diff --git a/src/main/resources/lang/fil-PH/strings.yml b/src/main/resources/lang/fil-PH/strings.yml index 3b25349da..ecd57adc9 100644 --- a/src/main/resources/lang/fil-PH/strings.yml +++ b/src/main/resources/lang/fil-PH/strings.yml @@ -204,18 +204,18 @@ stageEditorKillPlayerPrompt: "Pindutin ang bilang ng mga isdang nahuli, o 0 para stageEditorEnchantTypePrompt: "Pindutin ang pagka-akit sa pangalan, , " stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Pindutin ang enchant halaga (number), , " stageEditorItemNamesPrompt: "Ipasok ang pangalan ng bagay, , " -stageEditorNPCPrompt: "Ilagay ang NPC ids, ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumbalik." -stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Ilagay ang NPC IDs, ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo. o pindutin ang 'malinaw' upang maging malinaw ang listahan ng NPC IDs, o 'kansel' upang bumalik." -stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Pindutin ang paghahatid ng minsahe, ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang semi-colon o pindutin ang kansela upang bumalik." -stageEditorKillNPCsPrompt: "Ilagay ang paglilipul ng halaga (numbers), ihiwalay ang bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik." -stageEditorMobsPrompt: "Ilagay ang mob na pangalan ihiwalay ang bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" -stageEditorMobAmountsPrompt: "Ilagay ang mob na halaga ihiwalay ang bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang kansela upang bumalik" -stageEditorMobLocationPrompt: "Pindutin ang kanan sa harang na napili, pagkatapos pindutin ang 'magdagdag' sa lokasyon ng listahan ng pumatay, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" -stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Ilagay ang lokasyon ng pumatay radii (bilang ng mga bloke) ihiwalay ang bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" -stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Ilagay ang pangalan ng lokasyon at ihiwalay ang bawat isa gamit ang kama, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" -stageEditorReachLocationPrompt: "Pindutin ang kanan sa harang para piliin ito, pagkatapos pindutin ang 'add' para madagdag ito sa naabot ng mga listahan ng lokasyon, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" -stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Ilagay ang lokasyon ng pumatay radii (bilang ng mga bloke) ihiwalay ang bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" -stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Ilagay ang pangalan ng lokasyon at ihiwalay ang bawat isa gamit ang kama, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" +stageEditorNPCPrompt: "Ilagay ang NPC ids, , " +stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Ilagay ang NPC IDs, , , " +stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Pindutin ang paghahatid ng minsahe, , " +stageEditorKillNPCsPrompt: "Ilagay ang paglilipul ng halaga (numbers), , " +stageEditorMobsPrompt: "Ilagay ang mob na pangalan, , " +stageEditorMobAmountsPrompt: "Ilagay ang mob na halaga, , " +stageEditorMobLocationPrompt: "Pindutin ang kanan sa harang na napili, , " +stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Ilagay ang lokasyon ng pumatay radii (bilang ng mga bloke), , " +stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Ilagay ang pangalan ng lokasyon, , " +stageEditorReachLocationPrompt: "Pindutin ang kanan sa harang para piliin ito, , " +stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Ilagay ang lokasyon ng pumatay radii (bilang ng mga bloke), , " +stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Ilagay ang pangalan ng lokasyon, , " stageEditorTameAmountsPrompt: "Ilagay ang walang kasigasigan na halaga ihiwalay ang bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" stageEditorShearColorsPrompt: "Ilagay ang kulay ng mga tupa at ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' upang bumalik" stageEditorShearAmountsPrompt: "Ilagay ang bilang ng gupitin at ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansela' upang bumalik"