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9720ab0cf8
commit
e43ec51ac5
@ -152,8 +152,11 @@ stageEditorFinishEvent: "Événement de fin"
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stageEditorFinishEventCleared: "Événement final supprimé."
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stageEditorFinishEventCleared: "Événement final supprimé."
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stageEditorChatEvents: "Événements du chat"
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stageEditorChatEvents: "Événements du chat"
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stageEditorChatTrigger: "Modifier un déclencheur"
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stageEditorChatTrigger: "Modifier un déclencheur"
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stageEditorTriggeredBy: "Déclenché par"
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stageEditorChatEventsCleared: "Événements de chat effacés."
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stageEditorChatEventsCleared: "Événements de chat effacés."
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stageEditorCommandEvents: "Command Events"
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stageEditorCommandTrigger: "Command Trigger"
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stageEditorCommandEventsCleared: "Command Events cleared."
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stageEditorTriggeredBy: "Déclenché par"
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stageEditorDeathEvent: "Événement de mort"
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stageEditorDeathEvent: "Événement de mort"
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stageEditorDeathEventCleared: "Événement de mort effacé."
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stageEditorDeathEventCleared: "Événement de mort effacé."
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stageEditorDisconnectEvent: "Événement de déconnexion"
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stageEditorDisconnectEvent: "Événement de déconnexion"
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@ -214,63 +217,66 @@ stageEditorNPCPrompt: "Entrez les ID NPC, en les séparant chacun par un espace,
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Entrez les ID NPC, en les séparant chacun par un espace, ou entrez 'clear' pour effacer la liste d'identifiants NPC, ou « annuler » pour retourner."
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stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Entrez les ID NPC, en les séparant chacun par un espace, ou entrez 'clear' pour effacer la liste d'identifiants NPC, ou « annuler » pour retourner."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Entrez les messages de livraison, en les séparant par un point-virgule ou entrez « annuler » pour revenir."
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stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Entrez les messages de livraison, en les séparant par un point-virgule ou entrez « annuler » pour revenir."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Entrez les montants de kill (nombres), en séparant chacun par un espace, ou entrez « annuler » pour retourner."
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stageEditorKillNPCsPrompt: "Entrez les montants de kill (nombres), en séparant chacun par un espace, ou entrez « annuler » pour retourner."
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stageEditorMobsPrompt: "Enter mob names separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorMobsPrompt: "Entrez les noms des éléments, en les séparant chacun par un espace, ou entrez « annuler » pour retourner"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Enter mob amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorMobAmountsPrompt: "Entrez le nombre de monstre, en les séparant chacun par un espace, ou entrer \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Right-click on a block to select it, then enter 'add' to add it to the kill location list, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorMobLocationPrompt: "Clic droit sur un bloc pour le sélectionner, puis entrez 'add' pour l'ajouter a la liste de lieux accessibles, ou entrez « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Enter kill location radii (number of blocks) separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Entrez le radius de l'emplacement de mort (Nombre de blocs) en séparant chacun par un espace, ou entrez \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Entrez les noms des lieux en les séparant par une virgule, ou entrez « annuler » pour revenir en arrière"
|
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Entrez les noms des lieux en les séparant par une virgule, ou entrez « annuler » pour revenir en arrière"
|
||||||
stageEditorReachLocationPrompt: "Clic droit sur un bloc pour le sélectionner, puis entrez 'add' pour l'ajouter a la liste de lieux accessibles, ou entrez « annuler » pour revenir en arrière"
|
stageEditorReachLocationPrompt: "Clic droit sur un bloc pour le sélectionner, puis entrez 'add' pour l'ajouter a la liste de lieux accessibles, ou entrez « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Enter reach location radii (number of blocks) separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Entrer le radius de la zone à rejoindre (Nombre de blocs) en séparant chacun par un espace, ou entrez \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Enter location names separating each one by a comma, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Entrez les noms des lieux en les séparant par une virgule, ou entrez « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Enter tame amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorTameAmountsPrompt: "Entrez le nombre d'animaux à apprivoiser, en les séparant chacun par un espace, ou entrer \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Entrez les couleurs de mouton en les séparant entre eux par un espace, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorShearColorsPrompt: "Entrez les couleurs de mouton en les séparant entre eux par un espace, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Enter shear amounts separating each one by a space, or enter 'cancel' to return"
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stageEditorShearAmountsPrompt: "Entrez le nombre de mouton à tondre, en les séparant chacun par un espace, ou entrer \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorEventsPrompt: "Entrez un nom d'évènement, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
stageEditorEventsPrompt: "Entrez un nom d'évènement, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorChatEventsPrompt: "Entrez le nom d'un évènement à ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
stageEditorChatEventsPrompt: "Entrez le nom d'un évènement à ajouter, ou entrez 'clear' pour effacer tous les évènements de chat, ou « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Enter a chat trigger for"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptA: "Entrez le déclencheur dans le tchat"
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "ou tapez « annuler » pour annuler."
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stageEditorChatEventsTriggerPromptB: "ou tapez « annuler » pour annuler."
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stageEditorCommandEventsPrompt: "Enter an event name to add, or enter 'clear' to clear all command events, or 'cancel' to return"
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stageEditorCommandEventsTriggerPromptA: "Enter a command trigger for"
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stageEditorCommandEventsTriggerPromptB: "or enter 'cancel' to return."
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stageEditorDelayPrompt: "Entrer le temps (en secondes), tapez 'clear' pour effacer le délai, ou « annuler » pour annuler"
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stageEditorDelayPrompt: "Entrer le temps (en secondes), tapez 'clear' pour effacer le délai, ou « annuler » pour annuler"
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||||||
stageEditorDelayMessagePrompt: "Entrez un message de délai, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
stageEditorDelayMessagePrompt: "Entrez un message de délai, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
||||||
stageEditorScriptPrompt: "Enter script name, or enter 'clear' to clear the script, or 'cancel' to return"
|
stageEditorScriptPrompt: "Entrez le nom du script, ou entrez \"clear\" pour supprimer le script, ou \"annuler\" pour annuler"
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||||||
stageEditorStartMessagePrompt: "Entrez le message de départ, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
stageEditorStartMessagePrompt: "Entrez le message de départ, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
||||||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Entrez le message complet, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou « annuler » pour revenir en arrière"
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stageEditorCompleteMessagePrompt: "Entrez le message complet, ou entrez 'clear' pour effacer le message, ou « annuler » pour revenir en arrière"
|
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Enter a password display, or 'cancel' to return"
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stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Entrez le mot de passe que le joueur doit écrire dans le tchat, ou \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ceci est le texte qui apparaîtra comme objectif pour le joueur)"
|
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Ceci est le texte qui apparaîtra comme objectif pour le joueur)"
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||||||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Enter a password phrase, or 'cancel' to return"
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stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Entrez une phrase que le joueur doit écrire dans le tchat, ou \"annuler\" pour annuler"
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stageEditorPasswordPhraseHint1: "(This is the text that a player has to say to complete the objective)"
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stageEditorPasswordPhraseHint1: "(Ceci est le texte qu’un joueur doit indiquer dans le tchat pour terminer l’objectif)"
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stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, separate them by a | (pipe)"
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stageEditorPasswordPhraseHint2: "If you want multiple password phrases, separate them by a | (pipe)"
|
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stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Enter objective display override, or 'clear' to clear the override, or 'cancel' to return."
|
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Enter objective display override, or 'clear' to clear the override, or 'cancel' to return."
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||||||
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(The objective display override will show up as the players current objective)"
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stageEditorObjectiveOverrideHint: "(The objective display override will show up as the players current objective)"
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||||||
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Objective display override cleared."
|
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Objective display override cleared."
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||||||
stageEditorDeliveryAddItem: "Ajouter un objet"
|
stageEditorDeliveryAddItem: "Ajouter un objet"
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stageEditorDeliveryNPCs: "Set NPC IDs"
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stageEditorDeliveryNPCs: "Définir les ID des NPC"
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stageEditorDeliveryMessages: "Set delivery messages"
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stageEditorDeliveryMessages: "Définir le message de livraison"
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stageEditorContainsDuplicates: "La liste contient des doublons !"
|
stageEditorContainsDuplicates: "La liste contient des doublons !"
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stageEditorInvalidBlockName: "n'est pas un bloc valide !"
|
stageEditorInvalidBlockName: "n'est pas un bloc valide !"
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||||||
stageEditorInvalidEnchantment: "n'est pas un enchantement valide !"
|
stageEditorInvalidEnchantment: "n'est pas un enchantement valide !"
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stageEditorInvalidNPC: "is not a valid NPC ID!"
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stageEditorInvalidNPC: "n'est pas un ID de PNJ valide!"
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stageEditorInvalidMob: "n'est pas un nom de monstre valide !"
|
stageEditorInvalidMob: "n'est pas un nom de monstre valide !"
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stageEditorInvalidItemName: "n'est pas le nom d'un objet valide !"
|
stageEditorInvalidItemName: "n'est pas le nom d'un objet valide !"
|
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stageEditorInvalidNumber: "n'est pas un nombre !"
|
stageEditorInvalidNumber: "n'est pas un nombre !"
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||||||
stageEditorInvalidDye: "n'est pas une teinte de couleur valide !"
|
stageEditorInvalidDye: "n'est pas une teinte de couleur valide !"
|
||||||
stageEditorInvalidEvent: "is not a valid event name!"
|
stageEditorInvalidEvent: "n’est pas un nom d’événement valide !"
|
||||||
stageEditorDuplicateEvent: "Cet événement est déjà dans la liste !"
|
stageEditorDuplicateEvent: "Cet événement est déjà dans la liste !"
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||||||
stageEditorInvalidDelay: "Le délai doit être d'au moins une seconde !"
|
stageEditorInvalidDelay: "Le délai doit être d'au moins une seconde !"
|
||||||
stageEditorInvalidScript: "Denizen script not found!"
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stageEditorInvalidScript: "Script Denizen introuvable !"
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||||||
stageEditorNoCitizens: "Citizens n'est pas installé !"
|
stageEditorNoCitizens: "Citizens n'est pas installé !"
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||||||
stageEditorNoDenizen: "Denizen n'est pas installé !"
|
stageEditorNoDenizen: "Denizen n'est pas installé !"
|
||||||
stageEditorPositiveAmount: "Vous devez entrer un nombre positif !"
|
stageEditorPositiveAmount: "Vous devez entrer un nombre positif !"
|
||||||
stageEditorNoNumber: "Input was not a number!"
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stageEditorNoNumber: "L'entrée n’est pas un numéro !"
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||||||
stageEditorNotGreaterThanZero: "n'est pas supérieur à 0 !"
|
stageEditorNotGreaterThanZero: "n'est pas supérieur à 0 !"
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||||||
stageEditorNotListofNumbers: "Invalid entry, input was not a list of numbers!"
|
stageEditorNotListofNumbers: "Entrée non valide, l'entrée n’était pas une liste de nombres !"
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||||||
stageEditorNoDelaySet: "Vous devez d'abord définir un délai !"
|
stageEditorNoDelaySet: "Vous devez d'abord définir un délai !"
|
||||||
stageEditorNoBlockNames: "You must set block names first!"
|
stageEditorNoBlockNames: "Vous devez d'abord définir un nom de bloc !"
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||||||
stageEditorNoEnchantments: "Vous devez d'abord définir les enchantements !"
|
stageEditorNoEnchantments: "Vous devez d'abord définir les enchantements !"
|
||||||
stageEditorNoItems: "Vous devez d'abord ajouter un objet !"
|
stageEditorNoItems: "Vous devez d'abord ajouter un objet !"
|
||||||
stageEditorNoDeliveryMessage: "You must set at least one delivery message!"
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stageEditorNoDeliveryMessage: "Vous devez définir au moins un message de livraison !"
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stageEditorNoNPCs: "You must set NPC IDs first!"
|
stageEditorNoNPCs: "Vous devez d'abord définir un ID de PNJ !"
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||||||
stageEditorNoMobTypes: "Vous devez d'abord définir un type de monstre !"
|
stageEditorNoMobTypes: "Vous devez d'abord définir un type de monstre !"
|
||||||
stageEditorNoKillLocations: "You must set kill locations first!"
|
stageEditorNoKillLocations: "Vous devez d'abord définir un emplacement de kill !"
|
||||||
stageEditorNoBlockSelected: "Vous devez d'abord sélectionner un bloc."
|
stageEditorNoBlockSelected: "Vous devez d'abord sélectionner un bloc."
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||||||
stageEditorNoColors: "Vous devez d'abord définir une couleur !"
|
stageEditorNoColors: "Vous devez d'abord définir une couleur !"
|
||||||
stageEditorNoLocations: "Vous devez d'abord définir une position !"
|
stageEditorNoLocations: "Vous devez d'abord définir une position !"
|
||||||
@ -279,10 +285,10 @@ stageEditorNoItemsSet: "Aucun objet défini"
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|||||||
stageEditorNoMobTypesSet: "Aucun type de monstre défini"
|
stageEditorNoMobTypesSet: "Aucun type de monstre défini"
|
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stageEditorNoLocationsSet: "Aucune position définie"
|
stageEditorNoLocationsSet: "Aucune position définie"
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||||||
stageEditorNoColorsSet: "Aucune couleur définie"
|
stageEditorNoColorsSet: "Aucune couleur définie"
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||||||
stageEditorListNotSameSize: "The block names list and the amounts list are not the same size!"
|
stageEditorListNotSameSize: "La liste de bloc et la liste des montant n'ont pas la même taille !"
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stageEditorEnchantmentNotSameSize: "The enchantments list, the item id list and the enchant amount list are not the same size!"
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stageEditorEnchantmentNotSameSize: "La liste d’enchantements, de la liste d’id et de la liste des montant d'enchantement ne sont pas de la même taille !"
|
||||||
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "The item list and the NPC list are not equal in size!"
|
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "La liste d'items et la liste des NPC ne sont pas égaux en taille !"
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||||||
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "The NPC IDs list and the kill amounts list are not the same size!"
|
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "La liste des PNJ et la liste des montant de kill ne sont pas identiques !"
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||||||
stageEditorAllListsNotSameSize: "Toutes vos listes ne sont pas de la même taille !"
|
stageEditorAllListsNotSameSize: "Toutes vos listes ne sont pas de la même taille !"
|
||||||
stageEditorMobTypesNotSameSize: "The mob types list and the mob amounts list are not the same size!"
|
stageEditorMobTypesNotSameSize: "The mob types list and the mob amounts list are not the same size!"
|
||||||
stageEditorTameMobsNotSameSize: "The mob types list and the tame amounts list are not the same size!"
|
stageEditorTameMobsNotSameSize: "The mob types list and the tame amounts list are not the same size!"
|
||||||
@ -295,7 +301,7 @@ stageEditorDelayCleared: "Delay cleared."
|
|||||||
stageEditorDelayMessageCleared: "Delay message cleared."
|
stageEditorDelayMessageCleared: "Delay message cleared."
|
||||||
stageEditorDenizenCleared: "Denizen script cleared."
|
stageEditorDenizenCleared: "Denizen script cleared."
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||||||
stageEditorBreakBlocksCleared: "Break blocks objective cleared."
|
stageEditorBreakBlocksCleared: "Break blocks objective cleared."
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stageEditorDamageBlocksCleared: "Damage blocks objective cleared."
|
stageEditorDamageBlocksCleared: "L'objectif de dégâts de bloc a été effacé."
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stageEditorPlaceBlocksCleared: "Place blocks objective cleared."
|
stageEditorPlaceBlocksCleared: "Place blocks objective cleared."
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stageEditorUseBlocksCleared: "Use blocks objective cleared."
|
stageEditorUseBlocksCleared: "Use blocks objective cleared."
|
||||||
stageEditorCutBlocksCleared: "Cut blocks objective cleared."
|
stageEditorCutBlocksCleared: "Cut blocks objective cleared."
|
||||||
@ -306,13 +312,13 @@ stageEditorKillNPCsCleared: "Kill NPCs objective cleared."
|
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stageEditorKillMobsCleared: "Kill Mobs objective cleared."
|
stageEditorKillMobsCleared: "Kill Mobs objective cleared."
|
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stageEditorTameCleared: "Tame Mobs objective cleared."
|
stageEditorTameCleared: "Tame Mobs objective cleared."
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||||||
stageEditorShearCleared: "Shear Sheep objective cleared."
|
stageEditorShearCleared: "Shear Sheep objective cleared."
|
||||||
stageEditorStartMessageCleared: "Start message cleared."
|
stageEditorStartMessageCleared: "Message de début effacé."
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||||||
stageEditorCompleteMessageCleared: "Complete message cleared."
|
stageEditorCompleteMessageCleared: "Message de validation effacé."
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||||||
stageEditorConfirmStageDelete: "Are you sure you want to delete this stage?"
|
stageEditorConfirmStageDelete: "Êtes vous sûr de vouloir supprimer ce stage ?"
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||||||
stageEditorConfirmStageNote: "Any Stages after will be shifted back one spot"
|
stageEditorConfirmStageNote: "Any Stages after will be shifted back one spot"
|
||||||
stageEditorDeleteSucces: "Stage deleted successfully."
|
stageEditorDeleteSucces: "Le stage a été supprimé avec succès."
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||||||
stageEditorEnchantments: "Enchantments"
|
stageEditorEnchantments: "Echantements"
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||||||
stageEditorNPCNote: 'Note: You may specify the name of the NPC with <npc>'
|
stageEditorNPCNote: 'Remarque : Vous pouvez spécifier le nom du PNJ avec <npc>'
|
||||||
stageEditorOptional: "Optional"
|
stageEditorOptional: "Optional"
|
||||||
stageEditorColors: "Sheep Colors"
|
stageEditorColors: "Sheep Colors"
|
||||||
allListsNotSameSize: "All of your lists are not the same size!"
|
allListsNotSameSize: "All of your lists are not the same size!"
|
||||||
@ -338,48 +344,48 @@ eventEditorQuitWithoutSaving: "Are you sure you want to quit without saving?"
|
|||||||
eventEditorFinishAndSave: "Are you sure you want to finish and save the Event"
|
eventEditorFinishAndSave: "Are you sure you want to finish and save the Event"
|
||||||
eventEditorModifiedNote: 'Note: You have modified an Event that the following Quests use:'
|
eventEditorModifiedNote: 'Note: You have modified an Event that the following Quests use:'
|
||||||
eventEditorForcedToQuit: "If you save the Event, anyone who is actively doing any of these Quests will be forced to quit them."
|
eventEditorForcedToQuit: "If you save the Event, anyone who is actively doing any of these Quests will be forced to quit them."
|
||||||
eventEditorEventInUse: "The following Quests use the Event"
|
eventEditorEventInUse: "Les quêtes suivantes utilisent l'Event"
|
||||||
eventEditorMustModifyQuests: "You must modify these Quests first!"
|
eventEditorMustModifyQuests: "Vous devez modifier ces quêtes en premier !"
|
||||||
eventEditorListSizeMismatch: "The lists are not the same size!"
|
eventEditorListSizeMismatch: "Les listes ne sont pas de la même taille !"
|
||||||
eventEditorListDuplicates: "List contains duplicates!"
|
eventEditorListDuplicates: "La liste contient des doublons !"
|
||||||
eventEditorNotANumberList: "Input was not a list of numbers!"
|
eventEditorNotANumberList: "L'entrée n’est pas une liste de numéros !"
|
||||||
eventEditorInvalidEntry: "Invalid entry"
|
eventEditorInvalidEntry: "Entrée invalide"
|
||||||
eventEditorSetName: "Définir le nom"
|
eventEditorSetName: "Définir le nom"
|
||||||
eventEditorSetMessage: "Définir le message"
|
eventEditorSetMessage: "Définir le message"
|
||||||
eventEditorClearInv: "Vider l'inventaire du joueur"
|
eventEditorClearInv: "Vider l'inventaire du joueur"
|
||||||
eventEditorFailQuest: "Fail the quest"
|
eventEditorFailQuest: "Quête échouée"
|
||||||
eventEditorSetExplosions: "Définir les positions des explosions"
|
eventEditorSetExplosions: "Définir les positions des explosions"
|
||||||
eventEditorSetLightning: "Définir les positions des éclairs"
|
eventEditorSetLightning: "Définir les positions des éclairs"
|
||||||
eventEditorSetEffects: "Définir les effets"
|
eventEditorSetEffects: "Définir les effets"
|
||||||
eventEditorSetStorm: "Set storm"
|
eventEditorSetStorm: "Définir la tempête"
|
||||||
eventEditorSetThunder: "Set thunder"
|
eventEditorSetThunder: "Définir le tonnerre"
|
||||||
eventEditorSetMobSpawns: "Set mob spawns"
|
eventEditorSetMobSpawns: "Définir le spawn de monstre"
|
||||||
eventEditorSetPotionEffects: "Set potion effects"
|
eventEditorSetPotionEffects: "Définir les effets de potions"
|
||||||
eventEditorSetHunger: "Définir le niveau de faim du joueur"
|
eventEditorSetHunger: "Définir le niveau de faim du joueur"
|
||||||
eventEditorSetSaturation: "Définir le niveau de satiété du joueur"
|
eventEditorSetSaturation: "Définir le niveau de satiété du joueur"
|
||||||
eventEditorSetHealth: "Définir le niveau de vie du joueur"
|
eventEditorSetHealth: "Définir le niveau de vie du joueur"
|
||||||
eventEditorEnterTimerSeconds: "Set number of seconds left before the quest fails (use cancel-timer event to cancel timers)"
|
eventEditorEnterTimerSeconds: "Définir le nombre de secondes avant que la quête n'échoue (utilise cancel-timer événement pour annuler le timer)"
|
||||||
eventEditorSetTimer: "Set time to fail quest"
|
eventEditorSetTimer: "Définir le time avant que la quête n'échoue"
|
||||||
eventEditorCancelTimer: "Cancel the quest timer"
|
eventEditorCancelTimer: "Annuler le timer de la quête"
|
||||||
eventEditorSetTeleport: "Set player teleport location"
|
eventEditorSetTeleport: "Définir l'emplacement de téléportation du joueur"
|
||||||
eventEditorSetCommands: "Définir les commandes à exécuter"
|
eventEditorSetCommands: "Définir les commandes à exécuter"
|
||||||
eventEditorItems: "Event Items"
|
eventEditorItems: "Event items"
|
||||||
eventEditorSetItems: "Donner des objets"
|
eventEditorSetItems: "Donner des objets"
|
||||||
eventEditorItemsCleared: "Event items cleared."
|
eventEditorItemsCleared: "Event items nettoyé."
|
||||||
eventEditorAddItem: "Ajouter un objet"
|
eventEditorAddItem: "Ajouter un objet"
|
||||||
eventEditorSetItemNames: "Définir le nom de l'objet"
|
eventEditorSetItemNames: "Définir le nom de l'objet"
|
||||||
eventEditorSetItemAmounts: "Définir le nom d'objet"
|
eventEditorSetItemAmounts: "Définir le nom d'objet"
|
||||||
eventEditorNoNames: "Aucun nom défini"
|
eventEditorNoNames: "Aucun nom défini"
|
||||||
eventEditorMustSetNames: "Vous devez d'abord définir un nom !"
|
eventEditorMustSetNames: "Vous devez d'abord définir un nom !"
|
||||||
eventEditorInvalidName: "n'est pas le nom d'un objet valide !"
|
eventEditorInvalidName: "n'est pas le nom d'un objet valide !"
|
||||||
eventEditorNotGreaterThanZero: "is not greater than 0!"
|
eventEditorNotGreaterThanZero: "n'est pas supérieur à 0 !"
|
||||||
eventEditorNotANumber: "is not a number!"
|
eventEditorNotANumber: "n'est pas un nombre !"
|
||||||
eventEditorStorm: "Event Storm"
|
eventEditorStorm: "Événement de tempête"
|
||||||
eventEditorSetWorld: "Set world"
|
eventEditorSetWorld: "Définir le monde"
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||||||
eventEditorSetDuration: "Set duration"
|
eventEditorSetDuration: "Définir la durée"
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eventEditorNoWorld: "(No world set)"
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eventEditorNoWorld: "(Pas de monde défini)"
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eventEditorSetWorldFirst: "You must set a world first!"
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eventEditorSetWorldFirst: "Vous devez d'abord définir un monde !"
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eventEditorInvalidWorld: "is not a valid world name!"
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eventEditorInvalidWorld: "n'est pas un monde valide !"
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eventEditorMustSetStormDuration: "You must set a storm duration!"
|
eventEditorMustSetStormDuration: "You must set a storm duration!"
|
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eventEditorStormCleared: "Storm data cleared."
|
eventEditorStormCleared: "Storm data cleared."
|
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eventEditorEnterStormWorld: "Enter a world name for the storm to occur in, or enter 'cancel' to return"
|
eventEditorEnterStormWorld: "Enter a world name for the storm to occur in, or enter 'cancel' to return"
|
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