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FlyingPikachu 2017-12-31 01:56:46 -05:00
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commit c7ab179a89

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@ -0,0 +1,858 @@
---
questFailed: "*QUEST FAILED MATEY*"
questMaxAllowed: "Ye may only have up t' <number> Quests."
questAlreadyOn: "Ye be already on that Quest!"
questTooEarly: "Ye may nah take <quest> again fer another <time>."
questAlreadyCompleted: "Ye 'ave already looted <quest>."
questInvalidLocation: "Ye may nah take <quest> at this location."
questInvalidDeliveryItem: "<item> ain't a required item fer this quest!"
questSelectedLocation: "Chosen spot"
questDisplayHelp: "- Muestra esta ayuda"
COMMAND_LIST: "lista"
COMMAND_LIST_HELP: "lista [page] - Lista de Misiones disponibles"
COMMAND_TAKE: "tomar"
COMMAND_TAKE_HELP: "tomar [nombre de misión] - Acepta una Misión"
COMMAND_TAKE_USAGE: 'Uso: /quest take [misión]'
COMMAND_QUIT: "salir"
COMMAND_QUIT_HELP: "quit [misión] - Salte de una Misión"
COMMAND_EDITOR: "editor"
COMMAND_EDITOR_HELP: "editor - Crea/Edit Misiones"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventos"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "eventos - Crea/Edita Eventos"
COMMAND_STATS: "estadísticas"
COMMAND_STATS_HELP: "estadísticas - Ver tus estadísticas de Misiones"
COMMAND_TOP: "top"
COMMAND_TOP_HELP: "top [number] - Ver el top de Misioneros"
COMMAND_TOP_USAGE: 'Uso: /quests top [number]'
COMMAND_INFO: "info"
COMMAND_INFO_HELP: "info - Muestra información del plugin"
COMMAND_JOURNAL: "diario"
COMMAND_JOURNAL_HELP: "diario - Ver/Esconder el diario de misiones"
COMMAND_QUEST_HELP: "- Mostrar objetivos de misión actuales"
COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[nombre de misión] - muestra información de la misión"
COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Ver ayuda de Questadmin"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "estadísticas"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "estadísticas [jugador] - Ver estadísticas de misiones de un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "dar"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "dar [jugador] [misión] - Forsar a un jugador entrar a una misión"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "dejar"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "dejar [jugador] [misión] - Forsar a un jugador a salirse de una misión"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "puntos"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "puntos [jugador] [cantidad] - Establece los puntos de Misión a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "quitarpuntos"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "quitarpuntos [jugador] [cantidad] - Quita puntos de Misión a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "darpuntos"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "darpuntos [jugador] [cantidad] - Dar puntos de Misión a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "givepoints [player] [amount] - Give a player Quest Points"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "pointsall [monto] - Establecer puntos de misión a todos los jugadores"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "finish [jugador] [misión] - Forzar a completar la misión a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "nextstage [jugador] [misión] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "setstage [player] [quest] [stage] - Establecer el escenario actual para un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Uso: /questadmin setstage [jugador] [misión] [escenario]'
COMMAND_QUESTADMIN_PURGE: "purge"
COMMAND_QUESTADMIN_PURGE_HELP: "purge [jugador] - Limpia todos los datos de Quests del jugador y lo coloca EN LA LISTA NEGRA"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "reset [jugador] - Reinicia todos los datos de Quests de un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "remove [jugador] [quest] - Remueve una Quest completada de un jugador"
COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "togglegui"
COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: "togglegui [npc id] - Activa/Desactiva el menú para visualizar la Quest en un NPC"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "reload - Recarga todos los archivos de configuración"
questEditorHeader: "Crear Misión"
questEditorCreate: "Crear nueva misión"
questEditorEdit: "Editar una misión"
questEditorDelete: "Eliminar misión"
questEditorName: "Establecer nombre"
questEditorAskMessage: "Establecer mensaje de pregunta"
questEditorFinishMessage: "Establecer mensaje final"
questEditorRedoDelay: "Colocar rehacer atraso"
questEditorNPCStart: "Establecer NPC de inicio"
questEditorBlockStart: "Establecer bloque de inicio"
questEditorInitialEvent: "Establecer evento inicial"
questEditorSetGUI: "Colocar elemento GUI mostrar"
questEditorReqs: "Editar requerimientos"
questEditorStages: "Editar etapas"
questEditorRews: "Editar premios"
questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de la misión (o 'cancel' para regresar)"
questEditorEditEnterQuestName: "Enter Quest name to edit, or 'cancel' to return"
questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancel' para regresar)"
questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancel' para regresar)"
questEditorEnterRedoDelay: "Enter amount of time (in seconds), 0 to clear the redo delay or -1 to cancel "
questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar"
questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'clear' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancel' para regresar"
questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'vaciar' para vaciar el evento inicial, o 'cancelar' para regresar"
questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
questWGSetRegion: "Establecer región"
questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado"
questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'clear' para borrar la región, o 'cancel' para regresar."
questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Región de misión eliminada."
questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado"
questDenNotInstalled: "Denizen no está instalado"
questGUIError: 'Error: Ese objeto ya está siendo usado como la pantalla gráfica de la interfaz de usuario para la misión <quest>.'
questCurrentItem: "Ítem actual:"
questSetItem: "Establecer ítem"
questClearItem: "Borrar ítem"
questGUICleared: "Pregunta elemento GUI mostrado vaciado."
questDeleted: "Misión eliminada! Las misiones y eventos han sido recargados."
questEditorNameExists: "Una Misión con ese nombre ya existe!"
questEditorBeingEdited: "Alguien está creando/editando una Misión con ese nombre!"
questEditorInvalidQuestName: "El nombre no puede contener puntos o comas!"
questEditorInvalidEventName: "no es un nombre de evento válido!"
questEditorInvalidNPC: "No existe un NPC con esa ID!"
questEditorNoStartBlockSelected: "Debes seleccionar un bloque primero."
questEditorPositiveAmount: "La cantidad debe ser un número positivo."
questEditorQuestAsRequirement1: "Las siguientes Misiones tienen"
questEditorQuestAsRequirement2: "como requisito:"
questEditorQuestAsRequirement3: "Debes modificar estas Misiones para que no la usen antes de eliminarlas."
questEditorQuestNotFound: "Misión no encontrada!"
questEditorEventCleared: "Evento inicial eliminado."
questEditorSave: "Terminar y guardar"
questEditorNeedAskMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de pregunta!"
questEditorNeedFinishMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje final!"
questEditorNeedStages: "¡Tu misión no tiene etapas!"
questEditorSaved: "Quest saved! (Ye will needs t' perform a Quest reload fer it t' appear)"
questEditorExited: "Are ye sure ye wants t' exit without savin'?"
questEditorDeleted: "Are ye sure ye wants t' scuttle th' Quest"
questEditorNoPermsCreate: "Ye do nah 'ave permission t' create Quests."
questEditorNoPermsEdit: "Ye do nah 'ave permission t' edit Quests."
questEditorNoPermsDelete: "Ye do nah 'ave permission t' scuttle Quests."
stageEditorEditStage: "Editar etapa"
stageEditorNewStage: "Agregar nueva etapa"
stageEditorStages: "Etapas"
stageEditorStage: "Etapa"
stageEditorBreakBlocks: "Romper bloques"
stageEditorDamageBlocks: "Bloques de Daños"
stageEditorPlaceBlocks: "Colocar bloques"
stageEditorUseBlocks: "Usar bloques"
stageEditorCutBlocks: "Cortar bloques"
stageEditorCatchFish: "Captura un pez"
stageEditorFish: "pez"
stageEditorKillPlayers: "Matar a los jugadores"
stageEditorPlayers: "jugadores"
stageEditorEnchantItems: "Encantar objetos"
stageEditorDeliverItems: "Entregar objetos"
stageEditorTalkToNPCs: "Hablar con NPC`s"
stageEditorKillNPCs: "Asesinas NPCs"
stageEditorKillMobs: "Asesinar mobs"
stageEditorReachLocs: "Reach spots"
stageEditorReachRadii1: "Alcance dentro de"
stageEditorReachRadii2: "bloques de"
stageEditorTameMobs: "Mobs domesticados"
stageEditorShearSheep: "Trasquilar ovejas"
stageEditorEvents: "Eventos"
stageEditorStageEvents: "Etapas de Eventos"
stageEditorStartEvent: "Comenzar Evento"
stageEditorStartEventCleared: "Comienzo de evento eliminado."
stageEditorFinishEvent: "Evento Finalizado"
stageEditorFinishEventCleared: "Finalización de Evento eliminado."
stageEditorChatEvents: "Charla de Eventos"
stageEditorChatTrigger: "Disparador de Chat"
stageEditorTriggeredBy: "Disparado por"
stageEditorChatEventsCleared: "Eventos de Chat borrados."
stageEditorDeathEvent: "Evento fallido"
stageEditorDeathEventCleared: "Evento fallido eliminado."
stageEditorDisconnectEvent: "Evento desconectado"
stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento de Desconección borrado."
stageEditorDelayMessage: "Retraso del mensaje"
stageEditorDenizenScript: "Script de habitante"
stageEditorStartMessage: "Mensaje de inicio"
stageEditorCompleteMessage: "Mensaje de completado"
stageEditorDelete: "Borrar etapa"
stageEditorSetBlockNames: "Establecer nombre de bloques"
stageEditorSetBlockAmounts: "Establecer cantidad de bloques"
stageEditorSetBlockDurability: "Establecer la durabilidad del bloque"
stageEditorSetDamageAmounts: "Establecer cantidad de daños"
stageEditorSetPlaceAmounts: "Colocar cantidad de lugares"
stageEditorSetUseAmounts: "Colocar cantidades de uso"
stageEditorSetCutAmounts: "Colocar cantidades de corte"
stageEditorSetKillAmounts: "Colocar cantidades de muerte"
stageEditorSetEnchantAmounts: "Colocar cantidades de encantamiento"
stageEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mobs"
stageEditorSetEnchantments: "Colocar encantamientos"
stageEditorSetItemNames: "Colocar nombres de elementos"
stageEditorSetKillIds: "Colocar NPC identidicaciones"
stageEditorSetMobTypes: "Establecer tipos de mobs"
stageEditorSetKillLocations: "Colocar ubicación de muerte"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Colocar ubicación de radio de muerte"
stageEditorSetKillLocationNames: "Colocar nombres de ubicaciones de muerte"
stageEditorSetLocations: "Colocar ubicaciones"
stageEditorSetLocationRadii: "Colocar radio de ubicaciones"
stageEditorSetLocationNames: "Colocar nombre de ubicación"
stageEditorSetTameAmounts: "Establecer cantidad de domesticar"
stageEditorSetShearColors: "Establecer colores de ovejas"
stageEditorSetShearAmounts: "Establecer cantidad de cortes"
stageEditorPassword: "Objetivos de la contraseña"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Añadir contraseña mostrada"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Añadir frase(s) de contraseña"
stageEditorNoPasswordDisplays: "No hay pantalla de contraseña establecidos"
stageObjectiveOverride: "Anulación de Visualización Objetiva"
stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'clear' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancel' para regresar."
stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para eliminar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los objetos, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'clear' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancel' para regresar."
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Enter mob amounts separatin' each one by a space, or enter 'cancel' t' return"
stageEditorMobLocationPrompt: "Right-click on a block t' select it, then enter 'add' t' add it t' th' kill spot list, or enter 'cancel' t' return"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill spot radii (number o' blocks) separatin' each one by a space, or enter 'cancel' t' return"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'clear' para para borrar el evento, o 'cancel' para regresar"
stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, o introduzca 'clear' para borrar todos los eventos de chat, o introduzca 'cancel' para regresar"
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Introduzca un disparador de char para"
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "o introduzca 'cancel' para regresar."
stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), o introduzca 'clear' para borrar la demora, o 'cancel' para regresar"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar"
stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, o introduzca 'clear' para borrar el script, o 'cancel' para regresar"
stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel' para regresar"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, o introduzca 'clear' para borrar el mensaje, o 'cancel 'para regresar"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, o 'cancel' para regresar"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que será mostrado al jugador como su objetivo)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, o 'cancel' para regresar"
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Si quieres frases de contraseñas múltiples, separarlos por un | (barra vertical)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulación de visualización de objetivo, o 'clear' para borrar la anulación, o 'cancel' para regresar."
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulación de visualización de objetivo se mostrará como el objetivo actual de los jugadores)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulación de visualización de objetivo se borró."
stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir elemento"
stageEditorDeliveryNPCs: "Establecer IDs de NPC"
stageEditorDeliveryMessages: "Establecer mensajes de entrega"
stageEditorContainsDuplicates: "¡La lista contiene duplicados!"
stageEditorInvalidBlockName: "no es un nombre de bloque válido!"
stageEditorInvalidEnchantment: "no es un nombre de encantamiento válido!"
stageEditorInvalidNPC: "no es una ID de NPC válido!"
stageEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob válido!"
stageEditorInvalidItemName: "no es un nombre de artículo válido!"
stageEditorInvalidNumber: "¡No es un número!"
stageEditorInvalidDye: "no es un color de tinte válido!"
stageEditorInvalidEvent: "no es un nombre de evento válido!"
stageEditorDuplicateEvent: "¡El evento está ya en la lista!"
stageEditorInvalidDelay: "El retraso debe de ser de al menos un segundo!"
stageEditorInvalidScript: "Script de habitante no encontrado!"
stageEditorNoCitizens: "¡Ciudadanos no está instalado!"
stageEditorNoDenizen: "Habitante no está instalado!"
stageEditorPositiveAmount: "Debes introducir un número positivo!"
stageEditorNoNumber: "¡La entrada no es un número!"
stageEditorNotGreaterThanZero: "¡No es mayor que 0!"
stageEditorNotListofNumbers: "Introducción invalida, la entrada no era una lista de números!"
stageEditorNoDelaySet: "¡Usted debe colocar un retraso primero!"
stageEditorNoBlockNames: "Primero debes establecer los nombres de los bloques!"
stageEditorNoEnchantments: "Primero debes establecer encantamientos!"
stageEditorNoItems: "Primero debes añadir artículos!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "Debes establecer al menos un mensaje de entrega!"
stageEditorNoNPCs: "Primero debes establecer IDs de NPC!"
stageEditorNoMobTypes: "Primero debes establecer los tipos de mobs!"
stageEditorNoKillLocations: "¡Usted debe colocar ubicación de muerte primero!"
stageEditorNoBlockSelected: "Primero debes seleccionar a bloque."
stageEditorNoColors: "¡Usted debe colocar el color primero!"
stageEditorNoLocations: "¡Usted debe colocar la ubicación primero!"
stageEditorNoEnchantmentsSet: "Sin encantamientos colocados"
stageEditorNoItemsSet: "Sin elementos colocados"
stageEditorNoMobTypesSet: "No hay tipos de mobs establecidos"
stageEditorNoLocationsSet: "Sin ubicaciones colocadas"
stageEditorNoColorsSet: "Ningún conjunto de colores"
stageEditorListNotSameSize: "La lista de nombres de bloques y la lista de cantidades no son del mismo tamaño!"
stageEditorEnchantmentNotSameSize: "La lista de encantamientos, la lista de id del artículo y la lista de cantidad de encantamiento no son del mismo tamaño!"
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "La lista de ítem y la lista de NPC no son de igual en tamaño!"
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "La lista de IDs de NPC y la lista de cantidades de bajas no son del mismo tamaño!"
stageEditorAllListsNotSameSize: "Todas tus listas no son del mismo tamaño!"
stageEditorMobTypesNotSameSize: "¡La lista de tipos de mobs y la lista de cantidades de mobs no son del mismo tamaño!"
stageEditorTameMobsNotSameSize: "¡La lista de tipos de mobs y la lista de cantidades de domesticar no son del mismo tamaño!"
stageEditorShearNotSameSize: "¡La lista de colores de ovejas y la lista de cantidades de cortes no son del mismo tamaño!"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "¡Primero debes añadir al menos una pantalla de contraseña!"
stageEditorAddPasswordCleared: "Objetivos de contraseña despejados."
stageEditorPasswordNotSameSize: "¡La contraseña mostrada y la contraseña de la frase de la lista no tienen el mismo tamaño!"
stageEditorListContainsDuplicates: " ¡Lista contiene duplicados!"
stageEditorDelayCleared: "Retraso despejado."
stageEditorDelayMessageCleared: "Retraso de mensaje despejado."
stageEditorDenizenCleared: "Script de habitantes borrados."
stageEditorBreakBlocksCleared: "Objetivo de romper bloques borrados."
stageEditorDamageBlocksCleared: "Objetivo de bloques de daño borrados."
stageEditorPlaceBlocksCleared: "Objetivo de bloques de lugar borrados."
stageEditorUseBlocksCleared: "Use blocks objective cleared."
stageEditorCutBlocksCleared: "Cut blocks objective cleared."
stageEditorEnchantmentsCleared: "Enchantment objective cleared."
stageEditorDeliveriesCleared: "Delivery objective cleared."
stageEditorReachLocationsCleared: "Reach Locations objective cleared."
stageEditorKillNPCsCleared: "Matar NPCs objetivo despejado."
stageEditorKillMobsCleared: "Kill Mobs objective cleared."
stageEditorTameCleared: "Tame Mobs objective cleared."
stageEditorShearCleared: "Shear Sheep objective cleared."
stageEditorStartMessageCleared: "Mensaje de inicio despejado."
stageEditorCompleteMessageCleared: "Mensaje completo despejado."
stageEditorConfirmStageDelete: "¿Estás seguro que quieres eliminar este escenario?"
stageEditorConfirmStageNote: "Any Stages after will be shifted back one spot"
stageEditorDeleteSucces: "Stage deleted successfully."
stageEditorEnchantments: "Encantamientos"
stageEditorNPCNote: 'Nota: Puedes especificar el nombre del NPC con <npc>'
stageEditorOptional: "Opcional"
stageEditorColors: "Colores de Oveja"
allListsNotSameSize: "¡Toda tus listas no son del mismo tamaño!"
eventEditorCreate: "Crear nuevo evento"
eventEditorEdit: "Editar un evento"
eventEditorDelete: "Eliminar un evento"
eventEditorCreatePermisssions: "Usted no tiene permiso para crear nuevos eventos."
eventEditorEditPermisssions: "Usted no tiene permiso para editar eventos."
eventEditorDeletePermisssions: "No tienes permisos para eliminar Eventos."
eventEditorNoneToEdit: "¡No existen Eventos actualmente para editar!"
eventEditorNoneToDelete: "¡No existen Eventos actualmente para eliminar!"
eventEditorNotFound: "¡Evento no encontrado!"
eventEditorExists: "¡El evento ya existe!"
eventEditorSomeone: "¡Alguien está ya creando o editando un Evento con ese nombre!"
eventEditorAlpha: "¡El nombre debe ser alfanumérico!"
eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de Eventos."
eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
eventEditorDeleted: "Evento eliminado, Misiones y Eventos recargados."
eventEditorSaved: "Evento guardado, Misiones y Eventos recargados."
eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de Evento, o 'cancel' para regresar."
eventEditorDeletePrompt: "Estás seguro que quieres eliminar el Evento"
eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estás seguro que quieres salir sin guardar?"
eventEditorFinishAndSave: "Estás seguro que quieres terminar y guardar el Evento"
eventEditorModifiedNote: 'Nota: Has modificado un Evento que usan las siguientes Misiones:'
eventEditorForcedToQuit: "Si guardas el Evento, cualquier que esté haciendo activamente algunas de estás Misiones serán obligados a abandonarlas."
eventEditorEventInUse: "Las siguientes misiones usan el Evento"
eventEditorMustModifyQuests: "eventoEditorNoEncontrado"
eventEditorListSizeMismatch: "Las listas no son del mismo tamaño!"
eventEditorListDuplicates: "La lista contiene duplicados!"
eventEditorNotANumberList: "¡La entrada no era una lista de números!"
eventEditorInvalidEntry: "Entrada invalida"
eventEditorSetName: "Coloque su nombre"
eventEditorSetMessage: "Coloque su mensaje"
eventEditorClearInv: "Vaciar el inventario del jugador"
eventEditorFailQuest: "Fallo en la pregunta"
eventEditorSetExplosions: "Coloque ubicaciones de explosión"
eventEditorSetLightning: "Colocar la ubicación del rayo"
eventEditorSetEffects: "Colocar efectos"
eventEditorSetStorm: "Colocar tormentas"
eventEditorSetThunder: "Colocar Truenos"
eventEditorSetMobSpawns: "Establecer spawns de mobs"
eventEditorSetPotionEffects: "Colocar efectos de pociones"
eventEditorSetHunger: "Colocar el nivel de hambre del jugador"
eventEditorSetSaturation: "Colocar el nivel de saturación del jugador"
eventEditorSetHealth: "Colocar el nivel de salud del jugador"
eventEditorEnterTimerSeconds: "Colocar el número de segundos dejado antes de las preguntas fallidas (usar cancelar-cronometro para cancelar los cronometros)"
eventEditorSetTimer: "Colocar hora para pregunta fallida"
eventEditorCancelTimer: "Cancelar el cronometro de preguntas"
eventEditorSetTeleport: "Colocar la ubicación del teleport del jugador"
eventEditorSetCommands: "Colocar los comandos de ejecución"
eventEditorItems: "Puntos del evento"
eventEditorSetItems: "Dar elementos"
eventEditorItemsCleared: "Los elementos del evento han sido borrados."
eventEditorAddItem: "Añadir elemento"
eventEditorSetItemNames: "Colocar nombres de elementos"
eventEditorSetItemAmounts: "Colocar cantidades de elemento"
eventEditorNoNames: "Nombre no colocado"
eventEditorMustSetNames: "¡Usted debe colocar los nombres de los elementos primero!"
eventEditorInvalidName: "¡no es un nombre de elemento valido!"
eventEditorNotGreaterThanZero: "¡No es mayor que 0!"
eventEditorNotANumber: "¡no es un número!"
eventEditorStorm: "Evento de tormenta"
eventEditorSetWorld: "Colocar mundo"
eventEditorSetDuration: "Colocar duración"
eventEditorNoWorld: "(no se ha colocado el mundo)"
eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted debería colocar un mundo primero!"
eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo válido!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duración de tormenta!"
eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar"
eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duración (en segundos)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "La cantidad debe ser de al menos 1 segundo!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "no es mayor que 1 segundo!"
eventEditorThunder: "Trueno de Evento"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duración del trueno!"
eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, o introduzca 'cancel' para regresar"
eventEditorEffects: "Efectos del evento"
eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicación de efecto"
eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto válido!"
eventEditorEffectsCleared: "Efectos de Eventos borrados."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, entonces introduzca 'add' para añadirlo a la lista, o introduzca 'cancel' para regresar"
eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de Eventos"
eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
eventEditorNoTypesSet: "(Ningún tipo establecido)"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Primero debes establecer el tipo de mob!"
eventEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mob"
eventEditorNoAmountsSet: "(No hay cantidades establecidas)"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Primero debes establecer la cantidad de mob!"
eventEditorAddSpawnLocation: "Establecer localización de spawn"
eventEditorMobSpawnsCleared: "Spawns de mobs borrados."
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Primero debes establecer una localización de spawn!"
eventEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob válido!"
eventEditorSetMobName: "Establecer nombre personalizado para el mob"
eventEditorSetMobType: "Establecer el tipo de mob"
eventEditorSetMobItemInHand: "Establecer artículo en la mano"
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Establecer posibilidad de caída del ítem en la mano"
eventEditorSetMobBoots: "Establecer botas"
eventEditorSetMobBootsDrop: "Establecer posibilidad de caída de botas"
eventEditorSetMobLeggings: "Establecer pantalones"
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Establecer posibilidad de caída de pantalones"
eventEditorSetMobChestPlate: "Establecer perchera"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caída de perchera"
eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caída de casco"
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Click-derecho en un bloque para generar un mob, entonces introduzca 'add' para confirmarlo, o introduzca 'cancel' para regresar"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
eventEditorInvalidDropChance: "La oportunidad de soltar tiene que ser entre 0.0 y 1.0"
eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, entonces ingrese 'add' para añadirlo a la lista, o ingrese 'clear' para borrar la lista de localizaciones, o 'cancel' para regresar"
eventEditorPotionEffects: "Efectos de Poción de Evento"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de poción"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción!"
eventEditorSetPotionDurations: "Establecer la duración de efecto de poción"
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "¡Primero debes establecer la duración de efectos de poción!"
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de poción y la duración!"
eventEditorNoDurationsSet: "(No hay duración establecida)"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Establecer magnitudes de efectos de poción"
eventEditorPotionsCleared: "Efectos de pociones despejado."
eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de poción invalido!"
eventEditorEnterNPCId: "Introduzca NPC ID (o -1 para regresar)"
eventEditorNoNPCExists: "¡Ningún NPCs existe con esa identificación!"
eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosión en, luego enter en 'añadir' para añadir a la lista, o enter 'vaciar' para vaciar la lista de explosiones, o 'cancelar' para regresar"
eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, o introduzca 'ninguno' para eliminar, (o 'cancelar' para regresar)"
eventEditorSetItemNamesPrompt: "Introduzca nombres de los elementos separandolos cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
eventEditorSetItemAmountsPrompt: "Introduzca cantidad de elementos (números) separandolos cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, luego introduzca 'añadir' para añadir en la lista de ubicación de las criaturas"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en milisegundos) separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones separandolas por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, o -1 para removerlo"
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "¡Nivel de hambre debe ser al menos 0!"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturación, o -1 para removerlo"
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "¡Nivel de saturacion debe ser al menos 0!"
eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, o -1 para removerlo"
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "¡Nivel de salud debe ser al menos 0!"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, entonces ingrese 'done' para terminar, o ingrese 'clear' para borrar la ubicación del teletransporte, o 'cancel' para regresar"
eventEditorCommandsNote: 'Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador.'
eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de Misiones"
reqSetItem: "Colocar requisito de elementos"
reqSetPerms: "Establecer los requisitos de permisos"
reqSetQuest: "Establecer los requisitos de Mision"
reqSetQuestBlocks: "Colocar bloques de búsqueda"
reqSetMcMMO: "Colocar mcMMO requerimientos"
reqSetHeroes: "Establecer los requisitos de Heroes"
reqSetCustom: "Requerimientos personalizados"
reqSetFail: "Set fail requirements message"
reqSetSkills: "Colocar Habilidades"
reqSetSkillAmounts: "Colocar cantidad de habilidades"
reqHeroesSetPrimary: "Set Primary Class"
reqHeroesSetSecondary: "Set Secondary Class"
reqMoneyPrompt: "Enter amount of <money>, or 0 to clear the money requirement, or -1 to cancel"
reqQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, or 0 to clear the Quest Point requirement, or -1 to cancel"
reqQuestPrompt: "Enter a list of Quest names separating each one by a <comma>, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
reqRemoveItemsPrompt: "Enter a list of true/false values, separating each one by a space, or enter 'cancel' to return."
reqPermissionsPrompt: "Enter permission requirements separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or enter 'cancel' to return."
reqCustomPrompt: "Enter the name of a custom requirement to add, or enter 'clear' to clear all custom requirements, or 'cancel' to return."
reqMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
reqMcMMOAmountsPrompt: "Enter mcMMO skill amounts, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or 'cancel' to return."
reqHeroesPrimaryPrompt: "Enter a Heroes Primary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, or 'cancel' to return."
reqHeroesSecondaryPrompt: "Enter a Heroes Secondary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, or 'cancel' to return."
reqFailMessagePrompt: "Enter fail requirements message, or enter 'cancel' to return."
reqAddItem: "Añadir elemento"
reqSetRemoveItems: "Colocar elementos eliminados"
reqNoItemsSet: "Sin elementos colocados"
reqNoValuesSet: "Sin valor colocado"
reqHeroesPrimaryDisplay: "Primary Class:"
reqHeroesSecondaryDisplay: "Clase secundaria:"
reqGreaterThanZero: "¡Cantidad debe ser mayor que 0!"
reqNotAQuestName: "¡<quest> no es un nombre de pregunta!"
reqItemCleared: "Elemento requeridos despejado."
reqListsNotSameSize: "The items list and remove items list are not the same size!"
reqTrueFalseError: '<input> is not a true or false value!%br%Example: true false true true'
reqCustomAlreadyAdded: "That custom requirement has already been added!"
reqCustomNotFound: "Custom requirement module not found."
reqCustomCleared: "Requerimientos personalizados despejados."
reqMcMMOError: "¡<input> no es un mcMMO nombre de habilidades!"
reqMcMMOCleared: "mcMMO requerimientos de habilidades despejado."
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO cantidad de requerimientos de habilidades despejado."
reqHeroesNotPrimary: "¡La <class> clase no es privada!"
reqHeroesPrimaryCleared: "Heroes Primary Class requirement cleared."
reqHeroesNotSecondary: "¡La <class> clase no es secundaria!"
reqHeroesSecondaryCleared: "Heroes Secondary Class requirement cleared."
reqHeroesClassNotFound: "¡Clase no encontrada!"
reqNone: "Sin requerimientos colocados"
reqNotANumber: "¡<input> no es un número!"
reqMustAddItem: "¡Usted debe añadir al menos un elemento primero!"
reqNoMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de requerimiento fallido!"
reqNoMcMMO: "mcMMO no instalado"
reqNoHeroes: "Heroes no instalado"
rewSetMoney: "Colocar premio monetario"
rewSetQuestPoints: "Colocar premio de puntos de preguntas"
rewSetItems: "Colocar premios de elemento"
rewSetExperience: "Colocar premio de experiencia"
rewSetCommands: "Colocar premio de comando"
rewSetPermission: "Colocar premio de permisos"
rewSetMcMMO: "Colocar premio de muerte mcMMo"
rewSetHeroes: "Colocar premio de experiencia de Heroes"
rewSetPhat: "Colocar premio PhatLoot"
rewSetCustom: "Colocar premio personalizado"
rewSetHeroesClasses: "Colocar clases"
rewSetHeroesAmounts: "Colocar cantidades de experiencia"
rewMoneyPrompt: "Introducir cantidad de <money>, o 0 para vaciar el premio monetario, o -1 para cancelar"
rewExperiencePrompt: "Introducir cantidad de experiencia, o 0 para vaciar el premio de experiencia, o -1 para cancelar"
rewCommandPrompt: "Introducir el comando de premio separado uno de otro por una <comma>, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar."
rewCommandPromptHint: 'Note: You may put <player> to specify the player who completed the Quest. e.g. smite <player>'
rewPermissionsPrompt: "Enter permission rewards separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, or enter 'cancel' to return."
rewQuestPointsPrompt: "Enter amount of Quest Points, or 0 to clear the Quest Point reward, or -1 to cancel"
rewMcMMOPrompt: "Introducir mcMMO habilidades, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
rewMcMMOPromptHint: 'Nota: Escribir ''Todo'' dará niveles a todas las habilidades.'
rewHeroesClassesPrompt: "Introducir clases de Heroes separando cada una con un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
rewHeroesExperiencePrompt: "Introduzca cantidades de experiencia (números, decimales son permitidos) separando cada una con un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar."
rewPhatLootsPrompt: "Introduzca PhatLoots separando cada una por un espacio, o introduzca 'vaciar' para vaciar la lista, o 'cancelar' para regresar."
rewCustomRewardPrompt: "Introduzca el nombre de un premio personalizado para agregar, o introduzca 'vaciar' para vaciar todos los premios personalizados, o 'cancelar' para regresar."
rewItemsCleared: "Elemento de premio vaciado."
rewNoMcMMOSkills: "No ha colocado habilidades"
rewNoHeroesClasses: "Clases no colocadas"
rewSetMcMMOSkillsFirst: "¡Usted debe colocar las habilidades primero!"
rewMcMMOCleared: "premios mcMMo vaciados."
rewMcMMOListsNotSameSize: "¡La lista de habilidades y la lista de cantidades de habilidades no tienen el mismo tamaño!"
rewSetHeroesClassesFirst: "¡Usted debe colocar clases primero!"
rewHeroesCleared: "Premios de Heroes vaciados."
rewHeroesListsNotSameSize: "¡La lista de clases y la lista de cantidades de experiencia no son del mismo tamaño!"
rewHeroesInvalidClass: "¡<input> es invalido el nombre de clase de los Heroes!"
rewPhatLootsInvalid: "¡<input> es invalido el nombre PhatLoot!"
rewPhatLootsCleared: "Premio PhatLoots vaciado."
rewCustomAlreadyAdded: "¡El premio personalizado ya ha sido añadido!"
rewCustomNotFound: "El modulo del Premio personalizado no encontrado."
rewCustomCleared: "Premio personalizado vaciado."
rewNoPhat: "PhatLoots no instalado"
itemCreateLoadHand: "Cargando elemento a mano"
itemCreateSetName: "Colocar nombre"
itemCreateSetAmount: "Colocar cantidad"
itemCreateSetDurab: "Colocar durabilidad"
itemCreateSetEnchs: "Añadir o borrar encantamientos"
itemCreateSetDisplay: "Colocar nombre para mostrar"
itemCreateSetLore: "Set lore"
itemCreateEnterName: "Introduzca un nombre de elemento, o 'cancelar' para regresar."
itemCreateEnterAmount: "Enter item amount (max. 64), or 'cancel' to return."
itemCreateEnterDurab: "Enter item durability, or 'clear' to clear the data, or 'cancel' to return."
itemCreateEnterEnch: "Enter an enchantment name, or 'clear' to clear the enchantments, or 'cancel' to return."
itemCreateEnterLevel: "Enter a level (number) for <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Enter item display name, or 'clear' to clear the display name, or 'cancel' to return."
itemCreateEnterLore: "Enter item lore, separating each line by a semi-colon ; or 'clear' to clear the lore, or 'cancel' to return."
itemCreateLoaded: "Elemento cargado."
itemCreateNoItem: "¡No hay elemento en mano!"
itemCreateNoName: "¡Usted debe colocar un nombre primero!"
itemCreateInvalidName: "¡Nombre de elemento inválido!"
itemCreateInvalidAmount: "¡Cantidad debe ser entre 1-64!"
itemCreateInvalidDurab: "¡Elemento de durabilidad inválido!"
itemCreateInvalidEnch: "¡Nombre del encantamiento inválido!"
itemCreateInvalidLevel: "¡Nivel debe ser mayor que 0!"
itemCreateInvalidInput: "¡Entrada inválida!"
itemCreateNotNumber: "¡La entrada no es un número!"
itemCreateNoNameAmount: "¡Usted debe colocar un nombre y una cantidad primero!"
itemCreateCriticalError: "Un error critico ha ocurrido."
questTitle: "-- <quest> --"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**Búsqueda completa: <quest>**'
questRewardsTitle: "Premios:"
journalTitle: "Periódico de preguntas"
questsTitle: "- Preguntas -"
questHelpTitle: "- Preguntas -"
questListTitle: "- Preguntas -"
questNPCListTitle: "- Preguntas |<npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Administrador de Preguntas -"
questEditorTitle: "- Editor de Preguntas -"
eventEditorTitle: "- Editor de eventos - "
questCreateTitle: "- Creador de preguntas -"
questEditTitle: "- Editar Preguntas -"
questDeleteTitle: "- Eliminar Preguntas -"
requirementsTitle: "- <quest> | Requisitos -"
rewardsTitle: "- <quest> | Premios -"
itemRequirementsTitle: "- Elementos requeridos -"
itemRewardsTitle: "- Elementos Premios -"
mcMMORequirementsTitle: "- Requerimientos mcMMO -"
mcMMORewardsTitle: "- Premios mcMMO -"
heroesRequirementsTitle: "- Requerimientos de Heroes -"
heroesRewardsTitle: "- Premios de Heroes -"
heroesClassesTitle: "- Clases de Heroes -"
heroesExperienceTitle: "- Experiencia de Heroes -"
heroesPrimaryTitle: "- Clases Primarias -"
heroesSecondaryTitle: "- Clases Secundarias -"
phatLootsRewardsTitle: "- Premios de PhatLoots -"
customRequirementsTitle: "- Requerimientos Personalizado -"
customRewardsTitle: "- Premios Personalizados -"
skillListTitle: "- Lista de Habilidad -"
eventTitle: "- Evento -"
completedQuestsTitle: "- Búsqueda completada -"
topQuestersTitle: "- Top de Buscadores <number> -"
createItemTitle: "- Crear elemento -"
enchantmentsTitle: "- Encantamientos -"
questGUITitle: "- GUI Mostrar Elemento -"
questRegionTitle: "- Preguntar región -"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Dar Elementos -"
eventEditorEffectsTitle: "- Efectos -"
eventEditorStormTitle: "- Evento tormenta -"
eventEditorThunderTitle: "- Evento Trueno -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Evento Mob Spawns -"
eventEditorMobsTitle: "- Criaturas -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Añadir criatura -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Evento de efectos de poción -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Evento de tipos de poción -"
eventEditorWorldsTitle: "- Mundos -"
effBlazeShoot: "Sound of a Blaze firing"
effBowFire: "Sound of a bow firing"
effClick1: "Un solido de clic"
effClick2: "Un diferente sonido de clic"
effDoorToggle: "Sonido de una puerta abriendose y cerrandose"
effExtinguish: "Sonido de fuego siendo extinguido"
effGhastShoot: "Sound of a Ghast firing"
effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
effEnterName: "Introduzca un nombre de efecto para añadir a la lista, o introduzca 'cancelar' para regresar"
cmdCancel: "cancelar"
cmdAdd: "añadir"
cmdClear: "despejar"
cmdNone: "ninguno"
cmdDone: "hecho"
acceptQuest: "¿Pregunta aceptada?"
enterAnOption: "Introduzca una opción"
questAccepted: 'Pregunta aceptada: <quest>'
currentQuest: "Pregunta actuales:"
noMoreQuest: "No mas preguntas disponibles."
damage: "Daño"
break: "Pausa"
place: "Lugar"
use: "Uso"
cut: "Cortar"
catchFish: "Atrapar un pez"
enchantItem: "Encantar <item> con <enchantment>"
kill: "Matar"
killAtLocation: "Matar <mob> en <location>"
killPlayer: "Matar un jugador"
deliver: "Entregar <item> a <npc>"
talkTo: "Hablar con <npc>"
tame: "Domesticar"
shearSheep: "Shear <color> sheep"
goTo: "Ir a <location>"
completed: "Completado"
redoCompleted: "(Completado)"
consoleError: "Este comando solo debe ser presentado en el juego."
invalidSelection: "¡Selección invalida!"
noActiveQuest: "Usted no tiene actualmente ninguna pregunta activa."
speakTo: 'Inicio: Hablar con <npc>'
mustSpeakTo: "Usted debería hablar con <npc>para comenzar esta pregunta."
noCommandStart: "<quest>no debe ser iniciado vía comando."
permissionDisplay: "Permiso:"
heroesClass: "clase"
mcMMOLevel: "nivel"
haveCompleted: "Usted ha completado <quest>"
cannotComplete: "No puede completar <quest>"
questNotFound: "Pregunta no encontrada."
alreadyConversing: "¡Ya Usted esta en la conversación!"
inputNum: "La entrada debe ser un número."
inputPosNum: "La entrada debe ser un número positivo."
questModified: "Your active Quest <quest> has been modified. You have been forced to quit the Quest."
questNotExist: "Your active Quest <quest> no longer exists. You have been forced to quit the Quest."
questInvalidChoice: "Opción invalida. Tipo 'Si' o 'No'"
questPointsDisplay: "Puntos de preguntas:"
questNoDrop: "You may not drop Quest items."
questNoBrew: "You may not brew Quest items."
questNoStore: "You may not store Quest items."
questNoCraft: "Usted no debe crear elementos de búsqueda."
questNoEquip: "Usted no debe equipar elementos de búsqueda."
questNoDispense: "Usted no debe poner elementos de búsqueda en dispensadores."
questNoEnchant: "Usted no debe encantar elementos de búsqueda."
questNoSmelt: "Usted no debe fundir usando los elementos de búsqueda."
questInfoNoPerms: "No tienes permiso de ver la Información de las preguntas."
questCmdNoPerms: "Usted no tiene acceso al comando."
pageSelectionNum: "La selección de página debe ser un numero."
pageSelectionPosNum: "La selección de página debe ser un numero positivo."
questListNoPerms: "Usted no tiene permiso de ver la lista de preguntas."
questTakeNoPerms: "Usted no tiene permiso de hacer preguntas vía comandos."
questTakeDisabled: "Hacer preguntas vía comando ha sido deshabilitado."
questQuit: "Usted ha abandonado <quest>"
questQuitNoPerms: "Usted no tiene permiso de abandonar preguntas."
questQuitDisabled: "Abandonar preguntas ha sido deshabilitado."
questEditorNoPerms: "Usted no tiene permiso de usar el editor de preguntas."
eventEditorNoPerms: "Usted no tiene permiso de usar el editor de eventos."
questsUnknownCommand: "Comando de preguntas desconocido. Escriba /pregunte por ayuda."
pageNotExist: "La página no existe."
pageFooter: "- Página <current> de <all> -"
questsReloaded: "Preguntas recargadas."
numQuestsLoaded: "<number> Preguntas cargadas."
questForceTake: "<player> ha comenzado por la fuerza la búsqueda <quest>."
questForcedTake: "<player> ha forzado a tomar la pregunta <quest>."
questForceQuit: "<player> ha forzado quitar la búsqueda <quest>."
questForcedQuit: "<player> lo ha forzado para eliminar la búsqueda <quest>."
questForceFinish: "<player> ha forzado finalizar su búsqueda <quest>."
questForcedFinish: "<player> lo ha forzado a usted para terminar la búsqueda <quest>."
questForceNextStage: "<player> ha avanzado para la etapa siguiente en la búsqueda <quest>."
questForcedNextStage: "<player> ha avanzado a la siguiente etapa en tu Pregunta <quest>."
questPurged: "<player>ha sido purgado y puesto en la lista negra."
questReset: "<player> ha sido reseteado."
questRemoved: "Búsqueda <quest> ha sido removida por el jugador <player>'s búsquedas completadas."
settingAllQuestPoints: "Colocando todos los puntos de preguntas de los jugadores..."
allQuestPointsSet: "¡Todas las búsquedas de los puntos de jugadores han sido colocados a <number>!"
setQuestPoints: "Puntos de Búsqueda del jugador <player> han sido colocados a <number>."
questPointsSet: "<player> ha colocado tus puntos de búsqueda a <number>."
takeQuestPoints: "Se llevaron los puntos de búsqueda <number> de <player>."
questPointsTaken: "<player> se ha llevado <number> puntos de búsqueda."
giveQuestPoints: "Dio <number> puntos de búsqueda de <player>."
questPointsGiven: "<player> te dio <number> puntos de búsqueda."
enableNPCGUI: "<npc> will now provide a GUI Quest Display."
disableNPCGUI: "<npc> will no longer provide a GUI Quest Display."
invalidNumber: "Número inválido."
noCurrentQuest: "<player> does not currently have any active Quests."
playerNotFound: "Jugador no encontrado."
invalidStageNum: "Número de escenario para la pregunta <quest>"
errorNPCID: 'Error: No hay un NPC con identificación <number>'
errorReading: "Error de lectura <file>, saltar.."
errorReadingSuppress: "Error de lectura <file>, supresión de futuros errores."
errorDataFolder: '¡Error: No se puede leer la carpeta de datos de preguntas!'
questsPlayerHasQuestAlready: "¡<player> ya está en la pregunta <quest>!"
questsUnknownAdminCommand: "Comando de administrador de preguntas desconocido. Escriba a /administrador de preguntas para obtener ayuda."
unknownError: "Ha ocurrido un error desconocido. Vea la salida de la consola."
journalTaken: "Usted se lleva su Diario de preguntas."
journalPutAway: "Usted aparta las preguntas del periódico."
journalAlreadyHave: "Usted ya ha sacado las preguntas del periódico."
journalNoRoom: "¡No tienes espacio en tu inventario para las preguntas del periódico!"
journalNoQuests: "¡Usted no ha aceptado preguntas!"
journalDenied: "Usted no puede hacer eso con las Preguntas de su periódico."
ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "Encender"
ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "Llama"
ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "Infinito"
ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Golpe"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "BindingCurse"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Afilar"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "BaneOfArthropods"
ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "DepthStrider"
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Castigar"
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Eficiencia"
ENCHANTMENT_DURABILITY: "Irrompible"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "Aspecto de fuego"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "Leproso"
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Retroceso"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Saqueo"
ENCHANTMENT_LUCK: "SuerteEnElOceano"
ENCHANTMENT_LURE: "Lure"
ENCHANTMENT_MENDING: "Reparación"
ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respiración"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Protección"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "BlastProtection"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "FeatherFalling"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Protección al fuego"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProjectileProtection"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Toque de Seda"
ENCHANTMENT_SWEEPING: "Barrido"
ENCHANTMENT_THORNS: "Espinas"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AguaAfinidad"
COLOR_BLACK: "Negro"
COLOR_BLUE: "Azul"
COLOR_BROWN: "Marrón"
COLOR_CYAN: "Turquesa"
COLOR_GRAY: "Gris"
COLOR_GREEN: "Verde"
COLOR_LIGHT_BLUE: "Azul claro"
COLOR_LIME: "Lima"
COLOR_MAGENTA: "Magenta"
COLOR_ORANGE: "Naranja"
COLOR_PINK: "Rosado"
COLOR_PURPLE: "Morado"
COLOR_RED: "Rojo"
COLOR_SILVER: "Plateado"
COLOR_WHITE: "Blanco"
COLOR_YELLOW: "Amarillo"
timeDay: "Día"
timeDays: "Días"
timeHour: "Hora"
timeHours: "Horas"
timeMinute: "Minuto"
timeMinutes: "Minutos"
timeSecond: "Segundo"
timeSeconds: "Segundos"
timeMillisecond: "Milisegundo"
timeMilliseconds: "Milisegundos"
event: "Evento"
delay: "Retraso"
save: "Guardar"
exit: "Salida"
exited: "Excitado"
cancel: "Cancelar"
cancelled: "Cancelado"
questTimeout: "Cancelado."
back: "Atrás"
yesWord: "Sí"
noWord: "No"
"true": "verdadero"
"false": "falso"
clear: "Despejar"
edit: "Editar"
none: "Ninguno"
done: "Hecho"
comma: "coma"
finish: "Finalizar"
quit: "Abandonar"
noneSet: "Ninguno colocado"
noDelaySet: "Sin atraso colocado"
noIdsSet: "Sin identificación colocada"
noNamesSet: "Sin nombres colocados"
worlds: "Mundos"
mobs: "Criaturas"
points: "puntos"
invalidOption: "¡opción invalida!"
npcHint: 'Nota: usted puede hacer clic izquierdo o derecho en NPC''s para tener su identificación.'
listDuplicate: "¡La lista contiene duplicados!"
id: "Identificación"
quest: "Pregunta"
quests: "Preguntas"
createdBy: "Creado por"
continuedBy: "y continuado por"
questPoints: "Puntos en las Preguntas"
accepted: "Aceptado"
complete: "Completo"
redoable: "Rehacer"
usage: "Uso"
redoableEvery: "Rehacer cada <time>."
requirements: "Requerimientos"
money: "Dinero"
with: "Con"
to: "para"
blocksWithin: "dentro de los bloques de <amount>"
valRequired: "Valor requerido"
enchantedItem: "Encantados"
experience: "Experiencia"
timerMessage: '<green> Tiempo restante para terminar la pregunta/etapa: <red>%s segundos'
timerStart: "<green> Usted tiene <red>%s segundos <green> para terminar la pregunta/etapa"
questErrorReadingFile: "Error en la lectura de la carpeta de preguntas."
questSaveError: "A ocurrido un error al guardar."
questBlacklisted: "Usted está en la lista negra. Contacte un administrador si esto es un error."