New translations strings.yml (Polish)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-01-01 16:21:10 -05:00
parent 36a14394c2
commit b7587b6c62

View File

@ -239,44 +239,44 @@ stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić"
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Jeśli chcesz mieć wielodostępowe frazy hasła, oddziel je poprzez | (kreska)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "wprowadź nadpisany objekt monitora, lub clear aby usunąć nadpisanie, lub cancel aby wrócić"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(objektywny nadpisany mointor pokaże graczy obecnie grających)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić."
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."
stageEditorDeliveryAddItem: "dodaj przedmiot"
stageEditorDeliveryNPCs: "zmień ID NPC"
stageEditorDeliveryMessages: "zmień dostarczenie wiadomości"
stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot"
stageEditorDeliveryNPCs: "Zmień ID NPC"
stageEditorDeliveryMessages: "Zmień dostarczenie wiadomości"
stageEditorContainsDuplicates: "Zawiera powtórzenia!"
stageEditorInvalidBlockName: "nie jest poprawna nazwa bloku"
stageEditorInvalidEnchantment: "nie jest poprawna nazwa enchantu"
stageEditorInvalidNPC: "nie jest poprawne ID NPC"
stageEditorInvalidMob: "nie jest poprawna nazwa potwora"
stageEditorInvalidItemName: "nie jest to poprawna nazwa przedmiotu"
stageEditorInvalidBlockName: "nie jest poprawna nazwa bloku!"
stageEditorInvalidEnchantment: "nie jest poprawna nazwa enchantu!"
stageEditorInvalidNPC: "nie jest poprawne ID NPC!"
stageEditorInvalidMob: "nie jest poprawna nazwa potwora!"
stageEditorInvalidItemName: "nie jest to poprawna nazwa przedmiotu!"
stageEditorInvalidNumber: "nie jest liczbą!"
stageEditorInvalidDye: "nie jest to prawidłowa barwa koloru"
stageEditorInvalidDye: "nie jest to prawidłowa barwa koloru!"
stageEditorInvalidEvent: "nie jest to poprawna nazwa wydarzenia!"
stageEditorDuplicateEvent: "wydarzenie jest już na liście!"
stageEditorInvalidDelay: "opóźnienie musi wynosić conajmniej jedną sekundę!"
stageEditorInvalidScript: "nie znaleziono skryptu mieszkańca!"
stageEditorNoCitizens: "obywatele nie zostali zajnstalowani!"
stageEditorNoDenizen: "mieszkańcy nie zostali zainstalowani!"
stageEditorPositiveAmount: "musisz wprowadzić pozytywny numer!"
stageEditorDuplicateEvent: "Wydarzenie jest już na liście!"
stageEditorInvalidDelay: "Opóźnienie musi wynosić co najmniej jedną sekundę!"
stageEditorInvalidScript: "Nie znaleziono skryptu mieszkańca!"
stageEditorNoCitizens: "Obywatele nie zostali zainstalowani!"
stageEditorNoDenizen: "Mieszkańcy nie zostali zainstalowani!"
stageEditorPositiveAmount: "Musisz wprowadzić pozytywny numer!"
stageEditorNoNumber: "Wartość nie jest liczbą!"
stageEditorNotGreaterThanZero: "nie jest większa niż 0!"
stageEditorNotListofNumbers: "Nieprawidłowy wpis, wejścia nie było na liście!"
stageEditorNoDelaySet: "najpierw musisz ustawić nazwę!"
stageEditorNoBlockNames: "najpierw musisz ustawić nazwę bloku!"
stageEditorNoEnchantments: "najpierw musisz zmienić zaczarowanie!"
stageEditorNoItems: "najpierw musisz dodać przedmioty!"
stageEditorNoDelaySet: "Najpierw musisz ustawić nazwę!"
stageEditorNoBlockNames: "Najpierw musisz ustawić nazwę bloku!"
stageEditorNoEnchantments: "Najpierw musisz zmienić zaczarowanie!"
stageEditorNoItems: "Najpierw musisz dodać przedmioty!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "Należy ustawić co najmniej jeden komunikat dostawy!"
stageEditorNoNPCs: "najpierw ustaw ID NPC!"
stageEditorNoMobTypes: "najpierw ustaw typy potwora!"
stageEditorNoKillLocations: "najpierw ustaw miejsce zabójstwa!"
stageEditorNoBlockSelected: "najpierw musisz wybrać blok."
stageEditorNoColors: "najpierw musisz zmienić kolor!"
stageEditorNoLocations: "najpierw musisz ustawic lokalizację!"
stageEditorNoEnchantmentsSet: "nie ustawiono zaklęcia"
stageEditorNoItemsSet: "nie ustawiono przedmiotów"
stageEditorNoMobTypesSet: "nie ustawiono typów potworów"
stageEditorNoNPCs: "Najpierw ustaw ID NPC!"
stageEditorNoMobTypes: "Najpierw ustaw typy potwora!"
stageEditorNoKillLocations: "Najpierw ustaw miejsce zabójstwa!"
stageEditorNoBlockSelected: "Najpierw musisz wybrać blok."
stageEditorNoColors: "Najpierw musisz zmienić kolor!"
stageEditorNoLocations: "Najpierw musisz ustawić lokalizację!"
stageEditorNoEnchantmentsSet: "Nie ustawiono zaklęcia"
stageEditorNoItemsSet: "Nie ustawiono przedmiotów"
stageEditorNoMobTypesSet: "Nie ustawiono typów potworów"
stageEditorNoLocationsSet: "Lokacje nie są ustawione"
stageEditorNoColorsSet: "Kolory nie są ustawione"
stageEditorListNotSameSize: "Lista nazw bloków i lista kwot nie jest tej samej wielkości!"