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PikaMug 2020-01-07 02:22:10 -05:00
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commit dd745b8487

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@ -195,7 +195,7 @@ stageEditorEnterBlockAmounts: "Gib den Blockmenge ein, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, <space>, <cancel>" stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl der Fische an die gefangen werden müssen, <clear>, <cancel>" stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl der Fische an die gefangen werden müssen, <clear>, <cancel>"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, <clear>, <cancel>" stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, <clear>, <cancel>"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Gib Verzauberungsnamen ein, <semicolon>, <cancel>" stageEditorEnchantTypePrompt: "Gib Verzauberungsnamen ein, <space>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Gib die Verzauberungsmenge (Zahlen) ein, <space>, <cancel>" stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Gib die Verzauberungsmenge (Zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein, <space>, <cancel>" stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC IDs ein, <space>, <cancel>" stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC IDs ein, <space>, <cancel>"
@ -702,40 +702,6 @@ journalAlreadyHave: "Du hast bereits dein Quest-Tagebuch bei dir."
journalNoRoom: "Du hast keinen Platz in deinem Inventar für dein Quest-Tagebuch!" journalNoRoom: "Du hast keinen Platz in deinem Inventar für dein Quest-Tagebuch!"
journalNoQuests: "Du hast aktuell keine Quests akzeptiert!" journalNoQuests: "Du hast aktuell keine Quests akzeptiert!"
journalDenied: "Du kannst dies nicht mit deinem Quest-Tagebuch tun." journalDenied: "Du kannst dies nicht mit deinem Quest-Tagebuch tun."
ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "Stärke"
ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "Flamme"
ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "Unendlich"
ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Schlag"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "Fluch der Bindung"
ENCHANTMENT_CHANNELING: "Channeling"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Schärfe"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "NemesisDerGliederfüßer"
ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "Wasserläufer"
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Bann"
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Effizienz"
ENCHANTMENT_DURABILITY: "Haltbarkeit"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "Verbrennung"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "Eisläufer"
ENCHANTMENT_IMPALING: "Aufspießen"
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Rückstoß"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Glück"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Plünderung"
ENCHANTMENT_LOYALTY: "Loyalität"
ENCHANTMENT_LUCK: "GlückDesMeeres"
ENCHANTMENT_LURE: "Köder"
ENCHANTMENT_MENDING: "Reparatur"
ENCHANTMENT_OXYGEN: "Atmung"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Schutz"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Explosionsschutz"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "Federfall"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Feuerschutz"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "Schusssicher"
ENCHANTMENT_RIPTIDE: "Springflut"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Behutsamkeit"
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "Schwungkraft"
ENCHANTMENT_THORNS: "Dornen"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "Fluch des Verschwindens"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "Wasseraffinität"
COLOR_BLACK: "Schwarz" COLOR_BLACK: "Schwarz"
COLOR_BLUE: "Blau" COLOR_BLUE: "Blau"
COLOR_BROWN: "Braun" COLOR_BROWN: "Braun"