--- COMMAND_LIST: "リスト" COMMAND_LIST_HELP: " [頁] - クエスト一覧を表示します" COMMAND_TAKE: "取る" COMMAND_TAKE_HELP: " [クエスト] - クエストを受け入れる" COMMAND_QUIT: "終了" COMMAND_QUIT_HELP: " [クエスト] - 現在のクエストを終了" COMMAND_JOURNAL: "ジャーナル" COMMAND_JOURNAL_HELP: " - クエスト手帳を手に入れる" COMMAND_EDITOR: "エディタ" COMMAND_EDITOR_HELP: " - クエストを作成/編集できます" COMMAND_EVENTS_EDITOR: "イベント" COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: " - アクションの作成、編集、削除" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "条件" COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: " - 条件の作成、編集、または削除" COMMAND_STATS: "stats" COMMAND_STATS_HELP: " - ステータスを表示します" COMMAND_TOP: "top" COMMAND_TOP_HELP: " [数] - 名声度ランキングを見る" COMMAND_INFO: "info" COMMAND_INFO_HELP: " - プラグインの情報を表示" COMMAND_CHOICE: "選択" COMMAND_CHOICE_HELP: " [選択] - メニュー選択をする" COMMAND_QUEST_HELP: "- 現在のクエストの目的を表示します" COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[クエスト] - クエスト情報" COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- 管理コマンドのヘルプを表示します" COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "stats" COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "stats [プレーヤー] - ステータスを確認する" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "give" COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: " [プレーヤー] [クエスト] - クエストを受託させる" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "quit" COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: " [プレーヤー] [クエスト] - クエストを破棄させる" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points" COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: " [プレーヤー] [量] - プレイヤーのを設定する" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints" COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: " [プレーヤー] [量] - プレイヤーのを奪う" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints" COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: " [プレーヤー] [量] - プレイヤーのに加算" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "完了" COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: " [プレーヤー] [クエスト] - クエストを完了させる" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage" COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: " [プレーヤー] [クエスト] - クエストを進行させる" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage" COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: " [プレーヤー] [クエスト] [ステージ] - プレイヤーの現在のステージを設定します" COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "リセット" COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: " [プレーヤー] - プレイヤーのすべてのクエスト データを消去する" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "削除" COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: " [player] [quest] -プレイヤーから完成したクエストを削除" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "再読み込み" COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: " - Questsを再読み込み" questEditorCreate: "新しいクエストを作成" questEditorEdit: "クエストを編集します" questEditorDelete: "クエストを削除します" questEditorName: "名前を設定" questEditorAskMessage: "開始時のメッセージ" questEditorFinishMessage: "完了時のメッセージ" questEditorNPCStart: "NPCの設定を開始" questEditorBlockStart: "ブロックの設定を開始" questEditorSetGUI: "GUI Itemの設定を表示" questEditorReqs: "編集する条件" questEditorPln: "プランナーを設定" questEditorStages: "編集段階" questEditorRews: "報酬を編集" questEditorOpts: "編集設定" questEditorDefaultAskMessage: "チャレンジの目標!" questEditorDefaultFinishMessage: "素晴らしい。" questEditorEnterQuestName: "クエスト名を入力してください、" questEditorEnterAskMessage: "尋ねるメッセージを入力してください、" questEditorEnterFinishMessage: "終了メッセージを入力してください、" questEditorEnterNPCStart: "NPC UUIDを入力してください、" questEditorClickNPCStart: "NPCをクリックしてください、" questEditorEnterBlockStart: "スタートポイントとして使用するブロックを右クリックしてください、" questDungeonsCreate: "このグループに追加されたプレイヤーは一緒にクエストを実行できます!" questDungeonsDisband: "クエストグループは解散しました。" questDungeonsInvite: " がクエストを実行できるようになりました!" questDungeonsJoin: "リーダー がクエストを実行できるようになりました。" questDungeonsKicked: " がクエストを実行できるようになりました!" questDungeonsLeave: "リーダー がクエストを実行できるようになりました。" questPartiesCreate: "このグループに追加されたプレイヤーは一緒にクエストを実行できます!" questPartiesDelete: "クエストグループは解散しました。" questPartiesJoin: "パーティーと一緒にクエストを受けれるようになりました!" questPartiesJoinBroadcast: "がパーティと一緒にクエストを行えるようになりました!" questPartiesLeave: "パーティーでクエストを実行できなくなりました。" questPartiesLeaveBroadcast: "があなたと一緒にクエストを行うことができなくなりました。" questWGSetRegion: "地域を設定" questWGPrompt: "WorldGuardの区域を入力してください、" questWGInvalidRegion: "は、有効な WorldGuard 区域ではありません!" questWGRegionCleared: "クエストの範囲がクリアされました。" questCurrentItem: "現在のアイテム:" questGUICleared: "クエストGUI Itemの表示がクリアされました。" questDeleted: "クエストを削除! クエストとイベントがリロードされました。" questEditorNameExists: "その名前は既に使われています!" questEditorBeingEdited: "その名前のものはすでに変更されています!" questEditorInvalidQuestName: "名前に期間またはカンマを含めることはできません!" questEditorNoStartBlockSelected: "ブロックを先に選択してください。" questEditorPositiveAmount: "0より大きいかずでなければなりません。" questEditorQuestAsRequirement1: "次のクエストがあります" questEditorQuestAsRequirement2: "要件として:" questEditorQuestAsRequirement3: "プレイヤーが使用しないように、これらのクエストを消去する前に修正すつ必要があります。" questEditorQuestNotFound: "クエストが見つかりません!" questEditorSave: "終了&保存" questEditorNeedAskMessage: "あなたは質問メッセージを設定する必要があります!" questEditorNeedFinishMessage: "完了メッセージを設定する必要があります!" questEditorNeedStages: "クエストにステージが設定されていません!" questEditorSaved: "%bold%クエストが保存されました! %reset%(ゲーム中にこのクエストを出現させるためには、 %red% %reset% を実行する必要があります)" stageEditorEditStage: "ステージの編集" stageEditorNewStage: "新しいステージを追加" stageEditorStages: "ステージ" stageEditorStage: "ステージ" stageEditorBlocks: "ブロック" stageEditorBreakBlocks: "ブロックを壊す" stageEditorDamageBlocks: "ダメージブロック" stageEditorPlaceBlocks: "ブロックを配置" stageEditorUseBlocks: "ブロックを使用" stageEditorCutBlocks: "カットブロック" stageEditorItems: "アイテム" stageEditorCraftItems: "アイテムをクラフト" stageEditorSmeltItems: "アイテムを精錬する" stageEditorEnchantItems: "エンチャント アイテム" stageEditorBrewPotions: "ポーションを調合" stageEditorConsumeItems: "アイテムを消費" stageEditorNPCs: "NPC" stageEditorDeliverItems: "アイテム配布" stageEditorTalkToNPCs: "NPC に話しかける" stageEditorKillNPCs: "NPC を殺す" stageEditorMobs: "モブ" stageEditorKillMobs: "モブを殺す" stageEditorCatchFish: "魚を捕まえる" stageEditorFish: "魚" stageEditorMilkCows: "ウシからミルクを入手する。" stageEditorCows: "牛" stageEditorReachLocs: "ロケーション到達" stageEditorReachRadii1: "範囲内への到達" stageEditorReachRadii2: "ブロック" stageEditorTameMobs: "モブを飼いならし" stageEditorShearSheep: "羊毛刈り" stageEditorKillPlayers: "プレイヤーを殺す" stageEditorPlayers: "プレイヤー" stageEditorEvents: "イベント" stageEditorEventCleared: "アクションをクリアしました。" stageEditorStageEvents: "ステージイベント" stageEditorStartEvent: "開始アクション" stageEditorFinishEvent: "完了アクション" stageEditorFailEvent: "失敗アクション" stageEditorChatEvents: "チャットアクション" stageEditorChatTrigger: "チャットトリガー" stageEditorCommandEvents: "コマンドアクション" stageEditorCommandTrigger: "コマンドトリガー" stageEditorTriggeredBy: "トリガーされた" stageEditorDeathEvent: "死亡アクション" stageEditorDisconnectEvent: "アクションを切断" stageEditorConditions: "条件" stageEditorConditionCleared: "条件がクリアされました。" stageEditorDelayMessage: "遅延メッセージ" stageEditorDenizenScript: "Denizen スクリプト" stageEditorStartMessage: "開始時のメッセージ" stageEditorCompleteMessage: "完了時のメッセージ" stageEditorDelete: "ステージを削除" stageEditorSetBlockNames: "ブロック名を設定" stageEditorSetBlockAmounts: "ブロック数を設定" stageEditorSetBlockDurability: "ブロックの耐久性を設定" stageEditorSetKillAmounts: "キル数を設定" stageEditorSetEnchantAmounts: "エンチャント数を設定" stageEditorSetMobAmounts: "モブの数量を設定" stageEditorSetEnchantments: "エンチャントを設定" stageEditorSetItemNames: "アイテム名を設定" stageEditorSetMobTypes: "モンスターのタイプを設定する" stageEditorSetKillLocations: "キルする場所を設定" stageEditorSetKillLocationRadii: "キル位置の半径を設定" stageEditorSetKillLocationNames: "キル位置名を設定" stageEditorSetLocations: "場所を設定" stageEditorSetLocationRadii: "位置の範囲を設定" stageEditorSetLocationNames: "場所の名前を設定" stageEditorSetTameAmounts: "飼いならす数を設定" stageEditorSetShearColors: "羊の色を設定" stageEditorSetShearAmounts: "羊毛の刈り取る数" stageEditorPassword: "パスワード" stageEditorAddPasswordDisplay: "パスワードヒントを追加" 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"Mob名を入力してください、" stageEditorMobAmountsPrompt: "Mob量を入力してください、" stageEditorMobLocationPrompt: "ブロックを右クリックして選択する、" stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "キル位置の半径 (ブロックの数) を入力します、" stageEditorMobLocationNamesPrompt: "場所名を入力してください、" stageEditorReachLocationPrompt: "ブロックを右クリックして選択する、" stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "到達位置の半径(ブロック数)を入力します、" stageEditorReachLocationNamesPrompt: "場所名を入力してください、" stageEditorTameAmountsPrompt: "飼いならされた数を入力してください、" stageEditorShearColorsPrompt: "羊の色を入力してください、" stageEditorShearAmountsPrompt: "染色量を入力してください、" stageEditorEventsPrompt: "アクション名を入力してください、" stageEditorChatEventsPrompt: "追加するアクション名を入力してください、" stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "のチャットトリガーを入力してください、" stageEditorCommandEventsPrompt: "追加するアクション名を入力してください、" stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "のチャットトリガーを入力してください、" stageEditorConditionsPrompt: "条件名を入力してください、" stageEditorDelayMessagePrompt: "遅延メッセージを入力してください、" stageEditorScriptPrompt: "スクリプト名を入力してください、" stageEditorStartMessagePrompt: "開始メッセージを入力、" 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eventEditorDeleted: "アクションを削除しました。クエストとアクションのデータを再読み込みしました。" eventEditorSaved: "アクションを保存しました。クエストとアクションのデータを再読み込みしました。" eventEditorEnterEventName: "アクション名を入力してください、" eventEditorModifiedNote: '次のクエストが使用するアクションを変更しました:' eventEditorForcedToQuit: "アクションを保存すると、これらのクエストを行なっている人は強制終了されます。" eventEditorEventInUse: "次のクエストはアクションを使用します" eventEditorMustModifyQuests: "これらのクエストを修正する必要があります!" eventEditorNotANumberList: "入力されたものは数値のリストではありませんでした!" eventEditorGiveItemsTitle: "- 与えたアイテム -" eventEditorEffectsTitle: "- サウンドエフェクト -" eventEditorStormTitle: "- アクションストーム -" eventEditorThunderTitle: "- アクションサンダー -" eventEditorMobSpawnsTitle: "- アクションモブスポーン -" eventEditorMobsTitle: "- Mobs -" eventEditorAddMobTypesTitle: "- モブを追加 -" eventEditorAddEquipmentTitle: "- 装備を追加 -" eventEditorPotionEffectsTitle: "- アクションポーションエフェクト -" eventEditorPotionTypesTitle: "- アクションポーションタイプ -" eventEditorWorldsTitle: "- ワールド -" eventEditorSetName: "名前を設定" eventEditorPlayer: "プレイヤー" eventEditorTimer: "タイマー" eventEditorEffect: 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