--- COMMAND_LIST: "liste" COMMAND_LIST_HELP: " [page] - Verfübare Quests anzeigen" COMMAND_TAKE: "nehmen" COMMAND_TAKE_HELP: " [quest] - Eine Quest annehmen" COMMAND_TAKE_USAGE: "Benutze: /quests take [quest]" COMMAND_QUIT: "beenden" COMMAND_QUIT_HELP: " [quest] - Aktuelle Quest abbrechen" COMMAND_JOURNAL: "tagebuch" COMMAND_JOURNAL_HELP: " - Quest-Tagebuch aufrufen oder weglegen" COMMAND_EDITOR: "editor" COMMAND_EDITOR_HELP: " - Quests erstellen/bearbeiten" COMMAND_EVENTS_EDITOR: "events" COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: " - Events erstellen/bearbeiten" COMMAND_STATS: "stats" COMMAND_STATS_HELP: " - Deine Questfortschritte aufrufen" COMMAND_TOP: "top" COMMAND_TOP_HELP: " [number] - Questrangliste" COMMAND_TOP_USAGE: "Benutze: /quests top [number]" COMMAND_INFO: "info" COMMAND_INFO_HELP: " - Plugininformationen ansehen" COMMAND_QUEST_HELP: "- Zeige die aktuellen Questziele an" COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - Questinformationen anzeigen" COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Questsadmin Hilfe anzeigen" COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "statistiken" COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: " [spieler] - Queststatistik einer Spielers aufrufen" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "geben" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: " [spieler] [quest] - Für einen Spieler eine Quest annehmen" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "beenden" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: " [spieler] [quest] - Für einen Spieler eine Quest beenden" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "punkte" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: " [spieler] [menge] - Questpunkte eines Spielers ändern" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "nehmepunkte" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: " [spieler] [menge] - Einem Spieler Questpunkte wegnehmen" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "gebepunkte" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: " [spieler] [menge] - Einem Spieler Questpunkte geben" COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "punktealler" COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: " [amount] - Allen Spielern Questpunkte geben" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "beenden" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: " [spieler] [quest] - Eine Quest für einen Spieler sofort erfolgreich abschliessen" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nächstestation" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: " [spieler] [quest] - Aktueller Questabschnitt sofort erfolgreich beenden" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "stufesetzen" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: " [spieler] [quest] [stufe] - Setze die aktuelle Stufe von einem Spieler" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Nutze: /questadmin setstage [player] [quest] [stage]' COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "zurücksetzen" COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: " [spieler] - Löscht von einem Spieler alle Questdaten" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "entfernen" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: " [spieler] [quest] - Entfernt eine abgeschlossene Quest von einem Spieler" COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "interfaceUmschalten" COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: " [Npc Id] - Schalte das GUI Quest Menü auf einem NPC an/aus" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "neuladen" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: " - Alle Quests werden neu geladen" questEditorHeader: "Quest erstellen" questEditorCreate: "Eine neue Quest erstellen" questEditorEdit: "Eine Quest bearbeiten" questEditorDelete: "Eine Quest löschen" questEditorName: "Name setzen" questEditorAskMessage: "Startnachricht festlegen" questEditorFinishMessage: "Schlussnachricht festlegen" questEditorNPCStart: "Start-NPC setzen" questEditorBlockStart: "Blockstartpunkt setzen" questEditorInitialEvent: "Auslöser-Event setzen" questEditorSetGUI: "GUI Item setzen" questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten" questEditorPln: "Planer Bearbeiten" questEditorStages: "Stufen bearbeiten" questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten" questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben ()" questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an ()" questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein ()" questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein ()" questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, , " questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block um ihn als Start-Punkt auszuwählen, , , " questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, , " questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt" questWGSetRegion: "Region setzen" questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert" questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion, , " questWGInvalidRegion: " ist keine gültige Worldguard region!" questWGRegionCleared: "Quest region entfernt." questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert" questDenNotInstalled: "Denizen ist nicht installiert" questGUIError: "Fehler: Dieses Item wird bereits als GUI-Display für die Quest benutzt." questCurrentItem: "Aktuelles Item:" questSetItem: "Item setzen" questClearItem: "Item entfernen" questGUICleared: "Quest GUI-Item gelöscht." questDeleted: "Quest gelöscht! Quests und Events wurden automatisch neu geladen." questEditorNameExists: "Es gibt eine Quest, die bereits diesen Namen besitzt!" questEditorBeingEdited: "Jemand erstellt/bearbeitet eine Quest mit dem gleichen namen!" questEditorInvalidQuestName: "Der Name darf keine Punkte oder Kommas enthalten!" questEditorInvalidEventName: "ist kein gültiger Event-Name!" questEditorInvalidNPC: "Es existiert kein NPC mit dieser ID!" questEditorNoStartBlockSelected: "Du musst zuerst einen Block auswählen." questEditorPositiveAmount: "Die Anzahl muss eine positive Nummer sein." questEditorQuestAsRequirement1: "Folgende Quests haben" questEditorQuestAsRequirement2: "als Voraussetzung:" questEditorQuestAsRequirement3: "Du musst diese Quest bearbeiten, sodass man sie nicht mehr verwenden kann bevor du sie löscht." questEditorQuestNotFound: "Quest nicht gefunden!" questEditorEventCleared: "Eventauslöser löschen." questEditorSave: "Speichern und beenden" questEditorNeedAskMessage: "Du musst eine frage 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"Beim Speichern ist ein Fehler aufgetreten." eventEditorDeleted: "Event wurde gelöscht, Quests und Events sind automatisch neu geladen worden." eventEditorSaved: "Event gespeichert, Quests und Events wurden automatisch neu geladen." eventEditorEnterEventName: "Event Name eingeben, " eventEditorDeletePrompt: "Willst du dieses Event wirklich löschen" eventEditorQuitWithoutSaving: "Willst du wirklich ohne zu speichern abbrechen?" eventEditorFinishAndSave: "Bist du sicher, dass du das Event speichern und verlassen möchtest" eventEditorModifiedNote: 'Hinweis: Du hast ein Event geändert, das die folgenden Quests verwenden:' eventEditorForcedToQuit: "Wenn du das Event speicherst, wird jeder der gerade eine dieser Quests abschließt, gezwungen diese abzubrechen." eventEditorEventInUse: "Folgende Quests benutzen das Event" eventEditorMustModifyQuests: "Du musst diese Quests zuerst bearbeiten!" eventEditorListSizeMismatch: "Die Listen haben nicht die selbe größe!" eventEditorListDuplicates: "Liste enthält doppelte Einträge!" eventEditorNotANumberList: "Die Eingabe ist keine Liste der Nummern!" eventEditorInvalidEntry: "Ungültiger Eintrag" eventEditorGiveItemsTitle: "- Items geben -" eventEditorEffectsTitle: "- Effekte -" eventEditorStormTitle: "- Event Sturm -" eventEditorThunderTitle: "- Event Donner -" eventEditorMobSpawnsTitle: "- Event Mob Spawns -" eventEditorMobsTitle: "- Mobs -" eventEditorAddMobTypesTitle: "- Mob hinzufügen -" eventEditorPotionEffectsTitle: "- Event Trankeffekt -" eventEditorPotionTypesTitle: "- Event Trankart -" eventEditorWorldsTitle: "- Welten -" eventEditorSetName: "Name setzen" eventEditorSetMessage: "Nachricht setzten" eventEditorClearInv: "Spieler-Inevntar leeren" eventEditorFailQuest: "Die Quest ist gescheitert" eventEditorSetExplosions: "Setze die Explosionsposition" eventEditorSetLightning: "Setze die Blitzschlagposition" eventEditorSetEffects: "Setze Effekte" eventEditorSetStorm: "Setze den Sturm" eventEditorSetThunder: "Setze Gewitter" 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(Benutze abbrechen-timer Event um den Timer abzubrechen)" eventEditorSetTimer: "Setze die Zeit, bis die Quest gescheitert ist" eventEditorCancelTimer: "Bricht den Quest Timer ab" eventEditorSetTeleport: "Setze die Teleport Position des Spielers" eventEditorSetCommands: "Setze Befehle die ausgeführt werden" eventEditorItems: "Event-Items" eventEditorSetItems: "Gebe Items" eventEditorItemsCleared: "Ereignis-Items gelöscht." eventEditorAddItem: "Item hinzufügen" eventEditorSetItemNames: "Setze Itemnamen" eventEditorSetItemAmounts: "Setze die Anzahl an Items" eventEditorNoNames: "Keine Namen gesetzt" eventEditorMustSetNames: "Du musst zuerst die Itemnamen setzen!" eventEditorInvalidName: "ist kein gültiger Itemname!" eventEditorNotANumber: "ist keine Zahl!" eventEditorStorm: "Event-Sturm" eventEditorSetWorld: "Setze Welt" eventEditorSetDuration: "Setze Dauer" eventEditorNoWorld: "(Keine Welt gesetzt)" eventEditorSetWorldFirst: "Du musst zuerst eine Welt setzen!" eventEditorInvalidWorld: 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