--- COMMAND_LIST: "list" COMMAND_LIST_HELP: " [page] - Лист с налични задачи" COMMAND_TAKE: "take" COMMAND_TAKE_HELP: " [quest] - Приеми задача чрез команда" COMMAND_QUIT: "quit" COMMAND_QUIT_HELP: " [quest] - Напусни сегашната задача" COMMAND_JOURNAL: "journal" COMMAND_JOURNAL_HELP: " - Покажи или скрий " COMMAND_EDITOR: "editor" COMMAND_EDITOR_HELP: " - Създай, промени или изтрий задачи" COMMAND_EVENTS_EDITOR: "actions" COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: " - Създай, промени или изтрий действия" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "conditions" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: " - Създай, промени или изтрий условия" COMMAND_STATS: "stats" COMMAND_STATS_HELP: " - Виж статистика за задача" COMMAND_TOP: "top" COMMAND_TOP_HELP: " [number] - Виж класацията на плъгина" COMMAND_INFO: "info" COMMAND_INFO_HELP: " - Виж информацията за плъгина" COMMAND_CHOICE: "choice" COMMAND_CHOICE_HELP: " [choice] - Направете избор от менюто" COMMAND_QUEST_HELP: "- Вижте вашите текущи цели" COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - Вижте информация за задача" COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Помощ за Администратори" COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "stats" COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: " [player] - Вижте статистиката на играч" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "give" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: " [player] [quest] - Принуди играч да приеме задача" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "quit" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: " [player] [quest] - Принуди играч да напусне задача" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: " [player] [amount] - Задай на играча" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: " [player] [amount] - Вземи на играча" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: " [player] [amount] - Добави на играча" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: " [player] [quest] - Принуди играч да завърши задача" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: " [player] [quest] - Принуди играч да завърши сегашния си етап от задачата" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: " [player] [quest] [stage] - Задай цел на играча" COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset" COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: " [player] - Нулирай всичката информация за задачи на играч" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: " [player] [quest] - Премахни приключена задача от играч" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: " - Безопасно презаредете настройките на плъгина" questEditorCreate: "Създай нова задача" questEditorEdit: "Промени задача" questEditorDelete: "Изтрий задача" questEditorName: "Задай име" questEditorAskMessage: "Задай запитващо съобщение" questEditorFinishMessage: "Задай крайно съобщение" questEditorNPCStart: "Задай начало на задача чрез NPC" questEditorBlockStart: "Задай начало на задача чрез block" questEditorSetGUI: "Задай дисплей на предмет в GUI меню" questEditorReqs: "Промени Изисквания" questEditorPln: "Промени Planner" questEditorStages: "Промени етапи" questEditorRews: "Промени наградите" questEditorOpts: "Промени настройките" questEditorDefaultAskMessage: "Предизвикателство!" questEditorDefaultFinishMessage: "Страхотно!" questEditorEnterQuestName: "Въведете име на задачата, " questEditorEnterAskMessage: "Въведете запитващо съобщение, " questEditorEnterFinishMessage: "Въведете крайно съобщение, " questEditorEnterNPCStart: "Въведете UUID на NPC, , " questEditorClickNPCStart: "Щракнете с десен бутон върху NPC, , " questEditorEnterBlockStart: "Щракнете с десен бутон върху block за да го използвате като начална точка, , , " questDungeonsCreate: "Играчи добавени в същата група могат да изпълняват задачи заедно!" questDungeonsDisband: "Вашата група за задачи беше разпусната." questDungeonsInvite: " може да изпълнява задачи с теб!" questDungeonsJoin: "Вече можете да изпълнявате задачи заедно с лидера на групата ." questDungeonsKicked: " не може вече да изпълнява задачи с теб." questDungeonsLeave: "Вече не можете да изпълнявате задачи с лидера на групата ." questPartiesCreate: "Играчи добавени в същата група могат да изпълняват задачи заедно!" questPartiesDelete: "Вашата група за задачи беше разпусната." questPartiesJoin: "Вече можете да изпълнявате задачи с групата." questPartiesJoinBroadcast: " може да изпълнява задачи с групата!" questPartiesLeave: "Вече не можете да изпълнявате задачи с групата." questPartiesLeaveBroadcast: " вече не може да изпълнява задачи с теб." questWGSetRegion: "Задай старт в регион" questWGPrompt: "Въведете името на WorldGuard регион, , " questWGInvalidRegion: " не е валиден WorldGuard регион!" questWGRegionCleared: "Регион за задачата е изчистен." questCurrentItem: "Сегашен предмет:" questGUICleared: "Предмета за дисплей в GUI менюто беше изчистен." questDeleted: "Задачата изтрита! Задачите и действията бяха автоматично презаредени." questEditorNameExists: "Задача с това име вече съществува!" questEditorBeingEdited: "Нещо със същото име вече е в процес на промяна!" questEditorInvalidQuestName: "Името не може да има точки и запетаи!" questEditorNoStartBlockSelected: "Трябва да изберете блок първо." questEditorPositiveAmount: "Числото трябва да е позитивно." questEditorQuestAsRequirement1: "Следните задачи имат" questEditorQuestAsRequirement2: "като изискване:" questEditorQuestAsRequirement3: "Трябва да промените тези задачи така, че да не бъдат използвани преди да изтриете тази задача." questEditorQuestNotFound: "Задачата не съществува!" questEditorSave: "Приключи и запиши задачата?" questEditorNeedAskMessage: "Трябва да въведете запитващо съобщение!" questEditorNeedFinishMessage: "Трябва да въведете приключващо съобщение!" questEditorNeedStages: "Вашата задача няма етап!" questEditorSaved: "%bold%Задачата е записана! %reset%(Трябва да изпълните %red% %reset%за да е наличен в играта)" stageEditorEditStage: "Промени етап" stageEditorNewStage: "Добави нов етап" stageEditorStages: "Етапи" stageEditorStage: "Етап" stageEditorBlocks: "Блокове" stageEditorBreakBlocks: "Разрушете блокове" stageEditorDamageBlocks: "Повредете блокове" stageEditorPlaceBlocks: "Поставете блокове" stageEditorUseBlocks: "Използвайте блокове" stageEditorCutBlocks: "Shear blocks" stageEditorItems: "Предмети" stageEditorCraftItems: "Създайте предмети" stageEditorSmeltItems: "Разтопете предмети" stageEditorEnchantItems: "Омагьосвайте предмети" stageEditorBrewPotions: "Варете отвари" stageEditorConsumeItems: "Използвайте предмети" stageEditorNPCs: "NPCs" stageEditorDeliverItems: "Доставете предмети" stageEditorTalkToNPCs: "Говорете с NPCs" stageEditorKillNPCs: "Убийте NPCs" stageEditorMobs: "Чудовища" stageEditorKillMobs: "Убийте чудовища" stageEditorCatchFish: "Хванете риба" stageEditorFish: "fish" stageEditorMilkCows: "Кърмете крави" stageEditorCows: "cows" stageEditorReachLocs: "Достигнете локация" stageEditorReachRadii1: "Достигнете в рамките на" stageEditorReachRadii2: "блока" stageEditorTameMobs: "Опитомете животни" stageEditorShearSheep: "Пострижете овце" stageEditorKillPlayers: "Убийте играчи" stageEditorPlayers: "players" stageEditorEvents: "Действия" stageEditorEventCleared: "Дейстивето изчистено." stageEditorStageEvents: "Действия на Етапа" stageEditorStartEvent: "Започващо действие" stageEditorFinishEvent: "Приключващо действие" stageEditorFailEvent: "Действие при провал" stageEditorChatEvents: "Чат действие" stageEditorChatTrigger: "Задействане на чат действие" stageEditorCommandEvents: "Командно действие" stageEditorCommandTrigger: "Задействане на командно действие" stageEditorTriggeredBy: "Задействано от" stageEditorDeathEvent: "Действие при смърт" stageEditorDisconnectEvent: "Действие при напускане на сървъра" stageEditorConditions: "Условия" stageEditorConditionCleared: "Условията изчистени." stageEditorDelayMessage: "Забавяне на съобщение" stageEditorDenizenScript: "Denizen script" stageEditorStartMessage: "Начално съобщение" stageEditorCompleteMessage: "Приключващо съобщение" stageEditorDelete: "Изтрий етап" stageEditorSetBlockNames: "Задайте име на блока" stageEditorSetBlockAmounts: "Задайте количество на блока" stageEditorSetBlockDurability: "Задайте издръжливост на блока" stageEditorSetKillAmounts: "Задайте брой убийства" stageEditorSetEnchantAmounts: "Задайте брой омагьосвания" stageEditorSetMobAmounts: "Задайте количество на чудовища" stageEditorSetEnchantments: "Задайте омагьосвания" stageEditorSetItemNames: "Задайте име на предмета" stageEditorSetMobTypes: "Задайте тип на чудовищата" stageEditorSetKillLocations: "Задайте локация за убийствата" stageEditorSetKillLocationRadii: "Задайте радиус за локацията" stageEditorSetKillLocationNames: "Задайте име за локацията" stageEditorSetLocations: "Задайте локации" stageEditorSetLocationRadii: "Задайте радиус на локацията" stageEditorSetLocationNames: "Задайте име за локацията" stageEditorSetTameAmounts: "Задайте количество за опитомяване" stageEditorSetShearColors: "Задайте цвят на овцете" stageEditorSetShearAmounts: "Задайте количество за остригване" stageEditorPassword: "Парола" stageEditorAddPasswordDisplay: "Добавете съвети за паролата" stageEditorAddPasswordPhrases: "Добавете фраза за паролата" stageEditorCustom: "Персонализирани цели" stageEditorModules: "- Модули -" stageEditorNoModules: "Няма модули" stageEditorModuleNotFound: "Модул с това име не беше открит." stageEditorModulePrompt: "Въведете името на модула, , " stageEditorCustomPrompt: "Въведете името на персонализираната цел за да я добавите, , " stageEditorCustomAlreadyAdded: "Тази цел е вече добавена!" stageEditorCustomCleared: "Персонализираните цели бяха изчистени." stageEditorCustomDataPrompt: "Въведете стойност за :" stageEditorEnterBlockNames: "Въведете имена на блоковете, , " stageEditorEnterBlockAmounts: "Въведете количество на блока, , " stageEditorEnterBlockDurability: "Въведете издръжливост на блока (numbers), , " stageEditorCatchFishPrompt: "Въведете броя на риби за улов, , " stageEditorMilkCowsPrompt: "Въведете броя на кравите за доене, , " stageEditorKillPlayerPrompt: "Въведете броя на играчите за убиване, , " stageEditorEnchantTypePrompt: "Въведете имена на магии (enchantments), , " stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Въведете брой на омагьосвания (numbers), , " stageEditorItemNamesPrompt: "Въведете имена на предмети, , " stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Въведете съобщение за доставка, , " stageEditorKillNPCsPrompt: "Въведете количество на убийства (numbers), , " stageEditorMobsPrompt: "Въведете имена на чудовища, , " stageEditorMobAmountsPrompt: "Въведете количество на чудовищата, , " stageEditorMobLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок за да го изберете, , " stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Въведете радиус на местоположението (Брой блокове), , " stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Въведете име на местоположението, , " stageEditorReachLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок за да го изберете, , " stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Въведете радиус на местоположението (Брой блокове), , " stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Въведете име на местоположението, , " stageEditorTameAmountsPrompt: "Въведете брой за опитомяване, , " stageEditorShearColorsPrompt: "Въведете цветове на овце, , " stageEditorShearAmountsPrompt: "Въдете брой за остригване, , " stageEditorEventsPrompt: "Въведете име на действие, , " stageEditorChatEventsPrompt: "Въведете име на действие за да го добавите, , " stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Въведете чат съобщение за задействане на действие , " stageEditorCommandEventsPrompt: "Въведете име на действие за да го добавите, , " stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Въведете команда за задействата на действие , " stageEditorConditionsPrompt: "Въведете име на условие, , " stageEditorDelayMessagePrompt: "Въведете забавено съобщение, , " stageEditorScriptPrompt: "Въведете име на скрипт, , " stageEditorStartMessagePrompt: "Въведете начално съобщение, , " stageEditorCompleteMessagePrompt: "Въведете приключващо съобщение, , " stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Въведете съвети за парола, , " stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Въведете фраза за парола, , " stageEditorDeliveryAddItem: "Добавете предмет" stageEditorNPCUniqueIds: "Добавете NPC UUIDs" stageEditorDeliveryMessages: "Задаване на съобщение за частична доставка" stageEditorNotSolid: " не е солиден блок!" stageEditorInvalidBlockName: " не е валидно име на блок!" stageEditorInvalidNPC: " не е валидно NPC UUID!" stageEditorInvalidMob: " не е валидно име на чудовище!" stageEditorInvalidItemName: " не е валидно име на предмет!" stageEditorInvalidDye: " не е валиден цвят!" stageEditorInvalidCondition: " не е валидно име за условие!" stageEditorInvalidEvent: " не е валидно име за действие!" stageEditorDuplicateEvent: "Това действие е вече в този лист!" stageEditorInvalidScript: "Denizen скрипт не е намерен!" stageEditorNoCitizens: "Citizens не е инсталиран!" stageEditorNoDenizen: "Denizen не е инсталиран!" stageEditorPositiveAmount: "Трябва да въведете позитивно число!" stageEditorNotListOfNumbers: " не е лист от числа!" stageEditorNotListOfUniqueIds: " не е лист със валидни UUIDs!" stageEditorNoDelaySet: "Първо трябва да въведете забавяне!" stageEditorNoItems: "Първо трябва да добавите предмети!" stageEditorNoDeliveryMessage: "Трябва да зададете поне едно съобщение за доставка!" stageEditorNoKillLocations: "Трябва да зададете местоположение за убиване!" stageEditorNoBlockSelected: "Трябва да изберете блок." stageEditorNoLocations: "Трябва да зададете местоположения!" stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Трябва да зададете поне един съвет за парола!" stageEditorDelayCleared: "Забавянето е изчистено." stageEditorDenizenCleared: "Denizen скрипта е изчистен." stageEditorObjectiveCleared: "Целта за изчистена." stageEditorMessageCleared: "Съобщението е изчистено." stageEditorConfirmStageNote: "Всичките етапи след този ще бъдат преместени назад с едно място" stageEditorDeleteSucces: "Етапа е успешно изтрит." stageEditorEnchantments: "Омагьосвания" stageEditorNPCNote: 'Забележка: Можете да посочите името на NPC с ' stageEditorOptional: "По желание" stageEditorColors: "Цветове на овцете" eventEditorCreate: "Създайте ново действие" eventEditorEdit: "Променете действие" eventEditorDelete: "Изтрийте действие" eventEditorNoneToEdit: "В момента не съществуват действия които могат да бъдат променени!" eventEditorNoneToDelete: "В момента не съществуват действия които могат да бъдат изтрити!" eventEditorNotFound: "Действието не е намерено!" eventEditorExists: "Действието вече съществува!" eventEditorDeleted: "Действието е изтрито. Задачите и действията са автоматично презаредени." eventEditorSaved: "Действието е запазено. Задачите и действията са автоматично презаредени." eventEditorEnterEventName: "Въведете име на действието, " eventEditorModifiedNote: 'Вие променихте действие, което се използва от следните задачи:' eventEditorForcedToQuit: "Ако запазите действието, всеки който има следните задачи ще бъде принуден да ги напусне." eventEditorEventInUse: "Следните задачи използват действието" eventEditorMustModifyQuests: "Първо трябва да промените тези мисии!" eventEditorNotANumberList: "Въведето не е лист с числа!" eventEditorGiveItemsTitle: "- Дайте предмети -" eventEditorEffectsTitle: "- Звукови ефекти -" eventEditorStormTitle: "- Буря -" eventEditorThunderTitle: "- Гръмотевична буря -" eventEditorMobSpawnsTitle: "- Призоваване на чудовища -" eventEditorMobsTitle: "- Чудовища -" eventEditorAddMobTypesTitle: "- Добави чудовище -" eventEditorAddEquipmentTitle: "- Добави обурудване -" eventEditorPotionEffectsTitle: "- Ефекти на отвари -" eventEditorPotionTypesTitle: "- Видове на отвари -" eventEditorWorldsTitle: "- Светове -" eventEditorSetName: "Задайте име" eventEditorPlayer: "Играч" eventEditorTimer: "Таймер" eventEditorEffect: "Ефект" eventEditorWeather: "Метеорологично време" eventEditorSetMessage: "Изпрати съобщение" eventEditorClearInv: "Изчисти инвентар" eventEditorFailQuest: "Провали задача" eventEditorSetExplosions: "Задайте местоположения за експлозии" eventEditorSetLightning: "Задайте местоположения за гръмотевици" eventEditorSetEffects: "Задайте ефекти" eventEditorSetStorm: "Задайте буря" eventEditorSetThunder: "Задайте гръмотевична буря" eventEditorSetMobSpawns: "Задайте призоваване на чудовища" eventEditorSetPotionEffects: "Приложете ефект на отвара" eventEditorSetHunger: "Задайте ниво на глад" eventEditorSetSaturation: "Задайте ниво на насищане" eventEditorSetHealth: "Задайте ниво на живот" eventEditorEnterTimerSeconds: "Задайте време преди задачата да се провали (в секунди)" eventEditorSetTimer: "Задайте време за провал на задачата" eventEditorCancelTimer: "Откажете таймера на задачата" eventEditorSetTeleport: "Телепортирайте до местоположение" eventEditorSetCommands: "Изпълнете команди" eventEditorItems: "Предмети" eventEditorSetItems: "Дайте предмет" eventEditorItemsCleared: "Действието за предмети беше изчистено." eventEditorSetWorld: "Задайте свят" eventEditorSetDuration: "Задайте продължителност" eventEditorSetWorldFirst: "Първо трябва да зададете свят!" eventEditorInvalidWorld: " не е валидно име на свят!" eventEditorMustSetStormDuration: "Трябва да въведете продължителността на бурята!" eventEditorStormCleared: "Данните за бурята бяха изчистени." eventEditorEnterStormWorld: "Задайте име на света, в който да се случи бурята, " eventEditorEnterDuration: "Въведете продължителност (в секунди)" eventEditorMustSetThunderDuration: "Трябва да въведете продължителността на гръмотевичната буря!" eventEditorThunderCleared: "Данните за гръмотевичната буря бяха изчистени." eventEditorEnterThunderWorld: "Задайте име на света, в който да се случи гръмотевичната буря, " eventEditorAddEffect: "Добавете звуков ефект" eventEditorAddEffectLocation: "Добавете местоположение на звуковия ефект" eventEditorMustAddEffects: "Първо трябва да добавите звуков ефект!" eventEditorInvalidEffect: " Не е валидно име на звуков ефект!" eventEditorEffectsCleared: "Данните за звукови ефекти бяха изчистени." eventEditorEffectLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок за да възпроизведете звуков ефект, , " eventEditorAddMobTypes: "Добавете чудовище" eventEditorSetMobName: "Задайте персонализирано име на чудовището" eventEditorSetMobType: "Задайте тип на чудовището" eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Първо трябва да въведете тип на чудовището!" eventEditorSetMobAmounts: "Задайте брой на чудовищата" eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Първо трябва да зададете брой на чудовищата!" eventEditorSetMobSpawnAmount: "Задайте количество на призоваване на чудовища" eventEditorAddSpawnLocation: "Задайте местоположение за призоваване" eventEditorMobSpawnsCleared: "Местоположенията бяха изчистени." eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Първо трябва да зададето местоположение за призоваване!" eventEditorSetEquipment: "Задайте обурудване" eventEditorSetMobItemInHand: "Задайте предмет в ръката" eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Задайте шанс за падане на предмета от ръката" eventEditorSetMobBoots: "Задайте обувки" eventEditorSetMobBootsDrop: "Задайте шанс за падане на обувките" eventEditorSetMobLeggings: "Задайте гащи" eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Задайте шанс за падане на гащите" eventEditorSetMobChestPlate: "Задайте броня" eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Задайте шанс за падане на бронята" eventEditorSetMobHelmet: "Задайте шлем" eventEditorSetMobHelmetDrop: "Задайте шанс за падане на шлема" eventEditorSetDropChance: "Задайте шанс за падане между и , " eventEditorSetPotionEffectTypes: "Задайте тип на ефекта на отвара" eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Първо трябва да зададете типа на ефекта на отвара!" eventEditorSetPotionDurations: "Задайте продължителност на ефекта на отварата" eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Първо трябва да зададете продължителност на ефекта на отварата" eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "Първо трябва да зададете тип и продължителност на ефекта на отварата!" eventEditorSetPotionMagnitudes: "Задайте величина на ефекта на отварата" eventEditorPotionsCleared: "Ефектите на отварите бяха изчистени." eventEditorInvalidPotionType: " не е валиден тип на ефект на отвара!" eventEditorLightningPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да създадете светкавица, , , " eventEditorExplosionPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да създадете експлози, , , " eventEditorSelectBlockFirst: "Първо трябва да изберете блок." eventEditorSetMessagePrompt: "Въведете съобщение, , " eventEditorSetMobTypesPrompt: "Въведете тип на чудовището, " eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Въведете количество на чудовищата, " eventEditorSetMobNamePrompt: "Въведете име за това чудовище, " eventEditorSetMobLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да го изберете, , " eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Въведете тип на ефекта на отварата, , " eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Въведете продължителност на отварата (в секунди), , " eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Въведете величината на отварата, , " eventEditorSetHungerPrompt: "Въведете ниво на глад, " eventEditorSetSaturationPrompt: "Въведете ниво на насищане, " eventEditorSetHealthPrompt: "Въведете ниво на здраве, " eventEditorSetTeleportPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да телепортирате играча, , , " eventEditorSetCommandsPrompt: "Въведете команди (използвайте '' за да представлявате играча), , , " conditionEditorCreate: "Създайте ново условие" conditionEditorEdit: "Променете условие" conditionEditorDelete: "Изтрийте условие" conditionEditorNoneToEdit: "В момента не съществуват условия за редактиране!" conditionEditorNoneToDelete: "В момента няма условия за изтриване!" conditionEditorNotFound: "Условието не е намерено!" conditionEditorExists: "Условието вече съществува!" conditionEditorInUse: "Следните задачи използват условието" conditionEditorEnterName: "Въведете име на условието, " conditionEditorSaved: "Условието е записано. Задачите и условията са автоматично презаредени." conditionEditorDeleted: "Условието е изтрито. Задачите и условията са автоматично презаредени." conditionEditorModifiedNote: 'Вие променихте условието, което се използва от следните задачи:' conditionEditorForcedToQuit: "Ако запишете условието, всеки играч който изпълнява някой от тези задачи, ще бъде принуден да ги напусне." conditionEditorSetName: "Задайте име" conditionEditorEntity: "Обект" conditionEditorWorld: "Свят" conditionEditorCheckPlaceholder: "Провери placeholder" conditionEditorConditionCleared: "Условието е изчистено." conditionEditorRideEntity: "Возене върху Субект" conditionEditorRideNPC: "Возене върху NPC" conditionEditorEntitiesTitle: "- Субекти -" conditionEditorEntitiesPrompt: "Въведете име на субекти, , " conditionEditorNpcsTitle: "- NPCs -" conditionEditorPermissions: "Притежава разрешение" conditionEditorPermissionsPrompt: "Въведете разрешение, , " conditionEditorItemsInMainHand: "Задръжте предмет в основната ръка" conditionEditorItemsWear: "Носете като броня" conditionEditorWorldsTitle: "- Светове -" conditionEditorWorldsPrompt: "Въведете имена на световете, , " conditionEditorStayWithinWorld: "Останете в свят" conditionEditorInvalidWorld: " не е валидно име на свят!" conditionEditorBiomesTitle: "- Биоми -" conditionEditorBiomesPrompt: "Въведете име на биомите, , " conditionEditorStayWithinBiome: "Останете в биом" conditionEditorInvalidBiome: " не е валиден биом!" conditionEditorRegionsTitle: "- Региони -" conditionEditorRegionsPrompt: "Въведете име на регионите, , " conditionEditorStayWithinRegion: "Останете в регион" conditionEditorTicksTitle: "- Тикове -" conditionEditorSetStartTick: "Задайте начален тик" conditionEditorSetEndTick: "Задайте краен тик" conditionEditorTicksPrompt: "Въведете стойност на тика, , " conditionEditorStayWithinTicks: "Останете в рамките на тиковете" conditionEditorInvalidTicks: " не е валидна стойност на тика!" conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -" conditionEditorSetPlaceholderId: "Задайте идентификатор на placeholder" conditionEditorSetPlaceholderVal: "Задайте стойност на placeholder" conditionEditorPlaceholderCleared: "Условието на Placeholder е изтрито." conditionEditorEnterPlaceholderId: "Въведете идентификатор на placeholder, , " conditionEditorEnterPlaceholderVal: "Въведете стойност на placeholder, , " reqSetMoney: "Задайте парично условие" reqSetQuestPoints: "Задайте условие за " reqSetItem: "Задайте условие за предмет" reqSetExperience: "Задайте условие за опит" reqSetPerms: "Задайте условие за разрешение" reqSetQuest: "Задайте условие за задача" reqSetQuestBlocks: "Задайте блокове за задачата" reqSetMcMMO: "Задайте условие за mcMMO Classic" reqSetHeroes: "Задайте условие за Heroes" reqSetCustom: "Задайте условие за персонализирани условие" reqSetSkills: "Задайте условие за skills" reqSetSkillAmounts: "Задайте брой на skill" reqHeroesSetPrimary: "Задайте основен клас" reqHeroesSetSecondary: "Задайте вторичен клас" reqQuestListTitle: "- Налични задачи -" reqQuestPrompt: "Въведете лист с имена на задачи, , , " reqRemoveItemsPrompt: "Въведете лист със стойности true/false, , " reqExperiencePrompt: "Въведете количество опит, , " reqPermissionsPrompt: "Въведете условие за разрешение, , , " reqCustomPrompt: "Въведете име на персонализираното условие, за да го добавите, , " reqMcMMOAmountsPrompt: "Въведете стойност на mcMMO Classic skill, , , " reqHeroesPrimaryPrompt: "Въведете името на Heroes основен клас, , " reqHeroesSecondaryPrompt: "Въведето името на Heroes второетапен клас, , " reqAddItem: "Добавете предмет" reqSetRemoveItems: "Задайте премахване на предмети" reqHeroesPrimaryDisplay: "Основен клас:" reqHeroesSecondaryDisplay: "Второетапен клас:" reqNotAQuestName: " не е име на задача!" reqItemCleared: "Условията за предмети бяха изчистени." reqCustomAlreadyAdded: "Това персонализирано условие е вече добавено!" reqCustomNotFound: "Модул с това персонализирано условие не съществува." reqCustomCleared: "Персоналираните условия бяха изчистени." reqMcMMOError: " не е валидно име за mcMMO Classic skill!" reqMcMMOCleared: "Условията за mcMMO Classic skill бяха изчистени." reqMcMMOAmountsCleared: "Условията за количество на mcMMO Classic skill бяха изчистени." reqHeroesNotPrimary: " не е валиден основен клас!" reqHeroesPrimaryCleared: "Условията за основен клас на Heroes бяха изчистени." reqHeroesNotSecondary: " не е второетапен клас!" reqHeroesSecondaryCleared: "Условията за второетапен клас на Heroes бяха изчистени." reqHeroesClassNotFound: "Този клас не беше намерен!" reqNotANumber: " не е валидно число!" reqNotAUniqueId: " не е валидно UUID!" reqMustAddItem: "Първо трябва да добавите поне един предмет!" reqNoMessage: "Трябва да въведете съобщение за неуспешни изисквания!" plnStart: "Задайте начална дата" plnEnd: "Задайте крайна дата" plnRepeat: "Задайте цикъл на повторение" plnCooldown: "Задайте изчакване на играча" plnOverride: "Игнорирайте изчакването след повторение" plnTooEarly: " ще е активен след