New translations strings.yml (Polish)

This commit is contained in:
FlyingPikachu 2018-01-30 21:21:13 -05:00
parent ae526f20bf
commit d964e31d26

View File

@ -1,13 +1,4 @@
--- ---
questFailed: "*ZADANIE NIEUDANE*"
questMaxAllowed: "Maksymalna ilość rozpoczętych zadań to <number>."
questAlreadyOn: "Już wybrano te zadanie!"
questTooEarly: "Zadanie <quest> może zostać wybrane za <time>."
questAlreadyCompleted: "Zadanie o nazwie <quest> zostało już wykonane."
questInvalidLocation: "Nie możesz rozpocząć zadania o nazwie <quest> w tym miejscu."
questInvalidDeliveryItem: "Przedmiot <item> nie jest wymagany do ukończenia tego zadania!"
questSelectedLocation: "Wybrana lokalizacja"
questDisplayHelp: "- Wyświetla pomoc"
COMMAND_LIST: "list" COMMAND_LIST: "list"
COMMAND_LIST_HELP: "list [strona] - Wyświetla listę dostępnych zadań" COMMAND_LIST_HELP: "list [strona] - Wyświetla listę dostępnych zadań"
COMMAND_TAKE: "take" COMMAND_TAKE: "take"
@ -77,18 +68,18 @@ questEditorSetGUI: "Ustaw GUI wyświetlany Item"
questEditorReqs: "Edytuj Wymagania" questEditorReqs: "Edytuj Wymagania"
questEditorStages: "Edytuj Etapy" questEditorStages: "Edytuj Etapy"
questEditorRews: "Edytuj nagrody" questEditorRews: "Edytuj nagrody"
questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEnterQuestName: "Enter Quest name"
questEditorEditEnterQuestName: "Wprowadź nazwe Zadania aby edytować (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEditEnterQuestName: "Enter Quest name to edit"
questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEnterAskMessage: "Enter ask message"
questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź nazwę wiadomości (lub 'cancel' aby wrócić)" questEditorEnterFinishMessage: "Enter finish message"
questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować" questEditorEnterRedoDelay: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), 0 aby usunąć opóźnienie lub -1 aby anulować"
questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować" questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź NPC ID, -1 aby anulować start NPC lub -2 aby anulować"
questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy jako punkt początkowy, a następnie wprowadź 'done' aby zapisać, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić punkt początkowy bloku, lub 'cancel' aby powrócić" questEditorEnterBlockStart: "Right-click on a block to use as a start point, then enter 'done' to save, or enter 'clear' to clear the block start, "
questEditorEnterInitialEvent: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wprowadź 'clear' aby wyczyścić wydarzenie, lub 'cancel' aby powrócić" questEditorEnterInitialEvent: "Enter an Event name, or enter 'clear' to clear the initial Event, "
questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu" questRequiredNoneSet: "Wymagane, brak zestawu"
questWGSetRegion: "Ustaw Region" questWGSetRegion: "Ustaw Region"
questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany" questWGNotInstalled: "WorldGuard nie zainstalowany"
questWGPrompt: "Wejdź do regionu WorldGuard, lub wpisz \"clear\" aby wyczyścić region, lub 'cancel' aby powrócić." questWGPrompt: "Enter WorldGuard region, or enter 'clear' to clear the region, "
questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!" questWGInvalidRegion: "<region> nie jest ważnym regionem WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony." questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony."
questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani" questCitNotInstalled: "Obywatele nie są zainstalowani"
@ -115,7 +106,7 @@ questEditorSave: "Zakończ i zapisz"
questEditorNeedAskMessage: "Musisz wpisać i zadać pytanie!" questEditorNeedAskMessage: "Musisz wpisać i zadać pytanie!"
questEditorNeedFinishMessage: "Musisz wpisać wiadomość!" questEditorNeedFinishMessage: "Musisz wpisać wiadomość!"
questEditorNeedStages: "Twoja misja nie ma etapów!" questEditorNeedStages: "Twoja misja nie ma etapów!"
questEditorSaved: "Misja zapisana! (Będziesz potrzebował wykonać ponowne załadowanie misji, aby się pojawiła)" questEditorSaved: "%bold%Quest saved! %reset%(You will need to perform %red%<command> %reset%for it to appear)"
questEditorExited: "Jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?" questEditorExited: "Jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?"
questEditorDeleted: "Jesteś pewny że chcesz usunąć tą misję" questEditorDeleted: "Jesteś pewny że chcesz usunąć tą misję"
questEditorNoPermsCreate: "Nie masz uprawnień aby utworzyć misje." questEditorNoPermsCreate: "Nie masz uprawnień aby utworzyć misje."
@ -125,24 +116,24 @@ stageEditorEditStage: "Edytuj Etap"
stageEditorNewStage: "Dodaj nowy Etap" stageEditorNewStage: "Dodaj nowy Etap"
stageEditorStages: "Etapy" stageEditorStages: "Etapy"
stageEditorStage: "Etap" stageEditorStage: "Etap"
stageEditorBreakBlocks: "Zniszcz Bloki" stageEditorBreakBlocks: "Break blocks"
stageEditorDamageBlocks: "Uszkodź Bloki" stageEditorDamageBlocks: "Damage blocks"
stageEditorPlaceBlocks: "Umieść Bloki" stageEditorPlaceBlocks: "Place blocks"
stageEditorUseBlocks: "Użyj Bloków" stageEditorUseBlocks: "Use blocks"
stageEditorCutBlocks: "Rozetnij Bloki" stageEditorCutBlocks: "Cut blocks"
stageEditorCatchFish: "Złap Rybę" stageEditorCatchFish: "Catch fish"
stageEditorFish: "ryba" stageEditorFish: "ryba"
stageEditorKillPlayers: "Zabij Graczy" stageEditorKillPlayers: "Kill players"
stageEditorPlayers: "gracze" stageEditorPlayers: "gracze"
stageEditorEnchantItems: "Zaklnij Przedmioty" stageEditorEnchantItems: "Enchant items"
stageEditorDeliverItems: "Dostarcz Przedmioty" stageEditorDeliverItems: "Deliver items"
stageEditorTalkToNPCs: "Porozmawiaj z NPC" stageEditorTalkToNPCs: "Porozmawiaj z NPC"
stageEditorKillNPCs: "Zabij NPC" stageEditorKillNPCs: "Zabij NPC"
stageEditorKillMobs: "Zabij Potwory" stageEditorKillMobs: "Kill mobs"
stageEditorReachLocs: "Dotrzyj do lokalizacji" stageEditorReachLocs: "Dotrzyj do lokalizacji"
stageEditorReachRadii1: "Dotrzyj w ciągu" stageEditorReachRadii1: "Dotrzyj w ciągu"
stageEditorReachRadii2: "bloki" stageEditorReachRadii2: "bloki"
stageEditorTameMobs: "Poskrom Potwory" stageEditorTameMobs: "Tame mobs"
stageEditorShearSheep: "Obetnij Owce" stageEditorShearSheep: "Obetnij Owce"
stageEditorEvents: "Wydarzenia" stageEditorEvents: "Wydarzenia"
stageEditorStageEvents: "Etapowe Wydarzenia" stageEditorStageEvents: "Etapowe Wydarzenia"
@ -161,10 +152,10 @@ stageEditorDeathEvent: "Wydarzenie Śmierci"
stageEditorDeathEventCleared: "Wydarzenie Śmierci usunięte." stageEditorDeathEventCleared: "Wydarzenie Śmierci usunięte."
stageEditorDisconnectEvent: "Rozłączone Wydarzenie" stageEditorDisconnectEvent: "Rozłączone Wydarzenie"
stageEditorDisconnectEventCleared: "Rozłączone Wydarzenie usunięte." stageEditorDisconnectEventCleared: "Rozłączone Wydarzenie usunięte."
stageEditorDelayMessage: "Opóźniona Wiadomość" stageEditorDelayMessage: "Delay message"
stageEditorDenizenScript: "Mieszkaniec Skryptu" stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
stageEditorStartMessage: "Rozpocznij Wiadomość" stageEditorStartMessage: "Start message"
stageEditorCompleteMessage: "Uzupełnij Wiadomość" stageEditorCompleteMessage: "Complete message"
stageEditorDelete: "Usuń Etap" stageEditorDelete: "Usuń Etap"
stageEditorSetBlockNames: "Ustaw nazwy bloków" stageEditorSetBlockNames: "Ustaw nazwy bloków"
stageEditorSetBlockAmounts: "Ustaw cenę bloku" stageEditorSetBlockAmounts: "Ustaw cenę bloku"
@ -189,64 +180,62 @@ stageEditorSetLocationNames: "Ustaw nazwę lokacji"
stageEditorSetTameAmounts: "Ustaw wysokość oswojenia" stageEditorSetTameAmounts: "Ustaw wysokość oswojenia"
stageEditorSetShearColors: "Ustaw kolor owcy" stageEditorSetShearColors: "Ustaw kolor owcy"
stageEditorSetShearAmounts: "Ustaw kwotę za ścinanie" stageEditorSetShearAmounts: "Ustaw kwotę za ścinanie"
stageEditorPassword: "Hasła Celów" stageEditorPassword: "Password objectives"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Dodaj wyświetlanie hasła" stageEditorAddPasswordDisplay: "Dodaj wyświetlanie hasła"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Dodaj frazę(y) hasła" stageEditorAddPasswordPhrases: "Dodaj frazę(y) hasła"
stageEditorNoPasswordDisplays: "Nie ustawiono wyświetlania hasła" stageEditorNoPasswordDisplays: "Nie ustawiono wyświetlania hasła"
stageObjectiveOverride: "Zastąpienie wyświetlania celu" stageEditorObjectiveOverride: "Objective display override"
stageEditorCustom: "Niestandardowe cele" stageEditorCustom: "Custom objectives"
stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany" stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany"
stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony." stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony."
stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wszystkie niestandardowe cele, lub 'cancel', aby wrócić." stageEditorCustomPrompt: "Enter the name of a custom objective to add, or enter 'clear' to clear all custom objectives, "
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!" stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!"
stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone." stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone."
stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:" stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Wpisz nazwę bloku (lub jego ID), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnterBlockNames: "Enter block names (or IDs), separating each one by a space, "
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Wpisz liczbę zużycia (numery), oddzielając każdą spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorBreakBlocksPrompt: "Enter break amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Wpisz liczbę obrażeń (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorDamageBlocksPrompt: "Enter damage amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Wpisz liczbę miejsc (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Enter place amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorUseBlocksPrompt: "Wpisz liczbę użyć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorUseBlocksPrompt: "Enter use amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorCutBlocksPrompt: "Wprowadź liczbę cięć (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorCutBlocksPrompt: "Enter cut amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorEnterBlockDurability: "Wpisz wytrzymałość bloku (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnterBlockDurability: "Enter block durability (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować" stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, lub 0, aby wyczyścić cel w łowieniu ryb, lub -1, aby anulować"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować" stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, lub 0 aby wyczyścić cel w zabijaniu graczy, lub -1, aby anulować"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnchantTypePrompt: "Enter enchantment names, separating each one by a comma, "
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Enter enchant amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorItemNamesPrompt: "Enter item names, separating each one by a space, "
stageEditorNPCPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorNPCPrompt: "Enter NPC ids, separating each one by a space, "
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Wprowadź ID NPC, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę ID NPC, lub 'cancel', aby powrócić." stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Enter NPC IDs, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the NPC ID list, "
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, oddzielając je średnikiem lub wpisz \"cancel\", aby wrócić." stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Enter delivery messages, separating each one by a semi-colon, "
stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." stageEditorKillNPCsPrompt: "Enter kill amounts (numbers), separating each one by a space, "
stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobsPrompt: "Enter mob names separating each one by a space, "
stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobAmountsPrompt: "Enter mob amounts separating each one by a space, "
stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby go wybrać, potem wpisz 'add', aby dodać to do listy lokacji śmierci, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the kill location list, "
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks) separating each one by a space, "
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one by a comma, "
stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, aby go wybrać, potem wpisz 'add' aby dodać go do listy lokacji, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorReachLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the reach location list, "
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wpisz zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Enter reach location radii (number of blocks) separating each one by a space, "
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, oddzielając każdy przecinkiem, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one by a comma, "
stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" stageEditorTameAmountsPrompt: "Enter tame amounts separating each one by a space, "
stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" stageEditorShearColorsPrompt: "Enter sheep colors separating each one by a space, "
stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj koszty ścinania oddzielając każde spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, "
stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub wpisz 'clear' aby usunąć wydarzenie, lub 'cancel aby wrócić" stageEditorEventsPrompt: "Enter an event name, or enter 'clear' to clear the event, "
stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały czat eventu, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorChatEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all chat events, "
stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Wprowadź czat wyzwolony dla" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Enter a chat trigger for"
stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "lub wprowadź 'cancel' aby wrócić." stageEditorCommandEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all command events, "
stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, lub wpisz 'clear' aby usunąć cały rozkaz eventu, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Enter a command trigger for"
stageEditorCommandEventsTriggerPromptA: "Wprowadź rozkaz wyzwolony dla" stageEditorDelayPrompt: "Enter time (in seconds), or enter 'clear' to clear the delay, "
stageEditorCommandEventsTriggerPromptB: "lub wprowadź 'cancel' aby wrócić." stageEditorDelayMessagePrompt: "Enter delay message, or enter 'clear' to clear the message, "
stageEditorDelayPrompt: "Wprowadź czas (w sekundach), wpisz 'clear' aby wyczscić opóxnienie lub 'cancel' aby powrócić" stageEditorScriptPrompt: "Enter script name, or enter 'clear' to clear the script, "
stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, lub wprowadź 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorStartMessagePrompt: "Enter start message, or enter 'clear' to clear the message, "
stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, lub wpisz 'clear' aby usunąć skrypt, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorCompleteMessagePrompt: "Enter complete message, or enter 'clear' to clear the message, "
stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Enter a password display, "
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź pełną wiadomość, lub wpisz 'clear' aby usunąć wiadomość, lub 'cancel' aby wrócić"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź hasło do ekranu, lub 'cancel' aby wrócić"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ten tekst zostanie wyświetlony graczowi jako jego obiekt)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, lub 'cancel' aby powrócić" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Enter a password phrase, "
stageEditorPasswordPhraseHint1: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)" stageEditorPasswordPhraseHint1: "(To jest tekst który gracz ma powiedzieć aby ukończyć cel)"
stageEditorPasswordPhraseHint2: "Jeśli chcesz mieć wielodostępowe frazy hasła, oddziel je poprzez | (kreska)" stageEditorPasswordPhraseHint2: "Jeśli chcesz mieć wielodostępowe frazy hasła, oddziel je poprzez | (kreska)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Wprowadź nadpisany objekt monitora, lub 'clear' aby usunąć nadpisanie, lub 'cancel' aby wrócić." stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Enter objective display override, or 'clear' to clear the override, "
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Przesłonięcie celu obiektywnego pojawi się jako bieżący cel gracza)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(This override will display your own text as the objective)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Usunięto obiektywy nadpisany wyświetlacz."
stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot" stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot"
stageEditorDeliveryNPCs: "Zmień ID NPC" stageEditorDeliveryNPCs: "Zmień ID NPC"
@ -338,7 +327,7 @@ eventEditorErrorReadingFile: "Wystąpił błąd w czytaniu pliku wydarzenia."
eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania." eventEditorErrorSaving: "Wystąpił błąd podczas zapisywania."
eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie." eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie."
eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane." eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane."
eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę wydarzenia, lub cancel aby wrócić." eventEditorEnterEventName: "Enter an Event name, "
eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie" eventEditorDeletePrompt: "Jesteś pewny że chcesz anulować wydarzenie"
eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?" eventEditorQuitWithoutSaving: "Czy jesteś pewny że chcesz wyjść bez zapisywania?"
eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie" eventEditorFinishAndSave: "Czy jesteś pewny że chcesz ukończyć i zapisać wydarzenie"
@ -350,6 +339,16 @@ eventEditorListSizeMismatch: "Twoje listy nie są tego samego rozmiaru!"
eventEditorListDuplicates: "Lista zawiera powtórzenia!" eventEditorListDuplicates: "Lista zawiera powtórzenia!"
eventEditorNotANumberList: "Wejście nie było na liście!" eventEditorNotANumberList: "Wejście nie było na liście!"
eventEditorInvalidEntry: "Nieprawidłowy wpis" eventEditorInvalidEntry: "Nieprawidłowy wpis"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Daj przedmioty -"
eventEditorEffectsTitle: "- Efekty -"
eventEditorStormTitle: "- Wydarzenie Burza -"
eventEditorThunderTitle: "- Wydarzenie Grzmot -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Wydarzenie Pojawianie się potworów -"
eventEditorMobsTitle: "- Potwory -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Dodaj Potwora -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Wydarzenie Efekty Mikstur -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Wydarzenie Typy Mikstur -"
eventEditorWorldsTitle: "- Światy -"
eventEditorSetName: "Ustaw nazwę" eventEditorSetName: "Ustaw nazwę"
eventEditorSetMessage: "Ustaw wiadomość" eventEditorSetMessage: "Ustaw wiadomość"
eventEditorClearInv: "Usuń ekwipunek gracza" eventEditorClearInv: "Usuń ekwipunek gracza"
@ -388,14 +387,14 @@ eventEditorSetWorldFirst: "Najpierw musisz wybrać świat!"
eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!" eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawna nazwa świata!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!" eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!"
eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone." eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone."
eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorEnterStormWorld: "Enter a world name for the storm to occur in, "
eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)" eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)"
eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!" eventEditorAtLeastOneSecond: "Liczba musi wynosić przynajmniej 1 sekundę!"
eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!" eventEditorNotGreaterThanOneSecond: "to nie jest większe od jednej sekundy!"
eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu" eventEditorThunder: "Wydarzenie Grzmotu"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!" eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!"
eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone." eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone."
eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" eventEditorEnterThunderWorld: "Enter a world name for the thunder to occur in, "
eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów" eventEditorEffects: "Wydarzenie Efektów"
eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt" eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt"
eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji" eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji"
@ -403,7 +402,7 @@ eventEditorNoEffects: "Brak efektów"
eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!" eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!"
eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!" eventEditorInvalidEffect: "to nie jest poprawna nazwa efektu!"
eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone." eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, aby uruchomić efekt, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorEffectLocationPrompt: "Right-click on a block to play an effect at, then enter 'add' to add it to the list, "
eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów" eventEditorMobSpawns: "Wydarzenie pojawiania się potworów"
eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora" eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora"
eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)" eventEditorNoTypesSet: "(Brak ustawienia typu)"
@ -427,11 +426,9 @@ eventEditorSetMobChestPlate: "Zestaw zbroi"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie zbroi" eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie zbroi"
eventEditorSetMobHelmet: "Zestaw hełmu" eventEditorSetMobHelmet: "Zestaw hełmu"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie hełmu" eventEditorSetMobHelmetDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie hełmu"
eventEditorSetMobSpawnLoc: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby pojawił się potwór, potem wprowadź 'add' aby potwierdzić, lub wprowadź 'cancel', aby powrócić"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Ustaw ilość pojawiających się potworów" eventEditorSetMobSpawnAmount: "Ustaw ilość pojawiających się potworów"
eventEditorSetDropChance: "Ustaw szansę na wypadnięcie" eventEditorSetDropChance: "Ustaw szansę na wypadnięcie"
eventEditorInvalidDropChance: "Szansa na wypadnięcie musi być pomiędzy 0.0 a 1.0" eventEditorInvalidDropChance: "Szansa na wypadnięcie musi być pomiędzy 0.0 a 1.0"
eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, potem wpisz 'add' aby dodać to do listy, lub wpisz 'clear' aby wyczyścić listę lokacji, lub 'cancel', aby powrócić"
eventEditorPotionEffects: "Wydarzenie efektów mikstury" eventEditorPotionEffects: "Wydarzenie efektów mikstury"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Ustaw efekt mikstur" eventEditorSetPotionEffectTypes: "Ustaw efekt mikstur"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Musisz najpierw ustawić efekty mikstur!" eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Musisz najpierw ustawić efekty mikstur!"
@ -442,29 +439,28 @@ eventEditorNoDurationsSet: "(Nie ustawiono czasu trwania)"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Ustaw miksture wpływającą na wielkość" eventEditorSetPotionMagnitudes: "Ustaw miksture wpływającą na wielkość"
eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte." eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte."
eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!" eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!"
eventEditorEnterNPCId: "Wprowadź ID NPC (lub -1 aby wrócić)" eventEditorEnterNPCId: "Enter NPC ID (or -1 to cancel)"
eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!" eventEditorNoNPCExists: "Nie istnieje NPC z tym ID!"
eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, a następnie wprowadź 'add', aby dodać go do listy, lub wprowadź 'clear aby wyczyścić listę wybuchów, lub cancel aby powrócić" eventEditorLightningPrompt: "Right-click on a block to spawn a lightning strike at, then enter 'add' to add it to the list, or enter 'clear' to clear the locations list, "
eventEditorExplosionPrompt: "Right-click on a block to spawn an explosion at, then enter 'add' to add it to the list, or enter 'clear' to clear the explosions list, "
eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok." eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok."
eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, lub wprowadź 'none' aby usunąć, (lub 'cancel' aby wrócić)" eventEditorSetMessagePrompt: "Enter message, or enter 'none' to delete, "
eventEditorSetItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić." eventEditorSetMobTypesPrompt: "Enter mob name, "
eventEditorSetItemAmountsPrompt: "Wprowadź wartości przedmiotów (liczby) oddzielając każdą spacją, lub wpisz 'cancel' aby wrócić." eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Enter mob amount, "
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetMobNamePrompt: "Enter the name for this mob, "
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetMobLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the mob spawn location list, "
eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Enter potion effect types separating each one by a space, "
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, następnie wpisz 'add' aby dodać to do listy lokalizacji spawnów potwora, lub wpisz 'cancel' aby wrócić" eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Enter effect durations (in milliseconds) separating each one by a space, "
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Enter potion effect magnitudes separating each one by a space, "
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w milisekundach), oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić" eventEditorSetHungerPrompt: "Enter hunger level, or -1 to clear"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, oddzielając każdy spacją, lub wpisz 'cancel' aby powrócić"
eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, lub -1, aby go usunąć"
eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!" eventEditorHungerLevelAtLeastZero: "Poziom głody musi być co najmniej 0!"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, lub -1, aby go usunąć" eventEditorSetSaturationPrompt: "Enter saturation level, or -1 to clear"
eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "Poziom nasycenia musy być przynajmniej 0!" eventEditorSaturationLevelAtLeastZero: "Poziom nasycenia musy być przynajmniej 0!"
eventEditorSetHealthPrompt: "Wprowadź poziom zdrowia, lub -1, aby go usunąć" eventEditorSetHealthPrompt: "Enter health level, or -1 to clear"
eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "Poziom życia musi być co najmniej 0!" eventEditorHealthLevelAtLeastZero: "Poziom życia musi być co najmniej 0!"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, teleportować się do gracza, następnie wpisz 'done', aby skończyć, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić lokację teleportu, lub 'cancel aby powrócić" eventEditorSetTeleportPrompt: "Right-click on a block to teleport the player to, then enter 'done' to finish, or enter 'clear' to clear the teleport location, "
eventEditorCommandsNote: 'Uwaga: Możesz użyć <player> aby odnieść się do imienia gracza.' eventEditorCommandsNote: 'Uwaga: Możesz użyć <player> aby odnieść się do imienia gracza.'
eventEditorSetCommandsPrompt: "Wprowadź komendy, oddzielając każdą przecinkiem, lub wprowadź 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel' aby powrócić." eventEditorSetCommandsPrompt: "Enter commands separating each one by a comma, or enter 'clear' to clear the list, "
reqSetMoney: "Ustaw wymaganą ilość pieniędzy" reqSetMoney: "Ustaw wymaganą ilość pieniędzy"
reqSetQuestPoints: "Ustaw wymagania punktów misji" reqSetQuestPoints: "Ustaw wymagania punktów misji"
reqSetItem: "Ustaw wymagania przedmiotu" reqSetItem: "Ustaw wymagania przedmiotu"
@ -473,7 +469,7 @@ reqSetQuest: "Ustaw wymagania misji"
reqSetQuestBlocks: "Ustaw wymagania bloków" reqSetQuestBlocks: "Ustaw wymagania bloków"
reqSetMcMMO: "Ustaw wymagania mcMMO" reqSetMcMMO: "Ustaw wymagania mcMMO"
reqSetHeroes: "Ustaw wymagania bohaterów" reqSetHeroes: "Ustaw wymagania bohaterów"
reqSetCustom: "Niestandardowe wymagania" reqSetCustom: "Set custom requirements"
reqSetFail: "Ustaw komunikat wymagań awaryjnych" reqSetFail: "Ustaw komunikat wymagań awaryjnych"
reqSetSkills: "Ustaw umiejętności" reqSetSkills: "Ustaw umiejętności"
reqSetSkillAmounts: "Ustaw liczbę umiejętności" reqSetSkillAmounts: "Ustaw liczbę umiejętności"
@ -481,15 +477,16 @@ reqHeroesSetPrimary: "Ustaw Główną Klasę"
reqHeroesSetSecondary: "Ustaw Drugorzędną Klasę" reqHeroesSetSecondary: "Ustaw Drugorzędną Klasę"
reqMoneyPrompt: "Wpisz ilość <money>, lub 0 aby wyczyścić wymagania pieniężne, lub -1, aby anulować" reqMoneyPrompt: "Wpisz ilość <money>, lub 0 aby wyczyścić wymagania pieniężne, lub -1, aby anulować"
reqQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, lub 0, aby wyczyścić wymagania punktu misji, lub -1 aby anulować" reqQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, lub 0, aby wyczyścić wymagania punktu misji, lub -1 aby anulować"
reqQuestPrompt: "Wprowadź listę nazw misji, oddzielając każdą z nich <comma>, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub 'cancel' aby powrócić." reqQuestListTitle: "- Quests Available -"
reqRemoveItemsPrompt: "Wprowadź listę prawdziwych/fałszywych wartości, oddzielając je spacją, lub wprowadź 'Anuluj', aby powrócić." reqQuestPrompt: "Enter a list of Quest names separating each one by a <comma>, or enter 'clear' to clear the list, "
reqPermissionsPrompt: "Podaj wymagania dotyczące uprawnień, oddzielając każdy z nich spacją lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę lub wpisz 'cancel', aby powrócić." reqRemoveItemsPrompt: "Enter a list of true/false values, separating each one by a space, "
reqCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego wymagania do dodania, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić niestandardowe wymagania, lub 'cancel, aby powrócić." reqPermissionsPrompt: "Enter permission requirements separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
reqMcMMOPrompt: "Wprowadź umiejętności mcMMO, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." reqCustomPrompt: "Enter the name of a custom requirement to add, or enter 'clear' to clear all custom requirements, "
reqMcMMOAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę umiejętności mcMMO, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." reqMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
reqHeroesPrimaryPrompt: "Wprowadź nazwę klasy głównej bohaterów, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." reqMcMMOAmountsPrompt: "Enter mcMMO skill amounts, separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
reqHeroesSecondaryPrompt: "Wprowadź nazwę podklasy bohaterów, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić wymagania, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." reqHeroesPrimaryPrompt: "Enter a Heroes Primary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, "
reqFailMessagePrompt: "Wprowadź komunikat wymagań awaryjnych, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." reqHeroesSecondaryPrompt: "Enter a Heroes Secondary Class name, or enter 'clear' to clear the requirement, "
reqFailMessagePrompt: "Enter fail requirements message, "
reqAddItem: "Dodaj przedmiot" reqAddItem: "Dodaj przedmiot"
reqSetRemoveItems: "Ustaw usuwanie przedmiotów" reqSetRemoveItems: "Ustaw usuwanie przedmiotów"
reqNoItemsSet: "Nie ustawiono przedmiotów" reqNoItemsSet: "Nie ustawiono przedmiotów"
@ -527,21 +524,21 @@ rewSetPermission: "Ustaw nagrody uprawnień"
rewSetMcMMO: "Ustaw nagrody umiejętności mcMMO" rewSetMcMMO: "Ustaw nagrody umiejętności mcMMO"
rewSetHeroes: "Ustaw nagrody doświadczenia Bohaterów" rewSetHeroes: "Ustaw nagrody doświadczenia Bohaterów"
rewSetPhat: "Ustaw nagrody PhatLoot" rewSetPhat: "Ustaw nagrody PhatLoot"
rewSetCustom: "Ustaw Niestandardowe Nagrody" rewSetCustom: "Set custom rewards"
rewSetHeroesClasses: "Ustaw klasy" rewSetHeroesClasses: "Ustaw klasy"
rewSetHeroesAmounts: "Ustaw liczbę doświadczenia" rewSetHeroesAmounts: "Ustaw liczbę doświadczenia"
rewMoneyPrompt: "Wprowadź ilość <money>, lub 0, aby wyczyścić nagrodę pieniężną, lub -1, aby anulować" rewMoneyPrompt: "Wprowadź ilość <money>, lub 0, aby wyczyścić nagrodę pieniężną, lub -1, aby anulować"
rewExperiencePrompt: "Wprowadź ilość doświadczenia, lub wpisz 0, aby wyczyścić nagrodę w postaci doświadczenia, lub wpisz -1, aby anulować" rewExperiencePrompt: "Wprowadź ilość doświadczenia, lub wpisz 0, aby wyczyścić nagrodę w postaci doświadczenia, lub wpisz -1, aby anulować"
rewCommandPrompt: "Wprowadź nagrody komend, oddzielając każdą <comma>, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewCommandPrompt: "Enter command rewards separating each one by a <comma>, or enter 'clear' to clear the list, "
rewCommandPromptHint: 'Uwaga: Możesz wpisać <player>, aby sprecyzować gracza, który ukończył misję. Na przykład: porażenie <player>' rewCommandPromptHint: 'Uwaga: Możesz wpisać <player>, aby sprecyzować gracza, który ukończył misję. Na przykład: porażenie <player>'
rewPermissionsPrompt: "Wprowadź nagrody za pozwolenie, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewPermissionsPrompt: "Enter permission rewards separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
rewQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, lub wpisz 0, aby wyczyścić nagrodę punktów misji, lub wpisz -1, aby anulować" rewQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, lub wpisz 0, aby wyczyścić nagrodę punktów misji, lub wpisz -1, aby anulować"
rewMcMMOPrompt: "Wprowadź umiejętności mcMMO, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewMcMMOPrompt: "Enter mcMMO skills, separating each one by a space, "
rewMcMMOPromptHint: 'Uwaga: Wpisanie ''All'' da Ci poziomy do każdej z umiejętności.' rewMcMMOPromptHint: 'Uwaga: Wpisanie ''All'' da Ci poziomy do każdej z umiejętności.'
rewHeroesClassesPrompt: "Wprowadź klasy Bohaterów, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewHeroesClassesPrompt: "Enter Heroes classes separating each one by a space, "
rewHeroesExperiencePrompt: "Wprowadź liczbę doświadczenia (numery i liczby dziesiętne dozwolone), oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewHeroesExperiencePrompt: "Enter experience amounts (numbers, decimals are allowed) separating each one by a space, "
rewPhatLootsPrompt: "Wprowadź PhatLoots, oddzielając każdy z nich spacją, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić listę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewPhatLootsPrompt: "Enter PhatLoots separating each one by a space, or enter 'clear' to clear the list, "
rewCustomRewardPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowej nagrody, aby ją dodać, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić niestandardową nagrodę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." rewCustomRewardPrompt: "Enter the name of a custom reward to add, or enter 'clear' to clear all custom rewards, "
rewItemsCleared: "Nagrody przedmiotów wyczyszczone." rewItemsCleared: "Nagrody przedmiotów wyczyszczone."
rewNoMcMMOSkills: "Nie ustawiono umiejętności" rewNoMcMMOSkills: "Nie ustawiono umiejętności"
rewNoHeroesClasses: "Nie ustawiono klas" rewNoHeroesClasses: "Nie ustawiono klas"
@ -565,13 +562,13 @@ itemCreateSetDurab: "Ustaw wytrzymałość"
itemCreateSetEnchs: "Dodaj/wyczyść ulepszenia magiczne" itemCreateSetEnchs: "Dodaj/wyczyść ulepszenia magiczne"
itemCreateSetDisplay: "Wybierz wyświetlaną nazwę" itemCreateSetDisplay: "Wybierz wyświetlaną nazwę"
itemCreateSetLore: "Ustaw wiedzę" itemCreateSetLore: "Ustaw wiedzę"
itemCreateEnterName: "Wprowadź nazwę przedmiotu, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." itemCreateEnterName: "Enter an item name, "
itemCreateEnterAmount: "Wprowadź liczbę przedmiotów (maksymalnie 64), lub wpisz 'cancel', aby powrócić." itemCreateEnterAmount: "Enter item amount (max. 64), "
itemCreateEnterDurab: "Wprowadź wytrzymałość przedmiotu, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić dane, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." itemCreateEnterDurab: "Enter item durability, or 'clear' to clear the data, "
itemCreateEnterEnch: "Wprowadź nazwę ulepszenia magicznego, lub wpisz 'clear', aby wyczyścić ulepszenia magiczne, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." itemCreateEnterEnch: "Enter an enchantment name, or 'clear' to clear the enchantments, "
itemCreateEnterLevel: "Wprowadź poziom (liczbę), dla <enchantment>" itemCreateEnterLevel: "Wprowadź poziom (liczbę), dla <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Wprowadź wyświetlaną nazwę przedmiotu, lub wpisz 'clear', aby wyświetlić nazwę, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." itemCreateEnterDisplay: "Enter item display name, or 'clear' to clear the display name, "
itemCreateEnterLore: "Wprowadź historię przedmiotu, oddzielając każdą linię średnikiem ; lub wpisz 'clear', aby wyczyścić historię, lub wpisz 'cancel', aby powrócić." itemCreateEnterLore: "Enter item lore, separating each line by a semi-colon ; or 'clear' to clear the lore, "
itemCreateLoaded: "Przedmiot załadowany." itemCreateLoaded: "Przedmiot załadowany."
itemCreateNoItem: "Nie ma przedmiotu w dłoni!" itemCreateNoItem: "Nie ma przedmiotu w dłoni!"
itemCreateNoName: "Najpierw ustaw nazwę!" itemCreateNoName: "Najpierw ustaw nazwę!"
@ -588,10 +585,17 @@ questTitle: "-- <quest> --"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---" questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**QUEST COMPLETE: <quest>**' questCompleteTitle: '**QUEST COMPLETE: <quest>**'
questRewardsTitle: "Nagrody:" questRewardsTitle: "Nagrody:"
journalTitle: "Dziennik misji" questFailed: "*ZADANIE NIEUDANE*"
questsTitle: "- Zadania -" questMaxAllowed: "Maksymalna ilość rozpoczętych zadań to <number>."
questHelpTitle: "- Zadania -" questAlreadyOn: "Już wybrano te zadanie!"
questListTitle: "- Zadania -" questTooEarly: "Zadanie <quest> może zostać wybrane za <time>."
questAlreadyCompleted: "Zadanie o nazwie <quest> zostało już wykonane."
questInvalidLocation: "Nie możesz rozpocząć zadania o nazwie <quest> w tym miejscu."
questInvalidDeliveryItem: "Przedmiot <item> nie jest wymagany do ukończenia tego zadania!"
questSelectedLocation: "Wybrana lokalizacja"
questListTitle: "- List of Quests -"
questHelpTitle: "- Quests Help -"
questDisplayHelp: "- Wyświetla pomoc"
questNPCListTitle: "- Zadania - | <npc> -" questNPCListTitle: "- Zadania - | <npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Zadanie administratora -" questAdminHelpTitle: "- Zadanie administratora -"
questEditorTitle: "- Edytor misji -" questEditorTitle: "- Edytor misji -"
@ -622,16 +626,6 @@ createItemTitle: "- Utwórz przedmiot -"
enchantmentsTitle: "- Ulepszenia magiczne -" enchantmentsTitle: "- Ulepszenia magiczne -"
questGUITitle: "- Wyświetlanie GUI przedmiotów -" questGUITitle: "- Wyświetlanie GUI przedmiotów -"
questRegionTitle: "- Region Misji -" questRegionTitle: "- Region Misji -"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Daj przedmioty -"
eventEditorEffectsTitle: "- Efekty -"
eventEditorStormTitle: "- Wydarzenie Burza -"
eventEditorThunderTitle: "- Wydarzenie Grzmot -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Wydarzenie Pojawianie się potworów -"
eventEditorMobsTitle: "- Potwory -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Dodaj Potwora -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Wydarzenie Efekty Mikstur -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Wydarzenie Typy Mikstur -"
eventEditorWorldsTitle: "- Światy -"
effBlazeShoot: "Dźwięk strzelania Blaze'a" effBlazeShoot: "Dźwięk strzelania Blaze'a"
effBowFire: "Dźwięk strzelania z łuku" effBowFire: "Dźwięk strzelania z łuku"
effClick1: "Dźwięk klikania" effClick1: "Dźwięk klikania"
@ -642,8 +636,9 @@ effGhastShoot: "Dźwięk strzelania Ghasta"
effGhastShriek: "Dźwięk krzyku Ghasta" effGhastShriek: "Dźwięk krzyku Ghasta"
effZombieWood: "Dźwięk zombie przeżuwającego żelazne drzwi" effZombieWood: "Dźwięk zombie przeżuwającego żelazne drzwi"
effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi" effZombieIron: "Dźwięk zombie przeżuwającego drewniane drzwi"
effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, lub wpisz 'cancel', aby powrócić" effEnterName: "Enter an effect name to add it to the list, "
cmdCancel: "anuluj" cmdCancel: "anuluj"
strCancel: "or '<cancel>' to return"
cmdAdd: "dodaj" cmdAdd: "dodaj"
cmdClear: "czysty" cmdClear: "czysty"
cmdNone: "żaden" cmdNone: "żaden"
@ -746,6 +741,7 @@ errorDataFolder: 'Błąd: Nie udało się wczytać plików pluginu Quests!'
questsPlayerHasQuestAlready: "Gracz <player> wykonuje już zadanie o nazwie <quest>!" questsPlayerHasQuestAlready: "Gracz <player> wykonuje już zadanie o nazwie <quest>!"
questsUnknownAdminCommand: "Nieznana komenda Questadmin. Wpisz /questsadmin." questsUnknownAdminCommand: "Nieznana komenda Questadmin. Wpisz /questsadmin."
unknownError: "Wystąpił błąd podczas wczytywania plików." unknownError: "Wystąpił błąd podczas wczytywania plików."
journalTitle: "Dziennik misji"
journalTaken: "Pomyślnie wyjęto księgę zadań." journalTaken: "Pomyślnie wyjęto księgę zadań."
journalPutAway: "Pomyślnie odłożono księgę zadań." journalPutAway: "Pomyślnie odłożono księgę zadań."
journalAlreadyHave: "Już masz swoją księgę zadań." journalAlreadyHave: "Już masz swoją księgę zadań."