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New Crowdin updates (#1639)
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c96cb923a3
@ -236,7 +236,27 @@ stageEditorInvalidCondition: "は有効な条件名ではありません!"
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stageEditorInvalidScript: "Denizenスクリプトが見つかりません!"
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stageEditorNoCitizens: "Citizensがインストールされていません!"
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stageEditorNoDenizen: "Denizenがインストールされていません!"
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stageEditorNoDelaySet: "最初に遅延を設定する必要があります!"
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stageEditorNoItems: "最初にアイテムを追加する必要があります!"
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stageEditorNoKillLocations: "最初に倒す場所を設定する必要があります!"
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stageEditorNoBlockSelected: "最初にブロックを選択する必要があります。"
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stageEditorNoLocations: "最初に場所を設定する必要があります!"
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stageEditorDelayCleared: "遅延をクリアしました。"
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stageEditorDeleteSucces: "ステージを削除しました。"
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stageEditorEnchantments: "エンチャント"
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stageEditorColors: "羊の色"
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eventEditorNotFound: "アクションが見つかりませんでした!"
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eventEditorGiveItemsTitle: "- 与えたアイテム -"
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eventEditorEffectsTitle: "- サウンドエフェクト -"
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eventEditorMobsTitle: "- Mobs -"
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eventEditorWorldsTitle: "- ワールド -"
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eventEditorSetName: "名前を設定"
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eventEditorPlayer: "プレイヤー"
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eventEditorTimer: "タイマー"
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eventEditorEffect: "エフェクト"
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eventEditorWeather: "天候"
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eventEditorSetMessage: "メッセージを送信"
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eventEditorClearInv: "インベントリの消去"
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eventEditorFailQuest: "クエストに失敗"
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eventEditorSetExplosions: "爆発場所を設定"
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eventEditorSetLightning: "落雷の場所を設定"
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@ -274,13 +294,100 @@ eventEditorThunder: "アクションサンダー"
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eventEditorMustSetThunderDuration: "雷の持続時間を設定しなければなりません!"
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eventEditorThunderCleared: "雷データが消去されました。"
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eventEditorEnterThunderWorld: "嵐が発生する世界の名前を入力してください、<cancel>"
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eventEditorAddEffect: "効果音を追加"
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eventEditorMustAddEffects: "最初にサウンドエフェクトを追加する必要があります!"
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eventEditorAddMobTypes: "獣を追加"
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eventEditorMustSetMobTypesFirst: "最初に獣の種類を入力する必要があります!"
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eventEditorSetMobAmounts: "獣の数を設定"
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eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "最初に獣の数を設定する必要があります!"
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eventEditorAddSpawnLocation: "スポーン地点を設定"
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eventEditorMobSpawnsCleared: "獣のスポーンをクリアしました。"
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eventEditorMustSetMobLocationFirst: "最初にスポーン地点を設定する必要があります!"
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eventEditorSetMobName: "獣のカスタム名を設定"
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eventEditorSetMobType: "獣の種類を設定"
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eventEditorSetMobItemInHand: "手に持たせるアイテムを設定"
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eventEditorSetMobItemInHandDrop: "手に持っているアイテムのドロップ率を設定"
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eventEditorSetMobBoots: "ブーツを設定"
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||||
eventEditorSetMobBootsDrop: "ブーツのドロップ率を設定"
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||||
eventEditorSetMobLeggings: "レギンスを設定"
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||||
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "レギンスのドロップ率を設定"
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||||
eventEditorSetMobChestPlate: "チェストプレートを設定"
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||||
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "チェストプレートのドロップ率を設定"
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||||
eventEditorSetMobHelmet: "ヘルメットを設定"
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||||
eventEditorSetMobHelmetDrop: "ヘルメットのドロップ率を設定"
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eventEditorSetMobSpawnAmount: "Mobのスポーン数を設定"
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eventEditorSetDropChance: "ドロップ率を設定"
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eventEditorSetPotionEffectTypes: "ポーション効果を設定"
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eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "最初にポーション効果を入力する必要があります!"
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eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "最初にポーション効果の持続時間を入力する必要があります!"
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eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "最初にポーション効果の種類と持続時間を設定する必要があります!"
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eventEditorPotionsCleared: "ポーション効果をクリアしました。"
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eventEditorSelectBlockFirst: "最初にブロックを選択する必要があります。"
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eventEditorSetMobTypesPrompt: "Mobの名前を入力してください、<cancel>"
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eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Mobの数を入力してください、<cancel>"
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eventEditorSetMobNamePrompt: "このMobの名前を入力してください、<cancel>"
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||||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "右クリックでブロックを選択する、<add>、<cancel>"
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eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "ポーション効果を入力してください、<space>、<cancel>"
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conditionEditorCreate: "新しい条件を作成"
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conditionEditorEdit: "条件を編集"
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conditionEditorDelete: "条件を削除"
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conditionEditorNoneToEdit: "現在編集する条件がありません!"
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conditionEditorNoneToDelete: "現在削除する条件がありません!"
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conditionEditorNotFound: "条件が見つかりません!"
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conditionEditorExists: "条件は既に存在します!"
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conditionEditorDeleted: "条件を削除しました。クエストと条件のデータを再読み込みしました。"
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conditionEditorSaved: "条件を保存しました。クエストと条件のデータを再読み込みしました。"
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conditionEditorSetName: "名前を設定"
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conditionEditorEntity: "エンティティ"
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conditionEditorWorld: "ワールド"
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conditionEditorCheckPlaceholder: "プレースホルダをチェック"
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conditionEditorConditionCleared: "条件をクリアしました。"
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conditionEditorRideEntity: "エンティティに乗る"
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conditionEditorRideNPC: "NPCに乗る"
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conditionEditorEntitiesTitle: "- エンティティ -"
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||||
conditionEditorEntitiesPrompt: "エンティティの名前を入力してください、<space>、<cancel>"
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conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -"
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conditionEditorWorldsTitle: "- ワールド -"
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||||
conditionEditorWorldsPrompt: "ワールド名を入力してください、<space>、<cancel>"
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||||
conditionEditorBiomesTitle: "- バイオーム -"
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||||
conditionEditorBiomesPrompt: "バイオーム名を入力してください、<space>、<cancel>"
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||||
conditionEditorRegionsTitle: "- 地域 -"
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||||
conditionEditorRegionsPrompt: "地域名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||||
conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
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||||
conditionEditorSetPlaceholderId: "プレースホルダ識別子を設定"
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||||
conditionEditorSetPlaceholderVal: "プレースホルダ値を設定"
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||||
conditionEditorPlaceholderCleared: "プレースホルダーの状態をクリアしました。"
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||||
conditionEditorEnterPlaceholderId: "プレースホルダ識別子 <space>, <cancel> を入力してください"
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||||
conditionEditorEnterPlaceholderVal: "プレースホルダ値 <space>, <cancel> を入力してください"
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||||
reqSetSkills: "スキルを設定"
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reqSetSkillAmounts: "キル数を設定"
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reqAddItem: "アイテムを追加"
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reqSetRemoveItems: "アイテムを削除"
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reqHeroesClassNotFound: "クラスが見つかりません!"
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reqNotANumber: "<input> は数字ではありません!"
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plnStart: "開始日を設定"
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plnEnd: "終了日を設定"
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||||
plnCooldown: "プレイヤーのクールダウンを設定"
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||||
optMultiplayer: "マルチプレイヤー"
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||||
optBooleanQuery: "'<true>' または '<false>' を選択"
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||||
optUseDungeonsXLPlugin: "DungeonsXL プラグインを使用する"
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||||
optUsePartiesPlugin: "Parties プラグインを使用する"
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||||
rewSetMoney: "報酬金額を設定"
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rewSetItems: "アイテム報酬を設定"
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rewSetExperience: "経験値報酬を設定"
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rewSetCommands: "コマンド報酬を設定"
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rewCommandsCleared: "コマンド報酬をクリアしました。"
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rewNoCommands: "最初にコマンドを設定する必要があります!"
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rewPermissions: "権限報酬"
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||||
rewSetPermission: "権限報酬を設定"
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||||
rewPermissionsCleared: "権限報酬をクリアしました。"
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||||
rewSetMcMMO: "mcMMO Classicスキル報酬を設定"
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||||
rewSetHeroes: "Heroesの経験値報酬を設定"
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||||
rewSetPartiesExperience: "Partiesの経験値報酬を設定"
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||||
rewSetPhat: "PhatLootの報酬を設定"
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||||
rewSetCustom: "カスタム報酬を設定"
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||||
rewSetHeroesClasses: "クラスを設定"
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rewSetHeroesAmounts: "経験値を設定"
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questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
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questCompleteTitle: '**クエスト完了: <quest>**'
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questFailed: "*クエストに失敗しました*"
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@ -299,6 +406,8 @@ questCreateTitle: "- クエストを作成する -"
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questEditTitle: "- クエストを編集します -"
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||||
questDeleteTitle: "- 削除クエスト -"
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requirementsTitle: "- <quest> | 受託条件 -"
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skillListTitle: "- スキルリスト -"
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createItemTitle: "- アイテムを作成 -"
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||||
cmdAdd: "追加"
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||||
cmdClear: "消去"
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||||
cmdCancel: "キャンセル"
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||||
@ -315,16 +424,21 @@ shearSheep: "<color>の羊の毛を刈る"
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||||
goTo: "<location>に行く"
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||||
completed: "完成済"
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||||
redoCompleted: "(完成済)"
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||||
mcMMOLevel: "レベル"
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||||
haveCompleted: "すでに<quest>を完了しています。"
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||||
cannotComplete: "<quest>を完了できません。"
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||||
questNotFound: "クエストが見つかりません!"
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||||
pageNotExist: "ページ は存在しません。"
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||||
invalidOption: "無効なオプション"
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||||
questSaveError: "保存中にエラーが発生しました。"
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||||
questErrorReadingFile: "クエスト ファイルの読み取りエラーです。"
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||||
journalTitle: "クエスト ジャーナル"
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||||
journalTaken: "クエスト手帳を手に入れた!"
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||||
timeZone: "タイムゾーン"
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||||
timeDay: "日"
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||||
timeDays: "日"
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||||
timeYear: "年"
|
||||
timeYears: "年"
|
||||
timeHour: "時間"
|
||||
timeHours: "時間"
|
||||
timeMinute: "分"
|
||||
@ -345,6 +459,7 @@ noWord: "いいえ"
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||||
"true": "真実"
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"false": "偽り"
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||||
clear: "消去"
|
||||
cleared: "クリアした"
|
||||
none: "なし"
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||||
done: "完了"
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||||
noneSet: "設定なし"
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||||
@ -356,14 +471,20 @@ points: "ポイント"
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||||
id: "ID"
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||||
quest: "クエスト"
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||||
event: "イベント"
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||||
condition: "条件"
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||||
quests: "クエスト"
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createdBy: "作成者"
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||||
questPoints: "名声度"
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accepted: "受託"
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||||
complete: "完了"
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||||
objectives: "目標"
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||||
everything: "すべて"
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||||
usage: "使い方"
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requirements: "条件"
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money: "お金"
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with: "と"
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to: "を"
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experience: "経験値"
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timerStart: "<time> 秒以内に処理せよ"
|
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notInstalled: "未インストール"
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confirmDelete: "本当によろしいですか?"
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