--- COMMAND_LIST: "danhsách" COMMAND_LIST_HELP: " [page] - Nhiệm vụ có sẵn" COMMAND_TAKE: "nhận" COMMAND_TAKE_HELP: " [quest] - Chấp nhận nhiệm vụ" COMMAND_QUIT: "hủyBỏ" COMMAND_QUIT_HELP: " [quest] - Thoát nhiệm vụ hiện tại" COMMAND_JOURNAL: "nhatky" COMMAND_JOURNAL_HELP: " - Xem/cất Nhật ký Nhiệm vụ của bạn" COMMAND_EDITOR: "biênTập" COMMAND_EDITOR_HELP: " - Tạo/Chỉnh sửa Nhiệm vụ" COMMAND_EVENTS_EDITOR: "hànhĐộng" COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: " - Tạo/Chỉnh sửa Hành động" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "điềuKiện" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: " - Tạo, chỉnh sửa hoặc xóa điều kiện" COMMAND_STATS: "thốngKê" COMMAND_STATS_HELP: " - Xem thống kê nhiệm vụ" COMMAND_TOP: "đầu" COMMAND_TOP_HELP: " [con số] - Xem những người chơi hoàn thành nhiệm vụ nhiều nhất" COMMAND_INFO: "thôngTin" COMMAND_INFO_HELP: " - Hiển thị thông tin plugin" COMMAND_CHOICE: "chọn" COMMAND_CHOICE_HELP: " [chọn] - Lựa chọn menu" COMMAND_QUEST_HELP: "- Hiển thị các nhiệm vụ mục tiêu hiện tại" COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - Hiển thị thông tin nhiệm vụ" COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Xem trợ giúp cho Questadmin" COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "thôngSố" COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: " [player] - Xem số liệu thống kê Nhiệm vụ của một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "cho" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: " [player] [quest] - Bắt buộc một người chơi nhận 1 Nhiệm vụ" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "hủyBỏ" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: " [player] [quest] - Cho 1 người chơi hủy nhiệm vụ" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: " [player] [amount] - Thiết lập điểm cho một ngườ chơi" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: " [player] [amount] - Lấy Điểm Nhiệm vụ của một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: " [player] [amount] - Đưa Điểm Nhiệm vụ cho một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "hoànTất" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: " [player] [quest] - Ngay lập tức lượng nhiệm vụ hoàn thành cho một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nexstage" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: " [player] [quest] - Ngay lập tức lực lượng hoàn thành giai đoạn cho một máy nghe nhạc" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: " [player] [quest] [stage] - Thiết lập giai đoạn hiện tại cho một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "làmLại" COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: " [player] - Xóa tất cả dữ liệu nhiệm vụ của một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "xoá" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: " [player] [quest] - Loại bỏ một nhiệm vụ hoàn thành từ một người chơi" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "tảiLại" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: " - Tải lại tất cả các Quest" questEditorCreate: "Tạo nhiệm vụ mới" questEditorEdit: "Chỉnh sửa một nhiệm vụ" questEditorDelete: "Xóa nhiệm vụ" questEditorName: "Đặt tên" questEditorAskMessage: "Thiết lập thông báo yêu cầu" questEditorFinishMessage: "Thiết lập tin nhắn hoàn thành" questEditorNPCStart: "Thiết lập NPC bắt đầu" questEditorBlockStart: "Thiết lập Khối bắt đầu" questEditorSetGUI: "Thiết lập Item hiển thị GUI" questEditorReqs: "Điều chỉnh yêu cầu của nhiệm vụ" questEditorPln: "Lịch Chỉnh sửa" questEditorStages: "Điểu chỉnh giai đoạn" questEditorRews: "Điểu chỉnh phần thưởng" questEditorOpts: "Chỉnh sửa tùy chọn" questEditorDefaultAskMessage: "Mục tiêu thách thức!" questEditorDefaultFinishMessage: "Làm tốt!" questEditorEnterQuestName: "Nhập tên nhiệm vụ ()" questEditorEnterAskMessage: "Nhập thông báo yêu cầu ()" questEditorEnterFinishMessage: "Nhập thông báo hoàn thành ()" questEditorEnterNPCStart: "Nhập UUID NPC, , " questEditorClickNPCStart: "Nhấp vào NPC, , " questEditorEnterBlockStart: "Nhấp chuột phải vào một khối để sử dụng làm điểm bắt đầu, , , " questDungeonsCreate: "Người chơi được thêm vào group này có thể làm nhiệm vụ cùng nhau!" questDungeonsDisband: "Nhóm nhiệm vụ này đã bị hủy." questDungeonsInvite: " đã có thể giúp bạn làm nhiệm vụ!" questDungeonsJoin: "Bây giờ bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ với Nhà lãnh đạo ." questDungeonsKicked: " đã hủy làm nhiệm vụ cùng bạn." questDungeonsLeave: "Bạn không còn có thể thực hiện các nhiệm vụ với Nhà lãnh đạo ." questPartiesCreate: "Pemain yang ditambahkan ke pesta ini dapat melakukan pencarian bersama!" questPartiesDelete: "Pesta pencarian dibubarkan." questPartiesJoin: "Bây giờ bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ với nhóm." questPartiesJoinBroadcast: " hiện có thể thực hiện nhiệm vụ cùng nhóm!" questPartiesLeave: "Bạn không thể thực hiện nhiệm vụ với nhóm được nữa." questPartiesLeaveBroadcast: " không thể thực hiện nhiệm vụ với bạn nữa." questWGSetRegion: "Thiết lập vùng/khu vực" questWGPrompt: "Nhập khu vực WorldGuard, , " questWGInvalidRegion: "không phải là một khu vực WorldGuard hợp lệ!" questWGRegionCleared: "Khu vực nhiệm vụ đã được xóa." questCurrentItem: "Vật hiên tại:" questGUICleared: "Quest GUI hiển thị mục bị xóa." questDeleted: "Nhiệm vụ đã bị xóa! Nhiệm vụ và các Hành động đã được nạp lại." questEditorNameExists: "Đã có một Nhiệm vụ với tên này rồi!" questEditorBeingEdited: "Một cái gì đó với tên đó đã được sửa đổi!" questEditorInvalidQuestName: "Tên không được chứa dấu chấm hoặc dấu phẩy!" questEditorNoStartBlockSelected: "Bạn phải chọn một khối đầu tiên." questEditorPositiveAmount: "Số lượng phải là 1 con số dương." questEditorQuestAsRequirement1: "Có các Nhiệm vụ sau" questEditorQuestAsRequirement2: "như là một yêu cầu:" questEditorQuestAsRequirement3: "Bạn phải sửa đổi các nhiệm vụ để họ không sử dụng nó trước khi xóa nó." questEditorQuestNotFound: "Không tìm thấy nhiệm vụ!" questEditorSave: "Kết thúc và lưu lại" questEditorNeedAskMessage: "Bạn phải thiết lập thông báo yêu cầu!" questEditorNeedFinishMessage: "Bạn phải thiết lập thông báo hoàn thành!" questEditorNeedStages: "Nhiệm vụ của bạn không có Giai đoạn!" questEditorSaved: "%bold%Đã lưu Nhiệm vụ! %reset%(Bạn sẽ cần phải thực hiện %red% %reset% để nó có thể hoạt động)" stageEditorEditStage: "Chỉnh sửa Giai đoạn" stageEditorNewStage: "Thêm Giai đoạn mới" stageEditorStages: "Các Stages" stageEditorStage: "Giai đoạn" stageEditorBlocks: "Khối" stageEditorBreakBlocks: "Phá khối" stageEditorDamageBlocks: "Phá khối" stageEditorPlaceBlocks: "Đặt khối" stageEditorUseBlocks: "Sử dụng khối" stageEditorCutBlocks: "Cắt khối" stageEditorItems: "Mặt hàng" stageEditorCraftItems: "Tạo các mục" stageEditorSmeltItems: "Nung item" stageEditorEnchantItems: "Phù phép vật phẩm" stageEditorBrewPotions: "Pha cất thuốc" stageEditorConsumeItems: "Tiêu thụ vật phẩm" stageEditorNPCs: "NPC" stageEditorDeliverItems: "Giao vật phẩm" stageEditorTalkToNPCs: "Nói chuyện với các NPC" stageEditorKillNPCs: "Giết NPC" stageEditorMobs: "Mobs" stageEditorKillMobs: "Giết Mobs" stageEditorCatchFish: "Bắt cá" stageEditorFish: "cá" stageEditorMilkCows: "Để bò sữa" stageEditorCows: "bò" stageEditorReachLocs: "Đặt vị trí" stageEditorReachRadii1: "Đạt được trong vòng" stageEditorReachRadii2: "khối" stageEditorTameMobs: "Thuần hóa Mobs" stageEditorShearSheep: "Tỉa lông cừu" stageEditorKillPlayers: "Giết người chơi" stageEditorPlayers: "người chơi" stageEditorEvents: "Hành động" stageEditorEventCleared: "Đã xóa hành động." stageEditorStageEvents: "Hành động Giai đoạn" stageEditorStartEvent: "Hành động Bắt đầu" stageEditorFinishEvent: "Hành động Hoàn thành" stageEditorFailEvent: "Hành động thất bại" stageEditorChatEvents: "Hành động trò chuyện" stageEditorChatTrigger: "Trò chuyện Kích hoạt" stageEditorCommandEvents: "Hành động lệnh" stageEditorCommandTrigger: "Lệnh Kích hoạt" stageEditorTriggeredBy: "Được kích hoạt bởi" stageEditorDeathEvent: "Hành động cái chết" stageEditorDisconnectEvent: "Hành động ngắt kết nối" stageEditorConditions: "Điều kiện" stageEditorConditionCleared: "Tình trạng đã xóa." stageEditorDelayMessage: "Thông báo chậm trễ" stageEditorDenizenScript: "Kịch bản denizen" stageEditorStartMessage: "Thông báo bắt đầu" stageEditorCompleteMessage: "Thông báo hoàn thành" stageEditorDelete: "Xóa Giai đoạn" stageEditorSetBlockNames: "Thiết lập khối tên" stageEditorSetBlockAmounts: "Thiết lập số lượng khối tên" stageEditorSetBlockDurability: "Thiết lập độ bền khối" stageEditorSetKillAmounts: "Thiết lập số lượng giết hại" stageEditorSetEnchantAmounts: "Thiết lập số lượng phù phép" stageEditorSetMobAmounts: "Thiết lập số lượng mob" stageEditorSetEnchantments: "Thiết lập phù phép" stageEditorSetItemNames: "Thiết lập mục tên" stageEditorSetMobTypes: "Thiết lập loại mob" stageEditorSetKillLocations: "Thiếp lập vị trí giết hại" stageEditorSetKillLocationRadii: "Thiết lập bán kính vị trí giết hại" stageEditorSetKillLocationNames: "Thiết lập tên vị trí giết hại" stageEditorSetLocations: "Đặt vị trí" stageEditorSetLocationRadii: "Thiết lập vị trí bán kính" stageEditorSetLocationNames: "Đặt tên vị trí" stageEditorSetTameAmounts: "Thiết lập số lượng thuần hóa" stageEditorSetShearColors: "Thiết lập màu của cừu" stageEditorSetShearAmounts: "Thiết lập số lần cắt/xén" stageEditorPassword: "Mật khẩu" stageEditorAddPasswordDisplay: "Thêm gợi ý mật khẩu" stageEditorAddPasswordPhrases: "Thêm cụm từ mật khẩu" stageEditorCustom: "Mục tiêu tùy chỉnh" stageEditorModules: "- Mô-đun -" stageEditorNoModules: "Không có mô-đun được tải" stageEditorModuleNotFound: "Không tìm thấy mô-đun mục tiêu tùy chỉnh." stageEditorModulePrompt: "Nhập tên của mô-đun, , " stageEditorCustomPrompt: "Nhập tên của mục tiêu tùy chỉnh để thêm, , " stageEditorCustomAlreadyAdded: "Mục tiêu tùy chỉnh này đã được thêm rồi!" stageEditorCustomCleared: "Mục tiêu tùy chỉnh đã được xóa." stageEditorCustomDataPrompt: "Nhập giá trị cho :" stageEditorEnterBlockNames: "Nhập tên khối, , " stageEditorEnterBlockAmounts: "Nhập số lượng khối,," stageEditorEnterBlockDurability: "Nhập độ bền của khối (số), , " stageEditorCatchFishPrompt: "Nhập số lượng cá cần bắt, , " stageEditorMilkCowsPrompt: "Nhập số lượng bò vào sữa, , " stageEditorKillPlayerPrompt: "Nhập số lượng người cần giết, , " stageEditorEnchantTypePrompt: "Nhập tên phù phép, , " stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Nhập số lượng phù phép (số), , " stageEditorItemNamesPrompt: "Nhập tên vật phẩm, , " stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Nhập tin nhắn cần chuyển, , " stageEditorKillNPCsPrompt: "Nhập số lượng cần giết (số), , " stageEditorMobsPrompt: "Nhập tên mob, , " stageEditorMobAmountsPrompt: "Nhập số lượng mob, , " stageEditorMobLocationPrompt: "Nhấp chuột phải trên khối để chọn nó, , " stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Nhập bán kính vị trí tiêu diệt (số khối), , " stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Nhập tên vị trí, , " stageEditorReachLocationPrompt: "Nhấp chuột phải trên khối để chọn nó, , " stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Nhập bán kính vị trí tới được (số khối), , " stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Nhập tên vị trí, , " stageEditorTameAmountsPrompt: "Nhập số lượng thuần hóa, , " stageEditorShearColorsPrompt: "Nhập màu của cừu, , " stageEditorShearAmountsPrompt: "Nhập số lần tỉa lông, , " stageEditorEventsPrompt: "Nhập tên hành động, , " stageEditorChatEventsPrompt: "Nhập tên hành động để thêm, , " stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Nhập một kích hoạt trò chuyện cho%aqua% %yellow% " stageEditorCommandEventsPrompt: "Nhập tên hành động để thêm, , " stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Nhập một kích hoạt lệnh cho%aqua% %yellow% " stageEditorConditionsPrompt: "Nhập tên điều kiện, , " stageEditorDelayMessagePrompt: "Nhập độ trễ của thông báo, , " stageEditorScriptPrompt: "Nhập tên kịch bản, , " stageEditorStartMessagePrompt: "Nhập thông báo bắt đầu, , " stageEditorCompleteMessagePrompt: "Nhập thông báo hoàn thành, , " stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Nhập gợi ý mật khẩu, , " stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Nhập mật khẩu diễn đạt bằng lời, , " stageEditorDeliveryAddItem: "Thêm vật phẩm" stageEditorNPCUniqueIds: "Thêm UUID NPC" stageEditorDeliveryMessages: "Thiết lập thông điệp chuyển giao" stageEditorNotSolid: "không phải là khối cứng!" stageEditorInvalidBlockName: "không phải tên hợp lệ của một khối!" stageEditorInvalidNPC: "không phải là UUID NPC hợp lệ!" stageEditorInvalidMob: "không phải là tên một mob hợp lệ!" stageEditorInvalidItemName: "không phải là một tên trang bị hợp lệ!" stageEditorInvalidDye: "không phải là một màu thuốc nhuộm hợp lệ!" stageEditorInvalidCondition: "không phải là một tên điều kiện hợp lệ!" stageEditorInvalidEvent: "không phải là tên một hành động hợp lệ!" stageEditorDuplicateEvent: "Hành động này đã có trong danh sách rồi!" stageEditorInvalidScript: "Denizen kịch bản không được tìm thấy!" stageEditorNoCitizens: "Plugin Citizens không được cài đặt!" stageEditorNoDenizen: "Plugin Denizen không được cài đặt!" stageEditorPositiveAmount: "Bạn phải nhập một số nguyên dương!" stageEditorNotListOfNumbers: " không phải là một danh sách các số!" stageEditorNotListOfUniqueIds: " không phải là danh sách các UUID hợp lệ!" stageEditorNoDelaySet: "Bạn phải thiết lập một sự chậm trễ trước tiên!" stageEditorNoItems: "Bạn phải thêm mặt hàng trước tiên!" stageEditorNoDeliveryMessage: "Bạn phải thiết lập ít nhất một thông báo chuyển giao!" stageEditorNoKillLocations: "Bạn phải thiết lập vị trí giết hại trước tiên!" stageEditorNoBlockSelected: "Bạn phải chọn một khối trước tiên." stageEditorNoLocations: "Bạn phải thiết lập vị trí trước tiên!" stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Bạn cần thêm ít nhất 1 mật khẩu hiển thị!" stageEditorDelayCleared: "Độ trễ đã được xóa." stageEditorDenizenCleared: "Kịch bản Denizen đã được xóa." stageEditorObjectiveCleared: "Hoàn thành mục tiêu." stageEditorMessageCleared: "Đã xóa tin nhắn." stageEditorConfirmStageNote: "Bất kỳ giai đoạn sau nó sẽ được đẩy lên" stageEditorDeleteSucces: "Xóa giai đoạn thành công." stageEditorEnchantments: "Các loại phù phép" stageEditorNPCNote: 'Lưu ý: Bạn có thể chỉ định tên của NPC với ' stageEditorOptional: "Tuỳ ý" stageEditorColors: "Màu con cừu" eventEditorCreate: "Tạo Hành động mới" eventEditorEdit: "Chỉnh sửa Hành động" eventEditorDelete: "Xoá Hành động" eventEditorNoneToEdit: "Không có Hành động nào để được chỉnh sửa!" eventEditorNoneToDelete: "Không có Hành động nào để bị xóa!" eventEditorNotFound: "Không tìm thấy Hành động!" eventEditorExists: "Hành động đã tồn tại!" eventEditorDeleted: "Sự kiện đã bị xóa, Nhiệm vụ và các Hành động đã được tải lại." eventEditorSaved: "Sự kiện đã được lưu, Nhiệm vụ và các Hành động đã được tải lại." eventEditorEnterEventName: "Nhập tên Hành động, " eventEditorModifiedNote: 'Bạn đã thay đổi một Hành động mà các nhiệm vụ sau sử dụng:' eventEditorForcedToQuit: "Nếu bạn lưu Hành động này, bất cứ ai đang tích cực làm bất kỳ trong số Nhiệm vụ này sẽ buộc phải bỏ chúng." eventEditorEventInUse: "Các Nhiệm vụ sau đây sử dụng Hành động này" eventEditorMustModifyQuests: "Đầu tiên bạn phải sửa đổi các nhiệm vụ!" eventEditorNotANumberList: "Đầu vào không phải là 1 danh sách các chữ số!" eventEditorGiveItemsTitle: "- Nhận Items -" eventEditorEffectsTitle: "- Hiệu Ứng -" eventEditorStormTitle: "- Hành động Cơn bão -" eventEditorThunderTitle: "- Hành động Sấm sét -" eventEditorMobSpawnsTitle: "- Hành động Mob Spawns -" eventEditorMobsTitle: "- Mobs -" eventEditorAddMobTypesTitle: "- Thêm Mob -" eventEditorAddEquipmentTitle: "- Thêm Giáp -" eventEditorPotionEffectsTitle: "- Hành động Các hiệu ứng Thuốc -" eventEditorPotionTypesTitle: "- Hành động Các loại Thuốc -" eventEditorWorldsTitle: "- Các thế giới -" eventEditorSetName: "Đặt tên" eventEditorPlayer: "Người chơi" eventEditorTimer: "Thời gian" eventEditorEffect: "Hiệu ứng" eventEditorWeather: "Thời tiết" eventEditorSetMessage: "Đặt thông báo" eventEditorClearInv: "Xoá tất cả item trong túi đồ của player" eventEditorFailQuest: "Nhiệm vụ thất bại" eventEditorSetExplosions: "Thiết lập vị trí đặt tiếng nổ" eventEditorSetLightning: "Thiết lập vị trí sét đánh" eventEditorSetEffects: "Thiết lập các hiệu ứng" eventEditorSetStorm: "Thiết lập cơn bão" eventEditorSetThunder: "Thiết lập sấm sét" eventEditorSetMobSpawns: "Thiết lập các mob spawn" eventEditorSetPotionEffects: "Thiết lập các hiệu ứng thuốc" eventEditorSetHunger: "Thiết lập thanh đói người chơi" eventEditorSetSaturation: "Thiết lập mức độ đói của người chơi" eventEditorSetHealth: "Thiết lập thanh máu của người chơi" eventEditorEnterTimerSeconds: "Thiết lập số giây còn lại trước khi nhiệm vụ thất bại (sử dụng sự kiện cancel-timer để hủy bộ tính giờ)" eventEditorSetTimer: "Thiết lập thời gian nhiệm vụ thất bại" eventEditorCancelTimer: "Hủy bỏ bộ đếm thời gian nhiệm vụ" eventEditorSetTeleport: "Thiết lập vị trí dịch chuyển của người chơi" eventEditorSetCommands: "Thiết lập lệnh sẽ thực thi" eventEditorItems: "Các item của Hành động" eventEditorSetItems: "Nhận các item" eventEditorItemsCleared: "Các item của Hành động đã được xóa." eventEditorSetWorld: "Thiết lập thế giới" eventEditorSetDuration: "Thiết lập khoảng thời gian" eventEditorSetWorldFirst: "Bạn cần phải thiết lập một thế giới trước tiên!" eventEditorInvalidWorld: "không phải là tên thế giới hợp lệ!" eventEditorMustSetStormDuration: "Bạn cần phải thiết lập thời gian một cơn bão!" eventEditorStormCleared: "Dữ liệu của cơ bão đã bị xóa." eventEditorEnterStormWorld: "Nhập tên thế giới mà cơn bão xảy ra trong đó, " eventEditorEnterDuration: "Nhập khoảng thời gian (trong bao nhiêu giây)" eventEditorMustSetThunderDuration: "Bạn cần phải thiết lập khoảng thời gian của sấm sét!" eventEditorThunderCleared: "Dữ liệu của sấm sét đã được xóa bỏ." eventEditorEnterThunderWorld: "Nhập tên thế giới mà sấm sét sẽ xảy ra, " eventEditorAddEffect: "Thêm hiệu ứng" eventEditorAddEffectLocation: "Thêm vị trí hiệu ứng" eventEditorMustAddEffects: "Bạn cần phải thêm hiệu ứng trước tiên!" eventEditorInvalidEffect: "không phải là tên hiệu ứng hợp lệ!" eventEditorEffectsCleared: "Hành động các hiệu ứng đã được xóa." eventEditorEffectLocationPrompt: "Nhấp chuột phải trên khối để hiển thị hiệu ứng ở đó, , " eventEditorAddMobTypes: "Thêm mob" eventEditorSetMobName: "Thiết lập tên tùy chỉnh cho mob" eventEditorSetMobType: "Thiết lập loại mob" eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Bạn cần phải thiết lập loại mob trước tiên!" eventEditorSetMobAmounts: "Thiết lập số lượng mob" eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Bạn cần phải thiết lập số lượng mob trước tiên!" eventEditorSetMobSpawnAmount: "Chỉnh số lượng quái để triệu hồi" eventEditorAddSpawnLocation: "Thiết lập vị trí spawn" eventEditorMobSpawnsCleared: "Các mob spawn đã được xóa." eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Bạn cần đặt 1 vị trí spawn trước tiên!" eventEditorSetEquipment: "Đặt áo giáp" eventEditorSetMobItemInHand: "Thiết lập item trong tay" eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Thiết lập cơ hội drop của item trong tay" eventEditorSetMobBoots: "Thiết lập giày" eventEditorSetMobBootsDrop: "Chỉnh cơ hội rơi ra giày" eventEditorSetMobLeggings: "Thiết đặt quần" eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Chỉnh cơ hội rơi ra quần" eventEditorSetMobChestPlate: "Thiết đặt áo" eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Chỉnh cơ hội rơi ra giáp ngực" eventEditorSetMobHelmet: "Thiết đặt mũ" eventEditorSetMobHelmetDrop: "Chỉnh cơ hội rơi ra mũ" eventEditorSetDropChance: "Nhập cơ hội rơi giữa , " eventEditorSetPotionEffectTypes: "Thiết lập các loại hiệu ứng thuốc" eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Bạn phải thiết lập các loại hiệu ứng thuốc trước tiên!" eventEditorSetPotionDurations: "Thiết lập thời gian hiệu ứng thuốc" eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Bạn phải thiết lập thời gian hiệu ứng thuốc trước tiên!" eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "Bạn phải thiết lập loại và thời gian hiệu ứng thuốc trước tiên!" eventEditorSetPotionMagnitudes: "Đặt hiệu ứng thuốc" eventEditorPotionsCleared: "Các hiệu ứng thuốc đã được xóa." eventEditorInvalidPotionType: "không phải là một loại hiệu ứng thuốc hợp lệ!" eventEditorLightningPrompt: "Nhấp chuột phải trên một khối spawn sét đánh ở đó, , , " eventEditorExplosionPrompt: "Nhấp chuột phải trên một khối spawn vụ nổ ở đó, , , " eventEditorSelectBlockFirst: "Bạn cần phải chọn khối trước tiên." eventEditorSetMessagePrompt: "Nhập tin nhắn, , " eventEditorSetMobTypesPrompt: "Nhập tên mob, " eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Nhập số lượng mob, " eventEditorSetMobNamePrompt: "Nhập tên cho mob đó, " eventEditorSetMobLocationPrompt: "Nhấp chuột phải trên khối để chọn nó, , " eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Nhập loại hiệu ứng thuốc, , " eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Nhập thời gian hiệu ứng thuốc (giây), , " eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Nhập hiệu ứng thuốc, , " eventEditorSetHungerPrompt: "Nhập mức độ của thanh đói, " eventEditorSetSaturationPrompt: "Nhập mức độ no, " eventEditorSetHealthPrompt: "Nhập mức độ của thanh máu, " eventEditorSetTeleportPrompt: "Nhấp chuột phải trên khối để dịch chuyển người chơi tới, , , " eventEditorSetCommandsPrompt: "Nhập các lệnh (sử dụng '' để đại diện cho trình phát), , , " conditionEditorCreate: "Tạo điều kiện mới" conditionEditorEdit: "Chỉnh sửa điều kiện" conditionEditorDelete: "Xóa một điều kiện" conditionEditorNoneToEdit: "Hiện không có điều kiện nào để được chỉnh sửa!" conditionEditorNoneToDelete: "Hiện không có điều kiện nào để bị xóa!" conditionEditorNotFound: "Điều kiện không được tìm thấy!" conditionEditorExists: "Điều kiện đã tồn tại!" conditionEditorInUse: "Các nhiệm vụ sau sử dụng điều kiện" conditionEditorEnterName: "Nhập tên điều kiện, " conditionEditorSaved: "Tình trạng đã được lưu. Đã tải lại dữ liệu nhiệm vụ và điều kiện." conditionEditorDeleted: "Điều kiện đã bị xóa. Đã tải lại dữ liệu nhiệm vụ và điều kiện." conditionEditorModifiedNote: 'Bạn đã sửa đổi một điều kiện mà các nhiệm vụ sau sử dụng:' conditionEditorForcedToQuit: "Nếu bạn lưu điều kiện, bất kỳ ai đang tích cực thực hiện bất kỳ nhiệm vụ nào trong số này sẽ bị buộc bỏ chúng." conditionEditorSetName: "Đặt tên" conditionEditorEntity: "Thực thể" conditionEditorWorld: "Thế giới" conditionEditorCheckPlaceholder: "Kiểm tra trình giữ chỗ" conditionEditorConditionCleared: "Tình trạng đã xóa." conditionEditorRideEntity: "Thực thể đi xe" conditionEditorRideNPC: "Đi xe NPC" conditionEditorEntitiesTitle: "- Thực thể -" conditionEditorEntitiesPrompt: "Nhập tên thực thể, , " conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -" conditionEditorPermissions: "Được phép" conditionEditorPermissionsPrompt: "Nhập tên quyền, , " conditionEditorItemsInMainHand: "Nắm trong tay chính" conditionEditorItemsWear: "Mặc như áo giáp" conditionEditorWorldsTitle: "- Thế Giới -" conditionEditorWorldsPrompt: "Nhập tên thế giới, , " conditionEditorStayWithinWorld: "Ở trong thế giới" conditionEditorInvalidWorld: "không phải là một tên thế giới hợp lệ!" conditionEditorBiomesTitle: "- Quần Xã Sinh Vật -" conditionEditorBiomesPrompt: "Nhập tên quần xã sinh vật, , " conditionEditorStayWithinBiome: "Ở trong quần xã sinh vật" conditionEditorInvalidBiome: "không phải là một tên quần xã sinh vật hợp lệ!" conditionEditorRegionsTitle: "- Vùng -" conditionEditorRegionsPrompt: "Nhập tên vùng, , " conditionEditorStayWithinRegion: "Ở trong khu vực" conditionEditorTicksTitle: "- Nhịp -" conditionEditorSetStartTick: "Đặt nhịp bắt đầu" conditionEditorSetEndTick: "Đặt nhịp kết thúc" conditionEditorTicksPrompt: "Nhập tên trị nhịp, , " conditionEditorStayWithinTicks: "Ở trong tích tắc" conditionEditorInvalidTicks: " không phải là giá trị nhịp hợp lệ!" conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -" conditionEditorSetPlaceholderId: "Đặt số nhận dạng trình giữ chỗ" conditionEditorSetPlaceholderVal: "Đặt giá trị trình giữ chỗ" conditionEditorPlaceholderCleared: "Đã xóa tình trạng giữ chỗ." conditionEditorEnterPlaceholderId: "Nhập số nhận dạng trình giữ chỗ, , " conditionEditorEnterPlaceholderVal: "Nhập giá trị trình giữ chỗ, , " reqSetMoney: "Thiết lập số tiền yêu cầu" reqSetQuestPoints: "Thiết lập điểm số Nhiệm vụ yêu cầu" reqSetItem: "Thiết lập item yêu cầu" reqSetExperience: "Đặt yêu cầu kinh nghiệm" reqSetPerms: "Thiết lập quyền yêu cầu" reqSetQuest: "Thiết lập Nhiệm vụ yêu cầu" reqSetQuestBlocks: "Thiết lập khối nhiệm vụ" reqSetMcMMO: "Thiết lập các yêu cầu mcMMO" reqSetHeroes: "Thiết lập các yêu cầu Heroes" reqSetCustom: "Tùy chỉnh các yêu cầu" reqSetSkills: "Thiết lập các kỹ năng" reqSetSkillAmounts: "Thiết lập số lượng kỹ năng" reqHeroesSetPrimary: "Thiết lập Class sơ cấp" reqHeroesSetSecondary: "Thiết lập Class thứ cấp (sau sơ cấp)" reqQuestListTitle: "- Nhiệm vụ Sẵn sàng -" reqQuestPrompt: "Nhập 1 danh sách tên Nhiệm vụ, , , " reqRemoveItemsPrompt: "Nhập một danh sách giá trị true/false, , " reqExperiencePrompt: "Nhập lượng kinh nghiệm, , " reqPermissionsPrompt: "Nhập quyền yêu cầu, , , " reqCustomPrompt: "Nhập tên của yêu cầu tùy chỉnh để thêm, , " reqMcMMOAmountsPrompt: "Nhập số lượng kỹ năng mcMMO, , , " reqHeroesPrimaryPrompt: "Nhập tên Class Heroes Sơ cấp, , " reqHeroesSecondaryPrompt: "Nhập tên Class Heroes Thứ cấp, , " reqAddItem: "Thêm item" reqSetRemoveItems: "Thiết lập xóa bỏ các item" reqHeroesPrimaryDisplay: "Class Sơ cấp:" reqHeroesSecondaryDisplay: "Class Thứ cấp:" reqNotAQuestName: " không phải là tên Nhiệm vụ!" reqItemCleared: "Item yêu cầu đã được xóa." reqCustomAlreadyAdded: "Yêu cầu tùy chỉnh đó đã được thêm vào rồi!" reqCustomNotFound: "Không tìm thấy module yêu cầu tùy chỉnh." reqCustomCleared: "Yêu cầu tùy chỉnh đã được xóa." reqMcMMOError: " không phải là một tên kỹ năng mcMMO!" reqMcMMOCleared: "kỹ năng mcMMO yêu cầu đã được xóa." reqMcMMOAmountsCleared: "số lượng kỹ năng mcMMO yêu cầu đã được xóa." reqHeroesNotPrimary: " không phải là class sơ cấp!" reqHeroesPrimaryCleared: "Yêu cầu Class Heroes Sơ cấp đã được xóa." reqHeroesNotSecondary: " không phải là class thứ cấp!" reqHeroesSecondaryCleared: "Yêu cầu Class Heroes Thứ cấp đã được xóa." reqHeroesClassNotFound: "Không tìm thấy class!" reqNotANumber: " không phải là một số!" reqNotAUniqueId: " không phải là UUID hợp lệ!" reqMustAddItem: "Bạn cần phải thêm một item tối thiểu trước tiên!" reqNoMessage: "Bạn cần phải thiết lập tin nhắn không đủ yêu cầu!" plnStart: "Đặt ngày bắt đầu" plnEnd: "Đặt ngày kết thúc" plnRepeat: "Đặt chu kỳ lặp lại" plnCooldown: "Đặt cooldown của người chơi" plnOverride: "Bỏ qua thời gian hồi chiêu sau khi lặp lại" plnTooEarly: " sẽ được kích hoạt trong