Quests/core/src/main/resources/lang/bg-BG/strings.yml

814 lines
61 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
COMMAND_LIST: "list"
COMMAND_LIST_HELP: "<command> [page] - Лист с налични задачи"
COMMAND_TAKE: "take"
COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [quest] - Приеми задача чрез команда"
COMMAND_QUIT: "quit"
COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [quest] - Напусни сегашната задача"
COMMAND_JOURNAL: "journal"
COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - Покажи или скрий <journal>"
COMMAND_EDITOR: "editor"
COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Създай, промени или изтрий задачи"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "actions"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Създай, промени или изтрий действия"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "conditions"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Създай, промени или изтрий условия"
COMMAND_STATS: "stats"
COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Виж статистика за задача"
COMMAND_TOP: "top"
COMMAND_TOP_HELP: "<command> [number] - Виж класацията на плъгина"
COMMAND_INFO: "info"
COMMAND_INFO_HELP: "<command> - Виж информацията за плъгина"
COMMAND_CHOICE: "choice"
COMMAND_CHOICE_HELP: "<command> [choice] - Направете избор от менюто"
COMMAND_QUEST_HELP: "- Вижте вашите текущи цели"
COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - Вижте информация за задача"
COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Помощ за Администратори"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "stats"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [player] - Вижте статистиката на играч"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "give"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [player] [quest] - Принуди играч да приеме задача"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "quit"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [player] [quest] - Принуди играч да напусне задача"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - Задай <points> на играча"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - Вземи <points> на играча"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - Добави <points> на играча"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [amount] - Задай <points> за всички играчи"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [player] [quest] - Принуди играч да завърши задача"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] - Принуди играч да завърши сегашния си етап от задачата"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] [stage] - Задай цел на играча"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [player] - Нулирай всичката информация за задачи на играч"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [player] [quest] - Премахни приключена задача от играч"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Безопасно презаредете настройките на плъгина"
questEditorCreate: "Създай нова задача"
questEditorEdit: "Промени задача"
questEditorDelete: "Изтрий задача"
questEditorName: "Задай име"
questEditorAskMessage: "Задай запитващо съобщение"
questEditorFinishMessage: "Задай крайно съобщение"
questEditorNPCStart: "Задай начало на задача чрез NPC"
questEditorBlockStart: "Задай начало на задача чрез block"
questEditorSetGUI: "Задай дисплей на предмет в GUI меню"
questEditorReqs: "Промени Изисквания"
questEditorPln: "Промени Planner"
questEditorStages: "Промени етапи"
questEditorRews: "Промени наградите"
questEditorOpts: "Промени настройките"
questEditorDefaultAskMessage: "Предизвикателство!"
questEditorDefaultFinishMessage: "Страхотно!"
questEditorEnterQuestName: "Въведете име на задачата, <cancel>"
questEditorEnterAskMessage: "Въведете запитващо съобщение, <cancel>"
questEditorEnterFinishMessage: "Въведете крайно съобщение, <cancel>"
questEditorEnterNPCStart: "Въведете UUID на NPC, <clear>, <cancel>"
questEditorClickNPCStart: "Щракнете с десен бутон върху NPC, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterBlockStart: "Щракнете с десен бутон върху block за да го използвате като начална точка, <done>, <clear>, <cancel>"
questDungeonsCreate: "Играчи добавени в същата група могат да изпълняват задачи заедно!"
questDungeonsDisband: "Вашата група за задачи беше разпусната."
questDungeonsInvite: "<player> може да изпълнява задачи с теб!"
questDungeonsJoin: "Вече можете да изпълнявате задачи заедно с лидера на групата <player>."
questDungeonsKicked: "<player> не може вече да изпълнява задачи с теб."
questDungeonsLeave: "Вече не можете да изпълнявате задачи с лидера на групата <player>."
questPartiesCreate: "Играчи добавени в същата група могат да изпълняват задачи заедно!"
questPartiesDelete: "Вашата група за задачи беше разпусната."
questPartiesJoin: "Вече можете да изпълнявате задачи с групата."
questPartiesJoinBroadcast: "<player> може да изпълнява задачи с групата!"
questPartiesLeave: "Вече не можете да изпълнявате задачи с групата."
questPartiesLeaveBroadcast: "<player> вече не може да изпълнява задачи с теб."
questWGSetRegion: "Задай старт в регион"
questWGPrompt: "Въведете името на WorldGuard регион, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region> не е валиден WorldGuard регион!"
questWGRegionCleared: "Регион за задачата е изчистен."
questCurrentItem: "Сегашен предмет:"
questGUICleared: "Предмета за дисплей в GUI менюто беше изчистен."
questDeleted: "Задачата изтрита! Задачите и действията бяха автоматично презаредени."
questEditorNameExists: "Задача с това име вече съществува!"
questEditorBeingEdited: "Нещо със същото име вече е в процес на промяна!"
questEditorInvalidQuestName: "Името не може да има точки и запетаи!"
questEditorNoStartBlockSelected: "Трябва да изберете блок първо."
questEditorPositiveAmount: "Числото трябва да е позитивно."
questEditorQuestAsRequirement1: "Следните задачи имат"
questEditorQuestAsRequirement2: "като изискване:"
questEditorQuestAsRequirement3: "Трябва да промените тези задачи така, че да не бъдат използвани преди да изтриете тази задача."
questEditorQuestNotFound: "Задачата не съществува!"
questEditorSave: "Приключи и запиши задачата?"
questEditorNeedAskMessage: "Трябва да въведете запитващо съобщение!"
questEditorNeedFinishMessage: "Трябва да въведете приключващо съобщение!"
questEditorNeedStages: "Вашата задача няма етап!"
questEditorSaved: "%bold%Задачата е записана! %reset%(Трябва да изпълните %red%<command> %reset%за да е наличен в играта)"
stageEditorEditStage: "Промени етап"
stageEditorNewStage: "Добави нов етап"
stageEditorStages: "Етапи"
stageEditorStage: "Етап"
stageEditorBlocks: "Блокове"
stageEditorBreakBlocks: "Разрушете блокове"
stageEditorDamageBlocks: "Повредете блокове"
stageEditorPlaceBlocks: "Поставете блокове"
stageEditorUseBlocks: "Използвайте блокове"
stageEditorCutBlocks: "Shear blocks"
stageEditorItems: "Предмети"
stageEditorCraftItems: "Създайте предмети"
stageEditorSmeltItems: "Разтопете предмети"
stageEditorEnchantItems: "Омагьосвайте предмети"
stageEditorBrewPotions: "Варете отвари"
stageEditorConsumeItems: "Използвайте предмети"
stageEditorNPCs: "NPCs"
stageEditorDeliverItems: "Доставете предмети"
stageEditorTalkToNPCs: "Говорете с NPCs"
stageEditorKillNPCs: "Убийте NPCs"
stageEditorMobs: "Чудовища"
stageEditorKillMobs: "Убийте чудовища"
stageEditorCatchFish: "Хванете риба"
stageEditorFish: "fish"
stageEditorMilkCows: "Кърмете крави"
stageEditorCows: "cows"
stageEditorReachLocs: "Достигнете локация"
stageEditorReachRadii1: "Достигнете в рамките на"
stageEditorReachRadii2: "блока"
stageEditorTameMobs: "Опитомете животни"
stageEditorShearSheep: "Пострижете овце"
stageEditorKillPlayers: "Убийте играчи"
stageEditorPlayers: "players"
stageEditorEvents: "Действия"
stageEditorEventCleared: "Дейстивето изчистено."
stageEditorStageEvents: "Действия на Етапа"
stageEditorStartEvent: "Започващо действие"
stageEditorFinishEvent: "Приключващо действие"
stageEditorFailEvent: "Действие при провал"
stageEditorChatEvents: "Чат действие"
stageEditorChatTrigger: "Задействане на чат действие"
stageEditorCommandEvents: "Командно действие"
stageEditorCommandTrigger: "Задействане на командно действие"
stageEditorTriggeredBy: "Задействано от"
stageEditorDeathEvent: "Действие при смърт"
stageEditorDisconnectEvent: "Действие при напускане на сървъра"
stageEditorConditions: "Условия"
stageEditorConditionCleared: "Условията изчистени."
stageEditorDelayMessage: "Забавяне на съобщение"
stageEditorDenizenScript: "Denizen script"
stageEditorStartMessage: "Начално съобщение"
stageEditorCompleteMessage: "Приключващо съобщение"
stageEditorDelete: "Изтрий етап"
stageEditorSetBlockNames: "Задайте име на блока"
stageEditorSetBlockAmounts: "Задайте количество на блока"
stageEditorSetBlockDurability: "Задайте издръжливост на блока"
stageEditorSetKillAmounts: "Задайте брой убийства"
stageEditorSetEnchantAmounts: "Задайте брой омагьосвания"
stageEditorSetMobAmounts: "Задайте количество на чудовища"
stageEditorSetEnchantments: "Задайте омагьосвания"
stageEditorSetItemNames: "Задайте име на предмета"
stageEditorSetMobTypes: "Задайте тип на чудовищата"
stageEditorSetKillLocations: "Задайте локация за убийствата"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Задайте радиус за локацията"
stageEditorSetKillLocationNames: "Задайте име за локацията"
stageEditorSetLocations: "Задайте локации"
stageEditorSetLocationRadii: "Задайте радиус на локацията"
stageEditorSetLocationNames: "Задайте име за локацията"
stageEditorSetTameAmounts: "Задайте количество за опитомяване"
stageEditorSetShearColors: "Задайте цвят на овцете"
stageEditorSetShearAmounts: "Задайте количество за остригване"
stageEditorPassword: "Парола"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Добавете съвети за паролата"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Добавете фраза за паролата"
stageEditorCustom: "Персонализирани цели"
stageEditorModules: "- Модули -"
stageEditorNoModules: "Няма модули"
stageEditorModuleNotFound: "Модул с това име не беше открит."
stageEditorModulePrompt: "Въведете името на модула, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomPrompt: "Въведете името на персонализираната цел за да я добавите, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Тази цел е вече добавена!"
stageEditorCustomCleared: "Персонализираните цели бяха изчистени."
stageEditorCustomDataPrompt: "Въведете стойност за <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Въведете имена на блоковете, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockAmounts: "Въведете количество на блока, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Въведете издръжливост на блока (numbers), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Въведете броя на риби за улов, <clear>, <cancel>"
stageEditorMilkCowsPrompt: "Въведете броя на кравите за доене, <clear>, <cancel>"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Въведете броя на играчите за убиване, <clear>, <cancel>"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Въведете имена на магии (enchantments), <space>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Въведете брой на омагьосвания (numbers), <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Въведете имена на предмети, <space>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Въведете съобщение за доставка, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Въведете количество на убийства (numbers), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Въведете имена на чудовища, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Въведете количество на чудовищата, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок за да го изберете, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Въведете радиус на местоположението (Брой блокове), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Въведете име на местоположението, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок за да го изберете, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Въведете радиус на местоположението (Брой блокове), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Въведете име на местоположението, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Въведете брой за опитомяване, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Въведете цветове на овце, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Въдете брой за остригване, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Въведете име на действие, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Въведете име на действие за да го добавите, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Въведете чат съобщение за задействане на действие <action>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Въведете име на действие за да го добавите, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Въведете команда за задействата на действие <action>, <cancel>"
stageEditorConditionsPrompt: "Въведете име на условие, <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Въведете забавено съобщение, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Въведете име на скрипт, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Въведете начално съобщение, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Въведете приключващо съобщение, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Въведете съвети за парола, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Въведете фраза за парола, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorDeliveryAddItem: "Добавете предмет"
stageEditorNPCUniqueIds: "Добавете NPC UUIDs"
stageEditorDeliveryMessages: "Задаване на съобщение за частична доставка"
stageEditorNotSolid: "<input> не е солиден блок!"
stageEditorInvalidBlockName: "<input> не е валидно име на блок!"
stageEditorInvalidNPC: "<input> не е валидно NPC UUID!"
stageEditorInvalidMob: "<input> не е валидно име на чудовище!"
stageEditorInvalidItemName: "<input> не е валидно име на предмет!"
stageEditorInvalidDye: "<input> не е валиден цвят!"
stageEditorInvalidCondition: "<input> не е валидно име за условие!"
stageEditorInvalidEvent: "<input> не е валидно име за действие!"
stageEditorDuplicateEvent: "Това действие е вече в този лист!"
stageEditorInvalidScript: "Denizen скрипт не е намерен!"
stageEditorNoCitizens: "Citizens не е инсталиран!"
stageEditorNoDenizen: "Denizen не е инсталиран!"
stageEditorPositiveAmount: "Трябва да въведете позитивно число!"
stageEditorNotListOfNumbers: "<data> не е лист от числа!"
stageEditorNotListOfUniqueIds: "<data> не е лист със валидни UUIDs!"
stageEditorNoDelaySet: "Първо трябва да въведете забавяне!"
stageEditorNoItems: "Първо трябва да добавите предмети!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "Трябва да зададете поне едно съобщение за доставка!"
stageEditorNoKillLocations: "Трябва да зададете местоположение за убиване!"
stageEditorNoBlockSelected: "Трябва да изберете блок."
stageEditorNoLocations: "Трябва да зададете местоположения!"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Трябва да зададете поне един съвет за парола!"
stageEditorDelayCleared: "Забавянето е изчистено."
stageEditorDenizenCleared: "Denizen скрипта е изчистен."
stageEditorObjectiveCleared: "Целта за изчистена."
stageEditorMessageCleared: "Съобщението е изчистено."
stageEditorConfirmStageNote: "Всичките етапи след този ще бъдат преместени назад с едно място"
stageEditorDeleteSucces: "Етапа е успешно изтрит."
stageEditorEnchantments: "Омагьосвания"
stageEditorNPCNote: 'Забележка: Можете да посочите името на NPC с <npc>'
stageEditorOptional: "По желание"
stageEditorColors: "Цветове на овцете"
eventEditorCreate: "Създайте ново действие"
eventEditorEdit: "Променете действие"
eventEditorDelete: "Изтрийте действие"
eventEditorNoneToEdit: "В момента не съществуват действия които могат да бъдат променени!"
eventEditorNoneToDelete: "В момента не съществуват действия които могат да бъдат изтрити!"
eventEditorNotFound: "Действието не е намерено!"
eventEditorExists: "Действието вече съществува!"
eventEditorDeleted: "Действието е изтрито. Задачите и действията са автоматично презаредени."
eventEditorSaved: "Действието е запазено. Задачите и действията са автоматично презаредени."
eventEditorEnterEventName: "Въведете име на действието, <cancel>"
eventEditorModifiedNote: 'Вие променихте действие, което се използва от следните задачи:'
eventEditorForcedToQuit: "Ако запазите действието, всеки който има следните задачи ще бъде принуден да ги напусне."
eventEditorEventInUse: "Следните задачи използват действието"
eventEditorMustModifyQuests: "Първо трябва да промените тези мисии!"
eventEditorNotANumberList: "Въведето не е лист с числа!"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Дайте предмети -"
eventEditorEffectsTitle: "- Звукови ефекти -"
eventEditorStormTitle: "- Буря -"
eventEditorThunderTitle: "- Гръмотевична буря -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Призоваване на чудовища -"
eventEditorMobsTitle: "- Чудовища -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Добави чудовище -"
eventEditorAddEquipmentTitle: "- Добави обурудване -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Ефекти на отвари -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Видове на отвари -"
eventEditorWorldsTitle: "- Светове -"
eventEditorSetName: "Задайте име"
eventEditorPlayer: "Играч"
eventEditorTimer: "Таймер"
eventEditorEffect: "Ефект"
eventEditorWeather: "Метеорологично време"
eventEditorSetMessage: "Изпрати съобщение"
eventEditorClearInv: "Изчисти инвентар"
eventEditorFailQuest: "Провали задача"
eventEditorSetExplosions: "Задайте местоположения за експлозии"
eventEditorSetLightning: "Задайте местоположения за гръмотевици"
eventEditorSetEffects: "Задайте ефекти"
eventEditorSetStorm: "Задайте буря"
eventEditorSetThunder: "Задайте гръмотевична буря"
eventEditorSetMobSpawns: "Задайте призоваване на чудовища"
eventEditorSetPotionEffects: "Приложете ефект на отвара"
eventEditorSetHunger: "Задайте ниво на глад"
eventEditorSetSaturation: "Задайте ниво на насищане"
eventEditorSetHealth: "Задайте ниво на живот"
eventEditorEnterTimerSeconds: "Задайте време преди задачата да се провали (в секунди)"
eventEditorSetTimer: "Задайте време за провал на задачата"
eventEditorCancelTimer: "Откажете таймера на задачата"
eventEditorSetTeleport: "Телепортирайте до местоположение"
eventEditorSetCommands: "Изпълнете команди"
eventEditorItems: "Предмети"
eventEditorSetItems: "Дайте предмет"
eventEditorItemsCleared: "Действието за предмети беше изчистено."
eventEditorSetWorld: "Задайте свят"
eventEditorSetDuration: "Задайте продължителност"
eventEditorSetWorldFirst: "Първо трябва да зададете свят!"
eventEditorInvalidWorld: "<input> не е валидно име на свят!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Трябва да въведете продължителността на бурята!"
eventEditorStormCleared: "Данните за бурята бяха изчистени."
eventEditorEnterStormWorld: "Задайте име на света, в който да се случи бурята, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Въведете продължителност (в секунди)"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Трябва да въведете продължителността на гръмотевичната буря!"
eventEditorThunderCleared: "Данните за гръмотевичната буря бяха изчистени."
eventEditorEnterThunderWorld: "Задайте име на света, в който да се случи гръмотевичната буря, <cancel>"
eventEditorAddEffect: "Добавете звуков ефект"
eventEditorAddEffectLocation: "Добавете местоположение на звуковия ефект"
eventEditorMustAddEffects: "Първо трябва да добавите звуков ефект!"
eventEditorInvalidEffect: "<input> Не е валидно име на звуков ефект!"
eventEditorEffectsCleared: "Данните за звукови ефекти бяха изчистени."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок за да възпроизведете звуков ефект, <add>, <cancel>"
eventEditorAddMobTypes: "Добавете чудовище"
eventEditorSetMobName: "Задайте персонализирано име на чудовището"
eventEditorSetMobType: "Задайте тип на чудовището"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Първо трябва да въведете тип на чудовището!"
eventEditorSetMobAmounts: "Задайте брой на чудовищата"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Първо трябва да зададете брой на чудовищата!"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Задайте количество на призоваване на чудовища"
eventEditorAddSpawnLocation: "Задайте местоположение за призоваване"
eventEditorMobSpawnsCleared: "Местоположенията бяха изчистени."
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Първо трябва да зададето местоположение за призоваване!"
eventEditorSetEquipment: "Задайте обурудване"
eventEditorSetMobItemInHand: "Задайте предмет в ръката"
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Задайте шанс за падане на предмета от ръката"
eventEditorSetMobBoots: "Задайте обувки"
eventEditorSetMobBootsDrop: "Задайте шанс за падане на обувките"
eventEditorSetMobLeggings: "Задайте гащи"
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Задайте шанс за падане на гащите"
eventEditorSetMobChestPlate: "Задайте броня"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Задайте шанс за падане на бронята"
eventEditorSetMobHelmet: "Задайте шлем"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Задайте шанс за падане на шлема"
eventEditorSetDropChance: "Задайте шанс за падане между <least> и <greatest>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Задайте тип на ефекта на отвара"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Първо трябва да зададете типа на ефекта на отвара!"
eventEditorSetPotionDurations: "Задайте продължителност на ефекта на отварата"
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Първо трябва да зададете продължителност на ефекта на отварата"
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "Първо трябва да зададете тип и продължителност на ефекта на отварата!"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Задайте величина на ефекта на отварата"
eventEditorPotionsCleared: "Ефектите на отварите бяха изчистени."
eventEditorInvalidPotionType: "<input> не е валиден тип на ефект на отвара!"
eventEditorLightningPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да създадете светкавица, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorExplosionPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да създадете експлози, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSelectBlockFirst: "Първо трябва да изберете блок."
eventEditorSetMessagePrompt: "Въведете съобщение, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Въведете тип на чудовището, <cancel>"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Въведете количество на чудовищата, <cancel>"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Въведете име за това чудовище, <cancel>"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да го изберете, <add>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Въведете тип на ефекта на отварата, <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Въведете продължителност на отварата (в секунди), <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Въведете величината на отварата, <space>, <cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "Въведете ниво на глад, <clear>"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Въведете ниво на насищане, <clear>"
eventEditorSetHealthPrompt: "Въведете ниво на здраве, <clear>"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Щракнете с десен бутон върху блок, за да телепортирате играча, <done>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetCommandsPrompt: "Въведете команди (използвайте '<player>' за да представлявате играча), <semicolon>, <clear>, <cancel>"
conditionEditorCreate: "Създайте ново условие"
conditionEditorEdit: "Променете условие"
conditionEditorDelete: "Изтрийте условие"
conditionEditorNoneToEdit: "В момента не съществуват условия за редактиране!"
conditionEditorNoneToDelete: "В момента няма условия за изтриване!"
conditionEditorNotFound: "Условието не е намерено!"
conditionEditorExists: "Условието вече съществува!"
conditionEditorInUse: "Следните задачи използват условието"
conditionEditorEnterName: "Въведете име на условието, <cancel>"
conditionEditorSaved: "Условието е записано. Задачите и условията са автоматично презаредени."
conditionEditorDeleted: "Условието е изтрито. Задачите и условията са автоматично презаредени."
conditionEditorModifiedNote: 'Вие променихте условието, което се използва от следните задачи:'
conditionEditorForcedToQuit: "Ако запишете условието, всеки играч който изпълнява някой от тези задачи, ще бъде принуден да ги напусне."
conditionEditorSetName: "Задайте име"
conditionEditorEntity: "Обект"
conditionEditorWorld: "Свят"
conditionEditorCheckPlaceholder: "Провери placeholder"
conditionEditorConditionCleared: "Условието е изчистено."
conditionEditorRideEntity: "Возене върху Субект"
conditionEditorRideNPC: "Возене върху NPC"
conditionEditorEntitiesTitle: "- Субекти -"
conditionEditorEntitiesPrompt: "Въведете име на субекти, <space>, <cancel>"
conditionEditorNpcsTitle: "- NPCs -"
conditionEditorPermissions: "Притежава разрешение"
conditionEditorPermissionsPrompt: "Въведете разрешение, <space>, <cancel>"
conditionEditorItemsInMainHand: "Задръжте предмет в основната ръка"
conditionEditorItemsWear: "Носете като броня"
conditionEditorWorldsTitle: "- Светове -"
conditionEditorWorldsPrompt: "Въведете имена на световете, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinWorld: "Останете в свят"
conditionEditorInvalidWorld: "<input> не е валидно име на свят!"
conditionEditorBiomesTitle: "- Биоми -"
conditionEditorBiomesPrompt: "Въведете име на биомите, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinBiome: "Останете в биом"
conditionEditorInvalidBiome: "<input> не е валиден биом!"
conditionEditorRegionsTitle: "- Региони -"
conditionEditorRegionsPrompt: "Въведете име на регионите, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinRegion: "Останете в регион"
conditionEditorTicksTitle: "- Тикове -"
conditionEditorSetStartTick: "Задайте начален тик"
conditionEditorSetEndTick: "Задайте краен тик"
conditionEditorTicksPrompt: "Въведете стойност на тика, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinTicks: "Останете в рамките на тиковете"
conditionEditorInvalidTicks: "<input> не е валидна стойност на тика!"
conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
conditionEditorSetPlaceholderId: "Задайте идентификатор на placeholder"
conditionEditorSetPlaceholderVal: "Задайте стойност на placeholder"
conditionEditorPlaceholderCleared: "Условието на Placeholder е изтрито."
conditionEditorEnterPlaceholderId: "Въведете идентификатор на placeholder, <space>, <cancel>"
conditionEditorEnterPlaceholderVal: "Въведете стойност на placeholder, <space>, <cancel>"
reqSetMoney: "Задайте парично условие"
reqSetQuestPoints: "Задайте условие за <points>"
reqSetItem: "Задайте условие за предмет"
reqSetExperience: "Задайте условие за опит"
reqSetPerms: "Задайте условие за разрешение"
reqSetQuest: "Задайте условие за задача"
reqSetQuestBlocks: "Задайте блокове за задачата"
reqSetMcMMO: "Задайте условие за mcMMO Classic"
reqSetHeroes: "Задайте условие за Heroes"
reqSetCustom: "Задайте условие за персонализирани условие"
reqSetSkills: "Задайте условие за skills"
reqSetSkillAmounts: "Задайте брой на skill"
reqHeroesSetPrimary: "Задайте основен клас"
reqHeroesSetSecondary: "Задайте вторичен клас"
reqQuestListTitle: "- Налични задачи -"
reqQuestPrompt: "Въведете лист с имена на задачи, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqRemoveItemsPrompt: "Въведете лист със стойности true/false, <space>, <cancel>"
reqExperiencePrompt: "Въведете количество опит, <clear>, <cancel>"
reqPermissionsPrompt: "Въведете условие за разрешение, <space>, <clear>, <cancel>"
reqCustomPrompt: "Въведете име на персонализираното условие, за да го добавите, <clear>, <cancel>"
reqMcMMOAmountsPrompt: "Въведете стойност на mcMMO Classic skill, <space>, <clear>, <cancel>"
reqHeroesPrimaryPrompt: "Въведете името на Heroes основен клас, <clear>, <cancel>"
reqHeroesSecondaryPrompt: "Въведето името на Heroes второетапен клас, <clear>, <cancel>"
reqAddItem: "Добавете предмет"
reqSetRemoveItems: "Задайте премахване на предмети"
reqHeroesPrimaryDisplay: "Основен клас:"
reqHeroesSecondaryDisplay: "Второетапен клас:"
reqNotAQuestName: "<quest> не е име на задача!"
reqItemCleared: "Условията за предмети бяха изчистени."
reqCustomAlreadyAdded: "Това персонализирано условие е вече добавено!"
reqCustomNotFound: "Модул с това персонализирано условие не съществува."
reqCustomCleared: "Персоналираните условия бяха изчистени."
reqMcMMOError: "<input> не е валидно име за mcMMO Classic skill!"
reqMcMMOCleared: "Условията за mcMMO Classic skill бяха изчистени."
reqMcMMOAmountsCleared: "Условията за количество на mcMMO Classic skill бяха изчистени."
reqHeroesNotPrimary: "<class> не е валиден основен клас!"
reqHeroesPrimaryCleared: "Условията за основен клас на Heroes бяха изчистени."
reqHeroesNotSecondary: "<class> не е второетапен клас!"
reqHeroesSecondaryCleared: "Условията за второетапен клас на Heroes бяха изчистени."
reqHeroesClassNotFound: "Този клас не беше намерен!"
reqNotANumber: "<input> не е валидно число!"
reqNotAUniqueId: "<input> не е валидно UUID!"
reqMustAddItem: "Първо трябва да добавите поне един предмет!"
reqNoMessage: "Трябва да въведете съобщение за неуспешни изисквания!"
plnStart: "Задайте начална дата"
plnEnd: "Задайте крайна дата"
plnRepeat: "Задайте цикъл на повторение"
plnCooldown: "Задайте изчакване на играча"
plnOverride: "Игнорирайте изчакването след повторение"
plnTooEarly: "<quest> ще е активен след <time>."
plnTooLate: "<quest> беше последно активен преди <time>."
optGeneral: "Общи настройки"
optMultiplayer: "Игра в група"
optBooleanQuery: "Изберете '<true>' или '<false>'"
optBooleanPrompt: "Изберете '<true>' или '<false>', <clear>, <cancel>"
optNumberQuery: "Въведете ниво на споделяне на напредъка"
optNumberPrompt: "Въведете ниво (число) за проследяване на прогреса, <clear>, <cancel>"
optDistancePrompt: "Въведете радиус дистанция (число) за споделяне на прогреса, <clear>, <cancel>"
optAllowCommands: "Позволи команди по време на задача"
optAllowQuitting: "Позволете напускане на задачата"
optIgnoreSilkTouch: "Игнорирайте блокове, счупени с Копринено докосване"
optIgnoreBlockReplace: "Игнорирайте блокове, поставени от играча"
optCommandsDenied: "Не можете да използвате команди по време на задача <quest>."
optPluginListTitle: "- Налични плъгини -"
optExternalPartyPlugin: "Задайте доставчик чрез Unite"
optExternalPartyPluginPrompt: "Въведете име на плъгина, <clear>, <cancel>"
optNotAPluginName: "<plugin> не е валидно име на плъгин!"
optUsePartiesPlugin: "Използвайте плъгин Parties"
optShareProgressLevel: "Ниво на споделяне на напредъка"
optShareOnlySameQuest: "Споделете само със същата задача"
optShareDistance: "Максимално разстояние"
optHandleOfflinePlayer: "Включете офлайн играчите"
rewSetMoney: "Задайте парична награда"
rewSetQuestPoints: "Задайте <points> награда"
rewSetItems: "Задайте предметна награда"
rewSetExperience: "Задайте опит награда"
rewSetCommands: "Задайте командна награда"
rewCommandsCleared: "Наградните команди бяха изчистени"
rewNoCommands: "Първо трябва да зададете команда!"
rewPermissions: "Награда за разрешение"
rewSetPermission: "Задайте награда за разрешение)"
rewSetPermissionWorlds: "Задайте разрешение в светове"
rewPermissionsCleared: "Наградите за разрешения бяха изчистени."
rewSetMcMMO: "Задайте mcMMO Classic skill награда"
rewSetHeroes: "Задайте опит награда за Heroes"
rewSetPartiesExperience: "Задайте опит награда за Parties"
rewSetCustom: "Задайте персонализирани награди"
rewSetHeroesClasses: "Задайте класове"
rewSetHeroesAmounts: "Задайте количество опит"
rewMoneyPrompt: "Задайте количество <money>, <clear>, <cancel>"
rewQuestPointsPrompt: "Задайте количество <points>, <clear>, <cancel>"
rewExperiencePrompt: "Задайте количество на опит, <clear>, <cancel>"
rewCommandPrompt: "Въведете командна награда (използвайте '<player>' за да представлявате играча), <semicolon>, <clear>, <cancel>"
rewPermissionsPrompt: "Въведете награда за разрешение, <space>, <clear>, <cancel>"
rewPermissionsWorldPrompt: "Въведете разрешение за свят, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
rewMcMMOPrompt: "Въведете mcMMO Classic skills (или използвайте 'All' за всички умения), <space>, <cancel>"
rewHeroesClassesPrompt: "Въведете клас от Heroes, <space>, <cancel>"
rewHeroesExperiencePrompt: "Въведете количество опит (числа, разрешение са и десетични знаци), <space>, <cancel>"
rewPartiesExperiencePrompt: "Въведето количество на опит от Parties, <clear>, <cancel>"
rewCustomRewardPrompt: "Въведете името на персонализираната награда, която искате да добавите, <clear>, <cancel>"
rewItemsCleared: "Предметните награди за изчистени."
rewNoMcMMOSkills: "Няма зададени умения"
rewNoHeroesClasses: "Няма зададени класове"
rewSetMcMMOSkillsFirst: "Първо трябва да зададете умение!"
rewMcMMOCleared: "Наградите за mcMMO Classic бяха изчистени."
rewSetHeroesClassesFirst: "Първо трябва да зададете класове!"
rewHeroesCleared: "Наградите за Heroes бяха изчистени."
rewHeroesInvalidClass: "<input> не е валиден клас за Heroes!"
rewCustomAlreadyAdded: "Тази персонализирана награда е вече добавена!"
rewCustomNotFound: "Модул с персонализирана награда не беше открит."
rewCustomCleared: "Персонализираните награди бяха изчистени."
itemCreateLoadHand: "Използвайте предмет от ръката си"
itemCreateSetName: "Задайте име"
itemCreateSetAmount: "Задайте количество"
itemCreateSetDurab: "Задайте издръжливост"
itemCreateSetEnchs: "Задайте омагьосвания"
itemCreateSetDisplay: "Задайте име за показване"
itemCreateSetLore: "Задайте lore"
itemCreateSetClearMeta: "Изчистете екстра дата"
itemCreateEnterName: "Въведете име на предмета, <cancel>"
itemCreateEnterAmount: "Въведете количество на предмета (Макс. 64), <cancel>"
itemCreateEnterDurab: "Въведете издръжливост на предмета, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterEnch: "Въведете име на омагьосване, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLevel: "Въведете ниво (число) за <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Въведете име за показване, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLore: "Задайте lore за предмета, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
itemCreateNoItem: "Няма предмет в ръката!"
itemCreateNoName: "Първо трябва да въведете име!"
itemCreateInvalidName: "Невалидно име на предмета!"
itemCreateInvalidDurab: "Невалидна издръжливост на предмета!"
itemCreateInvalidEnch: "Невалидно омагьосване на предмета!"
itemCreateInvalidInput: "Невалидна стойност!"
itemCreateNoNameAmount: "Първо трябвае да зададете име и количество на предмета!"
itemCreateCriticalError: "Възникна критична грешка."
dateCreateLoadTime: "Зареди текущото време"
dateCreateEnterDay: "Въведете ден (макс. 31), <cancel>"
dateCreateEnterMonth: "Въведете месец (макс. 12), <cancel>"
dateCreateEnterYear: "Въведете година (макс. 9999), <cancel>"
dateCreateEnterHour: "Въведете час (макс. 23), <cancel>"
dateCreateEnterMinute: "Въведете минути (макс. 59), <cancel>"
dateCreateEnterSecond: "Въведете секунди (макс. 59), <cancel>"
dateCreateEnterOffset: "Въведете отместване от часова зона UTC (макс. 14), <cancel>"
dateCreateEnterZone: "Въведете UTC часова зона, <cancel>"
dateCreateNoYearAmount: "Първо трябва да зададете година!"
overrideCreateSet: "Задайте лист с подробности"
overrideCreateEnter: "Въведете заместващ текст, <clear>, <cancel>"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**ИЗПЪЛНЕНА ЗАДАЧА: <quest>**'
questRewardsTitle: "Награди"
questFailed: "**ПРОВАЛЕНА ЗАДАЧА: <quest>**"
questMaxAllowed: "Може да имате само <number> задачи."
questAlreadyOn: "Вие вече сте на тази задача!"
questTooEarly: "Не можете да приемете <quest> поне за още <time>."
questAlreadyCompleted: "Вече сте приключили задача <quest>."
questInvalidLocation: "Не можете да приемете <quest> на това местоположение."
questInvalidDeliveryItem: "<item> не е задължителен предмет за тази мисия"
questSelectedLocation: "Избрано местоположение"
questListTitle: "- Списък с задачи -"
questHelpTitle: "- Quests помощ -"
questDisplayHelp: "- Показва това меню"
questNPCListTitle: "- Задачи | <npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
questEditorTitle: "- Редактор на задачи -"
eventEditorTitle: "- Редактор на действия -"
conditionEditorTitle: "- Редактор на условия -"
questCreateTitle: "- Създайте задача -"
questEditTitle: "- Редактирайте задача -"
questDeleteTitle: "- Изтрийте задача -"
eventCreateTitle: "- Създайте действие -"
eventEditTitle: "- Редактирайте действие -"
eventDeleteTitle: "- Изтрийте действие -"
conditionCreateTitle: "- Създайте условие -"
conditionEditTitle: "- Редактирайте условие -"
conditionDeleteTitle: "- Изтрийте условие -"
requirementsTitle: "Изисквания | <quest>"
rewardsTitle: "Награди | <quest>"
plannerTitle: "Planner | <quest>"
optionsTitle: "- <quest> | Опции -"
itemRequirementsTitle: "- Предметни изисквания -"
itemRewardsTitle: "- Предметни награди -"
permissionRewardsTitle: "- Награди с разрешение -"
mcMMORequirementsTitle: "- mcMMO Classic изисквания -"
mcMMORewardsTitle: "- mcMMO Classic награди -"
heroesRequirementsTitle: "- Heroes изисквания -"
heroesRewardsTitle: "- Heroes награди -"
heroesClassesTitle: "- Heroes класове -"
heroesExperienceTitle: "- Heroes опит -"
heroesPrimaryTitle: "- Основни класове -"
heroesSecondaryTitle: "- Второетапни класове -"
customObjectivesTitle: "- Персонализирани Цели -"
customRequirementsTitle: "- Персонализирани изисквания -"
customRewardsTitle: "- Персонализирани награди -"
skillListTitle: "- Списък с умения -"
topQuestersTitle: "- Топ <number> изпълнители на задачи -"
createItemTitle: "- Създайте предмет -"
dateTimeTitle: "- Дата & време -"
timeZoneTitle: "- Времева зона -"
enchantmentsTitle: "- Омагьосвания -"
questGUITitle: "- Показно име в GUI -"
questRegionTitle: "- Регион на задачата -"
effEnterName: "Въведете име на ефекта, за да го добавите към списъка, <cancel>"
cmdAdd: "add"
strAdd: "след това въведете '<command>' to include it"
cmdClear: "clear"
strClear: "или '<command>' за да изтриете всички данни"
cmdCancel: "cancel"
strCancel: "или '<command>' за да се върнете"
cmdDone: "done"
strDone: "след това въведете '<command>' за да запишете"
strSpace: "разделяйки всяка с интервал"
strSemicolon: "разделяйки всяка с точка и запетая"
charSemi: ";"
acceptQuest: "Приеми задача?"
abandonQuest: "Напуснете задача?"
enterAnOption: "Въведете опция"
questAccepted: "Приета задача: <quest>"
currentQuest: "Сегашни задачи:"
completedQuest: "Приключени задачи:"
noMoreQuest: "Няма налични задачи."
break: "Счупете <item>: <count>"
damage: "Повредете <item>: <count>"
place: "Поставете <item>: <count>"
use: "Изпозвайте <item>: <count>"
cut: "Срежете <item>: <count>"
craftItem: "Създайте <item>: <count>"
smeltItem: "Разтопете <item>: <count>"
enchItem: "Омагьосайте <enchantment> <level> <item>: <count>"
brewItem: "Сварете <item>: <count>"
consumeItem: "Консумирайте <item>: <count>"
catchFish: "Хваната риба: <count>"
milkCow: "Издоени крави: <count>"
kill: "Убийте <mob>: <count>"
killAtLocation: "Убийте <mob> в <location>: <count>"
killPlayer: "Убити играчи: <count>"
deliver: "Доставете <item> на <npc>: <count>"
talkTo: "Говорете с <npc>"
tame: "Опитомете <mob>: <count>"
shearSheep: "Остригани <color> овце: <count>"
goTo: "Отидете в <location>"
location: "Местоположение <id>"
completed: "Завършено"
redoCompleted: "(Завършено)"
consoleError: "Тази операция може да се извърши само по време на игра."
noActiveQuest: "В момента нямате активни задачи."
speakTo: 'Начало: Говорете с <npc>'
mustSpeakTo: "Трябва да говорите с <npc> за да започнете тази задача."
noCommandStart: "<quest> не може да бъде започнат с команда."
permissionDisplay: "Разрешения:"
heroesClass: "class"
mcMMOLevel: "level"
haveCompleted: "Вие завършихте <quest>"
mustComplete: "Трябва да попълни <quest>"
cannotComplete: "Не може да се завърши <quest>"
questNotFound: "Задачата не е намерена."
alreadyConversing: "Вече сте в разговор!"
inputNum: "Въведената стойност трябва да е число."
inputPosNum: "Въведената стойност трябва да е позитивно число."
questModified: "Вашата активна задача <quest> е била редактирана. Бяхте принудени да я напуснете."
questNotExist: "Вашата активна задача <quest> вече не съществува. Бяхте принудени да я напуснете."
questInvalidChoice: "Невалиден избор. използвайте '<yes>' или '<no>'"
pageSelectionNum: "Избора на страницата трябва да бъде число."
pageSelectionPosNum: "Избора на страницата трябва да е позитивно число."
questTakeDisabled: "Приемането на задачи чрез команда е деактивирано."
questQuit: "Вие напуснахте задача <quest>"
questQuitDisabled: "Напускането на тази задача е деактивирано."
questsUnknownCommand: "Непозната команда. Използвайте /quests за помощ."
pageNotExist: "Страницата не съществува."
pageFooter: "- Страница <current> от <all> -"
questsReloaded: "Данните за задачите бяха презаредени."
numQuestsLoaded: "<number> задачи бяха заредени."
questForceTake: "<player> беше принуден да започне задача <quest>."
questForcedTake: "<player> ви принуди за да започнете задача <quest>."
questForceQuit: "<player> беше принуден да напусне задача <quest>."
questForcedQuit: "<player> ви принуди да напуснете задача <quest>."
questForceFinish: "<player> беше принуден да завърши задача <quest>."
questForcedFinish: "<player> ви принуди да завършите задача <quest>."
questForceNextStage: "<player> премина към следващия етап на задача <quest>."
questForcedNextStage: "<player> ви предвижи към следващите етап на задача <quest>."
questReset: "<player> е нулиран."
questRemoved: "Задача <quest> е премахната от списъка с приключени задачи на <player>."
settingAllQuestPoints: "Задаване на точки на всички играчи' <points>..."
allQuestPointsSet: "Точките на всички играчи' <points> са зададени на <number>!"
setQuestPoints: "Точките на <player> <points> бяха зададени на <number>."
questPointsSet: "<player> зададе вашите точки <points> на <number>."
takeQuestPoints: "Взети са <number> точки <points> от <player>."
questPointsTaken: "<player> взе <number> точки <points> от вас."
giveQuestPoints: "Взети <number> <points> точки от <player>."
questPointsGiven: "<player> ви даде <number> <points> точки."
invalidMinimum: "Въведеното трябва да е поне <number>!"
invalidRange: "Въведеното трябва да е между <least> и <greatest>!"
invalidOption: "Невалидна опция!"
noCurrentQuest: "<player> в момента няма активни задачи."
playerNotFound: "Играча не е намерен."
questsPlayerHasQuestAlready: "<player> е вече на задача <quest>!"
questsUnknownAdminCommand: "Непозната команда. Изпозвайте /questsadmin за помощ."
errorNPCID: 'Грешка: Няма NPC с ID <number>'
questSaveError: "Възникна грешка при записване на данните."
questErrorReadingFile: "Грешка при чете на <file>."
errorReading: "Грешка при четене на <file>, пропускане..."
errorReadingSuppress: "Грешка при четене на <file>, потискане на допълнителни грешки."
errorDataFolder: "Грешка: Не може да се чете от папката с данни!"
errorLoading: "Плъгина се зарежда. Моля опитайте по-късно! (Обикновено виждате това когато имате грешка в конзолата)"
unknownError: "Възникна неизвестна грешка. Вижте конзолния изход."
journalTitle: "Дневник с задачи"
journalTaken: "Извадихте вашия <journal>."
journalPutAway: "Прибрахте вашия <journal>."
journalNoRoom: "Нямате място в интентара си за вашия <journal>!"
journalNoQuests: "Нямате приети задачи!"
journalDenied: "Не можете да направите това с вашия <journal>."
compassSet: "Зададена цел на компаса за задача <quest>."
compassNone: "Няма цел за компаса за задача <quest>."
compassReset: "Нулирайте целта на компаса."
timeZone: "Времева зона"
timeDay: "Ден"
timeDays: "Дни"
timeMonth: "Месец"
timeMonths: "Месеца"
timeYear: "Година"
timeYears: "Години"
timeHour: "Час"
timeHours: "Часа"
timeMinute: "Минута"
timeMinutes: "Минути"
timeSecond: "Секунда"
timeSeconds: "Секунди"
timeMillisecond: "Милисекунда"
timeMilliseconds: "Милисекунди"
delay: "Забавяне"
save: "Записане"
exit: "Изход"
exited: "Напуснахте (Без запис)"
cancel: "Откажи"
cancelled: "Отказано"
questTimeout: "Отказано."
yesWord: "Да"
noWord: "Не"
"true": "true"
"false": "false"
clear: "Изчисти"
cleared: "Изчистено"
none: "Нито един"
done: "Готово"
noneSet: "Няма зададени"
noDelaySet: "Няма зададено закъснение"
noIdsSet: "Няма задедени IDs"
noNamesSet: "Няма зададени имена"
worlds: "Светове"
points: "точки"
enterNpcUniqueIds: "Въведете NPC UUIDs, <space>, <cancel>"
enterOrClearNpcUniqueIds: "Въведете NPC UUIDs, <space>, <clear>, <cancel>"
listsNotSameSize: "Всички задължителни списъци трябва да имат еднакъв брой записи!"
listDuplicate: "Списъка съдържа дупликати!"
thankYouMore: "Благодаря. Само още <amount>!"
id: "ID"
quest: "Задача"
event: "Действие"
condition: "Условие"
quests: "Задачи"
developedBy: "Разработено от"
questPoints: "Точки за задачи"
accepted: "Прието"
complete: "Завършено"
redoable: "Може да се потвори"
objectives: "Цели"
everything: "Всичко"
usage: "Изпозване"
redoableEvery: "Може да се потваря всеки <time>."
requirements: "Условия"
requirementsItemFail: "Не може да се събере необходимият предмет, Грешна ръка?"
conditionFailQuit: "Неуспешно изпълнение на условие, вие напуснахте задача <quest>."
conditionFailRetry: "Условието за тази задача <quest> все още не е изпълнено."
optionSilkTouchFail: "Не може да се напредне задача <quest> със Копринено докосване омагьосване."
with: "с"
to: "до"
blocksWithin: "в рамките на <amount> блока от"
experience: "Опит"
partiesExperience: "Parties опит"
timePrompt: "Въведете време (в секунди), <clear>, <cancel>"
timerMessage: "Оставащо време за напредък на задача <quest>: <time>"
timerStart: "Вие имате <time> да напреднете задача <quest>."
noPermission: "Нямате нужните разрешения да направите това."
trialMode: "Пробен режим"
modeDeny: "Не може да направите това в <mode>."
duplicateEditor: "Вече използвате редактора!"
difference: "Разликата е в '<data>'."
notInstalled: "Не е инсталирано"
confirmDelete: "Сигурни ли сте?"
updateTo: "Актиализирайте до <version>: <url>"
notConversing: "Не сте в разговор!"