New translations strings.yml (Turkish)

This commit is contained in:
PikaMug 2019-08-28 02:41:43 -04:00
parent 28e8f8edb6
commit fb2747c035

View File

@ -211,7 +211,7 @@ stageEditorEnchantTypePrompt: "Büyü isimlerini girin, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Büyülenen miktarı (sayı olarak) girin, <space>, <cancel>" stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Büyülenen miktarı (sayı olarak) girin, <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Öğe adlarını girin, <space>, <cancel>" stageEditorItemNamesPrompt: "Öğe adlarını girin, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "NPC IDlerini girin, <space>, <cancel>" stageEditorNPCPrompt: "NPC IDlerini girin, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC kimliklerini girin, <space>, <clear>, <cancel>" stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC IDlerini girin, <space>, <clear>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Teslimat mesajlarını girin, <semicolon>, <cancel>" stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Teslimat mesajlarını girin, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Öldürme miktarını girin (sayı olarak), <space>, <cancel>" stageEditorKillNPCsPrompt: "Öldürme miktarını girin (sayı olarak), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Mob isimlerini girin, <space>, <cancel>" stageEditorMobsPrompt: "Mob isimlerini girin, <space>, <cancel>"
@ -225,109 +225,109 @@ stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Konum adını girin, <semicolon>, <cancel>
stageEditorTameAmountsPrompt: "Evcilleştirme miktarını girin, <space>, <cancel>" stageEditorTameAmountsPrompt: "Evcilleştirme miktarını girin, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Koyun renklerini girin, <space>, <cancel>" stageEditorShearColorsPrompt: "Koyun renklerini girin, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Kırpma miktarını girin, <space>, <cancel>" stageEditorShearAmountsPrompt: "Kırpma miktarını girin, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Bir etkinlik adı girin, <clear>, <cancel>" stageEditorEventsPrompt: "Bir olay adı girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Eklemek için bir etkinlik adı girin, <clear>, <cancel>" stageEditorChatEventsPrompt: "Eklemek için bir olay adı girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Şunun için bir chat tetikleyicisi girin:%aqua% <action>%yellow% <cancel>" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Şunun için bir chat tetikleyicisi girin:%aqua% <action>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Eklemek için bir olay adı girin, <clear>, <cancel>" stageEditorCommandEventsPrompt: "Eklemek için bir olay adı girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Şunun için bir komut tetikleyicisi girin:%aqua% <action>%yellow% <cancel>" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Şunun için bir komut tetikleyicisi girin:%aqua% <action>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Gecikme mesajı girin, <clear>, <cancel>" stageEditorDelayMessagePrompt: "Gecikme mesajı girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Komut dosyası adını girin, <clear>, <cancel>" stageEditorScriptPrompt: "Komut dosyası adını girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Başlangıç mesajını girin, <clear>, <cancel>" stageEditorStartMessagePrompt: "Başlangıç mesajını girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Komple mesajı girin, <clear>, <cancel>" stageEditorCompleteMessagePrompt: "Bitiriş mesajı girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Bir şifre ekranı girin, <cancel>" stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Bir şifre göstergesi girin, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Bu, oyuncunun hedefi olarak gösterilecek metin)" stageEditorPasswordDisplayHint: "(Bu, oyuncunun hedefi olarak gösterilecek metindir)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Bir şifre öbeği girin, <semicolon>, <cancel>" stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Bir şifre cümlesi girin, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Bu oyuncunun hedeflerini tamamlamak için girmeleri gereken mesajdır)" stageEditorPasswordPhraseHint: "(Bu oyuncunun hedeflerini tamamlamak için girmeleri gereken mesajdır)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Nesnel ekran geçersiz kılma girin, <clear>, <cancel>" stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Hedef göstergesi üstüne yazma girin, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Nesnel ekran geçersiz kılma, oyuncuların mevcut hedefi olarak görünecektir)" stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Bu üstüne yazma, hedefin yerine gösterilecektir)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Nesnel ekran geçersiz kılma temizlendi." stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Hedef göstergesi üzerine yazma temizlendi."
stageEditorDeliveryAddItem: "Öğe ekle" stageEditorDeliveryAddItem: "İtem ekle"
stageEditorDeliveryNPCs: "NPC kimliklerini ayarla" stageEditorDeliveryNPCs: "NPC IDsi ayarla"
stageEditorDeliveryMessages: "Teslimat mesajlarını ayarla" stageEditorDeliveryMessages: "Teslimat mesajlarını ayarla"
stageEditorNotSolid: "katı bir blok değil!" stageEditorNotSolid: "katı bir blok değil!"
stageEditorInvalidBlockName: "geçerli bir engelleme adı değil!" stageEditorInvalidBlockName: "geçerli bir blok adı değil!"
stageEditorInvalidEnchantment: "geçerli bir büyü adı değil!" stageEditorInvalidEnchantment: "geçerli bir büyü adı değil!"
stageEditorInvalidNPC: "geçerli bir NPC Kimliği değil!" stageEditorInvalidNPC: "geçerli bir NPC IDsi değil!"
stageEditorInvalidMob: "geçerli bir mafya adı değil!" stageEditorInvalidMob: "geçerli bir mob adı değil!"
stageEditorInvalidItemName: "geçerli bir öğe adı değil!" stageEditorInvalidItemName: "geçerli bir item adı değil!"
stageEditorInvalidDye: "geçerli bir boya rengi değil!" stageEditorInvalidDye: "geçerli bir boya rengi değil!"
stageEditorInvalidEvent: "geçerli bir etkinlik adı değil!" stageEditorInvalidEvent: "geçerli bir olay adı değil!"
stageEditorDuplicateEvent: "Olay zaten listede!" stageEditorDuplicateEvent: "Olay zaten listede!"
stageEditorInvalidScript: "Müdavim komut dosyası bulunamadı!" stageEditorInvalidScript: "Denizen komut dosyası bulunamadı!"
stageEditorNoCitizens: "Vatandaşlar yüklü değil!" stageEditorNoCitizens: "Citizens yüklü değil!"
stageEditorNoDenizen: "Müdavim yüklü değil!" stageEditorNoDenizen: "Denizen yüklü değil!"
stageEditorPositiveAmount: "Pozitif bir sayı girmelisiniz!" stageEditorPositiveAmount: "Pozitif bir sayı girmelisiniz!"
stageEditorNotListofNumbers: "bir numara sırası değil!" stageEditorNotListofNumbers: "bir numara sırası değil!"
stageEditorNoDelaySet: "Önce gecikme değerini ayarlamalısınız!" stageEditorNoDelaySet: "Önce gecikme değerini ayarlamalısınız!"
stageEditorNoBlockNames: "Önce blok isimlerini ayarlamalısınız!" stageEditorNoBlockNames: "Önce blok isimlerini ayarlamalısınız!"
stageEditorNoEnchantments: "Önce büyüleri ayarlamalısınız!" stageEditorNoEnchantments: "Önce büyüleri ayarlamalısınız!"
stageEditorNoItems: "Önce öğeler eklemelisiniz!" stageEditorNoItems: "Önce itemleri eklemelisiniz!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "En az bir tane karşılama mesajı ayarlamalısınız!" stageEditorNoDeliveryMessage: "En az bir tane teslimat mesajı ayarlamalısınız!"
stageEditorNoNPCs: "Önce NPC ID'lerini ayarlamalısınız!" stageEditorNoNPCs: "Önce NPC IDlerini ayarlamalısınız!"
stageEditorNoMobTypes: "Önce mob türlerini ayarlamalısınız!" stageEditorNoMobTypes: "Önce mob türlerini ayarlamalısınız!"
stageEditorNoKillLocations: "Önce ölüm konumlarını ayarlamalısınız!" stageEditorNoKillLocations: "Önce öldürme konumlarını ayarlamalısınız!"
stageEditorNoBlockSelected: "Önce bir blok seçmelisiniz." stageEditorNoBlockSelected: "Önce bir blok seçmelisiniz."
stageEditorNoColors: "Önce bir renk ayarlamalısınız!" stageEditorNoColors: "Önce bir renk ayarlamalısınız!"
stageEditorNoLocations: "Önce bir konum ayarlamalısınız!" stageEditorNoLocations: "Önce bir konum ayarlamalısınız!"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Önce en az bir şifre görüntüsü eklemelisiniz!" stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Önce en az bir şifre göstergesi eklemelisiniz!"
stageEditorDelayCleared: "Gecikme silindi." stageEditorDelayCleared: "Gecikme silindi."
stageEditorDenizenCleared: "Müdavim senaryosu kaldırıldı." stageEditorDenizenCleared: "Denizen komut dosyası kaldırıldı."
stageEditorObjectiveCleared: "Hedef temizlendi." stageEditorObjectiveCleared: "Hedef temizlendi."
stageEditorMessageCleared: "Mesaj temizlendi." stageEditorMessageCleared: "Mesaj temizlendi."
stageEditorConfirmStageDelete: "Bu aşamayı silmek istediğinizden emin misiniz?" stageEditorConfirmStageDelete: "Bu etabı silmek istediğinizden emin misiniz?"
stageEditorConfirmStageNote: "Ardından herhangi bir aşama geriye bir noktaya kaydırılır" stageEditorConfirmStageNote: "Bundan sonraki tüm etaplar bir nokta geriye kaydırılır"
stageEditorDeleteSucces: "Seviye başarıyla silindi." stageEditorDeleteSucces: "Etap başarıyla silindi."
stageEditorEnchantments: "Büyüler" stageEditorEnchantments: "Büyüler"
stageEditorNPCNote: 'Not: NPC''nin adını aşağıdaki ile belirtebilirsiniz <npc>' stageEditorNPCNote: 'Not: NPCnin adını şu şekilde belirtebilirsiniz <npc>'
stageEditorOptional: "İsteğe bağlı" stageEditorOptional: "İsteğe bağlı"
stageEditorColors: "Koyun renkleri" stageEditorColors: "Koyun Renkleri"
eventEditorCreate: "Yeni olay oluşturma" eventEditorCreate: "Yeni Olay Oluşturma"
eventEditorEdit: "Bir etkinliği düzenlemek" eventEditorEdit: "Bir etkinliği düzenlemek"
eventEditorDelete: "Etkinlik silme" eventEditorDelete: "Olay Kaldır"
eventEditorNoneToEdit: "Düzenlenecek etkinlik yok!" eventEditorNoneToEdit: "Düzenlenecek bir olay bulunmuyor!"
eventEditorNoneToDelete: "Şu anda silinen hiçbir Etkinlik yok!" eventEditorNoneToDelete: "Silinecek bir olay yok!"
eventEditorNotFound: "Etkinlik bulunamadı!" eventEditorNotFound: "Olay bulunamadı!"
eventEditorExists: "Etkinlik zaten var!" eventEditorExists: "Bu olay zaten var!"
eventEditorSomeone: "Birisi zaten o isimle bir Etkinlik oluşturuyor veya onu düzenliyor!" eventEditorSomeone: "Birisi çoktan o isimle bir olay oluşturuyor veya düzenliyor!"
eventEditorAlpha: "İsim alfasayısal olmalı!" eventEditorAlpha: "İsim alfanümerik olmalı!"
eventEditorErrorReadingFile: "Etkinlikler dosyası okunurken hata oluştu." eventEditorErrorReadingFile: "Olay dosyası okunurken bir hata oluştu."
eventEditorErrorSaving: "Kaydederken bir hata oluştu." eventEditorErrorSaving: "Kaydederken bir hata oluştu."
eventEditorDeleted: "Olay silindi, Görevler ve Olaylar yeniden yüklendi." eventEditorDeleted: "Olay silindi, Görevler ve Olaylar yeniden yüklendi."
eventEditorSaved: "Olay kaydedildi, Görevler ve Olaylar yeniden yüklendi." eventEditorSaved: "Olay kaydedildi, Görevler ve Olaylar yeniden yüklendi."
eventEditorEnterEventName: "Bir Etkinlik adı girin, <cancel>" eventEditorEnterEventName: "Bir Olay adı girin, <cancel>"
eventEditorDeletePrompt: "Etkinliği silmek istediğinizden emin misiniz" eventEditorDeletePrompt: "Bu Olayı silmek istediğinizden emin misiniz?"
eventEditorQuitWithoutSaving: "Kaydetmeden çıkmak istediğinizden emin misiniz?" eventEditorQuitWithoutSaving: "Kaydetmeden çıkmak istediğinizden emin misiniz?"
eventEditorModifiedNote: 'Not: Aşağıdaki Görevlerin kullandığı bir Olayı değiştirdiniz:' eventEditorModifiedNote: 'Not: Aşağıdaki Görevlerin kullandığı bir Olayı değiştirdiniz:'
eventEditorForcedToQuit: "Olayı kaydederseniz, bu Görevleri aktif olarak yapan herkes onlardan çıkmak zorunda kalacaktır." eventEditorForcedToQuit: "Olayı kaydederseniz, bu Görevleri yapmakta olan herkes görevden zorla çıkarılacaktır."
eventEditorEventInUse: "Aşağıdaki Görevler Etkinliği kullanıyor" eventEditorEventInUse: "Aşağıdaki Görevler Olayı kullanıyor"
eventEditorMustModifyQuests: "Öncelikle bu Görevleri düzenlemelisin!" eventEditorMustModifyQuests: "Öncelikle bu Görevleri düzenlemelisin!"
eventEditorNotANumberList: "Giriş bir sayı listesi değildi!" eventEditorNotANumberList: "Girdi bir sayı listesi değildi!"
eventEditorInvalidEntry: "Geçersiz giriş" eventEditorInvalidEntry: "Geçersiz girdi"
eventEditorGiveItemsTitle: "-Nesneleri ver-" eventEditorGiveItemsTitle: "- İtemleri Ver -"
eventEditorEffectsTitle: "- Etkiler -" eventEditorEffectsTitle: "- Ses Efektleri -"
eventEditorStormTitle: "-Etkinlik fırtınası-" eventEditorStormTitle: "- Olay Fırtına -"
eventEditorThunderTitle: "-Olay yıldızı-" eventEditorThunderTitle: "- Olay Gök Gürültüsü -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Olay Mob Çağırma -" eventEditorMobSpawnsTitle: "- Olay Mob Çağırma -"
eventEditorMobsTitle: "-Çeteler-" eventEditorMobsTitle: "-Çeteler-"
eventEditorAddMobTypesTitle: "-Mafya ekle-" eventEditorAddMobTypesTitle: "- Mob ekle -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "-Olay Iksiri Etkileri-" eventEditorPotionEffectsTitle: "- Olay İksir Etkileri -"
eventEditorPotionTypesTitle: "-Olay iksiri türleri-" eventEditorPotionTypesTitle: "- Olay İksir Türleri -"
eventEditorWorldsTitle: "- Dünyalar -" eventEditorWorldsTitle: "- Dünyalar -"
eventEditorSetName: "Etap adı" eventEditorSetName: "İsim ayarla"
eventEditorPlayer: "Oyuncu" eventEditorPlayer: "Oyuncu"
eventEditorTimer: "Zamanlayıcı" eventEditorTimer: "Zamanlayıcı"
eventEditorEffect: "Etki" eventEditorEffect: "Etki"
eventEditorWeather: "Hava Durumu" eventEditorWeather: "Hava Durumu"
eventEditorSetMessage: "Etap mesajı" eventEditorSetMessage: "Mesaj gönder"
eventEditorClearInv: "Oyuncu envanterini temizle" eventEditorClearInv: "Oyuncu envanterini temizle"
eventEditorFailQuest: "Görev başarısız" eventEditorFailQuest: "Görevi başarısız kıl"
eventEditorSetExplosions: "Patlama yerlerini ayarla" eventEditorSetExplosions: "Patlama yerlerini ayarla"
eventEditorSetLightning: "Yıldırım çarpması konumlarını ayarla" eventEditorSetLightning: "Yıldırım düşecek konumları ayarla"
eventEditorSetEffects: "Ayarlama efektleri" eventEditorSetEffects: "Etkileri ayarla"
eventEditorSetStorm: "Fırtınayı ayarla" eventEditorSetStorm: "Fırtınayı ayarla"
eventEditorSetThunder: "Gök gürültüsünü ayarla" eventEditorSetThunder: "Gök gürültüsünü ayarla"
eventEditorSetMobSpawns: "Mafyanın yumurtalarını ayarla" eventEditorSetMobSpawns: "Mob doğumlarını ayarla"
eventEditorSetPotionEffects: "Iksir etkilerini ayarla" eventEditorSetPotionEffects: "İksir etkilerini ayarla"
eventEditorSetHunger: "Açlık seviyesini ayarla" eventEditorSetHunger: "Açlık seviyesini ayarla"
eventEditorSetSaturation: "Oyuncu doygunluk seviyesini ayarla" eventEditorSetSaturation: "Oyuncu doygunluk seviyesini ayarla"
eventEditorSetHealth: "Oyuncu sağlık seviyesini ayarla" eventEditorSetHealth: "Oyuncu sağlık seviyesini ayarla"