New translations strings.yml (French)

This commit is contained in:
PikaMug 2020-04-09 23:22:00 -04:00
parent 813edbce25
commit b6007e5411

View File

@ -483,7 +483,7 @@ rewHeroesClassesPrompt: "Entrer dans les classes Heroes, <space>, <cancel>"
rewHeroesExperiencePrompt: "Entrez les montants de lexpérience (nombres, nombres décimaux est autorisés), <space>, <cancel>"
rewPhatLootsPrompt: "Entrez PhatLoots, <space>, <clear>, <cancel>"
rewCustomRewardPrompt: "Entrez le nom de la récompense personalisée pour l'ajouter, <clear>, <cancel>"
rewItemsCleared: "Récompense en objets effacée."
rewItemsCleared: "Récompense d'item effacée."
rewNoMcMMOSkills: "Aucune compétence définie"
rewNoHeroesClasses: "Aucune classe définie"
rewSetMcMMOSkillsFirst: "Vous devez d'abord définir des compétences !"
@ -496,7 +496,7 @@ rewPhatLootsCleared: "Récompense PhatLoots effacée."
rewCustomAlreadyAdded: "Cette récompense personnalisée a déjà été ajoutée !"
rewCustomNotFound: "Module de récompense personnalisée introuvable."
rewCustomCleared: "Récompense personnalisée effacée."
itemCreateLoadHand: "Définir l'objet en main"
itemCreateLoadHand: "Charger l'item en main"
itemCreateSetName: "Définir le nom"
itemCreateSetAmount: "Définir quantité"
itemCreateSetDurab: "Définir la durabilité"
@ -504,12 +504,12 @@ itemCreateSetEnchs: "Ajouter/réinitialiser les enchantements"
itemCreateSetDisplay: "Définir le nom à affiché"
itemCreateSetLore: "Définir la description"
itemCreateSetClearMeta: "Effacer les données supplémentaires"
itemCreateEnterName: "Entrez un nom d'événement, <cancel>"
itemCreateEnterName: "Entrez un nom de l'item, <cancel>"
itemCreateEnterAmount: "Entrez un montant (max 64), <cancel>"
itemCreateEnterDurab: "Entrez la durabilité de l'objet, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterDurab: "Entrez la durabilité de l'item, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterEnch: "Entrez un nom denchantement, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLevel: "Entrez un niveau (nombre) pour <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Entrez le nom d'affichage de l'objet, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterDisplay: "Entrez le nom d'affichage de l'item, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLore: "Entrez la description de l'objet, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
itemCreateLoaded: "Élément chargé."
itemCreateNoItem: "Pas d'objet en main!"