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New translations strings.yml (Korean)
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parent
50b350eb4a
commit
c4f44aabca
@ -116,7 +116,7 @@ questEditorSave: "완료 및 저장"
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questEditorNeedAskMessage: "묻는 메시지를 설정해야합니다!"
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questEditorNeedAskMessage: "묻는 메시지를 설정해야합니다!"
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questEditorNeedFinishMessage: "완료 메시지를 설정해야합니다!"
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questEditorNeedFinishMessage: "완료 메시지를 설정해야합니다!"
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questEditorNeedStages: "퀘스트에 스테이지가 없습니다!"
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questEditorNeedStages: "퀘스트에 스테이지가 없습니다!"
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questEditorSaved: "%bold% 퀘스트가 저장되었습니다! %reset% (게임에 나타나려면 %red% <command> %reset% 를 수행해야합니다)"
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questEditorSaved: "%bold%퀘스트가 저장되었습니다! %reset%(게임에 나타나려면 %red%<command> %reset% 를 수행해야합니다)"
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questEditorExited: "저장하지 않고 종료 하시겠습니까?"
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questEditorExited: "저장하지 않고 종료 하시겠습니까?"
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questEditorDeleted: "퀘스트를 삭제 하시겠습니까?"
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questEditorDeleted: "퀘스트를 삭제 하시겠습니까?"
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stageEditorEditStage: "Stage 편집"
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stageEditorEditStage: "Stage 편집"
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@ -204,17 +204,17 @@ stageEditorCustomPrompt: "추가할 사용자 정의 목표 입력,<clear>,<canc
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "그 커스텀 목표는 이미 추가되었습니다!"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "그 커스텀 목표는 이미 추가되었습니다!"
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stageEditorCustomCleared: "사용자 정의 목표가 삭제되었습니다."
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stageEditorCustomCleared: "사용자 정의 목표가 삭제되었습니다."
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stageEditorCustomDataPrompt: "값 입력 <data>:"
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stageEditorCustomDataPrompt: "값 입력 <data>:"
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stageEditorEnterBlockNames: "블록 이름 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorEnterBlockNames: "블록 이름 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "부술 양(숫자) 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorBreakBlocksPrompt: "부술 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "데미지 양(숫자) 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorDamageBlocksPrompt: "데미지 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "놓을 양 입력 (numbers),<space>,<cancel>"
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stageEditorPlaceBlocksPrompt: "놓을 양 입력 (numbers), <space>, <cancel>"
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stageEditorUseBlocksPrompt: "사용 량 입력 (numbers),<space>,<cancel>"
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stageEditorUseBlocksPrompt: "사용 량 입력 (numbers), <space>, <cancel>"
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stageEditorCutBlocksPrompt: "삭제 량 입력 (numbers),<space>,<cancel>"
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stageEditorCutBlocksPrompt: "삭제 량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorEnterBlockDurability: "블록 내구량 입력 (numbers),<space>,<cancel>"
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stageEditorEnterBlockDurability: "블록 내구량 입력 (숫자), <space>, <cancel>"
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stageEditorCatchFishPrompt: "물고기 잡을 수량 입력 (numbers),<clear>,<cancel>"
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stageEditorCatchFishPrompt: "물고기 잡을 수량 입력, <clear>, <cancel>"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "죽이려는 플레이어 수를 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
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stageEditorKillPlayerPrompt: "죽이려는 플레이어 수를 입력하십시오, <clear>, <cancel>"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "인챈트 이름 입력,<semicolon>,<cancel>"
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stageEditorEnchantTypePrompt: "인챈트 이름 입력, <semicolon>, <cancel>"
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "인챈트 양(숫자) 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorEnchantAmountsPrompt: "인챈트 양(숫자) 입력, <space>, <cancel>"
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stageEditorItemNamesPrompt: "아이템 이름 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorItemNamesPrompt: "아이템 이름 입력,<space>,<cancel>"
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stageEditorNPCPrompt: "NPC ID 입력 <space>,<cancel>"
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stageEditorNPCPrompt: "NPC ID 입력 <space>,<cancel>"
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC ID 입력,<space>,<clear>,<cancel>"
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC ID 입력,<space>,<clear>,<cancel>"
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