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FlyingPikachu 2018-02-03 18:40:40 -05:00
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commit d75eec5eec

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@ -68,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "Colocar Ítem GUI mostrar"
questEditorReqs: "Editar requerimientos" questEditorReqs: "Editar requerimientos"
questEditorStages: "Editar etapas" questEditorStages: "Editar etapas"
questEditorRews: "Editar premios" questEditorRews: "Editar premios"
questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Búsqueda (o 'cancelar' para regresar)" questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de Búsqueda (<cancel>)"
questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de Búsqueda (o 'cancelar' para regresar)" questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de Búsqueda (<cancel>)"
questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (o 'cancelar' para regresar)" questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (<cancel>)"
questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (o 'cancelar' para regresar)" questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (<cancel>)"
questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar" questEditorEnterRedoDelay: "Ingresa la cantidad de tiempo (en segundos), 0 para eliminar el tiempo para re-hacer o -1 para cancelar"
questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar" questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, -1 para borrar los NPCs desde el inicio o -2 para cancelar"
questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, luego escribe 'done' para guardar, o escribe 'borrar' para quitar los bloques desde el inicio, o 'cancelar' para regresar" questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, <done>, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para borrar el Evento inicial, o 'cancelar' para regresar" questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, <clear>, <cancel>"
questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir" questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
questWGSetRegion: "Establecer región" questWGSetRegion: "Establecer región"
questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado" questWGNotInstalled: "WorldGuard no está instalado"
questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, o introduzca 'borrar' para borrar la región, o 'cancelar' para regresar." questWGPrompt: "Introduzca región de WorldGuard, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!" questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una región valida de WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Región de Búsqueda eliminada." questWGRegionCleared: "Región de Búsqueda eliminada."
questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado" questCitNotInstalled: "Citizens no está instalado"
@ -188,35 +188,35 @@ stageEditorObjectiveOverride: "Anulación de Visualización Objetiva"
stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados" stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados" stageEditorNoModules: "No hay módulos cargados"
stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado." stageEditorModuleNotFound: "Módulo de objetivo personalizado no encontrado."
stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, o ingrese 'borrar' para borrar todos los objetivos personalizados, o 'cancelar' para regresar." stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados." stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:" stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancel' para regresar." stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), separando cada uno por a espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (números), <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), separando cada uno por a un espacio, or introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (números), <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (números), <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (números), <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (números), <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (números), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para borrar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar" stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca número de peces para atrapar, o 0 para borrar el objetivo de captura de peces, o -1 para cancelar"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar" stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca números de jugadores para matar, o 0 para borrar el objetivo de matar los jugadores, o -1 para cancelar"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (números), <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los ítem, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, separando cada uno por un espacio, o introduzca 'borrar' para eliminar la lista de ID de NPC, o 'cancelar' para regresar." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, separando cada uno por un punto y coma o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar." stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (números), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'añadir' para añadirlo a la lista de localizaciones de bajas, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localización de baja (números de bloques), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicación, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, entonces introduzca 'añadir' para añadirlo a la lista de ubicaciones de alcance, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques) separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicación del alcance (número de bloques), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones separando cada uno por una coma, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar" stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes separando cada uno por un espacio, o introduzca 'cancelar' para regresar"
stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para para borrar el evento, o 'cancelar' para regresar" stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, o introduzca 'borrar' para para borrar el evento, o 'cancelar' para regresar"
@ -641,11 +641,11 @@ strAdd: "luego ingresa '<command>' para incluirlo"
cmdClear: "borrar" cmdClear: "borrar"
strClear: "o '<command>' para borrar todos los datos" strClear: "o '<command>' para borrar todos los datos"
cmdCancel: "cancelar" cmdCancel: "cancelar"
strCancel: "or '<command>' to return" strCancel: "o '<command>' para regresar"
cmdDone: "hecho" cmdDone: "hecho"
strDone: "then enter '<command>' to save" strDone: "luego ingrese '<command>' para guardar"
strSpace: separating each by a space strSpace: separando cada uno por un espacio
strSemicolon: separating each by a semicolon strSemicolon: separando cada uno por punto y coma
charSemi: ";" charSemi: ";"
acceptQuest: "¿Búsqueda aceptada?" acceptQuest: "¿Búsqueda aceptada?"
enterAnOption: "Introduzca una opción" enterAnOption: "Introduzca una opción"