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52 KiB
YAML
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YAML
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COMMAND_LIST: "リスト"
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COMMAND_LIST_HELP: "<command> [頁] - クエスト一覧を表示します"
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COMMAND_TAKE: "取る"
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COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [クエスト] - クエストを受け入れる"
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COMMAND_QUIT: "終了"
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COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [クエスト] - 現在のクエストを終了"
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COMMAND_JOURNAL: "ジャーナル"
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COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - クエスト手帳を手に入れる"
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COMMAND_EDITOR: "エディタ"
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COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - クエストを作成/編集できます"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR: "イベント"
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COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - アクションの作成、編集、削除"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "条件"
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COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - 条件の作成、編集、または削除"
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COMMAND_STATS: "stats"
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COMMAND_STATS_HELP: "<command> - ステータスを表示します"
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COMMAND_TOP: "top"
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COMMAND_TOP_HELP: "<command> [数] - 名声度ランキングを見る"
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COMMAND_INFO: "info"
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COMMAND_INFO_HELP: "<command> - プラグインの情報を表示"
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COMMAND_CHOICE: "選択"
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COMMAND_CHOICE_HELP: "<command> [選択] - メニュー選択をする"
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COMMAND_QUEST_HELP: "- 現在のクエストの目的を表示します"
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COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[クエスト] - クエスト情報"
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COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- 管理コマンドのヘルプを表示します"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "stats"
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COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "stats [プレーヤー] - ステータスを確認する"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "give"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [プレーヤー] [クエスト] - クエストを受託させる"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "quit"
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COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [プレーヤー] [クエスト] - クエストを破棄させる"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [プレーヤー] [量] - プレイヤーの<points>を設定する"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints"
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COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [プレーヤー] [量] - プレイヤーの<points>を奪う"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
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COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [プレーヤー] [量] - プレイヤーの<points>に加算"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
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COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [量] - すべてのプレーヤーの<points>を設定します"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "完了"
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COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [プレーヤー] [クエスト] - クエストを完了させる"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [プレーヤー] [クエスト] - クエストを進行させる"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
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COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [プレーヤー] [クエスト] [ステージ] - プレイヤーの現在のステージを設定します"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "リセット"
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COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [プレーヤー] - プレイヤーのすべてのクエスト データを消去する"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "削除"
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COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [player] [quest] -プレイヤーから完成したクエストを削除"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "再読み込み"
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COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Questsを再読み込み"
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questEditorCreate: "新しいクエストを作成"
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questEditorEdit: "クエストを編集します"
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questEditorDelete: "クエストを削除します"
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questEditorName: "名前を設定"
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questEditorAskMessage: "開始時のメッセージ"
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questEditorFinishMessage: "完了時のメッセージ"
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questEditorNPCStart: "NPCの設定を開始"
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questEditorBlockStart: "ブロックの設定を開始"
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questEditorSetGUI: "GUI Itemの設定を表示"
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questEditorReqs: "編集する条件"
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questEditorPln: "プランナーを設定"
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questEditorStages: "編集段階"
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questEditorRews: "報酬を編集"
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questEditorOpts: "編集設定"
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questEditorDefaultAskMessage: "チャレンジの目標!"
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questEditorDefaultFinishMessage: "素晴らしい。"
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questEditorEnterQuestName: "クエスト名を入力してください、<cancel>"
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questEditorEnterAskMessage: "尋ねるメッセージを入力してください、<cancel>"
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questEditorEnterFinishMessage: "終了メッセージを入力してください、<cancel>"
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questEditorEnterNPCStart: "NPC UUIDを入力してください、<clear>、<cancel>"
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questEditorClickNPCStart: "NPCをクリックしてください、<clear>、<cancel>"
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questEditorEnterBlockStart: "スタートポイントとして使用するブロックを右クリックしてください、<done>、<clear>、<cancel>"
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questDungeonsCreate: "このグループに追加されたプレイヤーは一緒にクエストを実行できます!"
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questDungeonsDisband: "クエストグループは解散しました。"
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questDungeonsInvite: "<player> がクエストを実行できるようになりました!"
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questDungeonsJoin: "リーダー <player>がクエストを実行できるようになりました。"
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questDungeonsKicked: "<player> がクエストを実行できるようになりました!"
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questDungeonsLeave: "リーダー <player>がクエストを実行できるようになりました。"
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questPartiesCreate: "このグループに追加されたプレイヤーは一緒にクエストを実行できます!"
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questPartiesDelete: "クエストグループは解散しました。"
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questPartiesJoin: "パーティーと一緒にクエストを受けれるようになりました!"
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questPartiesJoinBroadcast: "<player>がパーティと一緒にクエストを行えるようになりました!"
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questPartiesLeave: "パーティーでクエストを実行できなくなりました。"
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questPartiesLeaveBroadcast: "<player>があなたと一緒にクエストを行うことができなくなりました。"
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questWGSetRegion: "地域を設定"
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questWGPrompt: "WorldGuardの区域を入力してください、<clear>、<cancel>"
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questWGInvalidRegion: "<region>は、有効な WorldGuard 区域ではありません!"
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questWGRegionCleared: "クエストの範囲がクリアされました。"
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questCurrentItem: "現在のアイテム:"
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questGUICleared: "クエストGUI Itemの表示がクリアされました。"
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questDeleted: "クエストを削除! クエストとイベントがリロードされました。"
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questEditorNameExists: "その名前は既に使われています!"
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questEditorBeingEdited: "その名前のものはすでに変更されています!"
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questEditorInvalidQuestName: "名前に期間またはカンマを含めることはできません!"
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questEditorNoStartBlockSelected: "ブロックを先に選択してください。"
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questEditorPositiveAmount: "0より大きいかずでなければなりません。"
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questEditorQuestAsRequirement1: "次のクエストがあります"
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questEditorQuestAsRequirement2: "要件として:"
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questEditorQuestAsRequirement3: "プレイヤーが使用しないように、これらのクエストを消去する前に修正すつ必要があります。"
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questEditorQuestNotFound: "クエストが見つかりません!"
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questEditorSave: "終了&保存"
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||
questEditorNeedAskMessage: "あなたは質問メッセージを設定する必要があります!"
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questEditorNeedFinishMessage: "完了メッセージを設定する必要があります!"
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questEditorNeedStages: "クエストにステージが設定されていません!"
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||
questEditorSaved: "%bold%クエストが保存されました! %reset%(ゲーム中にこのクエストを出現させるためには、 %red%<command> %reset% を実行する必要があります)"
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stageEditorEditStage: "ステージの編集"
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stageEditorNewStage: "新しいステージを追加"
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stageEditorStages: "ステージ"
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stageEditorStage: "ステージ"
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stageEditorBlocks: "ブロック"
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stageEditorBreakBlocks: "ブロックを壊す"
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stageEditorDamageBlocks: "ダメージブロック"
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stageEditorPlaceBlocks: "ブロックを配置"
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stageEditorUseBlocks: "ブロックを使用"
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stageEditorCutBlocks: "カットブロック"
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stageEditorItems: "アイテム"
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stageEditorCraftItems: "アイテムをクラフト"
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stageEditorSmeltItems: "アイテムを精錬する"
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stageEditorEnchantItems: "エンチャント アイテム"
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stageEditorBrewPotions: "ポーションを調合"
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stageEditorConsumeItems: "アイテムを消費"
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stageEditorNPCs: "NPC"
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stageEditorDeliverItems: "アイテム配布"
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stageEditorTalkToNPCs: "NPC に話しかける"
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stageEditorKillNPCs: "NPC を殺す"
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stageEditorMobs: "モブ"
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stageEditorKillMobs: "モブを殺す"
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stageEditorCatchFish: "魚を捕まえる"
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stageEditorFish: "魚"
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stageEditorMilkCows: "ウシからミルクを入手する。"
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stageEditorCows: "牛"
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stageEditorReachLocs: "ロケーション到達"
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stageEditorReachRadii1: "範囲内への到達"
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stageEditorReachRadii2: "ブロック"
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stageEditorTameMobs: "モブを飼いならし"
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stageEditorShearSheep: "羊毛刈り"
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stageEditorKillPlayers: "プレイヤーを殺す"
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stageEditorPlayers: "プレイヤー"
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stageEditorEvents: "イベント"
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stageEditorEventCleared: "アクションをクリアしました。"
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||
stageEditorStageEvents: "ステージイベント"
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stageEditorStartEvent: "開始アクション"
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stageEditorFinishEvent: "完了アクション"
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stageEditorFailEvent: "失敗アクション"
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||
stageEditorChatEvents: "チャットアクション"
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||
stageEditorChatTrigger: "チャットトリガー"
|
||
stageEditorCommandEvents: "コマンドアクション"
|
||
stageEditorCommandTrigger: "コマンドトリガー"
|
||
stageEditorTriggeredBy: "トリガーされた"
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||
stageEditorDeathEvent: "死亡アクション"
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||
stageEditorDisconnectEvent: "アクションを切断"
|
||
stageEditorConditions: "条件"
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stageEditorConditionCleared: "条件がクリアされました。"
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stageEditorDelayMessage: "遅延メッセージ"
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stageEditorDenizenScript: "Denizen スクリプト"
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||
stageEditorStartMessage: "開始時のメッセージ"
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stageEditorCompleteMessage: "完了時のメッセージ"
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||
stageEditorDelete: "ステージを削除"
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||
stageEditorSetBlockNames: "ブロック名を設定"
|
||
stageEditorSetBlockAmounts: "ブロック数を設定"
|
||
stageEditorSetBlockDurability: "ブロックの耐久性を設定"
|
||
stageEditorSetKillAmounts: "キル数を設定"
|
||
stageEditorSetEnchantAmounts: "エンチャント数を設定"
|
||
stageEditorSetMobAmounts: "モブの数量を設定"
|
||
stageEditorSetEnchantments: "エンチャントを設定"
|
||
stageEditorSetItemNames: "アイテム名を設定"
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stageEditorSetMobTypes: "モンスターのタイプを設定する"
|
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stageEditorSetKillLocations: "キルする場所を設定"
|
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stageEditorSetKillLocationRadii: "キル位置の半径を設定"
|
||
stageEditorSetKillLocationNames: "キル位置名を設定"
|
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stageEditorSetLocations: "場所を設定"
|
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stageEditorSetLocationRadii: "位置の範囲を設定"
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stageEditorSetLocationNames: "場所の名前を設定"
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stageEditorSetTameAmounts: "飼いならす数を設定"
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stageEditorSetShearColors: "羊の色を設定"
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stageEditorSetShearAmounts: "羊毛の刈り取る数"
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stageEditorPassword: "パスワード"
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stageEditorAddPasswordDisplay: "パスワードヒントを追加"
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stageEditorAddPasswordPhrases: "パスワードフレーズを追加"
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stageEditorCustom: "カスタム目標"
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stageEditorModules: "- モジュール -"
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stageEditorNoModules: "モジュールがロードされていません"
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stageEditorModuleNotFound: "カスタム目標モジュールが見つかりません。"
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||
stageEditorModulePrompt: "モジュールの名前を入力してください、 <clear>、<cancel>"
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||
stageEditorCustomPrompt: "追加するカスタム目標の名前を入力します、<clear>、<cancel>"
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stageEditorCustomAlreadyAdded: "そのカスタム目標は既に追加されています!"
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||
stageEditorCustomCleared: "カスタム目標をクリアしました。"
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||
stageEditorCustomDataPrompt: "<data> の値を入力:"
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||
stageEditorEnterBlockNames: "ブロック名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorEnterBlockAmounts: "ブロック金額を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorEnterBlockDurability: "ブロックの耐久性を入力(数字)、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorCatchFishPrompt: "漁獲する魚の数を入力してください、<clear>、<cancel>"
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||
stageEditorMilkCowsPrompt: "牛乳の数を入力してください、<clear>、<cancel>"
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||
stageEditorKillPlayerPrompt: "キルするプレイヤーの数を入力してください、<clear>、<cancel>"
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||
stageEditorEnchantTypePrompt: "エンチャント名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "エンチャント量を入力してください(数字)、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorItemNamesPrompt: "アイテム名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "配送メッセージを入力してください、<semicolon>、<cancel>"
|
||
stageEditorKillNPCsPrompt: "キル数(数値) を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorMobsPrompt: "Mob名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorMobAmountsPrompt: "Mob量を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorMobLocationPrompt: "ブロックを右クリックして選択する、<add>、<cancel>"
|
||
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "キル位置の半径 (ブロックの数) を入力します、<space>、<cancel>"
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||
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "場所名を入力してください、<semicolon>、<cancel>"
|
||
stageEditorReachLocationPrompt: "ブロックを右クリックして選択する、<add>、<cancel>"
|
||
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "到達位置の半径(ブロック数)を入力します、<space>、<cancel>"
|
||
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "場所名を入力してください、<semicolon>、<cancel>"
|
||
stageEditorTameAmountsPrompt: "飼いならされた数を入力してください、<space>、<cancel>"
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||
stageEditorShearColorsPrompt: "羊の色を入力してください、<space>、<cancel>"
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||
stageEditorShearAmountsPrompt: "染色量を入力してください、<space>、<cancel>"
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||
stageEditorEventsPrompt: "アクション名を入力してください、<clear>、<cancel>"
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||
stageEditorChatEventsPrompt: "追加するアクション名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "のチャットトリガーを入力してください、<action>、<cancel>"
|
||
stageEditorCommandEventsPrompt: "追加するアクション名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "のチャットトリガーを入力してください、<action>、<cancel>"
|
||
stageEditorConditionsPrompt: "条件名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorDelayMessagePrompt: "遅延メッセージを入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorScriptPrompt: "スクリプト名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorStartMessagePrompt: "開始メッセージを入力、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorCompleteMessagePrompt: "完了メッセージを入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "パスワードヒントを入力してください、<semicolon>、<cancel>"
|
||
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "パスワードを入力してください、<semicolon>、<cancel>"
|
||
stageEditorDeliveryAddItem: "アイテムを追加"
|
||
stageEditorNPCUniqueIds: "NPC UUIDを追加"
|
||
stageEditorDeliveryMessages: "配送メッセージの設定"
|
||
stageEditorNotSolid: "しっかりしたブロックではありません!"
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stageEditorInvalidBlockName: "は有効なブロック名ではありません!"
|
||
stageEditorInvalidNPC: "<input> は有効な UUID ではありません!"
|
||
stageEditorInvalidMob: "は有効なMob名ではありません!"
|
||
stageEditorInvalidItemName: "は有効なアイテム名ではありません!"
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||
stageEditorInvalidDye: "有効な染料ではありません"
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||
stageEditorInvalidCondition: "は有効な条件名ではありません!"
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||
stageEditorInvalidEvent: "は有効なアクション名ではありません!"
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||
stageEditorDuplicateEvent: "アクションは既にリストにあります!"
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||
stageEditorInvalidScript: "Denizenスクリプトが見つかりません!"
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||
stageEditorNoCitizens: "Citizensがインストールされていません!"
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||
stageEditorNoDenizen: "Denizenがインストールされていません!"
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||
stageEditorPositiveAmount: "整数で設定してください!"
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||
stageEditorNotListOfNumbers: "<data> は数字のリストではありません!"
|
||
stageEditorNotListOfUniqueIds: "<data> は有効なUUIDのリストではありません!"
|
||
stageEditorNoDelaySet: "最初に遅延を設定する必要があります!"
|
||
stageEditorNoItems: "最初にアイテムを追加する必要があります!"
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||
stageEditorNoDeliveryMessage: "最低でも1つメッセージを設定する必要があります!"
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||
stageEditorNoKillLocations: "最初に倒す場所を設定する必要があります!"
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||
stageEditorNoBlockSelected: "最初にブロックを選択する必要があります。"
|
||
stageEditorNoLocations: "最初に場所を設定する必要があります!"
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||
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "少なくとも1つはパスワードヒントを追加する必要があります!"
|
||
stageEditorDelayCleared: "遅延をクリアしました。"
|
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stageEditorDenizenCleared: "Denizenのスクリプトを削除しました。"
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stageEditorObjectiveCleared: "目標を削除しました。"
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||
stageEditorMessageCleared: "メッセージを削除しました。"
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stageEditorConfirmStageNote: "すべてのステージは1つの場所にシフトバックされます。"
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||
stageEditorDeleteSucces: "ステージを削除しました。"
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stageEditorEnchantments: "エンチャント"
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stageEditorNPCNote: '注: NPCの名前は <npc> で指定できます'
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||
stageEditorOptional: "省略可"
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stageEditorColors: "羊の色"
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eventEditorCreate: "新しいアクションを作成"
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||
eventEditorEdit: "アクションを編集"
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||
eventEditorDelete: "アクションを削除"
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||
eventEditorNoneToEdit: "編集するアクションがありません!"
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eventEditorNoneToDelete: "削除するアクションがありません!"
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||
eventEditorNotFound: "アクションが見つかりませんでした!"
|
||
eventEditorExists: "アクションは既に存在します!"
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||
eventEditorDeleted: "アクションを削除しました。クエストとアクションのデータを再読み込みしました。"
|
||
eventEditorSaved: "アクションを保存しました。クエストとアクションのデータを再読み込みしました。"
|
||
eventEditorEnterEventName: "アクション名を入力してください、<cancel>"
|
||
eventEditorModifiedNote: '次のクエストが使用するアクションを変更しました:'
|
||
eventEditorForcedToQuit: "アクションを保存すると、これらのクエストを行なっている人は強制終了されます。"
|
||
eventEditorEventInUse: "次のクエストはアクションを使用します"
|
||
eventEditorMustModifyQuests: "これらのクエストを修正する必要があります!"
|
||
eventEditorNotANumberList: "入力されたものは数値のリストではありませんでした!"
|
||
eventEditorGiveItemsTitle: "- 与えたアイテム -"
|
||
eventEditorEffectsTitle: "- サウンドエフェクト -"
|
||
eventEditorStormTitle: "- アクションストーム -"
|
||
eventEditorThunderTitle: "- アクションサンダー -"
|
||
eventEditorMobSpawnsTitle: "- アクションモブスポーン -"
|
||
eventEditorMobsTitle: "- Mobs -"
|
||
eventEditorAddMobTypesTitle: "- モブを追加 -"
|
||
eventEditorAddEquipmentTitle: "- 装備を追加 -"
|
||
eventEditorPotionEffectsTitle: "- アクションポーションエフェクト -"
|
||
eventEditorPotionTypesTitle: "- アクションポーションタイプ -"
|
||
eventEditorWorldsTitle: "- ワールド -"
|
||
eventEditorSetName: "名前を設定"
|
||
eventEditorPlayer: "プレイヤー"
|
||
eventEditorTimer: "タイマー"
|
||
eventEditorEffect: "エフェクト"
|
||
eventEditorWeather: "天候"
|
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eventEditorSetMessage: "メッセージを送信"
|
||
eventEditorClearInv: "インベントリの消去"
|
||
eventEditorFailQuest: "クエストに失敗"
|
||
eventEditorSetExplosions: "爆発場所を設定"
|
||
eventEditorSetLightning: "落雷の場所を設定"
|
||
eventEditorSetEffects: "エフェクトを設定"
|
||
eventEditorSetStorm: "嵐を設定"
|
||
eventEditorSetThunder: "雷を設定"
|
||
eventEditorSetMobSpawns: "Mobのスポーン地点を設定"
|
||
eventEditorSetPotionEffects: "ポーション効果を適用する"
|
||
eventEditorSetHunger: "空腹度を設定"
|
||
eventEditorSetSaturation: "彩度レベルを設定"
|
||
eventEditorSetHealth: "体力を設定"
|
||
eventEditorEnterTimerSeconds: "クエストが失敗するまでの時間を設定します (秒単位)"
|
||
eventEditorSetTimer: "クエストに失敗する時間を設定"
|
||
eventEditorCancelTimer: "クエストタイマーをキャンセル"
|
||
eventEditorSetTeleport: "他の場所にテレポート"
|
||
eventEditorSetCommands: "コマンドを実行"
|
||
eventEditorItems: "アクションアイテム"
|
||
eventEditorSetItems: "アイテムを与える"
|
||
eventEditorItemsCleared: "アクションアイテムをクリアしました。"
|
||
eventEditorSetWorld: "ワールドを設定"
|
||
eventEditorSetDuration: "長さの設定"
|
||
eventEditorSetWorldFirst: "最初にワールドを設定する必要があります!"
|
||
eventEditorInvalidWorld: "は有効なワールド名ではありません!"
|
||
eventEditorMustSetStormDuration: "嵐の期間を設定する必要があります!"
|
||
eventEditorStormCleared: "嵐データが消去されました。"
|
||
eventEditorEnterStormWorld: "嵐が発生する世界の名前を入力してください、<cancel>"
|
||
eventEditorEnterDuration: "期間を入力してください(秒)"
|
||
eventEditorMustSetThunderDuration: "雷の持続時間を設定しなければなりません!"
|
||
eventEditorThunderCleared: "雷データが消去されました。"
|
||
eventEditorEnterThunderWorld: "嵐が発生する世界の名前を入力してください、<cancel>"
|
||
eventEditorAddEffect: "効果音を追加"
|
||
eventEditorAddEffectLocation: "効果音の場所を追加"
|
||
eventEditorMustAddEffects: "最初にサウンドエフェクトを追加する必要があります!"
|
||
eventEditorInvalidEffect: "<input> は有効なサウンドエフェクト名ではありません!"
|
||
eventEditorEffectsCleared: "アクションサウンドエフェクトをクリアしました。"
|
||
eventEditorEffectLocationPrompt: "ブロックを右クリックして、<add>、<cancel>で効果音を再生します"
|
||
eventEditorAddMobTypes: "獣を追加"
|
||
eventEditorSetMobName: "獣のカスタム名を設定"
|
||
eventEditorSetMobType: "獣の種類を設定"
|
||
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "最初に獣の種類を入力する必要があります!"
|
||
eventEditorSetMobAmounts: "獣の数を設定"
|
||
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "最初に獣の数を設定する必要があります!"
|
||
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Mobのスポーン数を設定"
|
||
eventEditorAddSpawnLocation: "スポーン地点を設定"
|
||
eventEditorMobSpawnsCleared: "獣のスポーンをクリアしました。"
|
||
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "最初にスポーン地点を設定する必要があります!"
|
||
eventEditorSetEquipment: "装備を設定"
|
||
eventEditorSetMobItemInHand: "手に持たせるアイテムを設定"
|
||
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "手に持っているアイテムのドロップ率を設定"
|
||
eventEditorSetMobBoots: "ブーツを設定"
|
||
eventEditorSetMobBootsDrop: "ブーツのドロップ率を設定"
|
||
eventEditorSetMobLeggings: "レギンスを設定"
|
||
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "レギンスのドロップ率を設定"
|
||
eventEditorSetMobChestPlate: "チェストプレートを設定"
|
||
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "チェストプレートのドロップ率を設定"
|
||
eventEditorSetMobHelmet: "ヘルメットを設定"
|
||
eventEditorSetMobHelmetDrop: "ヘルメットのドロップ率を設定"
|
||
eventEditorSetDropChance: "<least> から <greatest> の間のドロップ率、 <cancel>を入力してください"
|
||
eventEditorSetPotionEffectTypes: "ポーション効果を設定"
|
||
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "最初にポーション効果を入力する必要があります!"
|
||
eventEditorSetPotionDurations: "ポーション効果の持続時間を設定"
|
||
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "最初にポーション効果の持続時間を入力する必要があります!"
|
||
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "最初にポーション効果の種類と持続時間を設定する必要があります!"
|
||
eventEditorSetPotionMagnitudes: "ポーション効果のレベルを設定"
|
||
eventEditorPotionsCleared: "ポーション効果をクリアしました。"
|
||
eventEditorInvalidPotionType: "そのようなポーション効果は存在しません!"
|
||
eventEditorLightningPrompt: "ブロックを右クリックして、<add>、<clear>、<cancel> で稲妻を発生させます"
|
||
eventEditorExplosionPrompt: "ブロックを右クリックして、<add>、<clear>、<cancel> で爆発を発生させます"
|
||
eventEditorSelectBlockFirst: "最初にブロックを選択する必要があります。"
|
||
eventEditorSetMessagePrompt: "メッセージを入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Mobの名前を入力してください、<cancel>"
|
||
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Mobの数を入力してください、<cancel>"
|
||
eventEditorSetMobNamePrompt: "このMobの名前を入力してください、<cancel>"
|
||
eventEditorSetMobLocationPrompt: "右クリックでブロックを選択する、<add>、<cancel>"
|
||
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "ポーション効果を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "ポーション効果の持続時間(秒)を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "ポーション効果のレベルを入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
eventEditorSetHungerPrompt: "空腹レベルを入力してください、<clear>"
|
||
eventEditorSetSaturationPrompt: "満腹レベルを入力してください、<clear>"
|
||
eventEditorSetHealthPrompt: "体力レベルを入力してください、<clear>"
|
||
eventEditorSetTeleportPrompt: "ブロックを右クリックして、<done>、<clear>、<cancel> にプレイヤーをテレポートします"
|
||
eventEditorSetCommandsPrompt: "コマンドを入力してください('<player>'でプレイヤーに置き換え)、<semicolon>、<clear>、<cancel>"
|
||
conditionEditorCreate: "新しい条件を作成"
|
||
conditionEditorEdit: "条件を編集"
|
||
conditionEditorDelete: "条件を削除"
|
||
conditionEditorNoneToEdit: "現在編集する条件がありません!"
|
||
conditionEditorNoneToDelete: "現在削除する条件がありません!"
|
||
conditionEditorNotFound: "条件が見つかりません!"
|
||
conditionEditorExists: "条件は既に存在します!"
|
||
conditionEditorInUse: "以下のクエストで条件を使用します"
|
||
conditionEditorEnterName: "条件名を入力してください、<cancel>"
|
||
conditionEditorSaved: "条件を保存しました。クエストと条件のデータを再読み込みしました。"
|
||
conditionEditorDeleted: "条件を削除しました。クエストと条件のデータを再読み込みしました。"
|
||
conditionEditorModifiedNote: '以下のクエストが使用している条件を変更しました'
|
||
conditionEditorForcedToQuit: "条件を保存すると、これらのクエストを行なっている人は強制終了されます。"
|
||
conditionEditorSetName: "名前を設定"
|
||
conditionEditorEntity: "エンティティ"
|
||
conditionEditorWorld: "ワールド"
|
||
conditionEditorCheckPlaceholder: "プレースホルダをチェック"
|
||
conditionEditorConditionCleared: "条件をクリアしました。"
|
||
conditionEditorRideEntity: "エンティティに乗る"
|
||
conditionEditorRideNPC: "NPCに乗る"
|
||
conditionEditorEntitiesTitle: "- エンティティ -"
|
||
conditionEditorEntitiesPrompt: "エンティティの名前を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -"
|
||
conditionEditorPermissions: "自分の権限"
|
||
conditionEditorPermissionsPrompt: "権限のノードを入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
conditionEditorItemsInMainHand: "メインハンドで持つ"
|
||
conditionEditorItemsWear: "鎧として身に着ける"
|
||
conditionEditorWorldsTitle: "- ワールド -"
|
||
conditionEditorWorldsPrompt: "ワールド名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
conditionEditorStayWithinWorld: "ワールド内に留まる"
|
||
conditionEditorInvalidWorld: "そのようなワールド名は存在しません!"
|
||
conditionEditorBiomesTitle: "- バイオーム -"
|
||
conditionEditorBiomesPrompt: "バイオーム名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
conditionEditorStayWithinBiome: "バイオーム内に留まる"
|
||
conditionEditorInvalidBiome: "そのようなバイオーム名は存在しません!"
|
||
conditionEditorRegionsTitle: "- 地域 -"
|
||
conditionEditorRegionsPrompt: "地域名を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
conditionEditorStayWithinRegion: "領域内に留まる"
|
||
conditionEditorTicksTitle: "- ティック -"
|
||
conditionEditorSetStartTick: "開始ティックを設定"
|
||
conditionEditorSetEndTick: "終了ティックを設定"
|
||
conditionEditorTicksPrompt: "ティック値を入力、<space>、<cancel>"
|
||
conditionEditorStayWithinTicks: "ティック内にとどまる"
|
||
conditionEditorInvalidTicks: "<input> は有効なティック値ではありません!"
|
||
conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
|
||
conditionEditorSetPlaceholderId: "プレースホルダ識別子を設定"
|
||
conditionEditorSetPlaceholderVal: "プレースホルダ値を設定"
|
||
conditionEditorPlaceholderCleared: "プレースホルダーの状態をクリアしました。"
|
||
conditionEditorEnterPlaceholderId: "プレースホルダ識別子 <space>, <cancel> を入力してください"
|
||
conditionEditorEnterPlaceholderVal: "プレースホルダ値 <space>, <cancel> を入力してください"
|
||
reqSetMoney: "必要な金銭を設定"
|
||
reqSetQuestPoints: "必要な<points>を設定"
|
||
reqSetItem: "必要なアイテムを設定"
|
||
reqSetExperience: "経験値要件を設定"
|
||
reqSetPerms: "必要な権限を設定"
|
||
reqSetQuest: "必要なクエストを設定"
|
||
reqSetQuestBlocks: "クエストブロックを設定"
|
||
reqSetMcMMO: "mcMMO Classic要件を設定"
|
||
reqSetHeroes: "Heroes要件を設定"
|
||
reqSetCustom: "カスタム要件を設定"
|
||
reqSetSkills: "スキルを設定"
|
||
reqSetSkillAmounts: "キル数を設定"
|
||
reqHeroesSetPrimary: "プライマリークラスを設定"
|
||
reqHeroesSetSecondary: "セカンダリクラスを設定"
|
||
reqQuestListTitle: "クエスト受注可能"
|
||
reqQuestPrompt: "クエスト名のリストを入力してください、 <semicolon>、<clear>、<cancel>"
|
||
reqRemoveItemsPrompt: "true/falseの値のリストを入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
reqExperiencePrompt: "経験値を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
reqPermissionsPrompt: "権限の要件を入力してください、<space>、<clear>、<cancel>"
|
||
reqCustomPrompt: "追加するカスタム要件の名前を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
reqMcMMOAmountsPrompt: "mcMMO Classicスキルの金額を入力 <space>、<clear>、<cancel>"
|
||
reqHeroesPrimaryPrompt: "Heroesのプライマリークラス名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
reqHeroesSecondaryPrompt: "Heroesのプライマリークラス名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
reqAddItem: "アイテムを追加"
|
||
reqSetRemoveItems: "アイテムを削除"
|
||
reqHeroesPrimaryDisplay: "プライマリクラス:"
|
||
reqHeroesSecondaryDisplay: "セカンダリクラス:"
|
||
reqNotAQuestName: "<quest> はクエスト名ではありません!"
|
||
reqItemCleared: "アイテムの要件をクリアしました。"
|
||
reqCustomAlreadyAdded: "そのカスタム要件は既に追加されています!"
|
||
reqCustomNotFound: "カスタム要件モジュールが見つかりません。"
|
||
reqCustomCleared: "カスタム要件をクリアしました。"
|
||
reqMcMMOError: "<input> は mcMMO Classic スキル名ではありません!"
|
||
reqMcMMOCleared: "mcMMO Classicスキル要件をクリアしました。"
|
||
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO Classicスキル量要件をクリアしました。"
|
||
reqHeroesNotPrimary: "<class> クラスはプライマリではありません!"
|
||
reqHeroesPrimaryCleared: "Heroesのプライマリークラスがクリアされました。"
|
||
reqHeroesNotSecondary: "<class> クラスはプライマリではありません!"
|
||
reqHeroesSecondaryCleared: "Heroesのプライマリークラスがクリアされました。"
|
||
reqHeroesClassNotFound: "クラスが見つかりません!"
|
||
reqNotANumber: "<input> は数字ではありません!"
|
||
reqNotAUniqueId: "<input> は有効な UUID ではありません!"
|
||
reqMustAddItem: "少なくとも 1 つのアイテムの追加が必要です!"
|
||
reqNoMessage: "失敗要件メッセージを設定する必要があります!"
|
||
plnStart: "開始日を設定"
|
||
plnEnd: "終了日を設定"
|
||
plnRepeat: "繰り返しサイクルを設定"
|
||
plnCooldown: "プレイヤーのクールダウンを設定"
|
||
plnOverride: "リピート後のクールダウンを無視"
|
||
plnTooEarly: "<quest> は <time> で有効になります。"
|
||
plnTooLate: "<quest> が最後にアクティブだった <time> 前。"
|
||
optGeneral: "全般的"
|
||
optMultiplayer: "マルチプレイヤー"
|
||
optBooleanQuery: "'<true>' または '<false>' を選択"
|
||
optBooleanPrompt: "「<true>」または「<false>」、<clear>、<cancel> を入力"
|
||
optNumberQuery: "採掘レベルの進行を共有"
|
||
optNumberPrompt: "進捗状況を追跡するためのレベル (数値) を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
optDistancePrompt: "共有半径の距離 (数値) を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
optAllowCommands: "クエスト中のコマンド実行を許可"
|
||
optAllowQuitting: "クエスト中の退出を許可"
|
||
optIgnoreSilkTouch: "シルクタッチで壊れたブロックを無視"
|
||
optIgnoreBlockReplace: "壊れたブロックを無視する"
|
||
optCommandsDenied: "<quest> ではコマンドを実行することが出来ません。"
|
||
optPluginListTitle: "- 利用可能なプラグイン -"
|
||
optExternalPartyPlugin: "Unite経由でプロバイダを設定"
|
||
optExternalPartyPluginPrompt: "プラグイン名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
optNotAPluginName: "<plugin>はプラグイン名ではありません!"
|
||
optUsePartiesPlugin: "Parties プラグインを使用する"
|
||
optShareProgressLevel: "進捗レベルの共有"
|
||
optShareOnlySameQuest: "同じクエストでのみ共有"
|
||
optShareDistance: "最大放射距離"
|
||
optHandleOfflinePlayer: "オフラインプレイヤーを含める"
|
||
rewSetMoney: "報酬金額を設定"
|
||
rewSetQuestPoints: "報酬を<points>に設定"
|
||
rewSetItems: "アイテム報酬を設定"
|
||
rewSetExperience: "経験値報酬を設定"
|
||
rewSetCommands: "コマンド報酬を設定"
|
||
rewCommandsCleared: "コマンド報酬をクリアしました。"
|
||
rewNoCommands: "最初にコマンドを設定する必要があります!"
|
||
rewPermissions: "権限報酬"
|
||
rewSetPermission: "権限報酬を設定"
|
||
rewSetPermissionWorlds: "ワールド権限を設定"
|
||
rewPermissionsCleared: "権限報酬をクリアしました。"
|
||
rewSetMcMMO: "mcMMO Classicスキル報酬を設定"
|
||
rewSetHeroes: "Heroesの経験値報酬を設定"
|
||
rewSetPartiesExperience: "Partiesの経験値報酬を設定"
|
||
rewSetCustom: "カスタム報酬を設定"
|
||
rewSetHeroesClasses: "クラスを設定"
|
||
rewSetHeroesAmounts: "経験値を設定"
|
||
rewMoneyPrompt: "金額を入力してください <money>、<clear>、<cancel>"
|
||
rewQuestPointsPrompt: "ポイントを入力してください <points>、<clear>、<cancel>"
|
||
rewExperiencePrompt: "経験値を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
rewCommandPrompt: "コマンド報酬を入力してください (プレイヤーを表すために「<player>」を使用します)、<semicolon>、<clear>、<cancel>"
|
||
rewPermissionsPrompt: "権限報酬を入力してください、<space>、<clear>、<cancel>"
|
||
rewPermissionsWorldPrompt: "パーミッションのワールドを入力してください、<semicolon>、<clear>、<cancel>"
|
||
rewMcMMOPrompt: "mcMMO Classicスキルを入力 (またはすべてのスキルを「All」と入力)、<space>、<cancel>"
|
||
rewHeroesClassesPrompt: "Heroesクラスに入ります、<space>、<cancel>"
|
||
rewHeroesExperiencePrompt: "経験値(数値、小数点以下が許可されている)を入力してください、<space>、<cancel>"
|
||
rewPartiesExperiencePrompt: "Parties経験値を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
rewCustomRewardPrompt: "追加するカスタム報酬の名前を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
rewItemsCleared: "アイテム報酬がクリアされました。"
|
||
rewNoMcMMOSkills: "スキルが設定されていません"
|
||
rewNoHeroesClasses: "クラスが設定されていません"
|
||
rewSetMcMMOSkillsFirst: "初めにスキルを設定する必要があります!"
|
||
rewMcMMOCleared: "mcMMO Classic の報酬をクリアしました。"
|
||
rewSetHeroesClassesFirst: "初めにクラスを設定する必要があります!"
|
||
rewHeroesCleared: "Heroes報酬をクリアしました。"
|
||
rewHeroesInvalidClass: "<input> は Heroes の有効なクラス名ではありません!"
|
||
rewCustomAlreadyAdded: "そのカスタム報酬は既に追加されています!"
|
||
rewCustomNotFound: "カスタム報酬のモジュールが見つかりません。"
|
||
rewCustomCleared: "カスタム報酬をクリアしました。"
|
||
itemCreateLoadHand: "アイテムを手に読み込む"
|
||
itemCreateSetName: "名前を設定"
|
||
itemCreateSetAmount: "数量を設定"
|
||
itemCreateSetDurab: "耐久値を設定"
|
||
itemCreateSetEnchs: "エンチャントを追加"
|
||
itemCreateSetDisplay: "表示名を設定"
|
||
itemCreateSetLore: "説明を設定"
|
||
itemCreateSetClearMeta: "追加データを消去"
|
||
itemCreateEnterName: "アイテム名を入力してください、<cancel>"
|
||
itemCreateEnterAmount: "アイテム数を入力してください(最大 64個)、<cancel>"
|
||
itemCreateEnterDurab: "アイテムの耐久性を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
itemCreateEnterEnch: "エンチャント名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
itemCreateEnterLevel: "<enchantment> のレベル (数値) を入力してください"
|
||
itemCreateEnterDisplay: "アイテムの表示名を入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
itemCreateEnterLore: "アイテム説明を入力してください、<semicolon>、<clear>、<cancel>"
|
||
itemCreateNoItem: "手元にアイテムがありません!"
|
||
itemCreateNoName: "最初に名前を設定する必要があります!"
|
||
itemCreateInvalidName: "無効なアイテム名です!"
|
||
itemCreateInvalidDurab: "無効なアイテムの耐久性!"
|
||
itemCreateInvalidEnch: "無効なエンチャント名です!"
|
||
itemCreateInvalidInput: "無効な入力です!"
|
||
itemCreateNoNameAmount: "最初に名前と数を設定する必要があります!"
|
||
itemCreateCriticalError: "クリティカルエラーが発生しました。"
|
||
dateCreateLoadTime: "現在時刻を読み込む"
|
||
dateCreateEnterDay: "日付を入力してください(最大 31)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterMonth: "月を入力してください(最大 12)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterYear: "年を入力してください(最大 9999)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterHour: "何時かを入力してください(最大 23)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterMinute: "何分かを入力してください(最大 59)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterSecond: "何秒かを入力してください(最大 59)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterOffset: "UTCの時間を入力してください(最大 14)、<cancel>"
|
||
dateCreateEnterZone: "UTC タイムゾーンを <cancel> に入力してください"
|
||
dateCreateNoYearAmount: "最初に1年を設定する必要があります!"
|
||
overrideCreateSet: "詳細リストの上書き設定"
|
||
overrideCreateEnter: "置換テキストを入力してください、<clear>、<cancel>"
|
||
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
|
||
questCompleteTitle: '**クエスト完了: <quest>**'
|
||
questRewardsTitle: "報酬"
|
||
questFailed: "*クエストに失敗しました*"
|
||
questMaxAllowed: "あなたは<number>個しかクエストを受託できません。"
|
||
questAlreadyOn: "既に受託しています !"
|
||
questTooEarly: "あなたは <time> まで <quest> を受けることができません。"
|
||
questAlreadyCompleted: "あなたはすでに<quest>を完了しています。"
|
||
questInvalidLocation: "この<quest>はこの場所で受諾できません。"
|
||
questInvalidDeliveryItem: "受託するには <item> が必要です。"
|
||
questSelectedLocation: "選択した場所"
|
||
questListTitle: "- クエスト -"
|
||
questHelpTitle: "- クエスト -"
|
||
questDisplayHelp: "- ヘルプを表示します"
|
||
questNPCListTitle: "- クエスト | <npc> -"
|
||
questAdminHelpTitle: "- クエスト管理 -"
|
||
questEditorTitle: "- クエストエディター -"
|
||
eventEditorTitle: "- アクションエディター -"
|
||
conditionEditorTitle: "- 条件エディター -"
|
||
questCreateTitle: "- クエストを作成する -"
|
||
questEditTitle: "- クエストを編集します -"
|
||
questDeleteTitle: "- 削除クエスト -"
|
||
eventCreateTitle: "- アクションの作成 -"
|
||
eventEditTitle: "- アクションの編集 -"
|
||
eventDeleteTitle: "- アクションの削除 -"
|
||
conditionCreateTitle: "- 条件の作成 -"
|
||
conditionEditTitle: "- 条件の編集 -"
|
||
conditionDeleteTitle: "- 条件の削除 -"
|
||
requirementsTitle: "受託条件 | <quest>"
|
||
rewardsTitle: "報酬 | <quest>"
|
||
plannerTitle: "プランナー | <quest>"
|
||
optionsTitle: "オプション | <quest>"
|
||
itemRequirementsTitle: "- アイテム要件 -"
|
||
itemRewardsTitle: "- アイテム報酬 -"
|
||
permissionRewardsTitle: "- 権限報酬 -"
|
||
mcMMORequirementsTitle: "- mcMMO Classic要件 -"
|
||
mcMMORewardsTitle: "- mcMMO Classic報酬 -"
|
||
heroesRequirementsTitle: "- Heroes要件 -"
|
||
heroesRewardsTitle: "- Heroes報酬 -"
|
||
heroesClassesTitle: "- Heroesクラス -"
|
||
heroesExperienceTitle: "- Heroes経験 -"
|
||
heroesPrimaryTitle: "- プライマリクラス -"
|
||
heroesSecondaryTitle: "- セカンダリクラス -"
|
||
customObjectivesTitle: "- カスタム目標 -"
|
||
customRequirementsTitle: "- カスタム要件 -"
|
||
customRewardsTitle: "- カスタム報酬 -"
|
||
skillListTitle: "- スキルリスト -"
|
||
topQuestersTitle: "- トップ <number> Questers -"
|
||
createItemTitle: "- アイテムを作成 -"
|
||
dateTimeTitle: "- 日付と時刻 -"
|
||
timeZoneTitle: "- タイムゾーン -"
|
||
enchantmentsTitle: "- エンチャント -"
|
||
questGUITitle: "- GUI アイテム表示 -"
|
||
questRegionTitle: "- クエスト地域 -"
|
||
effEnterName: "リストに追加する効果名を入力してください、<cancel>"
|
||
cmdAdd: "追加"
|
||
strAdd: "次に「<command>」と入力して含めます"
|
||
cmdClear: "消去"
|
||
strClear: "または「<command>」で全てのデータを消去する"
|
||
cmdCancel: "キャンセル"
|
||
strCancel: "または「<command>」で戻る"
|
||
cmdDone: "完了"
|
||
strDone: "次に「<command>」と入力して保存します"
|
||
strSpace: "それぞれをスペースで区切っています"
|
||
strSemicolon: "それぞれをセミコロンで区切って"
|
||
charSemi: "・"
|
||
acceptQuest: "クエストを承認しますか?"
|
||
abandonQuest: "クエストを放棄しますか?"
|
||
enterAnOption: "オプションを入力"
|
||
questAccepted: "クエストを承認しました: <quest>"
|
||
currentQuest: "現在のクエスト:"
|
||
completedQuest: "完了したクエスト:"
|
||
noMoreQuest: "クエストがありません。"
|
||
break: "破壊 <item>: <count>"
|
||
damage: "ダメージ <item>: <count>"
|
||
place: "場所"
|
||
use: "使用する"
|
||
cut: "せん断 <item>: <count>"
|
||
craftItem: "クラフト <item>: <count>"
|
||
smeltItem: "ワカサギ <item>: <count>"
|
||
enchItem: "エンチャント <enchantment> <level> <item>: <count>"
|
||
brewItem: "ブリュー <item>: <count>"
|
||
consumeItem: "消費 <item>: <count>"
|
||
catchFish: "釣り: <count>"
|
||
milkCow: "牛乳: <count>"
|
||
kill: "殺す"
|
||
killAtLocation: "<location> で <mob> を殺す"
|
||
killPlayer: "プレイヤーを殺す"
|
||
deliver: "<item> を <npc> に渡す"
|
||
talkTo: "<npc>と話す"
|
||
tame: "飼い慣らす"
|
||
shearSheep: "<color>の羊の毛を刈る"
|
||
goTo: "<location>に行く"
|
||
location: "場所 <id>"
|
||
completed: "完成済"
|
||
redoCompleted: "(完成済)"
|
||
consoleError: "この操作はゲーム内でのみ実行できます。"
|
||
noActiveQuest: "現在アクティブなクエストはありません。"
|
||
speakTo: '開始: <npc> まで話す'
|
||
mustSpeakTo: "このクエストを開始するには <npc> まで話す必要があります。"
|
||
noCommandStart: "<quest> はコマンドで起動できません。"
|
||
permissionDisplay: "権限:"
|
||
heroesClass: "クラス"
|
||
mcMMOLevel: "レベル"
|
||
haveCompleted: "すでに<quest>を完了しています。"
|
||
mustComplete: "<quest>を完了する必要があります"
|
||
cannotComplete: "<quest>を完了できません。"
|
||
questNotFound: "クエストが見つかりません!"
|
||
alreadyConversing: "あなたはすでに会話中です!"
|
||
inputNum: "入力は数値でなければなりません。"
|
||
inputPosNum: "入力は正の数値でなければなりません。"
|
||
questModified: "アクティブなクエスト <quest> が変更されました。クエストを終了させられました。"
|
||
questNotExist: "アクティブなクエスト <quest> は存在しません。クエストを終了させられました。"
|
||
questInvalidChoice: "無効な選択です。「<yes>」または「<no>」と入力してください。"
|
||
pageSelectionNum: "ページ選択は数値でなければなりません。"
|
||
pageSelectionPosNum: "ページ選択は正の数値でなければなりません。"
|
||
questTakeDisabled: "コマンドでクエストを取ることは無効になっています。"
|
||
questQuit: "<quest> を終了しました"
|
||
questQuitDisabled: "クエストを終了することは無効になっています。"
|
||
questsUnknownCommand: "不明なコマンドです。/questsと入力してヘルプを表示します。"
|
||
pageNotExist: "ページ は存在しません。"
|
||
pageFooter: "- ページ <current> / <all>-"
|
||
questsReloaded: "クエストデータを再読み込みしました。"
|
||
numQuestsLoaded: "<number> クエストはロードされました。"
|
||
questForceTake: "<player> がクエスト <quest> を強制的に開始しました。"
|
||
questForcedTake: "<player> がクエスト <quest> を受けさせました。"
|
||
questForceQuit: "<player> はクエストを強制終了しました <quest>."
|
||
questForcedQuit: "<player> がクエスト <quest> を終了させました。"
|
||
questForceFinish: "<player> は彼らのクエスト <quest> を強制的に終了しました。"
|
||
questForcedFinish: "<player> がクエスト <quest> を完了させました。"
|
||
questForceNextStage: "<player> はクエスト <quest> で次のステージに進みました。"
|
||
questForcedNextStage: "<player> がクエスト <quest> の次のステージに進みました。"
|
||
questReset: "<player> がリセットされました。"
|
||
questRemoved: "クエスト <quest> が <player> の完了クエストから削除されました。"
|
||
settingAllQuestPoints: "すべてのプレイヤーを設定する <points>..."
|
||
allQuestPointsSet: "すべてのプレイヤーの <points> が <number>に設定されました!"
|
||
setQuestPoints: "<player> の <points> を <number>に設定しました。"
|
||
questPointsSet: "<player> が <points> を <number>に設定しました。"
|
||
takeQuestPoints: "<number><points> を <player> から離脱。"
|
||
questPointsTaken: "<player> は <number><points> を取り去った。"
|
||
giveQuestPoints: "<player> から <number><points> を得た。"
|
||
questPointsGiven: "<player> に <number><points> を与えた。"
|
||
invalidMinimum: "入力は少なくとも<number>でなければなりません!"
|
||
invalidRange: "入力は<least>から<greatest>の間でなければなりません!"
|
||
invalidOption: "無効なオプション"
|
||
noCurrentQuest: "<player> には現在アクティブなクエストはありません。"
|
||
playerNotFound: "プレイヤーが見つかりません。"
|
||
questsPlayerHasQuestAlready: "<player> はすでにクエスト中です <quest>!"
|
||
questsUnknownAdminCommand: "不明なコマンドです。/questsadminと入力してヘルプを表示します。"
|
||
errorNPCID: 'エラー: IDを持つNPCがありません <number>'
|
||
questSaveError: "保存中にエラーが発生しました。"
|
||
questErrorReadingFile: "クエスト ファイルの読み取りエラーです。"
|
||
errorReading: "<file>の読み取り中にエラーが発生しました。スキップ中..."
|
||
errorReadingSuppress: "<file>の読み取り中にエラーが発生しました。さらなるエラーを抑制しています。"
|
||
errorDataFolder: "エラー:データフォルダから読み込めません!"
|
||
errorLoading: "プラグインを読み込んでいます。後でもう一度お試しください!"
|
||
unknownError: "不明なエラーが発生しました。コンソール出力を参照してください。"
|
||
journalTitle: "クエスト ジャーナル"
|
||
journalTaken: "クエスト手帳を手に入れた!"
|
||
journalPutAway: "<journal> を消しました。"
|
||
journalNoRoom: "インベントリに <journal> の余裕がありません!"
|
||
journalNoQuests: "あなたはクエストを受け入れていません!"
|
||
journalDenied: "あなたの <journal> でそれを行うことはできません。"
|
||
compassSet: "コンパスのターゲットをクエスト <quest> に設定します。"
|
||
compassNone: "クエストのコンパスターゲットがありません <quest>。"
|
||
compassReset: "コンパスのターゲットをリセット。"
|
||
timeZone: "タイムゾーン"
|
||
timeDay: "日"
|
||
timeDays: "日"
|
||
timeMonth: "月"
|
||
timeMonths: "ヶ月"
|
||
timeYear: "年"
|
||
timeYears: "年"
|
||
timeHour: "時間"
|
||
timeHours: "時間"
|
||
timeMinute: "分"
|
||
timeMinutes: "分"
|
||
timeSecond: "秒"
|
||
timeSeconds: "秒"
|
||
timeMillisecond: "ミリ秒"
|
||
timeMilliseconds: "ミリ秒"
|
||
delay: "遅延"
|
||
save: "保存"
|
||
exit: "終了"
|
||
exited: "終了しました"
|
||
cancel: "キャンセル"
|
||
cancelled: "キャンセル"
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questTimeout: "キャンセル."
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yesWord: "はい"
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noWord: "いいえ"
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"true": "真実"
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"false": "偽り"
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clear: "消去"
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cleared: "クリアした"
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none: "なし"
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done: "完了"
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noneSet: "設定なし"
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noDelaySet: "クールタイムが未設定"
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noIdsSet: "IDが設定されていません"
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noNamesSet: "名前が未設定です"
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worlds: "ワールド"
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points: "ポイント"
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enterNpcUniqueIds: "NPC UUIDを入力してください、<space>、<cancel>"
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enterOrClearNpcUniqueIds: "NPC UUIDを入力してください、<space>、<clear>、<cancel>"
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listsNotSameSize: "すべての必須リストは同じ数のエントリを持つ必要があります!"
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listDuplicate: "リストに重複が含まれています!"
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thankYouMore: "ありがとうございます。あと <amount> 回だけです!"
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id: "ID"
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quest: "クエスト"
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event: "イベント"
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condition: "条件"
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quests: "クエスト"
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developedBy: "によって開発された"
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questPoints: "名声度"
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accepted: "受託"
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complete: "完了"
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redoable: "やり直し可能"
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objectives: "目標"
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everything: "すべて"
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usage: "使い方"
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redoableEvery: "<time> ごとにやり直すことができます。"
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requirements: "条件"
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requirementsItemFail: "必要なアイテムを受け取ることができません。オフハンドでアイテムを受け取ることができますか?"
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conditionFailQuit: "条件に失敗しました。<quest> を終了しました。"
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conditionFailRetry: "条件はまだ <quest>のこの段階で満たされていない。"
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optionSilkTouchFail: "シルクタッチでは <quest> 進行できません。"
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with: "と"
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to: "を"
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blocksWithin: "の <amount> ブロック内"
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experience: "経験値"
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partiesExperience: "Parties体験"
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timePrompt: "時間 (秒単位) を入力、<clear>、<cancel>"
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timerMessage: "残り時間 <quest>: <time>"
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timerStart: "<time> 秒以内に処理せよ"
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noPermission: "それを行う権限がありません。"
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trialMode: "トライアルモード"
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modeDeny: "<mode> でそれを行うことはできません。"
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duplicateEditor: "既にエディターを使用しています!"
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difference: "違いは「<data>」です。"
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notInstalled: "未インストール"
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confirmDelete: "本当によろしいですか?"
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updateTo: "<version>: <url> に更新"
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notConversing: "あなたは会話に参加していません!"
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