New translations strings.yml (Portuguese, Brazilian)

This commit is contained in:
PikaMug 2019-07-09 11:33:29 -04:00
parent fddb27f86a
commit d93d507bc7

View File

@ -601,49 +601,49 @@ heroesPrimaryTitle: "- Classes Primárias -"
heroesSecondaryTitle: "- Classes Secundárias -"
phatLootsRewardsTitle: "- PhatLoots Recompensas -"
customRequirementsTitle: "- Requisitos Personalizados -"
customRewardsTitle: "- Custom Rewards -"
skillListTitle: "- Skill List -"
eventTitle: "- Action -"
completedQuestsTitle: "- Completed Quests -"
topQuestersTitle: "- Top <number> Questers -"
createItemTitle: "- Create Item -"
dateTimeTitle: "- Date & Time -"
timeZoneTitle: "- Time Zones -"
enchantmentsTitle: "- Enchantments -"
questGUITitle: "- GUI Item Display -"
questRegionTitle: "- Quest Region -"
effBlazeShoot: "Sound of a Blaze firing"
effBowFire: "Sound of a bow firing"
effClick1: "A click sound"
effClick2: "A different click sound"
effDoorToggle: "Sound of a door opening or closing"
effExtinguish: "Sound of fire being extinguished"
effGhastShoot: "Sound of a Ghast firing"
effGhastShriek: "Sound of a Ghast shrieking"
effZombieWood: "Sound of a Zombie chewing an iron door"
effZombieIron: "Sound of a Zombie chewing a wooden door"
effEnterName: "Enter an effect name to add it to the list, <cancel>"
cmdAdd: "add"
strAdd: "then enter '<command>' to include it"
cmdClear: "clear"
strClear: "or '<command>' to erase all data"
cmdCancel: "cancel"
strCancel: "or '<command>' to return"
cmdDone: "done"
strDone: "then enter '<command>' to save"
strSpace: "separating each by a space"
strSemicolon: "separating each by a semicolon"
customRewardsTitle: "- Recompensas Personalizadas -"
skillListTitle: "- Lista de Habilidades -"
eventTitle: "- Ação -"
completedQuestsTitle: "- Missões Completadas -"
topQuestersTitle: "- Top <number> Missoes -"
createItemTitle: "- Criar Item -"
dateTimeTitle: "- Data e Hora -"
timeZoneTitle: "- Fuso horário -"
enchantmentsTitle: "- Encantamentos -"
questGUITitle: "- Exibição de Item GUI -"
questRegionTitle: "- Região da Missão -"
effBlazeShoot: "Som da bola de fogo do Blaze"
effBowFire: "Som de um tiro de arco"
effClick1: "Som de um clique"
effClick2: "Um som de clique diferente"
effDoorToggle: "Som de uma abertura ou fechamento de porta"
effExtinguish: "Som de fogo extinguido"
effGhastShoot: "Som de um tiro de Ghast"
effGhastShriek: "Som de um tiro de choro de Ghast"
effZombieWood: "Som de um Zumbi mastigando uma porta de ferro"
effZombieIron: "Som de um Zumbi mastigando uma porta de madeira"
effEnterName: "Digite um nome de efeito para adicioná-lo à lista, <cancel>"
cmdAdd: "adicionar"
strAdd: "então insira '<command>' para incluí-lo"
cmdClear: "apagar"
strClear: "ou '<command>' para apagar todos os dados"
cmdCancel: "cancelar"
strCancel: "ou '<command>' para voltar"
cmdDone: "feito"
strDone: "então introduza '<command>' para salvar"
strSpace: "separando por cada espaço"
strSemicolon: "separando cada um por ponto e vírgula"
charSemi: ";"
acceptQuest: "Accept Quest?"
enterAnOption: "Enter an option"
questAccepted: "Quest accepted: <quest>"
currentQuest: "Current Quests:"
noMoreQuest: "No more quests available."
break: "Break"
damage: "Damage"
place: "Place"
use: "Use"
cut: "Cut"
acceptQuest: "Aceitar Missão?"
enterAnOption: "Introduzir uma opção"
questAccepted: "Missão aceita: <quest>"
currentQuest: "Missões atuais:"
noMoreQuest: "Não existem mais missões ativas."
break: "Quebrar"
damage: "Dano causado"
place: "Colocar"
use: "Usar"
cut: "Cortar"
craft: "Construir"
smelt: "Fundir"
enchantItem: "Encantar <item> com <enchantment>"
@ -695,22 +695,22 @@ pageFooter: "- Página <current> de <all> -"
questsReloaded: "Missões recarregadas."
numQuestsLoaded: "<number> Missões carregadas."
questForceTake: "<player> forçou a inicialização da missão <quest>."
questForcedTake: "<player> has forced you to take the Quest <quest>."
questForceQuit: "<player> has forcibly quit the Quest <quest>."
questForcedQuit: "<player> has forced you to quit the Quest <quest>."
questForceFinish: "<player> has forcibly finished their Quest <quest>."
questForcedFinish: "<player> has forced you to finish your Quest <quest>."
questForceNextStage: "<player> has advanced to the next Stage in the Quest <quest>."
questForcedNextStage: "<player> has advanced you to the next Stage in your Quest <quest>."
questReset: "<player> has been reset."
questRemoved: "Quest <quest> has been removed from player <player>'s completed Quests."
settingAllQuestPoints: "Setting all players' Quest Points..."
allQuestPointsSet: "All players' Quest Points have been set to <number>!"
setQuestPoints: "<player>'s Quest Points have been set to <number>."
questPointsSet: "<player> has set your Quest Points to <number>."
takeQuestPoints: "Took away <number> Quest Points from <player>."
questPointsTaken: "<player> took away <number> Quest Points."
giveQuestPoints: "Gave <number> Quest Points from <player>."
questForcedTake: "<player> forçou você a terminar sua Missão <quest>."
questForceQuit: "<player> forçou a saida da missão <quest>."
questForcedQuit: "<player> forçou você a terminar sua Missão <quest>."
questForceFinish: "<player> forçou a finalização da missão <quest>."
questForcedFinish: "<player> forçou você a terminar sua Missão <quest>."
questForceNextStage: "<player> o avançou para a próxima fase em sua Missão <quest>."
questForcedNextStage: "<player> o avançou para a próxima fase em sua Missão <quest>."
questReset: "<player> foi redefinido."
questRemoved: "A Missão <quest> foi removida do jogador <player>'s missões concluídas."
settingAllQuestPoints: "Defenindo todod os jogadores pontos de missão"
allQuestPointsSet: "Todos Os Pontos de Missão de todos os jogadores foram definidos para <number>!"
setQuestPoints: "<player>'Os Pontos de Missão foram definidos para <number>."
questPointsSet: "<player> definiu seus Pontos de Missão para <number>."
takeQuestPoints: "Tirou <number> Pontos de Quest de <player>."
questPointsTaken: "<player> tirou <number> Pontos de Missão."
giveQuestPoints: "Deu <number> Pontos de Quest de <player>."
questPointsGiven: "<player> te deu <number> Pontos de Missão."
enableNPCGUI: "<npc> irá agora fornecer mais uma exibição de Missões GUI."
disableNPCGUI: "<npc> não fornecerá mais uma exibição de Missões GUI."