New translations strings.yml (Polish)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2017-12-31 00:53:18 -05:00
parent 2d020e4845
commit c3b4ccf620

View File

@ -0,0 +1,858 @@
---
questFailed: "*ZADANIE NIEUDANE*"
questMaxAllowed: "Maksymalna ilość rozpoczętych zadań to <number>."
questAlreadyOn: "Już wybrano te zadanie!"
questTooEarly: "Zadanie <quest> może zostać wybrane za <time>."
questAlreadyCompleted: "Zadanie o nazwie <quest> zostało już wykonane."
questInvalidLocation: "Nie możesz rozpocząć zadania o nazwie <quest> w tym miejscu."
questInvalidDeliveryItem: "Przedmiot <item> nie jest wymagany do ukończenia tego zadania!"
questSelectedLocation: "Wybrana lokalizacja"
questDisplayHelp: "- Wyświetla pomoc"
COMMAND_LIST: "list"
COMMAND_LIST_HELP: "list [strona] - Wyświetla listę dostępnych zadań"
COMMAND_TAKE: "take"
COMMAND_TAKE_HELP: "take [zadanie] - Rozpoczyna zadanie"
COMMAND_TAKE_USAGE: 'Użycie: /quests take [zadanie]'
COMMAND_QUIT: "quit"
COMMAND_QUIT_HELP: "quit [zadanie] - Przerywa wybrane zadanie"
COMMAND_EDITOR: "editor"
COMMAND_EDITOR_HELP: "editor - Tworzy/Edytuje zadanie"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "events"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "events - Tworzy/Edytuje akcje"
COMMAND_STATS: "stats"
COMMAND_STATS_HELP: "stats - Wyświetla statystyki zadań"
COMMAND_TOP: "top"
COMMAND_TOP_HELP: "top [liczba] - Wyświetla ranking zadań"
COMMAND_TOP_USAGE: Użycie /quests top [liczba]
COMMAND_INFO: "info"
COMMAND_INFO_HELP: "info - Wyświetla informacje o pluginie"
COMMAND_JOURNAL: "journal"
COMMAND_JOURNAL_HELP: "dziennik - Zobacz/Odłóż swój Dziennik Zadań"
COMMAND_QUEST_HELP: "- Wyświetl bieżące cele Zadań"
COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[nazwa zadania] - Wyświetl Informację o Zadaniu"
COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- zobacz pomoc Questadmina"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "statystyki"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "Statystyki [player] - widok Questing statystyki gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "daj"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "daj [player][quest] - Ulepsz gracza aby zrobić zadanie"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "wyjście"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "wyjdź [player] [quest] - Zmuś gracza do opuszczenia ich zadania"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "punkty"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "punkty [player] [amount] - Ustaw punkty Misji gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "punkty odbioru"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "punkty odbioru [player][amount] Weź quest punkty gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "govepoints [player][amount] Daj quest punkty gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [amount] Ustaw Wszystkie punkty zadań gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "Zakończ"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "Zakończ [player][quest] Natychmast ukończ zadanie siły dla gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "kolejny etap"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "kolejny etap [player][quest] Natychmiast skończ etap siły dla gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "Ekwipunek do etapu"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "Ekwipunek do etapu [player][quest][stage] Zmień obecny ekwipunek gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Używane: /questadmin setstage [player][quest][stage]'
COMMAND_QUESTADMIN_PURGE: "oczyść"
COMMAND_QUESTADMIN_PURGE_HELP: "oczyść [player] - Usuń wszystkie dane gracza z zadania i umieść je na czarnej liście"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "reset [player] - Usuń wszystkie dane z zadań gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "Usuń"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "usuń [player][quest] - Usuń ukończone zadania"
COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "przełącz gui"
COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: "przełącz gui [npc id] - przełącz zadanie GUI pokazane na NPC"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "załaduj ponownie"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "załaduj ponownie - załaduj ponowie wszystkie zadania"
questEditorHeader: "utwórz zadanie"
questEditorCreate: "utwórz nowe zadanie"
questEditorEdit: "edytuj zadanie"
questEditorDelete: "usuń zadanie"
questEditorName: "zmień nazwe"
questEditorAskMessage: "zmień pytanie wiadomości"
questEditorFinishMessage: "ustaw koniec wiadomości"
questEditorRedoDelay: "ustaw przerobione opóźnienie"
questEditorNPCStart: "Ustaw start NPC"
questEditorBlockStart: "ustaw blok startowy"
questEditorInitialEvent: "ustaw inicjały eventu"
questEditorSetGUI: "ustaw GUI wyświetlany item"
questEditorReqs: "edytuj wymagania"
questEditorStages: "edytuj etapy"
questEditorRews: "Edytuj nagrody"
questEditorEnterQuestName: "wprowadź nazwę zadania ( lub cancel aby wrócić)"
questEditorEditEnterQuestName: "wprowadź nazwe zadania aby edytować (lub cancel aby wrócić)"
questEditorEnterAskMessage: "wprowadź wiadomość zapytanie ( lub cancel aby wrócić)"
questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (lub 'cancel' aby wrócić)"
questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie, lub -1, aby anulować"
questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC, lub -2 aby anulować"
questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, a następnie wprowadź 'done' aby zapisać, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić punkt początkowy bloku, lub 'cancel' aby powrócić"
questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić wydarzenie, lub 'cancel' aby powrócić"
questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu"
questWGSetRegion: "Ustaw Region"
questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany"
questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, lub wpisz \"clear\" aby wyczyścić region, lub 'cancel' aby powrócić."
questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony."
questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani"
questDenNotInstalled: "Mieszkańcy nie są zainstalowani"
questGUIError: 'Błąd: Ten przedmiot jest już używany jako wyświetlacz GUI dla misji <quest>.'
questCurrentItem: "Aktualny przedmiot:"
questSetItem: "Ustaw przedmiot"
questClearItem: "Wyczyść przedmiot"
questGUICleared: "Misja GUI pozycja wyświetlacza wyczyszczona."
questDeleted: "Misja usunięta! Misje i wydarzenia zostały załadowane ponownie."
questEditorNameExists: "Misja o podanej nazwie już istnieje!"
questEditorBeingEdited: "Ktoś tworzy/edytuje misję o tej nazwie!"
questEditorInvalidQuestName: "Nazwa nie może zawierać kropek ani przecinków!"
questEditorInvalidEventName: "nie jest to poprawna nazwa wydarzenia!"
questEditorInvalidNPC: "Nie istnieje NPC z takim ID!"
questEditorNoStartBlockSelected: "Najpierw musisz wybrać blok."
questEditorPositiveAmount: "Liczba musi być dodatnia."
questEditorQuestAsRequirement1: "Następujące zadania mają"
questEditorQuestAsRequirement2: "jako wymóg:"
questEditorQuestAsRequirement3: "Musisz modyfikować te misje tak, aby nie użyły tego przed usunięciem."
questEditorQuestNotFound: "Misja nie znaleziona!"
questEditorEventCleared: "Inicjał wydarzenia wyczyszczony."
questEditorSave: "Zakończ i zapisz"
questEditorNeedAskMessage: "Musisz wpisać i zadać pytanie!"
questEditorNeedFinishMessage: "Musisz wpisać wiadomość!"
questEditorNeedStages: "Twoja misja nie ma etapów!"
questEditorSaved: "Misja zapisana! (Będziesz potrzebował wykonać ponowne załadowanie misji, aby się pojawiła)"
questEditorExited: "Jesteś pewny, że chcesz wyjść bez zapisywania?"
questEditorDeleted: "Jesteś pewny, że chcesz usunąć tą misję"
questEditorNoPermsCreate: "Nie masz uprawnień aby utworzyć misje."
questEditorNoPermsEdit: "Nie masz uprawnień aby edytować misje."
questEditorNoPermsDelete: "Nie masz uprawnień aby usuwać misje."
stageEditorEditStage: "Edytuj Etap"
stageEditorNewStage: "Dodaj nowy Etap"
stageEditorStages: "etapy"
stageEditorStage: "etap"
stageEditorBreakBlocks: "zniszcz bloki"
stageEditorDamageBlocks: "uszkodź bloki"
stageEditorPlaceBlocks: "umieść bloki"
stageEditorUseBlocks: "użyj bloków"
stageEditorCutBlocks: "rozetnij bloki"
stageEditorCatchFish: "złap rybę"
stageEditorFish: "ryba"
stageEditorKillPlayers: "zabij graczy"
stageEditorPlayers: "gracze"
stageEditorEnchantItems: "zaklnij przesmioty"
stageEditorDeliverItems: "dostarcz przedmioty"
stageEditorTalkToNPCs: "porozmawiaj z NPC"
stageEditorKillNPCs: "zabij NPC"
stageEditorKillMobs: "zabij potwory"
stageEditorReachLocs: "dotrzyj do lokalizacji"
stageEditorReachRadii1: "dotrzyj w ciągu"
stageEditorReachRadii2: "bloki"
stageEditorTameMobs: "poskrom potwory"
stageEditorShearSheep: "obetnij owce"
stageEditorEvents: "wydarzenia"
stageEditorStageEvents: "etapowe wydarzenia"
stageEditorStartEvent: "rozpocznij wydarzenie"
stageEditorStartEventCleared: "start wydarzenia usunięty."
stageEditorFinishEvent: "ukończ wydarzenie"
stageEditorFinishEventCleared: "ukończenie wydarzenia usunięte."
stageEditorChatEvents: "Czat wydarzenia"
stageEditorChatTrigger: "Czat wyzwalacza"
stageEditorTriggeredBy: "Wywołane przez"
stageEditorChatEventsCleared: "Czat wydarzeń usunięty."
stageEditorDeathEvent: "Wydarzenie śmierci"
stageEditorDeathEventCleared: "wydarzenie śmierci usunięte."
stageEditorDisconnectEvent: "rozłączone wydarzenie"
stageEditorDisconnectEventCleared: "Rozłączone wydarzenie usunięte."
stageEditorDelayMessage: "Opóźniona wiadomość"
stageEditorDenizenScript: "mieszkaniec skryptu"
stageEditorStartMessage: "rozpocznij wiadomość"
stageEditorCompleteMessage: "uzupełnij wiadomość"
stageEditorDelete: "usuń etap"
stageEditorSetBlockNames: "ustaw nazwy bloków"
stageEditorSetBlockAmounts: "ustaw cenę bloku"
stageEditorSetBlockDurability: "ustaw trwałość bloku"
stageEditorSetDamageAmounts: "ustaw kwotę uszkodzenia"
stageEditorSetPlaceAmounts: "ustaw kwotę miejsca"
stageEditorSetUseAmounts: "ustaw kwotę za używanie"
stageEditorSetCutAmounts: "ustaw koszty cięcia"
stageEditorSetKillAmounts: "ustaw kwotę zabójstwa"
stageEditorSetEnchantAmounts: "ustaw koszty zaczarowania"
stageEditorSetMobAmounts: "ustaw koszty potwora"
stageEditorSetEnchantments: "Ustaw ulepszenia"
stageEditorSetItemNames: "Ustaw nazwę przedmiotu"
stageEditorSetKillIds: "Ustaw ID NPC"
stageEditorSetMobTypes: "Ustaw typy potworów"
stageEditorSetKillLocations: "Ustaw lokacje śmierci"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Ustaw zasięg lokacji śmierci"
stageEditorSetKillLocationNames: "Ustaw nazwę lokacji śmierci"
stageEditorSetLocations: "Ustaw lokalizacje"
stageEditorSetLocationRadii: "Ustaw zasięg lokacji"
stageEditorSetLocationNames: "Ustaw nazwę lokacji"
stageEditorSetTameAmounts: "Ustaw wysokość oswojenia"
stageEditorSetShearColors: "Ustaw kolor owcy"
stageEditorSetShearAmounts: "Ustaw kwotę za ścinanie"
stageEditorPassword: "Hasła Celów"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Dodaj wyświetlanie hasła"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Dodaj frazę(y) hasła"
stageEditorNoPasswordDisplays: "Nie ustawiono wyświetlania hasła"
stageObjectiveOverride: "Wyświetlanie celu nadpisane"
stageEditorCustom: "Niestandardowe objekty"
stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany"
stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony."
stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wszystkie niestandardowe cele, lub 'cancel', aby wrócić."
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!"
stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone."
stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), oddzielając każdą spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę ID NPC, lub 'cancel', aby powrócić."
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, oddzielając je średnikiem lub wpisz \"cancel\", aby wrócić."
stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby go wybrać, potem wpisz 'add', aby dodać to do listy lokacji śmierci, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, aby go wybrać, potem wpisz 'add' aby dodać go do listy lokacji, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
stageEditorShearColorsPrompt: "podaj kolory owiec oddzielając każdy spacją, lub wpisz cancel aby wrócić"
stageEditorShearAmountsPrompt: "podaj koszty ścinania oddzielając każde spacją , lub wpisz , cancel aby wrócić"
stageEditorEventsPrompt: "wprowadź nazwę wydarzenia, lub wpisz clear aby usunąć wydarzenie, lub cancel aby wrócić"
stageEditorChatEventsPrompt: "wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz clear aby usunąć cały czat eventu, lub cancel aby wrócić"
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "wprowadź czat wyzwolony dla"
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "lub wprowadź cancel aby wrócić"
stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić"
stageEditorDelayMessagePrompt: "wprowadź spóźnioną wiadomość lub wprowadź clear aby usunąć wiadomość, lub cancel aby wrócić"
stageEditorScriptPrompt: "wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz clear aby usunąć skrypt, lub cancel aby wrócić"
stageEditorStartMessagePrompt: "wprowadź wiadomość początkową, lub wpisz clear aby usunąć wiadomość, lub cancel aby wrócić"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "wprowadź pełną wiadomość, lub wpisz clear aby usunąć wiadomość, lub cancel aby wrócić"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "wprowadź hasło do ekranu, lub cancel aby wrócić"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić"
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(to jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "jeśli chcesz mieć wielodostępowe frazy hasła, oddziel je poprzez | (kreska)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "wprowadź nadpisany objekt monitora, lub clear aby usunąć nadpisanie, lub cancel aby wrócić"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(objektywny nadpisany mointor pokaże graczy obecnie grających)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."
stageEditorDeliveryAddItem: "dodaj przedmiot"
stageEditorDeliveryNPCs: "zmień ID NPC"
stageEditorDeliveryMessages: "zmień dostarczenie wiadomości"
stageEditorContainsDuplicates: "Zawiera powtórzenia!"
stageEditorInvalidBlockName: "nie jest poprawna nazwa bloku"
stageEditorInvalidEnchantment: "nie jest poprawna nazwa enchantu"
stageEditorInvalidNPC: "nie jest poprawne ID NPC"
stageEditorInvalidMob: "nie jest poprawna nazwa potwora"
stageEditorInvalidItemName: "nie jest to poprawna nazwa przedmiotu"
stageEditorInvalidNumber: "nie jest liczbą!"
stageEditorInvalidDye: "nie jest to prawidłowa barwa koloru"
stageEditorInvalidEvent: "nie jest to poprawna nazwa wydarzenia!"
stageEditorDuplicateEvent: "wydarzenie jest już na liście!"
stageEditorInvalidDelay: "opóźnienie musi wynosić conajmniej jedną sekundę!"
stageEditorInvalidScript: "nie znaleziono skryptu mieszkańca!"
stageEditorNoCitizens: "obywatele nie zostali zajnstalowani!"
stageEditorNoDenizen: "mieszkańcy nie zostali zainstalowani!"
stageEditorPositiveAmount: "musisz wprowadzić pozytywny numer!"
stageEditorNoNumber: "Wartość nie jest liczbą!"
stageEditorNotGreaterThanZero: "nie jest większa niż 0!"
stageEditorNotListofNumbers: "Nieprawidłowy wpis, wejścia nie było na liście!"
stageEditorNoDelaySet: "najpierw musisz ustawić nazwę!"
stageEditorNoBlockNames: "najpierw musisz ustawić nazwę bloku!"
stageEditorNoEnchantments: "najpierw musisz zmienić zaczarowanie!"
stageEditorNoItems: "najpierw musisz dodać przedmioty!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "Należy ustawić co najmniej jeden komunikat dostawy!"
stageEditorNoNPCs: "najpierw ustaw ID NPC!"
stageEditorNoMobTypes: "najpierw ustaw typy potwora!"
stageEditorNoKillLocations: "najpierw ustaw miejsce zabójstwa!"
stageEditorNoBlockSelected: "najpierw musisz wybrać blok."
stageEditorNoColors: "najpierw musisz zmienić kolor!"
stageEditorNoLocations: "najpierw musisz ustawic lokalizację!"
stageEditorNoEnchantmentsSet: "nie ustawiono zaklęcia"
stageEditorNoItemsSet: "nie ustawiono przedmiotów"
stageEditorNoMobTypesSet: "nie ustawiono typów potworów"
stageEditorNoLocationsSet: "Lokacje nie są ustawione"
stageEditorNoColorsSet: "Kolory nie są ustawione"
stageEditorListNotSameSize: "Lista nazw bloków i lista kwot nie jest tej samej wielkości!"
stageEditorEnchantmentNotSameSize: "Lista ulepszeń magicznych, lista Id przedmiotu, oraz lista kwot ulepszeń magicznych nie jest tej samej wielkości!"
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "Lista przedmiotów, oraz lista NPC nie są równej wielkości!"
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "Lista ID NPC, oraz lista liczby zabójstw nie są tej samej wielkości!"
stageEditorAllListsNotSameSize: "Twoje listy nie są tego samego rozmiaru!"
stageEditorMobTypesNotSameSize: "Lista typów potworów, oraz lista liczby potworów nie są tej samej wielkości!"
stageEditorTameMobsNotSameSize: "Lista typów potworów, oraz lista poziomu oswajania nie są tej samej wielkości!"
stageEditorShearNotSameSize: "Lista kolorów owiec, oraz lista poziomu strzyżenia nie jest tej samej wielkości!"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Musisz najpierw dodać co najmniej jedno hasło!"
stageEditorAddPasswordCleared: "Cele haseł wyczyszczone."
stageEditorPasswordNotSameSize: "Wyświetlanie hasła, oraz lista haseł nie są tej samej wielkości!"
stageEditorListContainsDuplicates: " Lista zawiera powtórzenia!"
stageEditorDelayCleared: "Opóźnienie wyczyszczone."
stageEditorDelayMessageCleared: "Opóźnienie wiadomości wyczyszczone."
stageEditorDenizenCleared: "Usunięto skrypt mieszkańca."
stageEditorBreakBlocksCleared: "Usunięto cel w niszczeniu bloków."
stageEditorDamageBlocksCleared: "Cel uszkodzenia bloków wyczyszczony."
stageEditorPlaceBlocksCleared: "Cel położenia bloków wyczyszczony."
stageEditorUseBlocksCleared: "Cel użycia bloków wyczyszczony."
stageEditorCutBlocksCleared: "Cel obcinania bloków wyczyszczony."
stageEditorEnchantmentsCleared: "Usunięto cel ulepszeń magicznych."
stageEditorDeliveriesCleared: "Usunięto cel w dostarczeniu."
stageEditorReachLocationsCleared: "Usunięto cel w dotarciu do lokacji."
stageEditorKillNPCsCleared: "Usunięto cel zabicia NPC."
stageEditorKillMobsCleared: "Usunięto cel zabicia potworów."
stageEditorTameCleared: "Usunięto cel oswojenia potworów."
stageEditorShearCleared: "Cel obcięcia owcy wyczyszczony."
stageEditorStartMessageCleared: "Początkowa wiadomość wyczyszczona."
stageEditorCompleteMessageCleared: "Kompletna wiadomość wyczyszczona."
stageEditorConfirmStageDelete: "Jesteś pewny usunięcia tego etapu?"
stageEditorConfirmStageNote: "Wszelkie kolejne etapy zostaną przesunięte o jedno miejsce"
stageEditorDeleteSucces: "Etap został usunięty."
stageEditorEnchantments: "Ulepszenia"
stageEditorNPCNote: 'Uwaga: Możesz określić imię NPC używając <npc>'
stageEditorOptional: "Opcjonalny"
stageEditorColors: "Kolor owcy"
allListsNotSameSize: "Wszystkie twoje listy nie są tej samej wielkości!"
eventEditorCreate: "Utwórz nowe wydarzenie"
eventEditorEdit: "Edytuj wydarzenie"
eventEditorDelete: "Usuń wydarzenie"
eventEditorCreatePermisssions: "Nie masz uprawnień aby utworzyć misje."
eventEditorEditPermisssions: "Nie masz uprawnień aby edytować misje."
eventEditorDeletePermisssions: "Nie masz uprawnień aby usunąć wydarzenie."
eventEditorNoneToEdit: "Nie ma wydarzeń do edytowania!"
eventEditorNoneToDelete: "Nie ma wydarzeń do usunięcia!"
eventEditorNotFound: "Nie znaleziono wydarzenia!"
eventEditorExists: "Wydarzenie już istnieje!"
eventEditorSomeone: "Ktoś już tworzy lub edytuje wydarzenie z tą nazwą!"
eventEditorAlpha: "Nazwa musi być alfanumeryczna!"
eventEditorErrorReadingFile: "Wystąpił błąd w czytaniu pliku wydarzenia."
eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania."
eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie."
eventEditorSaved: "wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane."
eventEditorEnterEventName: "wprowadź nazwę wydarzenia, lub cancel aby wrócić."
eventEditorDeletePrompt: "jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie"
eventEditorQuitWithoutSaving: "czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?"
eventEditorFinishAndSave: "czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie"
eventEditorModifiedNote: 'zapis: Zmodyfikowałeś wydarzenie które używa nastepujących zadań:'
eventEditorForcedToQuit: "jeśli zapisałeś wydarzenie, ktokolwiek kto aktualnie robi którekolwiek z tych zadań bedzie mógł je zamknąć."
eventEditorEventInUse: "nastepujące zadania są używane w wydarzeniu"
eventEditorMustModifyQuests: "edytorwydarzenianieznaleziony"
eventEditorListSizeMismatch: " listy nie są tego damego rozmiaru!"
eventEditorListDuplicates: "lista zawiera powtórzenia!"
eventEditorNotANumberList: "wejście nie było na liście!"
eventEditorInvalidEntry: "Nieprawidłowy wpis"
eventEditorSetName: "Ustaw nazwę"
eventEditorSetMessage: "Ustaw wiadomość"
eventEditorClearInv: "Usuń ekwipunek gracza"
eventEditorFailQuest: "Niepowodzenie zadania"
eventEditorSetExplosions: "zmień lokalizacje eksplozji"
eventEditorSetLightning: "zmień lokalizacje piorunów"
eventEditorSetEffects: "zmień efekty"
eventEditorSetStorm: "zmień burzę"
eventEditorSetThunder: "ustaw grzmot"
eventEditorSetMobSpawns: "ustaw spawny potworów"
eventEditorSetPotionEffects: "zmień efekty mikstur"
eventEditorSetHunger: "Ustaw poziom głodu"
eventEditorSetSaturation: "zmień poziom nasycenia gracza"
eventEditorSetHealth: "ustaw poziom zdrowia gracza"
eventEditorEnterTimerSeconds: "ustaw liczbę sekund ktore zostały przed niepowodzeniem zadania(użyj cancel-timer wydarzenia aby anulować czas)"
eventEditorSetTimer: "Zmień czas do niepowodzenia zadania"
eventEditorCancelTimer: "anuluj czas zadania"
eventEditorSetTeleport: "ustaw miejsce teleportu gracza"
eventEditorSetCommands: "ustaw poleceni do wykonania"
eventEditorItems: "przedmioty wydarzenia"
eventEditorSetItems: "daj przedmioty"
eventEditorItemsCleared: "usunięto predmioty wydarzenia."
eventEditorAddItem: "dodaj przedmiot"
eventEditorSetItemNames: "zmień nazwę przedmiotu"
eventEditorSetItemAmounts: "ustaw wartość przedmiotu"
eventEditorNoNames: "nie ustawiono nazwy"
eventEditorMustSetNames: "najpierw musisz ustawić nazwę!"
eventEditorInvalidName: "nie jest to poprawna nazwa przedmiotu"
eventEditorNotGreaterThanZero: "nie jest większa niż 0!"
eventEditorNotANumber: "nie jest liczbą!"
eventEditorStorm: "wydarzenie burza"
eventEditorSetWorld: "zmień świat"
eventEditorSetDuration: "zmień długość"
eventEditorNoWorld: "(nie wybrano świata)"
eventEditorSetWorldFirst: "najpierw musisz wybrać świat!"
eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!"
eventEditorMustSetStormDuration: "musisz ustawić długość burzy!"
eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone."
eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!"
eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!"
eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone."
eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów"
eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt"
eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji"
eventEditorNoEffects: "Brak efektów"
eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!"
eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!"
eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby uruchomić efekt, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów"
eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora"
eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Musisz najpierw ustawić typ potwora!"
eventEditorSetMobAmounts: "Ustaw liczbę potworów"
eventEditorNoAmountsSet: "(Nie ustawiono liczby)"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Musisz najpierw ustawić ilość potworów!"
eventEditorAddSpawnLocation: "Ustaw lokalizację odradzania"
eventEditorMobSpawnsCleared: "Lokalizacja pojawiania się potworów wyczyszczona."
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Musisz najpierw ustawić lokalizację odradzania się!"
eventEditorInvalidMob: "to nie jest poprawna nazwa potwora!"
eventEditorSetMobName: "Ustaw niestandardową nazwą dla potwora"
eventEditorSetMobType: "Ustaw typ potwora"
eventEditorSetMobItemInHand: "Ustaw przedmiot w dłoni"
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Ustaw szansę na upuszczenie przedmiotu trzymanego w dłoni"
eventEditorSetMobBoots: "Ustaw buty"
eventEditorSetMobBootsDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie butów"
eventEditorSetMobLeggings: "Zestaw spodni"
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie spodni"
eventEditorSetMobChestPlate: "Zestaw zbroi"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie zbroi"
eventEditorSetMobHelmet: "Zestaw hełmu"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie hełmu"
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby pojawił się potwór, potem wprowadź 'add' aby potwierdzić, lub wprowadź 'cancel', aby powrócić"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Ustaw ilość pojawiających się potworów"
eventEditorSetDropChance: "Ustaw szansę na wypadnięcie"
eventEditorInvalidDropChance: "Szansa na wypadnięcie musi być pomiędzy 0.0 a 1.0"
eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'clear' aby wyczyścić listę lokacji, lub 'cancel', aby powrócić"
eventEditorPotionEffects: "Wydarzenie efektów mikstury"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Ustaw efekt mikstur"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Musisz najpierw ustawić efekty mikstur!"
eventEditorSetPotionDurations: "Ustaw czas trwania efektu mikstury"
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Musisz najpierw ustawić czas trwania efektu mistury!"
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "Najpierw należy ustawić rodzaje efektów mikstury i czas trwania!"
eventEditorNoDurationsSet: "(Nie ustawiono czasu trwania)"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "ustaw miksture wpływającą na wielkość"
eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte."
eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!"
eventEditorEnterNPCId: "wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)"
eventEditorNoNPCExists: "nie istnieje NPC z tym ID!"
eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, a następnie wprowadź 'add', aby dodać go do listy, lub wprowadź 'clear aby wyczyścić listę wybuchów, lub cancel aby powrócić"
eventEditorSelectBlockFirst: "najpierw musisz wybrać blok"
eventEditorSetMessagePrompt: "wprowadź wiadomość, lub wprowadź none aby usunąć,(lub cancel aby wrócić)"
eventEditorSetItemNamesPrompt: "wprowadź nazwy przedmiotów oddzielając każdy spacją, lub wpisz cancel aby wrócić"
eventEditorSetItemAmountsPrompt: "wprowadź wartości przedmiotów (liczby) oddzielając każdą spacją, lub wpisz cancel aby wrócić."
eventEditorSetMobTypesPrompt: "wprowadź nazwę potwora, lub wpisz cancel aby wrócić"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "wprowadź wartość potwora, lub wpisz cancel aby wrócić"
eventEditorSetMobNamePrompt: "zmień nazwę tego potwora, lub wpisz cancel aby wrócić"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, następnie wpisz add aby dodać to do listy lokalizacji spawnów potwora, lub wpisz cancel aby wrócić"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć"
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć"
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "Poziom nasycenia musy być przynajmniej 0!"
eventEditorSetHealthPrompt: "Wprowadź poziom zdrowia, lub -1, aby go usunąć"
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "Poziom życia musi być co najmniej 0!"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, teleportować się do gracza, następnie wpisz 'done', aby skończyć, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić lokację teleportu, lub 'cancel aby powrócić"
eventEditorCommandsNote: 'Uwaga: Możesz użyć <player> aby odnieść się do imienia gracza.'
eventEditorSetCommandsPrompt: "Wprowadź komendy, oddzielając każdą przecinkiem, lub wprowadź 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel' aby powrócić."
reqSetMoney: "Ustaw wymaganą ilość pieniędzy"
reqSetQuestPoints: "Ustaw wymagania punktów misji"
reqSetItem: "Ustaw wymagania przedmiotu"
reqSetPerms: "Ustaw wymagania pozwoleń"
reqSetQuest: "Ustaw wymagania misji"
reqSetQuestBlocks: "Ustaw wymagania bloków"
reqSetMcMMO: "Ustaw wymagania mcMMO"
reqSetHeroes: "Ustaw wymagania bohaterów"
reqSetCustom: "Niestandardowe wymagania"
reqSetFail: "Ustaw komunikat wymagań awaryjnych"
reqSetSkills: "Ustaw umiejętności"
reqSetSkillAmounts: "Ustaw liczbę umiejętności"
reqHeroesSetPrimary: "Ustaw Główną Klasę"
reqHeroesSetSecondary: "Ustaw Drugorzędną Klasę"
reqMoneyPrompt: "Wpisz ilość <money>, lub 0 aby wyczyścić wymagania pieniężne, lub -1, aby anulować"
reqQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, lub 0, aby wyczyścić wymagania punktu misji, lub -1 aby anulować"
reqQuestPrompt: "Wprowadź listę nazw misji, oddzielając każdą z nich <comma>, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub 'cancel' aby powrócić."
reqRemoveItemsPrompt: "Wprowadź listę prawdziwych/fałszywych wartości, oddzielając je spacją, lub wprowadź 'Anuluj', aby powrócić."
reqPermissionsPrompt: "Podaj wymagania dotyczące uprawnień, oddzielając każdy z nich spacją lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
reqCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego wymagania do dodania, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić niestandardowe wymagania, lub 'cancel, aby powrócić."
reqMcMMOPrompt: "Wprowadź umiejętności mcMMO, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
reqMcMMOAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę umiejętności mcMMO, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
reqHeroesPrimaryPrompt: "Wprowadź nazwę klasy głównej bohaterów, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
reqHeroesSecondaryPrompt: "Wprowadź nazwę podklasy bohaterów, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wymagania, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
reqFailMessagePrompt: "Wprowadź komunikat wymagań awaryjnych, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
reqAddItem: "Dodaj przedmiot"
reqSetRemoveItems: "Ustaw usuwanie przedmiotów"
reqNoItemsSet: "Nie ustawiono przedmiotów"
reqNoValuesSet: "Nie ustawiono wartości"
reqHeroesPrimaryDisplay: "Główne klasy:"
reqHeroesSecondaryDisplay: "Drugorzędne Klasy:"
reqGreaterThanZero: "Liczba musi być wyższa niż 0!"
reqNotAQuestName: "<quest> nie jest nazwą misji!"
reqItemCleared: "Wymagania przedmiotów wyczyszczone."
reqListsNotSameSize: "Lista przedmiotów i lista przedmiotów usunięcia nie są tej samej wielkości!"
reqTrueFalseError: '<input> nie jest prawdziwą lub fałszywą wartością!%br%%Example: prawda fałsz prawda prawda'
reqCustomAlreadyAdded: "To niestandardowe wymaganie zostało już dodane!"
reqCustomNotFound: "Nie znaleziono niestandardowego modułu wymagań."
reqCustomCleared: "Usunięto wymagania niestandardowe."
reqMcMMOError: "<input> nie jest nazwą umiejętności mcMMO!"
reqMcMMOCleared: "wymagania umiejętności mcMMO wyczyszczone."
reqMcMMOAmountsCleared: "ilość wymagania umiejętności mcMMO wyczyszczone."
reqHeroesNotPrimary: "<class> klasa nie jest główna!"
reqHeroesPrimaryCleared: "Wymóg podstawowej klasy bohaterów wyczyszczony."
reqHeroesNotSecondary: "<class> klasa nie jest podklasą!"
reqHeroesSecondaryCleared: "Wymóg drugorzędnej klasy bohaterów wyczyszczony."
reqHeroesClassNotFound: "Nie znaleziono klasy!"
reqNone: "Brak wymagań zestawu"
reqNotANumber: "<input> nie jest numerem!"
reqMustAddItem: "Musisz najpierw dodać przynajmniej jeden przedmiot!"
reqNoMessage: "Musisz ustawić komunikat o błędzie wymagań!"
reqNoMcMMO: "mcMMO nie jest zainstalowane"
reqNoHeroes: "Bohaterowie nie się zainstalowani"
rewSetMoney: "Ustaw nagrodę pieniężną"
rewSetQuestPoints: "Ustaw nagrodę punktów misji"
rewSetItems: "Ustaw nagrody przedmiotów"
rewSetExperience: "Ustaw nagrodę doświadczenia"
rewSetCommands: "Ustaw nagrody komend"
rewSetPermission: "Ustaw nagrody uprawnień"
rewSetMcMMO: "Ustaw nagrody umiejętności mcMMO"
rewSetHeroes: "Ustaw nagrody doświadczenia Bohaterów"
rewSetPhat: "Ustaw nagrody PhatLoot"
rewSetCustom: "Ustaw Niestandardowe Nagrody"
rewSetHeroesClasses: "Ustaw klasy"
rewSetHeroesAmounts: "Ustaw liczbę doświadczenia"
rewMoneyPrompt: "Wprowadź ilość <money>, lub 0, aby wyczyścić nagrodę pieniężną, lub -1, aby anulować"
rewExperiencePrompt: "Wprowadź ilość doświadczenia, lub wpisz 0, aby wyczyścić nagrodę w postaci doświadczenia, lub wpisz -1, aby anulować"
rewCommandPrompt: "Wprowadź nagrody komend, oddzielając każdą <comma>, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewCommandPromptHint: 'Uwaga: Możesz wpisać <player>, aby sprecyzować gracza, który ukończył misję. Na przykład: porażenie <player>'
rewPermissionsPrompt: "Wprowadź nagrody za pozwolenie, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, lub wpisz 0, aby wyczyścić nagrodę punktów misji, lub wpisz -1, aby anulować"
rewMcMMOPrompt: "Wprowadź umiejętności mcMMO, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewMcMMOPromptHint: 'Uwaga: Wpisanie ''All'' da Ci poziomy do każdej z umiejętności.'
rewHeroesClassesPrompt: "Wprowadź klasy Bohaterów, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewHeroesExperiencePrompt: "Wprowadź liczbę doświadczenia (numery i liczby dziesiętne dozwolone), oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewPhatLootsPrompt: "Wprowadź PhatLoots, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewCustomRewardPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowej nagrody, aby ją dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić niestandardową nagrodę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
rewItemsCleared: "Nagrody przedmiotów wyczyszczone."
rewNoMcMMOSkills: "Nie ustawiono umiejętności"
rewNoHeroesClasses: "Nie ustawiono klas"
rewSetMcMMOSkillsFirst: "Musisz najpierw ustawić umiejętności!"
rewMcMMOCleared: "nagrody mcMMO wyczyszczone."
rewMcMMOListsNotSameSize: "Lista umiejętności i lista liczb umiejętności nie jest tego samego rozmiaru!"
rewSetHeroesClassesFirst: "Musisz najpierw ustawić klasy!"
rewHeroesCleared: "Nagrody Bohaterów wyczyszczone."
rewHeroesListsNotSameSize: "Lista klas, oraz lista liczby doświadczenia nie jest tego samego rozmiaru!"
rewHeroesInvalidClass: "<input> nie jest prawidłową nazwą klasy Bohaterów!"
rewPhatLootsInvalid: "<input> nie jest prawidłową nazwą PhatLoot!"
rewPhatLootsCleared: "Nagrody PhatLoot wyczyszczone."
rewCustomAlreadyAdded: "Ta niestandardowa nagroda została już dodana!"
rewCustomNotFound: "Wzór niestandardowych nagród nie znaleziony."
rewCustomCleared: "Niestandardowe nagrody wyczyszczone."
rewNoPhat: "PhatLoots nie jest zainstalowane"
itemCreateLoadHand: "Załaduj przedmiot w dłoni"
itemCreateSetName: "Ustaw nazwę"
itemCreateSetAmount: "Ustaw ilość"
itemCreateSetDurab: "Ustaw wytrzymałość"
itemCreateSetEnchs: "Dodaj/wyczyść ulepszenia magiczne"
itemCreateSetDisplay: "Wybierz wyświetlaną nazwę"
itemCreateSetLore: "Ustaw wiedzę"
itemCreateEnterName: "Wprowadź nazwę przedmiotu, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
itemCreateEnterAmount: "Wprowadź liczbę przedmiotów (maksymalnie 64), lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
itemCreateEnterDurab: "Wprowadź wytrzymałość przedmiotu, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić dane, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
itemCreateEnterEnch: "Wprowadź nazwę ulepszenia magicznego, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić ulepszenia magiczne, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
itemCreateEnterLevel: "Wprowadź poziom (liczbę), dla <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Wprowadź wyświetlaną nazwę przedmiotu, lub wpisz 'clear', aby wyświetlić nazwę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
itemCreateEnterLore: "Wprowadź historię przedmiotu, oddzielając każdą linię średnikiem ; lub wpisz 'clear', aby wyczyścić historię, lub wpisz 'cancel', aby powrócić."
itemCreateLoaded: "Przedmiot załadowany."
itemCreateNoItem: "Nie ma przedmiotu w dłoni!"
itemCreateNoName: "Najpierw ustaw nazwę!"
itemCreateInvalidName: "Nieprawidłowa nazwa przedmiotu!"
itemCreateInvalidAmount: "Kwota musi znajdować się pomiędzy 1-64!"
itemCreateInvalidDurab: "Nieprawidłowa wytrzymałość przedmiotu!"
itemCreateInvalidEnch: "Nieprawidłowa nazwa ulepszenia magicznego!"
itemCreateInvalidLevel: "Poziom musi być większy od 0!"
itemCreateInvalidInput: "Nieprawidłowa wartość!"
itemCreateNotNumber: "Wartość nie jest liczbą!"
itemCreateNoNameAmount: "Najpierw ustaw nazwę i ilość!"
itemCreateCriticalError: "Wystąpił krytyczny błąd."
questTitle: "-- <quest> --"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**QUEST COMPLETE: <quest>**'
questRewardsTitle: "Nagrody:"
journalTitle: "Dziennik misji"
questsTitle: "- Zadania -"
questHelpTitle: "- Zadania -"
questListTitle: "- Zadania -"
questNPCListTitle: "- Zadania - | <npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Zadanie administratora -"
questEditorTitle: "- Edytor misji -"
eventEditorTitle: "- Edytor wydarzeń - "
questCreateTitle: "- Utwórz misje -"
questEditTitle: "- Edytuj misje -"
questDeleteTitle: "- Usuń misje -"
requirementsTitle: "- <quest> | Wymagania -"
rewardsTitle: "- <quest> | Nagrody -"
itemRequirementsTitle: "- Wymagania przedmiotów -"
itemRewardsTitle: "- Nagrody przedmiotów -"
mcMMORequirementsTitle: "- mcMMO Wymagania -"
mcMMORewardsTitle: "- mcMMO Nagrody -"
heroesRequirementsTitle: "- Wymagania Bohaterów -"
heroesRewardsTitle: "- Nagrody Bohaterów -"
heroesClassesTitle: "- Klasy Bohaterów -"
heroesExperienceTitle: "- Doświadczenie Bohaterów -"
heroesPrimaryTitle: "- Główne Klasy -"
heroesSecondaryTitle: "- Drugie Klasy -"
phatLootsRewardsTitle: "- Nagrody PhatLoots -"
customRequirementsTitle: "- Niestandardowe Wymagania -"
customRewardsTitle: "- Niestandardowe Nagrody -"
skillListTitle: "- Lista Umiejętności -"
eventTitle: "- Wydarzenie -"
completedQuestsTitle: "- Ukończone Misje -"
topQuestersTitle: "- Najlepszych <number> Poszukiwaczy -"
createItemTitle: "- Utwórz przedmiot -"
enchantmentsTitle: "- Ulepszenia magiczne -"
questGUITitle: "- Wyświetlanie GUI przedmiotów -"
questRegionTitle: "- Region Misji -"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Daj przedmioty -"
eventEditorEffectsTitle: "- Efekty -"
eventEditorStormTitle: "- Wydarzenie Burza -"
eventEditorThunderTitle: "- Wydarzenie Grzmot -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Wydarzenie Pojawianie się potworów -"
eventEditorMobsTitle: "- Potwory -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Dodaj Potwora -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Wydarzenie Efekty Mikstur -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Wydarzenie Typy Mikstur -"
eventEditorWorldsTitle: "- Światy -"
effBlazeShoot: "Dźwięk strzelania Blaze'a"
effBowFire: "Dźwięk strzelania z łuku"
effClick1: "Dźwięk klikania"
effClick2: "Inny dźwięk klikania"
effDoorToggle: "Dźwięk otwierania lub zamykania drzwi"
effExtinguish: "Odgłos gaszenia pożaru"
effGhastShoot: "Dźwięk strzelania Ghasta"
effGhastShriek: "Dźwięk krzyku Ghasta"
effZombieWood: "Dźwięk zombie przeżuwającego żelazne drzwi"
effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi"
effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić"
cmdCancel: "anuluj"
cmdAdd: "dodaj"
cmdClear: "czysty"
cmdNone: "żaden"
cmdDone: "wykonane"
acceptQuest: "Akceptuj Misję?"
enterAnOption: "Wprowadź opcję"
questAccepted: 'Misja zaakceptowana: <quest>'
currentQuest: "Aktualne Zadania:"
noMoreQuest: "Nie ma więcej dostępnych misji."
damage: "Obrażenia"
break: "Przerwa"
place: "Umieść"
use: "Użyj"
cut: "Wytnij"
catchFish: "Złap rybę"
enchantItem: "Zaklnij <item> z <enchantment>"
kill: "Zabij"
killAtLocation: "Zabij <mob> w <location>"
killPlayer: "Zabij gracza"
deliver: "Dostarcz <item> do <npc>"
talkTo: "Mów do <npc>"
tame: "Oswój"
shearSheep: "Ścinaj <color> owcę"
goTo: "Idź do <location>"
completed: "Zakończone"
redoCompleted: "(Ukończone)"
consoleError: "Ta komenda może być jedynie użyta w grze."
invalidSelection: "Nieprawidłowy wybór!"
noActiveQuest: "Nie masz obecnie żadnych aktywnych misji."
speakTo: 'Start: Rozmawiaj z <npc>'
mustSpeakTo: "Musisz porozmawiać z <npc>, aby rozpocząć te misję."
noCommandStart: "<quest> może nie być uruchamiany przez komendę."
permissionDisplay: "Pozwolenie:"
heroesClass: "klasa"
mcMMOLevel: "poziom"
haveCompleted: "Ukończyłeś <quest>"
cannotComplete: "Nie można zakończyć <quest>"
questNotFound: "Misja nie znaleziona."
alreadyConversing: "Już jesteś w konwersacji!"
inputNum: "Wpisana wartość musi być liczbą."
inputPosNum: "Wpisana ilość musi być liczbą dodatnią."
questModified: "Twoja aktywna misja <quest> została zmodyfikowana. Zostałeś zmuszony, aby ją opuścić."
questNotExist: "Twoja aktywna misja <quest> już nie istnieje. Zostałeś zmuszony, aby ją opuścić."
questInvalidChoice: "Nieprawidłowy wybór. Wpisz 'Yes' lub 'No'"
questPointsDisplay: "Punkty misji:"
questNoDrop: "Nie możesz upuścić przedmiotu potrzebnego do Misji."
questNoBrew: "Nie możesz warzyć przedmiotów misji."
questNoStore: "Nie możesz przechowywać przedmiotów misji."
questNoCraft: "Nie możesz używać przedmiotów Misji do wytwarzania."
questNoEquip: "Nie możesz ekwipować przedmiotów Misji."
questNoDispense: "Nie możesz wkładać przedmiotów misji do dozowników."
questNoEnchant: "Nie możesz zaczarować przedmiotów misji."
questNoSmelt: "Nie możesz wytapiać przedmiotów misji."
questInfoNoPerms: "Nie masz uprawnień do przeglądania informacji o misji."
questCmdNoPerms: "Nie masz dostępu do tej komendy."
pageSelectionNum: "Wybór strony musi być liczbą."
pageSelectionPosNum: "Wybór strony musi być liczbą dodatnią."
questListNoPerms: "Nie masz uprawnień, aby zobaczyć listę misji."
questTakeNoPerms: "Nie masz uprawnień do wykonywania zadań za pomocą poleceń."
questTakeDisabled: "Wykonywanie zadań za pomocą komend zostało wyłączone."
questQuit: "Musisz opuścić misje <quest>"
questQuitNoPerms: "Nie masz pozwolenia na opuszczenie Misji."
questQuitDisabled: "Wychodzenie z misji zostało wyłączone."
questEditorNoPerms: "Nie masz pozwolenia aby użyć Edytora Misji."
eventEditorNoPerms: "Nie masz uprawnień do korzystania z Edytora wydarzeń."
questsUnknownCommand: "Nieznane polecenie misji. Wpisz /quests dla pomocy."
pageNotExist: "Strona nie istnieje."
pageFooter: "- Strona <current> z <all> -"
questsReloaded: "Misje załadowane ponownie."
numQuestsLoaded: "<number> Misji załadowane."
questForceTake: "<player> przymusowo rozpoczął misję <quest>."
questForcedTake: "<player> zmusił Cię do wzięcia misji <quest>."
questForceQuit: "<player> został zmuszony do opuszczenia misji <quest>."
questForcedQuit: "<player> zmusił Cie do opuszczenia misji <quest>."
questForceFinish: "<player> został zmuszony do ukończenia misji <quest>."
questForcedFinish: "<player> zmusił Cie do ukończenia misji <quest>."
questForceNextStage: "<player> awansował do następnego etapu misji <quest>."
questForcedNextStage: "<player> awansował cię na kolejny etap w Twojej misji <quest>."
questPurged: "<player> został usunięty i umieszczony na czarnej liście."
questReset: "<player> został zresetowany."
questRemoved: "Misja <quest> została usunięta z ukończonych misji <player>."
settingAllQuestPoints: "Ustawianie Punktu Misji wszystkich graczy..."
allQuestPointsSet: "Punkty Misji wszystkich graczy zostały ustawione jako <number>!"
setQuestPoints: "Punkty misji <player> zostały ustawione na <number>."
questPointsSet: "<player> ustawił twoje punkty misji na <number>."
takeQuestPoints: "Zabierz <number> punktów misji od <player>."
questPointsTaken: "<player> zabrał <number> punktów misji."
giveQuestPoints: "Dostał <number> punktów misji od <player>."
questPointsGiven: "<player> dał ci <number> Punktów Misji."
enableNPCGUI: "<npc> będzie teraz zapewniać wyświetlanie zadań GUI."
disableNPCGUI: "<npc> nie będzie już wyświetlać ekranu zadań GUI."
invalidNumber: "Nieprawidłowa liczba."
noCurrentQuest: "<player> nie ma obecnie żadnych aktywnych zadań."
playerNotFound: "Nie ma gracza o tej nazwie."
invalidStageNum: "Nieprawidłowy etap w zadaniu o nazwie <quest>"
errorNPCID: 'Błąd: Nie ma NPC z ID <number>'
errorReading: "Błąd podczas wczytywania pliku <file>, pomijanie.."
errorReadingSuppress: "Błąd podczas wczytywania pliku <file>, zamykanie błędów."
errorDataFolder: 'Błąd: Nie udało się wczytać plików pluginu Quests!'
questsPlayerHasQuestAlready: "Gracz <player> wykonuje już zadanie o nazwie <quest>!"
questsUnknownAdminCommand: "Nieznana komenda Questadmin. Wpisz /questsadmin."
unknownError: "Wystąpił błąd podczas wczytywania plików."
journalTaken: "Pomyślnie wyjęto księgę zadań."
journalPutAway: "Pomyślnie odłożono księgę zadań."
journalAlreadyHave: "Już masz swoją księgę zadań."
journalNoRoom: "Nie masz miejsca w ekwipunku na księgę zadań!"
journalNoQuests: "Nie wybrano zadań!"
journalDenied: "Nie możesz tego zrobić z księgą zadań."
ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "Moc"
ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "Płomień"
ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "Nieskończoność"
ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Uderzenie"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "KlątwaUwiązania"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Ostrość"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "ZmoraStawonogów"
ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "DepthStrider"
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Porażenie"
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Wydajność"
ENCHANTMENT_DURABILITY: "Niezniszczalność"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "ZaklętyOgień"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "FrostWalker"
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Odrzut"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Szczęście"
ENCHANTMENT_LUCK: "MorskaFortuna"
ENCHANTMENT_LURE: "Przynęta"
ENCHANTMENT_MENDING: "Naprawianie"
ENCHANTMENT_OXYGEN: "Oddychanie"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Ochrona"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "OchronaPrzedPodmuchem"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "PowolneOpadanie"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "OchronaPrzedOgniem"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "OchronaPrzedPociskami"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "JedwabnyDotyk"
ENCHANTMENT_SWEEPING: "Zamachiwanie"
ENCHANTMENT_THORNS: "Ciernie"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "KlątwaZnikania"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "OchronaPrzedWodą"
COLOR_BLACK: "Czarny"
COLOR_BLUE: "Niebieski"
COLOR_BROWN: "Brown"
COLOR_CYAN: "Błękitny"
COLOR_GRAY: "Szary"
COLOR_GREEN: "Zielony"
COLOR_LIGHT_BLUE: "Jasnoniebieski"
COLOR_LIME: "Jasnozielony"
COLOR_MAGENTA: "Purpurowy"
COLOR_ORANGE: "Pomarańczowy"
COLOR_PINK: "Różowy"
COLOR_PURPLE: "Fioletowy"
COLOR_RED: "Czerwony"
COLOR_SILVER: "Srebrny"
COLOR_WHITE: "Biały"
COLOR_YELLOW: "Żółty"
timeDay: "Dzień"
timeDays: "Dni"
timeHour: "Godzina"
timeHours: "Godzin"
timeMinute: "Minuta"
timeMinutes: "Minut"
timeSecond: "Sekunda"
timeSeconds: "Sekund"
timeMillisecond: "Milisekunda"
timeMilliseconds: "Milisekund"
event: "Akcja"
delay: "Opóźnienie"
save: "Zapisz"
exit: "Wyjdź"
exited: "Opuszczono"
cancel: "Anuluj"
cancelled: "Anulowane"
questTimeout: "Anulowane."
back: "Cofnij"
yesWord: "Tak"
noWord: "Nie"
"true": "prawda"
"false": "fałsz"
clear: "Wyczyść"
edit: "Edytuj"
none: "Brak"
done: "Wykonane"
comma: "przecinek"
finish: "Zakończ"
quit: "Opuść"
noneSet: "Nic nie ustawiono"
noDelaySet: "Nie ustawiono opóźnienia"
noIdsSet: "Nie ustawiono ID"
noNamesSet: "Nie ustawiono nazwy"
worlds: "Światy"
mobs: "Moby"
points: "punkty"
invalidOption: "Nie można tego zrobić!"
npcHint: 'Informacja: Kliknij na NPC, by dostać jego ID.'
listDuplicate: "Zawiera powtórzenia!"
id: "ID"
quest: "Zadanie"
quests: "Zadania"
createdBy: "Stworzony przez"
continuedBy: "i kontynuowane przez"
questPoints: "Punkty Zadań"
accepted: "Zaakceptowane"
complete: "Zakończ"
redoable: "Odnawialne"
usage: "Użycie"
redoableEvery: "Odnawia się co <time>."
requirements: "Wymagania"
money: "Pieniądze"
with: "Z"
to: "do"
blocksWithin: "w obrębie <amount> bloków"
valRequired: "Wymagana jest wartość"
enchantedItem: "*Zaczarowane*"
experience: "Doświadczenie"
timerMessage: '<green>Czas na ukończenie zadania: <red>%s sekund'
timerStart: "<green>Masz <red>%s sekund<green> na zakończenie tego zadania"
questErrorReadingFile: "Wystąpił błąd."
questSaveError: "Wystąpił błąd podczas zapisu."
questBlacklisted: "Jesteś na czarnej liście. Jeśli to błąd skontaktuj się z administracją."