitidos) separando cada una con un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
|
||||
rewPhatLootsPrompt: "Introduzca PhatLoots separando cada una por un espacio, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o 'cancelar' para regresar."
|
||||
rewCustomRewardPrompt: "Introduzca el nombre de un premio personalizado para agregar, o introduzca 'vaciar' para vaciar todos los premios personalizados, o 'cancelar' para regresar."
|
||||
rewItemsCleared: "Elemento de premio vaciado."
|
||||
rewNoMcMMOSkills: "No ha colocado habilidades"
|
||||
rewNoHeroesClasses: "Clases no colocadas"
|
||||
rewSetMcMMOSkillsFirst: "¡Usted debe colocar las habilidades primero!"
|
||||
rewMcMMOCleared: "premios mcMMo vaciados."
|
||||
rewMcMMOListsNotSameSize: "¡La lista de habilidades y la lista de cantidades de habilidades no tienen el mismo tamaño!"
|
||||
rewSetHeroesClassesFirst: "¡Usted debe colocar clases primero!"
|
||||
rewHeroesCleared: "Premios de Heroes vaciados."
|
||||
rewHeroesListsNotSameSize: "¡La lista de clases y la lista de cantidades de experiencia no son del mismo tamaño!"
|
||||
rewHeroesInvalidClass: "¡<input> es invalido el nombre de clase de los Heroes!"
|
||||
rewPhatLootsInvalid: "¡<input> es invalido el nombre PhatLoot!"
|
||||
rewPhatLootsCleared: "Premio PhatLoots vaciado."
|
||||
rewCustomAlreadyAdded: "¡El premio personalizado ya ha sido añadido!"
|
||||
rewCustomNotFound: "El modulo del Premio personalizado no encontrado."
|
||||
rewCustomCleared: "Premio personalizado vaciado."
|
||||
rewNoPhat: "PhatLoots no instalado"
|
||||
itemCreateLoadHand: "Cargando elemento a mano"
|
||||
itemCreateSetName: "Colocar nombre"
|
||||
itemCreateSetAmount: "Colocar cantidad"
|
||||
itemCreateSetDurab: "Colocar durabilidad"
|
||||
itemCreateSetEnchs: "Añadir o borrar encantamientos"
|
||||
itemCreateSetDisplay: "Colocar nombre para mostrar"
|
||||
itemCreateSetLore: "Set lore"
|
||||
itemCreateEnterName: "Introduzca un nombre de elemento, o 'cancelar' para regresar."
|
||||
itemCreateEnterAmount: "Enter item amount (max. 64), or 'cancel' to return."
|
||||
itemCreateEnterDurab: "Enter item durability, or 'clear' to clear the data, or 'cancel' to return."
|
||||
itemCreateEnterEnch: "Enter an enchantment name, or 'clear' to clear the enchantments, or 'cancel' to return."
|
||||
itemCreateEnterLevel: "Enter a level (number) for <enchantment>"
|
||||
itemCreateEnterDisplay: "Enter item display name, or 'clear' to clear the display name, or 'cancel' to return."
|
||||
itemCreateEnterLore: "Enter item lore, separating each line by a semi-colon ; or 'clear' to clear the lore, or 'cancel' to return."
|
||||
itemCreateLoaded: "Elemento cargado."
|
||||
itemCreateNoItem: "¡No hay elemento en mano!"
|
||||
itemCreateNoName: "¡Usted debe colocar un nombre primero!"
|
||||
itemCreateInvalidName: "¡Nombre de elemento inválido!"
|
||||
itemCreateInvalidAmount: "¡Cantidad debe ser entre 1-64!"
|
||||
itemCreateInvalidDurab: "¡Elemento de durabilidad inválido!"
|
||||
itemCreateInvalidEnch: "¡Nombre del encantamiento inválido!"
|
||||
itemCreateInvalidLevel: "¡Nivel debe ser mayor que 0!"
|
||||
itemCreateInvalidInput: "¡Entrada inválida!"
|
||||
itemCreateNotNumber: "¡La entrada no es un número!"
|
||||
itemCreateNoNameAmount: "¡Usted debe colocar un nombre y una cantidad primero!"
|
||||
itemCreateCriticalError: "Un error critico ha ocurrido."
|
||||
questTitle: "-- <quest> --"
|
||||
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
|
||||
questCompleteTitle: '**Búsqueda completa: <quest>**'
|
||||
questRewardsTitle: "Premios:"
|
||||
journalTitle: "Periódico de preguntas"
|
||||
questsTitle: "- Preguntas -"
|
||||
questHelpTitle: "- Preguntas -"
|
||||
questListTitle: "- Preguntas -"
|
||||
questNPCListTitle: "- Preguntas |<npc> -"
|
||||
questAdminHelpTitle: "- Administrador de Preguntas -"
|
||||
questEditorTitle: "- Editor de Preguntas -"
|
||||
eventEditorTitle: "- Editor de eventos - "
|
||||
questCreateTitle: "- Creador de preguntas -"
|
||||
questEditTitle: "- Editar Preguntas -"
|
||||
questDeleteTitle: "- Eliminar Preguntas -"
|
||||
requirementsTitle: "- <quest> | Requisitos -"
|
||||
rewardsTitle: "- <quest> | Premios -"
|
||||
itemRequirementsTitle: "- Elementos requeridos -"
|
||||
itemRewardsTitle: "- Elementos Premios -"
|
||||
mcMMORequirementsTitle: "- Requerimientos mcMMO -"
|
||||
mcMMORewardsTitle: "- Premios mcMMO -"
|
||||
heroesRequirementsTitle: "- Requerimientos de Heroes -"
|
||||
heroesRewardsTitle: "- Premios de Heroes -"
|
||||
heroesClassesTitle: "- Clases de Heroes -"
|
||||
heroesExperienceTitle: "- Experiencia de Heroes -"
|
||||
heroesPrimaryTitle: "- Clases Primarias -"
|
||||
heroesSecondaryTitle: "- Clases Secundarias -"
|
||||
phatLootsRewardsTitle: "- Premios de PhatLoots -"
|
||||
customRequirementsTitle: "- Requerimientos Personalizado -"
|
||||
customRewardsTitle: "- Premios Personalizados -"
|
||||
skillListTitle: "- Lista de Habilidad -"
|
||||
eventTitle: "- Evento -"
|
||||
completedQuestsTitle: "- Búsqueda completada -"
|
||||
topQuestersTitle: "- Top de Buscadores <number> -"
|
||||
createItemTitle: "- Crear elemento -"
|
||||
enchantmentsTitle: "- Encantamientos -"
|
||||
questGUITitle: "- GUI Mostrar Elemento -"
|
||||
questRegionTitle: "- Preguntar región -"
|
||||
eventEditorGiveItemsTitle: "- Dar Elementos -"
|
||||
eventEditorEffectsTitle: "- Efectos -"
|
||||
eventEditorStormTitle: "- Evento tormenta -"
|
||||
eventEditorThunderTitle: "- Evento Trueno -"
|
||||
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Evento Mob Spawns -"
|
||||
eventEditorMobsTitle: "- Criaturas -"
|
||||
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Añadir criatura -"
|
||||
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Evento de efectos de poción -"
|
||||
eventEditorPotionTypesTitle: "- Evento de tipos de poción -"
|
||||
eventEditorWorldsTitle: "- Mundos -"
|
||||
effBlazeShoot: "Sound of a Blaze firing"
|
||||
effBowFire: "Sound of a bow firing"
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effClick1: "Un solido de clic"
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effClick2: "Un diferente sonido de clic"
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effDoorToggle: "Sonido de una puerta abriendose y cerrandose"
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effExtinguish: "Sonido de fuego siendo extinguido"
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effGhastShoot: "Sound of a Ghast firing"
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effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
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||||
effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
|
||||
effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
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||||
effEnterName: "Introduzca un nombre de efecto para añadir a la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar"
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||||
cmdCancel: "cancelar"
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||||
cmdAdd: "añadir"
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||||
cmdClear: "despejar"
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cmdNone: "ninguno"
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||||
cmdDone: "hecho"
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acceptQuest: "¿Pregunta aceptada?"
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||||
enterAnOption: "Introduzca una opción"
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||||
questAccepted: 'Pregunta aceptada: <quest>'
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||||
currentQuest: "Pregunta actuales:"
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||||
noMoreQuest: "No mas preguntas disponibles."
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||||
damage: "Daño"
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||||
break: "Pausa"
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||||
place: "Lugar"
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||||
use: "Uso"
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||||
cut: "Cortar"
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||||
catchFish: "Atrapar un pez"
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enchantItem: "Encantar <item> con <enchantment>"
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||||
kill: "Matar"
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||||
killAtLocation: "Matar <mob> en <location>"
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||||
killPlayer: "Matar un jugador"
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||||
deliver: "Entregar <item> a <npc>"
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||||
talkTo: "Hablar con <npc>"
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||||
tame: "Domesticar"
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||||
shearSheep: "Shear <color> sheep"
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||||
goTo: "Ir a <location>"
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||||
completed: "Completado"
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||||
redoCompleted: "(Completado)"
|
||||
consoleError: "Este comando solo debe ser presentado en el juego."
|
||||
invalidSelection: "¡Selección invalida!"
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||||
noActiveQuest: "Usted no tiene actualmente ninguna pregunta activa."
|
||||
speakTo: 'Inicio: Hablar con <npc>'
|
||||
mustSpeakTo: "Usted debería hablar con <npc>para comenzar esta pregunta."
|
||||
noCommandStart: "<quest>no debe ser iniciado vía comando."
|
||||
permissionDisplay: "Permiso:"
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||||
heroesClass: "clase"
|
||||
mcMMOLevel: "nivel"
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||||
haveCompleted: "Usted ha completado <quest>"
|
||||
cannotComplete: "No puede completar <quest>"
|
||||
questNotFound: "Pregunta no encontrada."
|
||||
alreadyConversing: "¡Ya Usted esta en la conversación!"
|
||||
inputNum: "La entrada debe ser un número."
|
||||
inputPosNum: "La entrada debe ser un número positivo."
|
||||
questModified: "Your active Quest <quest> has been modified. You have been forced to quit the Quest."
|
||||
questNotExist: "Your active Quest <quest> no longer exists. You have been forced to quit the Quest."
|
||||
questInvalidChoice: "Opción invalida. Tipo 'Si' o 'No'"
|
||||
questPointsDisplay: "Puntos de preguntas:"
|
||||
questNoDrop: "You may not drop Quest items."
|
||||
questNoBrew: "You may not brew Quest items."
|
||||
questNoStore: "You may not store Quest items."
|
||||
questNoCraft: "Usted no debe crear elementos de búsqueda."
|
||||
questNoEquip: "Usted no debe equipar elementos de búsqueda."
|
||||
questNoDispense: "Usted no debe poner elementos de búsqueda en dispensadores."
|
||||
questNoEnchant: "Usted no debe encantar elementos de búsqueda."
|
||||
questNoSmelt: "Usted no debe fundir usando los elementos de búsqueda."
|
||||
questInfoNoPerms: "No tienes permiso de ver la Información de las preguntas."
|
||||
questCmdNoPerms: "Usted no tiene acceso al comando."
|
||||
pageSelectionNum: "La selección de página debe ser un numero."
|
||||
pageSelectionPosNum: "La selección de página debe ser un numero positivo."
|
||||
questListNoPerms: "Usted no tiene permiso de ver la lista de preguntas."
|
||||
questTakeNoPerms: "Usted no tiene permiso de hacer preguntas vía comandos."
|
||||
questTakeDisabled: "Hacer preguntas vía comando ha sido deshabilitado."
|
||||
questQuit: "Usted ha abandonado <quest>"
|
||||
questQuitNoPerms: "Usted no tiene permiso de abandonar preguntas."
|
||||
questQuitDisabled: "Abandonar preguntas ha sido deshabilitado."
|
||||
questEditorNoPerms: "Usted no tiene permiso de usar el editor de preguntas."
|
||||
eventEditorNoPerms: "Usted no tiene permiso de usar el editor de eventos."
|
||||
questsUnknownCommand: "Comando de preguntas desconocido. Escriba /pregunte por ayuda."
|
||||
pageNotExist: "La página no existe."
|
||||
pageFooter: "- Página <current> de <all> -"
|
||||
questsReloaded: "Preguntas recargadas."
|
||||
numQuestsLoaded: "<number> Preguntas cargadas."
|
||||
questForceTake: "<player> ha comenzado por la fuerza la búsqueda <quest>."
|
||||
questForcedTake: "<player> ha forzado a tomar la pregunta <quest>."
|
||||
questForceQuit: "<player> ha forzado quitar la búsqueda <quest>."
|
||||
questForcedQuit: "<player> lo ha forzado para eliminar la búsqueda <quest>."
|
||||
questForceFinish: "<player> ha forzado finalizar su búsqueda <quest>."
|
||||
questForcedFinish: "<player> lo ha forzado a usted para terminar la búsqueda <quest>."
|
||||
questForceNextStage: "<player> ha avanzado para la etapa siguiente en la búsqueda <quest>."
|
||||
questForcedNextStage: "<player> ha avanzado a la siguiente etapa en tu Pregunta <quest>."
|
||||
questPurged: "<player>ha sido purgado y puesto en la lista negra."
|
||||
questReset: "<player> ha sido reseteado."
|
||||
questRemoved: "Búsqueda <quest> ha sido removida por el jugador <player>'s búsquedas completadas."
|
||||
settingAllQuestPoints: "Colocando todos los puntos de preguntas de los jugadores..."
|
||||
allQuestPointsSet: "¡Todas las búsquedas de los puntos de jugadores han sido colocados a <number>!"
|
||||
setQuestPoints: "Puntos de Búsqueda del jugador <player> han sido colocados a <number>."
|
||||
questPointsSet: "<player> ha colocado tus puntos de búsqueda a <number>."
|
||||
takeQuestPoints: "Se llevaron los puntos de búsqueda <number> de <player>."
|
||||
questPointsTaken: "<player> se ha llevado <number> puntos de búsqueda."
|
||||
giveQuestPoints: "Dio <number> puntos de búsqueda de <player>."
|
||||
questPointsGiven: "<player> te dio <number> puntos de búsqueda."
|
||||
enableNPCGUI: "<npc> will now provide a GUI Quest Display."
|
||||
disableNPCGUI: "<npc> will no longer provide a GUI Quest Display."
|
||||
invalidNumber: "Número inválido."
|
||||
noCurrentQuest: "<player> does not currently have any active Quests."
|
||||
playerNotFound: "Jugador no encontrado."
|
||||
invalidStageNum: "Número de escenario para la pregunta <quest>"
|
||||
errorNPCID: 'Error: No hay un NPC con identificación <number>'
|
||||
errorReading: "Error de lectura <file>, saltar.."
|
||||
errorReadingSuppress: "Error de lectura <file>, supresión de futuros errores."
|
||||
errorDataFolder: '¡Error: No se puede leer la carpeta de datos de preguntas!'
|
||||
questsPlayerHasQuestAlready: "¡<player> ya está en la pregunta <quest>!"
|
||||
questsUnknownAdminCommand: "Comando de administrador de preguntas desconocido. Escriba a /administrador de preguntas para obtener ayuda."
|
||||
unknownError: "Ha ocurrido un error desconocido. Vea la salida de la consola."
|
||||
journalTaken: "Usted se lleva su Diario de preguntas."
|
||||
journalPutAway: "Usted aparta las preguntas del periódico."
|
||||
journalAlreadyHave: "Usted ya ha sacado las preguntas del periódico."
|
||||
journalNoRoom: "¡No tienes espacio en tu inventario para las preguntas del periódico!"
|
||||
journalNoQuests: "¡Usted no ha aceptado preguntas!"
|
||||
journalDenied: "Usted no puede hacer eso con las Preguntas de su periódico."
|
||||
ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "Encender"
|
||||
ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "Llama"
|
||||
ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "Infinito"
|
||||
ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Golpe"
|
||||
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "BindingCurse"
|
||||
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Afilar"
|
||||
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "BaneOfArthropods"
|
||||
ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "DepthStrider"
|
||||
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Castigar"
|
||||
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Eficiencia"
|
||||
ENCHANTMENT_DURABILITY: "Irrompible"
|
||||
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "Aspecto de fuego"
|
||||
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "Leproso"
|
||||
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Retroceso"
|
||||
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna"
|
||||
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Saqueo"
|
||||
ENCHANTMENT_LUCK: "SuerteEnElOceano"
|
||||
ENCHANTMENT_LURE: "Lure"
|
||||
ENCHANTMENT_MENDING: "Reparación"
|
||||
ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respiración"
|
||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protección"
|
||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "BlastProtection"
|
||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "FeatherFalling"
|
||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Protección al fuego"
|
||||
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProjectileProtection"
|
||||
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Toque de Seda"
|
||||
ENCHANTMENT_SWEEPING: "Barrido"
|
||||
ENCHANTMENT_THORNS: "Espinas"
|
||||
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
|
||||
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AguaAfinidad"
|
||||
COLOR_BLACK: "Negro"
|
||||
COLOR_BLUE: "Azul"
|
||||
COLOR_BROWN: "Marrón"
|
||||
COLOR_CYAN: "Turquesa"
|
||||
COLOR_GRAY: "Gris"
|
||||
COLOR_GREEN: "Verde"
|
||||
COLOR_LIGHT_BLUE: "Azul claro"
|
||||
COLOR_LIME: "Lima"
|
||||
COLOR_MAGENTA: "Magenta"
|
||||
COLOR_ORANGE: "Naranja"
|
||||
COLOR_PINK: "Rosado"
|
||||
COLOR_PURPLE: "Morado"
|
||||
COLOR_RED: "Rojo"
|
||||
COLOR_SILVER: "Plateado"
|
||||
COLOR_WHITE: "Blanco"
|
||||
COLOR_YELLOW: "Amarillo"
|
||||
timeDay: "Día"
|
||||
timeDays: "Días"
|
||||
timeHour: "Hora"
|
||||
timeHours: "Horas"
|
||||
timeMinute: "Minuto"
|
||||
timeMinutes: "Minutos"
|
||||
timeSecond: "Segundo"
|
||||
timeSeconds: "Segundos"
|
||||
timeMillisecond: "Milisegundo"
|
||||
timeMilliseconds: "Milisegundos"
|
||||
event: "Evento"
|
||||
delay: "Retraso"
|
||||
save: "Guardar"
|
||||
exit: "Salida"
|
||||
exited: "Excitado"
|
||||
cancel: "Cancelar"
|
||||
cancelled: "Cancelado"
|
||||
questTimeout: "Cancelado."
|
||||
back: "Atrás"
|
||||
yesWord: "Sí"
|
||||
noWord: "No"
|
||||
"true": "verdadero"
|
||||
"false": "falso"
|
||||
clear: "Despejar"
|
||||
edit: "Editar"
|
||||
none: "Ninguno"
|
||||
done: "Hecho"
|
||||
comma: "coma"
|
||||
finish: "Finalizar"
|
||||
quit: "Abandonar"
|
||||
noneSet: "Ninguno colocado"
|
||||
noDelaySet: "Sin atraso colocado"
|
||||
noIdsSet: "Sin identificación colocada"
|
||||
noNamesSet: "Sin nombres colocados"
|
||||
worlds: "Mundos"
|
||||
mobs: "Criaturas"
|
||||
points: "puntos"
|
||||
invalidOption: "¡opción invalida!"
|
||||
npcHint: 'Nota: usted puede hacer clic izquierdo o derecho en NPC''s para tener su identificación.'
|
||||
listDuplicate: "¡La lista contiene duplicados!"
|
||||
id: "Identificación"
|
||||
quest: "Pregunta"
|
||||
quests: "Preguntas"
|
||||
createdBy: "Creado por"
|
||||
continuedBy: "y continuado por"
|
||||
questPoints: "Puntos en las Preguntas"
|
||||
accepted: "Aceptado"
|
||||
complete: "Completo"
|
||||
redoable: "Rehacer"
|
||||
usage: "Uso"
|
||||
redoableEvery: "Rehacer cada <time>."
|
||||
requirements: "Requerimientos"
|
||||
money: "Dinero"
|
||||
with: "Con"
|
||||
to: "para"
|
||||
blocksWithin: "dentro de los bloques de <amount>"
|
||||
valRequired: "Valor requerido"
|
||||
enchantedItem: "Encantados"
|
||||
experience: "Experiencia"
|
||||
timerMessage: '<green> Tiempo restante para terminar la pregunta/etapa: <red>%s segundos'
|
||||
timerStart: "<green> Usted tiene <red>%s segundos <green> para terminar la pregunta/etapa"
|
||||
questErrorReadingFile: "Error en la lectura de la carpeta de preguntas."
|
||||
questSaveError: "A ocurrido un error al guardar."
|
||||
questBlacklisted: "Usted está en la lista negra. Contacte un administrador si esto es un error."
|
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