Quests/core/src/main/resources/lang/pl-PL/strings.yml

814 lines
44 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
COMMAND_LIST: "list"
COMMAND_LIST_HELP: "<command> [strona] - Wyświetla listę dostępnych zadań"
COMMAND_TAKE: "weź"
COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [zadanie] - Rozpoczyna zadanie"
COMMAND_QUIT: "opuść"
COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [zadanie] - Przerywa wybrane zadanie"
COMMAND_JOURNAL: "journal"
COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - Zobacz/Odłóż swój Dziennik Zadań"
COMMAND_EDITOR: "editor"
COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Tworzy/Edytuje zadanie"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "akcje"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Tworzy/Edytuje akcje"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "warunki"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - Utwórz, edytuj lub usuń warunki"
COMMAND_STATS: "stats"
COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Wyświetla statystyki zadań"
COMMAND_TOP: "top"
COMMAND_TOP_HELP: "<command> [liczba] - Wyświetla ranking zadań"
COMMAND_INFO: "info"
COMMAND_INFO_HELP: "<command> - Wyświetla informacje o pluginie"
COMMAND_CHOICE: "wybór"
COMMAND_CHOICE_HELP: "<command> [wybór] - Dokonaj wyboru w menu"
COMMAND_QUEST_HELP: "- Wyświetl bieżące cele Zadań"
COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - Wyświetl Informację o Zadaniu"
COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- zobacz pomoc Questadmina"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "statystyki"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [player] - widok Questing statystyki gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "daj"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [player][quest] - Ulepsz gracza aby zrobić zadanie"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "wyjście"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [player] [quest] - Zmuś gracza do opuszczenia jego zadania"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "punkty"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - Ustaw punkty Misji gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - Weź quest punkty gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - Daj quest punkty gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [amount] - Ustaw WSZYSTKIE punkty zadań gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "zakończ"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [player] [quest] - Natychmiast ukończ Zadanie siły dla gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] - Natychmiast skończ etap siły dla gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] [stage] - Zmień obecny ekwipunek gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [player] - Usuń wszystkie dane z zadań gracza"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "usuń"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [player] [quest] - Usuń ukończone zadania"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Załaduj ponowie wszystkie zadania"
questEditorCreate: "Utwórz nowe Zadanie"
questEditorEdit: "Edytuj Zadanie"
questEditorDelete: "Usuń Zadanie"
questEditorName: "Ustaw nazwę"
questEditorAskMessage: "Zmień pytanie wiadomości"
questEditorFinishMessage: "Ustaw wiadomość końcową"
questEditorNPCStart: "Ustaw startowego NPC"
questEditorBlockStart: "Ustaw blok startowy"
questEditorSetGUI: "Ustaw przedmiot wyświetlany w GUI"
questEditorReqs: "Edytuj Wymagania"
questEditorPln: "Edytuj Harmonogram"
questEditorStages: "Edytuj Etapy"
questEditorRews: "Edytuj nagrody"
questEditorOpts: "Edytuj Opcje"
questEditorDefaultAskMessage: "Rzuć wyzwanie celom!"
questEditorDefaultFinishMessage: "Dobra robota!"
questEditorEnterQuestName: "Wprowadź nazwę Zadania (<cancel>)"
questEditorEnterAskMessage: "Wprowadź wiadomość zapytanie (<cancel>)"
questEditorEnterFinishMessage: "Wprowadź wiadomość końcową (<cancel>)"
questEditorEnterNPCStart: "Wprowadź UUID NPC, <clear>, <cancel>"
questEditorClickNPCStart: "Kliknij na NPC, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterBlockStart: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok aby ustawić go jako punkt początkowy, <done>, <clear>, <cancel>"
questDungeonsCreate: "Gracze dodani do tej grupy mogą wykonywać zadania razem!"
questDungeonsDisband: "Grupa questów została rozwiązana."
questDungeonsInvite: "<player> może teraz wykonywać questy z tobą!"
questDungeonsJoin: "Możesz teraz wykonywać misje z Liderem <player>."
questDungeonsKicked: "<player> nie może już wykonywać questów z tobą."
questDungeonsLeave: "Nie możesz już wykonywać zadań z Liderem <player>."
questPartiesCreate: "Gracze dodani do tej drużyny mogą wykonywać zadania razem!"
questPartiesDelete: "Strona quest został rozwiązany."
questPartiesJoin: "Możesz teraz wykonywać zadania z drużyną."
questPartiesJoinBroadcast: "<player> może teraz wykonywać zadania z drużyną!"
questPartiesLeave: "Nie możesz już wykonywać zadań z drużyną."
questPartiesLeaveBroadcast: "<player> nie może już wykonywać z tobą zadań."
questWGSetRegion: "Ustaw początek Regionu"
questWGPrompt: "Wprowadź region WorldGuard, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region> nie jest prawidłowym regionem WorldGuard!"
questWGRegionCleared: "Region misji wyczyszczony."
questCurrentItem: "Aktualny przedmiot:"
questGUICleared: "Przedmiot GUI zadania został wyczyszczony."
questDeleted: "Misja usunięta! Misje i wydarzenia zostały załadowane ponownie."
questEditorNameExists: "Misja o podanej nazwie już istnieje!"
questEditorBeingEdited: "Coś o tej nazwie jest już modyfikowane!"
questEditorInvalidQuestName: "Nazwa nie może zawierać kropek ani przecinków!"
questEditorNoStartBlockSelected: "Najpierw musisz wybrać blok."
questEditorPositiveAmount: "Liczba musi być dodatnia."
questEditorQuestAsRequirement1: "Następujące zadania mają"
questEditorQuestAsRequirement2: "jako wymóg:"
questEditorQuestAsRequirement3: "Musisz modyfikować te misje tak, aby nie użyły tego przed usunięciem."
questEditorQuestNotFound: "Misja nie znaleziona!"
questEditorSave: "Zakończyć oraz zapisać?"
questEditorNeedAskMessage: "Musisz podać wiadomość zapytania!"
questEditorNeedFinishMessage: "Musisz wpisać wiadomość końcową!"
questEditorNeedStages: "Twoja misja nie ma etapów!"
questEditorSaved: "%bold%Misja zapisana! %reset%(Musisz wpisać %red%<command> %reset%aby pojawiła się w grze)"
stageEditorEditStage: "Edytuj Etap"
stageEditorNewStage: "Dodaj nowy Etap"
stageEditorStages: "Etapy"
stageEditorStage: "Etap"
stageEditorBlocks: "Bloki"
stageEditorBreakBlocks: "Zniszcz bloki"
stageEditorDamageBlocks: "Uszkodź bloki"
stageEditorPlaceBlocks: "Postaw bloki"
stageEditorUseBlocks: "Użyj bloków"
stageEditorCutBlocks: "Rozetnij bloki"
stageEditorItems: "Przedmiot"
stageEditorCraftItems: "Stwórz przedmiot"
stageEditorSmeltItems: "Przetop przedmioty"
stageEditorEnchantItems: "Zaklnij Przedmioty"
stageEditorBrewPotions: "Przyrządź mikstury"
stageEditorConsumeItems: "Spożyj przedmioty"
stageEditorNPCs: "NPC"
stageEditorDeliverItems: "Dostarcz Przedmioty"
stageEditorTalkToNPCs: "Porozmawiaj z NPC"
stageEditorKillNPCs: "Zabij NPC"
stageEditorMobs: "Moby"
stageEditorKillMobs: "Zabij Potwory"
stageEditorCatchFish: "Złap Rybę"
stageEditorFish: "ryba"
stageEditorMilkCows: "Wydój krowy"
stageEditorCows: "krowy"
stageEditorReachLocs: "Dotrzyj do lokalizacji"
stageEditorReachRadii1: "Dotrzyj w ciągu"
stageEditorReachRadii2: "bloki"
stageEditorTameMobs: "Poskrom Potwory"
stageEditorShearSheep: "Obetnij Owce"
stageEditorKillPlayers: "Zabij Graczy"
stageEditorPlayers: "gracze"
stageEditorEvents: "Wydarzenia"
stageEditorEventCleared: "Akcja wyczyszczona."
stageEditorStageEvents: "Akcje Etapu"
stageEditorStartEvent: "Rozpocznij Wydarzenie"
stageEditorFinishEvent: "ukończ wydarzenie"
stageEditorFailEvent: "Akcja niepowodzenia"
stageEditorChatEvents: "Czat Wydarzenia"
stageEditorChatTrigger: "Wyzwalacz czatu"
stageEditorCommandEvents: "Rozkaz Wydarzenia"
stageEditorCommandTrigger: "Rozkaz Wyzwalacza"
stageEditorTriggeredBy: "Wywołane przez"
stageEditorDeathEvent: "Wydarzenie Śmierci"
stageEditorDisconnectEvent: "Rozłączone Wydarzenie"
stageEditorConditions: "Warunki"
stageEditorConditionCleared: "Warunek wyczyszczony."
stageEditorDelayMessage: "Opóźniona Wiadomość"
stageEditorDenizenScript: "Skrypt Denizen"
stageEditorStartMessage: "Wiadomość startowa"
stageEditorCompleteMessage: "Uzupełnij Wiadomość"
stageEditorDelete: "Usuń Etap"
stageEditorSetBlockNames: "Ustaw nazwy bloków"
stageEditorSetBlockAmounts: "Ustaw cenę bloku"
stageEditorSetBlockDurability: "Ustaw trwałość bloku"
stageEditorSetKillAmounts: "Ustaw kwotę zabójstwa"
stageEditorSetEnchantAmounts: "Ustaw koszty zaczarowania"
stageEditorSetMobAmounts: "Ustaw ilość potworów"
stageEditorSetEnchantments: "Ustaw ulepszenia"
stageEditorSetItemNames: "Ustaw nazwy przedmiotów"
stageEditorSetMobTypes: "Ustaw typy potworów"
stageEditorSetKillLocations: "Ustaw lokacje śmierci"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Ustaw zasięg lokacji śmierci"
stageEditorSetKillLocationNames: "Ustaw nazwę lokacji śmierci"
stageEditorSetLocations: "Ustaw lokalizacje"
stageEditorSetLocationRadii: "Ustaw zasięg lokacji"
stageEditorSetLocationNames: "Ustaw nazwę lokacji"
stageEditorSetTameAmounts: "Ustaw ilość oswojeń"
stageEditorSetShearColors: "Ustaw kolory owiec"
stageEditorSetShearAmounts: "Ustaw ilość strzyżeń"
stageEditorPassword: "Hasło"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Dodaj wskazówki dotyczące hasła"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Dodaj frazy hasła"
stageEditorCustom: "Niestandardowe cele"
stageEditorModules: "- Moduły -"
stageEditorNoModules: "Moduł nie został załadowany"
stageEditorModuleNotFound: "Wzór niestandardowych celów nie znaleziony."
stageEditorModulePrompt: "Podaj nazwę modułu, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego celu aby go dodać, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Ten niestandardowy cel został już dodany!"
stageEditorCustomCleared: "Niestandardowe cele wyczyszczone."
stageEditorCustomDataPrompt: "Wprowadź wartość dla <data>:"
stageEditorEnterBlockNames: "Wprowadź nazwę bloków, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockAmounts: "Wprowadź liczbę bloków, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Wprowadź wytrzymałość bloków (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Wpisz liczbę ryb do złapania, <clear>, <cancel>"
stageEditorMilkCowsPrompt: "Wprowadź liczbę krów dojenia, <clear>, <cancel>"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Wpisz liczbę graczy do zabicia, <clear>, <cancel>"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Wpisz nazwy ulepszeń magicznych, <space>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę ulepszeń magicznych (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Wprowadź nazwy przedmiotów, <space>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Wprowadź komunikaty o dostarczeniu, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Wprowadź liczbę zabójstw (numery), <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Wpisz nazwy potworów, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Wpisz liczbę potworów, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby go zaznaczyć, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Wprowadź zasięg lokalizacji zabójstw (numery lub bloki), <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na blok, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Wprowadź zasięg lokalizacji dosięgnięcia (numery lub bloki), <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Wpisz nazwy lokacji, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Wpisz liczbę oswojenia, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Podaj kolory owiec, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Podaj ilość strzyżeń, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Wprowadź nazwę akcji, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "Wprowadź wyzwalacz czatu dla <action>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Wprowadź nazwę wydarzenia aby dodać, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "Wprowadź wyzwalacz polecenia dla <action>, <cancel>"
stageEditorConditionsPrompt: "Wprowadź nazwę warunku, <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Wprowadź spóźnioną wiadomość, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Wprowadź nazwę skryptu, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość początkową, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość przy ukończeniu, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Wprowadź wskazówki dotyczące hasła <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Wprowadź hasło, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorDeliveryAddItem: "Dodaj przedmiot"
stageEditorNPCUniqueIds: "Dodaj UUID NPC"
stageEditorDeliveryMessages: "Ustaw wiadomości przy dostarczeniu"
stageEditorNotSolid: "nie jest poprawną nazwą bloku!"
stageEditorInvalidBlockName: "nie jest poprawną nazwą bloku!"
stageEditorInvalidNPC: "nie jest prawidłowym UUID NPC!"
stageEditorInvalidMob: "nie jest poprawną nazwą stwora!"
stageEditorInvalidItemName: "nie jest poprawną nazwą przedmiotu!"
stageEditorInvalidDye: "nie jest prawidłowym kolorem barwnika!"
stageEditorInvalidCondition: "nie jest poprawną nazwą warunku!"
stageEditorInvalidEvent: "nie jest to poprawną nazwą wydarzenia!"
stageEditorDuplicateEvent: "Wydarzenie jest już na liście!"
stageEditorInvalidScript: "Nie znaleziono skryptu Denizen!"
stageEditorNoCitizens: "Citizens nie jest zainstalowany!"
stageEditorNoDenizen: "Denizen nie jest zainstalowany!"
stageEditorPositiveAmount: "Musisz wprowadzić pozytywny numer!"
stageEditorNotListOfNumbers: "<data> nie jest listą liczb!"
stageEditorNotListOfUniqueIds: "<data> nie jest listą poprawnych UUID!"
stageEditorNoDelaySet: "Najpierw musisz ustawić nazwę!"
stageEditorNoItems: "Najpierw musisz dodać przedmioty!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "Należy ustawić co najmniej jeden komunikat dostawy!"
stageEditorNoKillLocations: "Najpierw ustaw miejsce zabójstwa!"
stageEditorNoBlockSelected: "Najpierw musisz wybrać blok."
stageEditorNoLocations: "Najpierw musisz ustawić lokalizację!"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Musisz najpierw dodać co najmniej jedno hasło!"
stageEditorDelayCleared: "Opóźnienie wyczyszczone."
stageEditorDenizenCleared: "Usunięto skrypt mieszkańca."
stageEditorObjectiveCleared: "Cel usunięty."
stageEditorMessageCleared: "Wiadomość usunięta."
stageEditorConfirmStageNote: "Wszelkie kolejne etapy zostaną przesunięte o jedno miejsce"
stageEditorDeleteSucces: "Etap został usunięty."
stageEditorEnchantments: "Ulepszenia"
stageEditorNPCNote: 'Uwaga: Możesz określić imię NPC używając <npc>'
stageEditorOptional: "Opcjonalny"
stageEditorColors: "Kolor owcy"
eventEditorCreate: "Utwórz nową akcję"
eventEditorEdit: "Edytuj akcję"
eventEditorDelete: "Usuń akcję"
eventEditorNoneToEdit: "Nie ma akcji do edytowania!"
eventEditorNoneToDelete: "Nie ma wydarzeń do usunięcia!"
eventEditorNotFound: "Nie znaleziono akcji!"
eventEditorExists: "Akcja już istnieje!"
eventEditorDeleted: "Wydarzenie usunięte, Misje i wydarzenia załadowane ponownie."
eventEditorSaved: "Wydarzenie zapisane, zadania i wydarzanie załadowane."
eventEditorEnterEventName: "Wprowadź nazwę akcji, <cancel>"
eventEditorModifiedNote: 'Zmodyfikowałeś akcję którą wykorzystują następujące zadania:'
eventEditorForcedToQuit: "Jeśli zapisałeś wydarzenie, ktokolwiek kto aktualnie robi którekolwiek z tych zadań będzie mógł je zamknąć."
eventEditorEventInUse: "Następujące zadania są używane w wydarzeniu"
eventEditorMustModifyQuests: "Musisz najpierw zmodyfikować te misje!"
eventEditorNotANumberList: "Wejście nie było na liście!"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Daj przedmioty -"
eventEditorEffectsTitle: "- Efekty Dźwiękowe -"
eventEditorStormTitle: "- Wydarzenie Burza -"
eventEditorThunderTitle: "- Wydarzenie Grzmot -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Wydarzenie Pojawianie się potworów -"
eventEditorMobsTitle: "- Potwory -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Dodaj Potwora -"
eventEditorAddEquipmentTitle: "- Dodaj Sprzęt -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Wydarzenie Efekty Mikstur -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Wydarzenie Typy Mikstur -"
eventEditorWorldsTitle: "- Światy -"
eventEditorSetName: "Ustaw nazwę"
eventEditorPlayer: "Gracz"
eventEditorTimer: "Minutnik"
eventEditorEffect: "Efekt"
eventEditorWeather: "Pogoda"
eventEditorSetMessage: "Wyślij wiadomość"
eventEditorClearInv: "Usuń ekwipunek gracza"
eventEditorFailQuest: "Niepowodzenie zadania"
eventEditorSetExplosions: "Zmień lokalizacje eksplozji"
eventEditorSetLightning: "Zmień lokalizacje piorunów"
eventEditorSetEffects: "Zmień efekty"
eventEditorSetStorm: "Zmień burzę"
eventEditorSetThunder: "Ustaw grzmot"
eventEditorSetMobSpawns: "Ustaw spawny potworów"
eventEditorSetPotionEffects: "Zmień efekty mikstur"
eventEditorSetHunger: "Ustaw poziom głodu"
eventEditorSetSaturation: "Zmień poziom nasycenia gracza"
eventEditorSetHealth: "Ustaw poziom zdrowia gracza"
eventEditorEnterTimerSeconds: "Ustaw liczbę sekund ktore zostały przed niepowodzeniem zadania (użyj cancel-timer wydarzenia aby anulować czas)"
eventEditorSetTimer: "Zmień czas do niepowodzenia zadania"
eventEditorCancelTimer: "Anuluj czas zadania"
eventEditorSetTeleport: "Ustaw miejsce teleportu gracza"
eventEditorSetCommands: "Ustaw poleceni do wykonania"
eventEditorItems: "Przedmioty Wydarzenia"
eventEditorSetItems: "Daj przedmioty"
eventEditorItemsCleared: "Usunięto predmioty wydarzenia."
eventEditorSetWorld: "Zmień świat"
eventEditorSetDuration: "Zmień długość"
eventEditorSetWorldFirst: "Najpierw musisz wybrać świat!"
eventEditorInvalidWorld: "nie jest poprawną nazwą świata!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Musisz ustawić długość burzy!"
eventEditorStormCleared: "Dane burzy wyczyszczone."
eventEditorEnterStormWorld: "Wprowadź nazwę świata, aby burza się pojawiła, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Wprowadź czas trwania (w sekundach)"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Musisz wpisać czas trwania Grzmotu!"
eventEditorThunderCleared: "Dane grzmotu wyczyszczone."
eventEditorEnterThunderWorld: "Wprowadź nazwę świata w którym ma pojawić się burza, <cancel>"
eventEditorAddEffect: "Dodaj efekt"
eventEditorAddEffectLocation: "Dodaj efekt lokacji"
eventEditorMustAddEffects: "Musisz najpierw dodać efekty!"
eventEditorInvalidEffect: "nie jest poprawną nazwą efektu!"
eventEditorEffectsCleared: "Wydarzenie efektów wyczyszczone."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, <add>, <cancel>"
eventEditorAddMobTypes: "Dodaj potwora"
eventEditorSetMobName: "Ustaw niestandardową nazwą dla potwora"
eventEditorSetMobType: "Ustaw typ potwora"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Musisz najpierw ustawić typ potwora!"
eventEditorSetMobAmounts: "Ustaw liczbę potworów"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Musisz najpierw ustawić ilość potworów!"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Ustaw ilość pojawiających się potworów"
eventEditorAddSpawnLocation: "Ustaw lokalizację odradzania"
eventEditorMobSpawnsCleared: "Lokalizacja pojawiania się potworów wyczyszczona."
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Musisz najpierw ustawić lokalizację odradzania się!"
eventEditorSetEquipment: "Zestaw sprzętu"
eventEditorSetMobItemInHand: "Ustaw przedmiot w dłoni"
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Ustaw szansę na upuszczenie przedmiotu trzymanego w dłoni"
eventEditorSetMobBoots: "Ustaw buty"
eventEditorSetMobBootsDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie butów"
eventEditorSetMobLeggings: "Zestaw spodni"
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie spodni"
eventEditorSetMobChestPlate: "Zestaw zbroi"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie zbroi"
eventEditorSetMobHelmet: "Zestaw hełmu"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Ustaw szansę na wypadnięcie hełmu"
eventEditorSetDropChance: "Wprowadź szansę na wypadnięcie między <least> i <greatest>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Ustaw efekt mikstur"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Musisz najpierw ustawić efekty mikstur!"
eventEditorSetPotionDurations: "Ustaw czas trwania efektu mikstury"
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Musisz najpierw ustawić czas trwania efektu mistury!"
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "Najpierw należy ustawić rodzaje efektów mikstury i czas trwania!"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Ustaw miksture wpływającą na wielkość"
eventEditorPotionsCleared: "Efekty mikstury usunięte."
eventEditorInvalidPotionType: "nie jest to poprawny typ efektu mikstury!"
eventEditorLightningPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się piorun w tym miejscu, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorExplosionPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku aby spowodować wybuch, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSelectBlockFirst: "Najpierw musisz wybrać blok."
eventEditorSetMessagePrompt: "Wprowadź wiadomość, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Wprowadź nazwę potwora, <cancel>"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Wprowadź wartość potwora, <cancel>"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Zmień nazwę tego potwora, <cancel>"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Kliknij prawy przycisk myszy aby wybrać blok, <add>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Wprowadź typy efektów mikstur, <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Wprowadź czas trwania efektu (w sekundach), <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Wprowadź efekt wielkości mikstury, <space>, <cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "Wprowadź poziom głodu, <clear>"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Wprowadź poziom nasycenia, <clear>"
eventEditorSetHealthPrompt: "Wprowadź poziom zdrowia, <clear>"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Kliknij prawym przyciskiem myszy na bloku, teleportować się do gracza, <done>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetCommandsPrompt: "Wprowadź komendy (użyj '<player>', aby reprezentować gracza), <semicolon>, <clear>, <cancel>"
conditionEditorCreate: "Utwórz nowy warunek"
conditionEditorEdit: "Edytuj warunek"
conditionEditorDelete: "Usuń warunek"
conditionEditorNoneToEdit: "Obecnie nie istnieją żadne warunki do edycji!"
conditionEditorNoneToDelete: "Obecnie nie istnieją żadne warunki do usunięcia!"
conditionEditorNotFound: "Nie znaleziono warunku!"
conditionEditorExists: "Warunek już istnieje!"
conditionEditorInUse: "Następujące misje używają tego warunku"
conditionEditorEnterName: "Wprowadź nazwę warunku, <cancel>"
conditionEditorSaved: "Warunek zapisany. Dane misji i stanu zostały ponownie załadowane."
conditionEditorDeleted: "Warunek usunięty. Dane misji i stanu zostały ponownie załadowane."
conditionEditorModifiedNote: 'Zmodyfikowałeś warunek używany przez następujące zadania:'
conditionEditorForcedToQuit: "Jeśli zapiszesz warunek, każdy, kto aktywnie wykonuje którekolwiek z tych zadań, będzie zmuszony do ich zakończenia."
conditionEditorSetName: "Ustaw nazwę"
conditionEditorEntity: "Istota"
conditionEditorWorld: "Świat"
conditionEditorCheckPlaceholder: "Sprawdź zastępczy"
conditionEditorConditionCleared: "Stan wyczyszczony."
conditionEditorRideEntity: "Ujeżdżaj istotę"
conditionEditorRideNPC: "Jeździć NPC"
conditionEditorEntitiesTitle: "- Istota -"
conditionEditorEntitiesPrompt: "Wprowadź nazwy istota, <space>, <cancel>"
conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -"
conditionEditorPermissions: "Własne pozwolenie"
conditionEditorPermissionsPrompt: "Wprowadź węzły uprawnień, <space>, <cancel>"
conditionEditorItemsInMainHand: "Trzymaj w głównej ręce"
conditionEditorItemsWear: "Noś jako zbroję"
conditionEditorWorldsTitle: "- Światy -"
conditionEditorWorldsPrompt: "Wpisz nazwy świata, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinWorld: "Pozostań w świecie"
conditionEditorInvalidWorld: "nie jest prawidłową nazwą świata!"
conditionEditorBiomesTitle: "- Biomy -"
conditionEditorBiomesPrompt: "Wprowadź nazwy biomów, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinBiome: "Pozostań w biomie"
conditionEditorInvalidBiome: "nie jest prawidłową nazwą biomu!"
conditionEditorRegionsTitle: "- Regiony -"
conditionEditorRegionsPrompt: "Wprowadź nazwy regionów, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinRegion: "Pozostań w regionie"
conditionEditorTicksTitle: "- Tikach -"
conditionEditorSetStartTick: "Ustaw tiku startu"
conditionEditorSetEndTick: "Ustaw tiku końcowy"
conditionEditorTicksPrompt: "Wprowadź wartość tiku, <space>, <cancel>"
conditionEditorStayWithinTicks: "Pozostań w obrębie tikach"
conditionEditorInvalidTicks: "<input> nie jest prawidłową wartością tiku!"
conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
conditionEditorSetPlaceholderId: "Ustaw identyfikatory zastępcze"
conditionEditorSetPlaceholderVal: "Ustaw wartości zastępcze"
conditionEditorPlaceholderCleared: "Wyczyszczono warunek zastępczy."
conditionEditorEnterPlaceholderId: "Wprowadź identyfikatory zastępcze, <space>, <cancel>"
conditionEditorEnterPlaceholderVal: "Wprowadź wartości zastępcze, <space>, <cancel>"
reqSetMoney: "Ustaw wymaganą ilość pieniędzy"
reqSetQuestPoints: "Ustaw wymagania punktów misji"
reqSetItem: "Ustaw wymagania przedmiotu"
reqSetExperience: "Ustaw wymagania doświadczenia"
reqSetPerms: "Ustaw wymagania pozwoleń"
reqSetQuest: "Ustaw wymagania misji"
reqSetQuestBlocks: "Ustaw wymagania bloków"
reqSetMcMMO: "Ustaw wymagania mcMMO"
reqSetHeroes: "Ustaw wymagania Heroes"
reqSetCustom: "Niestandardowe wymagania"
reqSetSkills: "Ustaw umiejętności"
reqSetSkillAmounts: "Ustaw liczbę umiejętności"
reqHeroesSetPrimary: "Ustaw Główną Klasę"
reqHeroesSetSecondary: "Ustaw Drugorzędną Klasę"
reqQuestListTitle: "- Dostępne Misje -"
reqQuestPrompt: "Wprowadź listę nazw misji, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqRemoveItemsPrompt: "Wprowadź listę prawdziwych/fałszywych wartości, <space>, <cancel>"
reqExperiencePrompt: "Wpisz ilość doświadczenia, <clear>, <cancel>"
reqPermissionsPrompt: "Podaj wymagania dotyczące uprawnień, <space>, <clear>, <cancel>"
reqCustomPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowego wymagania do dodania, <clear>, <cancel>"
reqMcMMOAmountsPrompt: "Wprowadź liczbę umiejętności mcMMO, <space>, <clear>, <cancel>"
reqHeroesPrimaryPrompt: "Wprowadź nazwę klasy głównej Heroes, <clear>, <cancel>"
reqHeroesSecondaryPrompt: "Wprowadź nazwę podklasy Heroes, <clear>, <cancel>"
reqAddItem: "Dodaj przedmiot"
reqSetRemoveItems: "Ustaw usuwanie przedmiotów"
reqHeroesPrimaryDisplay: "Główne klasy:"
reqHeroesSecondaryDisplay: "Drugorzędne Klasy:"
reqNotAQuestName: "<quest> nie jest nazwą misji!"
reqItemCleared: "Wymagania przedmiotów wyczyszczone."
reqCustomAlreadyAdded: "To niestandardowe wymaganie zostało już dodane!"
reqCustomNotFound: "Nie znaleziono niestandardowego modułu wymagań."
reqCustomCleared: "Usunięto wymagania niestandardowe."
reqMcMMOError: "<input> nie jest nazwą umiejętności mcMMO!"
reqMcMMOCleared: "mcMMO umiejętności wymagania wyczyszczone."
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO umiejętności kwota wymagania wyczyszczone."
reqHeroesNotPrimary: "<class> klasa nie jest główna!"
reqHeroesPrimaryCleared: "Wymóg podstawowej klasy Heroes wyczyszczony."
reqHeroesNotSecondary: "<class> klasa nie jest podklasą!"
reqHeroesSecondaryCleared: "Wymóg drugorzędnej klasy Heroes wyczyszczony."
reqHeroesClassNotFound: "Nie znaleziono klasy!"
reqNotANumber: "<input> nie jest numerem!"
reqNotAUniqueId: "<input> nie jest prawidłowym UUID!"
reqMustAddItem: "Musisz najpierw dodać przynajmniej jeden przedmiot!"
reqNoMessage: "Musisz ustawić komunikat o błędzie wymagań!"
plnStart: "Ustaw datę rozpoczęcia"
plnEnd: "Ustaw datę zakończenia"
plnRepeat: "Ustaw cykl powtarzania"
plnCooldown: "Ustaw czas odnowienia gracza"
plnOverride: "Zignoruj czas odnowienia po powtórzeniu"
plnTooEarly: "<quest> będzie aktywny w <time>."
plnTooLate: "<quest> był aktywny <time> temu."
optGeneral: "Generał"
optMultiplayer: "Multiplayer"
optBooleanQuery: "Wybierz '<true>' lub '<false>'"
optBooleanPrompt: "Wpisz „<true>” lub „<false>”, <clear>, <cancel>"
optNumberQuery: "Wybierz poziom udostępniania postępów"
optNumberPrompt: "Wprowadź poziom (liczbę) do śledzenia postępu, <clear>, <cancel>"
optDistancePrompt: "Wprowadź odległość (liczbę) dla promienia udziału, <clear>, <cancel>"
optAllowCommands: "Zezwalaj na polecenia podczas zadania"
optAllowQuitting: "Zezwalaj na porzucić podczas zadania"
optIgnoreSilkTouch: "Ignoruj bloki złamane Jedwabny dotyk"
optIgnoreBlockReplace: "Ignoruj bloki zastępowane po złamaniu"
optCommandsDenied: "Nie możesz używać poleceń podczas <quest>."
optPluginListTitle: "- Dostępne Wtyczki -"
optExternalPartyPlugin: "Ustaw dostawcę przez Unite"
optExternalPartyPluginPrompt: "Wpisz nazwę wtyczki, <clear>, <cancel>"
optNotAPluginName: "<plugin> nie jest nazwą wtyczki!"
optUsePartiesPlugin: "Użyj wtyczki Parties"
optShareProgressLevel: "Udostępnianie poziomu postępu"
optShareOnlySameQuest: "Share with the same quest only"
optShareDistance: "Maksymalna odległość promieniowa"
optHandleOfflinePlayer: "Uwzględnij graczy offline"
rewSetMoney: "Ustaw nagrodę pieniężną"
rewSetQuestPoints: "Ustaw nagrodę punktów misji"
rewSetItems: "Ustaw nagrody przedmiotów"
rewSetExperience: "Ustaw nagrodę doświadczenia"
rewSetCommands: "Ustaw nagrody komend"
rewCommandsCleared: "Wyróżnione nagrody za komendy."
rewNoCommands: "Najpierw musisz utworzyć komendy!"
rewPermissions: "Nagrody za pozwolenie"
rewSetPermission: "Ustaw nagrody uprawnień"
rewSetPermissionWorlds: "Ustaw światy uprawnień"
rewPermissionsCleared: "Nagrody za pozwolenie wyczyszczone."
rewSetMcMMO: "Ustaw nagrody umiejętności mcMMO"
rewSetHeroes: "Ustaw nagrody doświadczenia Heroes"
rewSetPartiesExperience: "Ustaw nagrodę za doświadczenie Parties"
rewSetCustom: "Ustaw Niestandardowe Nagrody"
rewSetHeroesClasses: "Ustaw klasy"
rewSetHeroesAmounts: "Ustaw liczbę doświadczenia"
rewMoneyPrompt: "Wprowadź ilość <money>, <clear>, <cancel>"
rewQuestPointsPrompt: "Wprowadź liczbę punktów misji, <clear>, <cancel>"
rewExperiencePrompt: "Wprowadź ilość doświadczenia, <clear>, <cancel>"
rewCommandPrompt: "Wprowadź nagrody komend, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
rewPermissionsPrompt: "Wprowadź nagrody za pozwolenie, <space>, <clear>, <cancel>"
rewPermissionsWorldPrompt: "Wprowadź światy uprawnień, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
rewMcMMOPrompt: "Wprowadź umiejętności mcMMO, <space>, <cancel>"
rewHeroesClassesPrompt: "Wprowadź klasy Heroes, <space>, <cancel>"
rewHeroesExperiencePrompt: "Wprowadź liczbę doświadczenia (numery i liczby dziesiętne dozwolone), <space>, <cancel>"
rewPartiesExperiencePrompt: "Wprowadź ilość doświadczenia Parties, <clear>, <cancel>"
rewCustomRewardPrompt: "Wprowadź nazwę niestandardowej nagrody aby ją dodać, <clear>, <cancel>"
rewItemsCleared: "Nagrody przedmiotów wyczyszczone."
rewNoMcMMOSkills: "Nie ustawiono umiejętności"
rewNoHeroesClasses: "Nie ustawiono klas"
rewSetMcMMOSkillsFirst: "Musisz najpierw ustawić umiejętności!"
rewMcMMOCleared: "nagrody mcMMO wyczyszczone."
rewSetHeroesClassesFirst: "Musisz najpierw ustawić klasy!"
rewHeroesCleared: "Nagrody Heroes wyczyszczone."
rewHeroesInvalidClass: "<input> nie jest prawidłową nazwą klasy Heroes!"
rewCustomAlreadyAdded: "Ta niestandardowa nagroda została już dodana!"
rewCustomNotFound: "Wzór niestandardowych nagród nie znaleziony."
rewCustomCleared: "Niestandardowe nagrody wyczyszczone."
itemCreateLoadHand: "Załaduj przedmiot w dłoni"
itemCreateSetName: "Ustaw nazwę"
itemCreateSetAmount: "Ustaw ilość"
itemCreateSetDurab: "Ustaw wytrzymałość"
itemCreateSetEnchs: "Dodaj/wyczyść ulepszenia magiczne"
itemCreateSetDisplay: "Wybierz wyświetlaną nazwę"
itemCreateSetLore: "Ustaw wiedzę"
itemCreateSetClearMeta: "Wyczyść dodatkowe dane"
itemCreateEnterName: "Wprowadź nazwę przedmiotu, <cancel>"
itemCreateEnterAmount: "Wprowadź liczbę przedmiotów (maksymalnie 64), <cancel>"
itemCreateEnterDurab: "Wprowadź wytrzymałość przedmiotu, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterEnch: "Wprowadź nazwę ulepszenia magicznego, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLevel: "Wprowadź poziom (liczbę), dla <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Wprowadź wyświetlaną nazwę przedmiotu, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLore: "Wprowadź historię przedmiotu, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
itemCreateNoItem: "Nie ma przedmiotu w dłoni!"
itemCreateNoName: "Najpierw ustaw nazwę!"
itemCreateInvalidName: "Nieprawidłowa nazwa przedmiotu!"
itemCreateInvalidDurab: "Nieprawidłowa wytrzymałość przedmiotu!"
itemCreateInvalidEnch: "Nieprawidłowa nazwa ulepszenia magicznego!"
itemCreateInvalidInput: "Nieprawidłowa wartość!"
itemCreateNoNameAmount: "Najpierw ustaw nazwę i ilość!"
itemCreateCriticalError: "Wystąpił krytyczny błąd."
dateCreateLoadTime: "Załaduj aktualny czas"
dateCreateEnterDay: "Wprowadź dzień (maksymalnie 31), <cancel>"
dateCreateEnterMonth: "Wprowadź miesiąc (maksymalnie 12), <cancel>"
dateCreateEnterYear: "Wprowadź rok (maksymalnie 9999), <cancel>"
dateCreateEnterHour: "Wprowadź godzinę (maks. 23), <cancel>"
dateCreateEnterMinute: "Wprowadź minutę (maksymalnie 59), <cancel>"
dateCreateEnterSecond: "Wprowadź sekundę (maksymalnie 59), <cancel>"
dateCreateEnterOffset: "Wprowadź przesunięcie czasowe UTC (maks. 14), <cancel>"
dateCreateEnterZone: "Wprowadź strefę czasową UTC, <cancel>"
dateCreateNoYearAmount: "Najpierw musisz ustawić rok!"
overrideCreateSet: "Ustaw przesłonięcie listy szczegółów"
overrideCreateEnter: "Wpisz tekst zastępczy, <clear>, <cancel>"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**ZADANIE UKOŃCZONE: <quest>**'
questRewardsTitle: "Nagrody"
questFailed: "*ZADANIE NIEUDANE*"
questMaxAllowed: "Maksymalna ilość rozpoczętych zadań to <number>."
questAlreadyOn: "Już wybrano te zadanie!"
questTooEarly: "Zadanie <quest> może zostać wybrane za <time>."
questAlreadyCompleted: "Zadanie o nazwie <quest> zostało już wykonane."
questInvalidLocation: "Nie możesz rozpocząć zadania o nazwie <quest> w tym miejscu."
questInvalidDeliveryItem: "Przedmiot <item> nie jest wymagany do ukończenia tego zadania!"
questSelectedLocation: "Wybrana lokalizacja"
questListTitle: "- Zadania -"
questHelpTitle: "- Zadania -"
questDisplayHelp: "- Wyświetla pomoc"
questNPCListTitle: "- Zadania - | <npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Zadanie administratora -"
questEditorTitle: "- Edytor Misji -"
eventEditorTitle: "- Edytor Wydarzeń - "
conditionEditorTitle: "- Edytor Warunków -"
questCreateTitle: "- Utwórz misje -"
questEditTitle: "- Edytuj misje -"
questDeleteTitle: "- Usuń misje -"
eventCreateTitle: "- Utwórz akcję -"
eventEditTitle: "- Edytuj akcję -"
eventDeleteTitle: "- Usuń akcję -"
conditionCreateTitle: "- Utwórz warunek -"
conditionEditTitle: "- Edytuj warunek -"
conditionDeleteTitle: "- Usuń warunek -"
requirementsTitle: "Wymagania | <quest>"
rewardsTitle: "Nagrody | <quest>"
plannerTitle: "Harmonogram | <quest>"
optionsTitle: "Opcje | <quest>"
itemRequirementsTitle: "- Wymagania przedmiotów -"
itemRewardsTitle: "- Nagrody przedmiotów -"
permissionRewardsTitle: "- Nagrody za Pozwolenie -"
mcMMORequirementsTitle: "- mcMMO Wymagania -"
mcMMORewardsTitle: "- mcMMO Nagrody -"
heroesRequirementsTitle: "- Wymagania Heroes -"
heroesRewardsTitle: "- Nagrody Heroes -"
heroesClassesTitle: "- Klasy Heroes -"
heroesExperienceTitle: "- Doświadczenie Heroes -"
heroesPrimaryTitle: "- Główne Klasy -"
heroesSecondaryTitle: "- Drugie Klasy -"
customObjectivesTitle: "- Niestandardowe Cele -"
customRequirementsTitle: "- Niestandardowe Wymagania -"
customRewardsTitle: "- Niestandardowe Nagrody -"
skillListTitle: "- Lista Umiejętności -"
topQuestersTitle: "- Najlepszych <number> Poszukiwaczy -"
createItemTitle: "- Utwórz przedmiot -"
dateTimeTitle: "- Data i Czas -"
timeZoneTitle: "- Strefy Czasowe -"
enchantmentsTitle: "- Ulepszenia magiczne -"
questGUITitle: "- Wyświetlanie GUI przedmiotów -"
questRegionTitle: "- Region Misji -"
effEnterName: "Wprowadź nazwę efektu, aby dodać ją do listy, <cancel>"
cmdAdd: "dodaj"
strAdd: "potem wpisz '<command>' aby dodać go"
cmdClear: "czysty"
strClear: "lub wprowadź '<command>' aby wyczyścić wydarzenie"
cmdCancel: "anuluj"
strCancel: "lub '<command>' aby powrócić"
cmdDone: "wykonane"
strDone: "a następnie wprowadź '<command>' aby zapisać"
strSpace: "oddzielając każdy spacją"
strSemicolon: "oddzielając je średnikiem"
charSemi: ";"
acceptQuest: "Zaakceptować misję?"
abandonQuest: "Porzucić misję?"
enterAnOption: "Wprowadź opcję"
questAccepted: "Misja zaakceptowana: <quest>"
currentQuest: "Aktualne Zadania:"
completedQuest: "Ukończone Zadania:"
noMoreQuest: "Nie ma więcej dostępnych misji."
break: "Zniszcz"
damage: "Obrażenia"
place: "Postaw"
use: "Użyj"
cut: "Wytnij"
craftItem: "Stwórz <item>"
smeltItem: "Przetop <item>"
enchItem: "Zaklnij <enchantment> <level> <item>: <count>"
brewItem: "<item> parzenia"
consumeItem: "Spożyj <item>"
catchFish: "Złap rybę"
milkCow: "Doić Krowę"
kill: "Zabij"
killAtLocation: "Zabij <mob> w <location>"
killPlayer: "Zabij gracza"
deliver: "Dostarcz <item> do <npc>"
talkTo: "Mów do <npc>"
tame: "Oswój"
shearSheep: "Ścinaj <color> owcę"
goTo: "Idź do <location>"
location: "Lokalizacja <id>"
completed: "Zakończone"
redoCompleted: "(Ukończone)"
consoleError: "Ta komenda może być jedynie użyta w grze."
noActiveQuest: "Nie masz obecnie żadnych aktywnych misji."
speakTo: 'Start: Rozmawiaj z <npc>'
mustSpeakTo: "Musisz porozmawiać z <npc>, aby rozpocząć te misję."
noCommandStart: "<quest> może nie być uruchamiany przez komendę."
permissionDisplay: "Pozwolenie:"
heroesClass: "klasa"
mcMMOLevel: "poziom"
haveCompleted: "Ukończyłeś <quest>"
mustComplete: "Musisz dokończyć <quest>"
cannotComplete: "Nie można zakończyć <quest>"
questNotFound: "Misja nie znaleziona."
alreadyConversing: "Już jesteś w konwersacji!"
inputNum: "Wpisana wartość musi być liczbą."
inputPosNum: "Wpisana ilość musi być liczbą dodatnią."
questModified: "Twoja aktywna misja <quest> została zmodyfikowana. Zostałeś zmuszony, aby ją opuścić."
questNotExist: "Twoja aktywna misja <quest> już nie istnieje. Zostałeś zmuszony, aby ją opuścić."
questInvalidChoice: "Nieprawidłowy wybór. Wpisz '<yes>' lub '<no>'"
pageSelectionNum: "Wybór strony musi być liczbą."
pageSelectionPosNum: "Wybór strony musi być liczbą dodatnią."
questTakeDisabled: "Wykonywanie zadań za pomocą komend zostało wyłączone."
questQuit: "Musisz opuścić misje <quest>"
questQuitDisabled: "Wychodzenie z misji zostało wyłączone."
questsUnknownCommand: "Nieznane polecenie misji. Wpisz /quests dla pomocy."
pageNotExist: "Strona nie istnieje."
pageFooter: "- Strona <current> z <all> -"
questsReloaded: "Misje załadowane ponownie."
numQuestsLoaded: "<number> Misji załadowane."
questForceTake: "<player> przymusowo rozpoczął misję <quest>."
questForcedTake: "<player> zmusił Cię do wzięcia misji <quest>."
questForceQuit: "<player> został zmuszony do opuszczenia misji <quest>."
questForcedQuit: "<player> zmusił Cie do opuszczenia misji <quest>."
questForceFinish: "<player> został zmuszony do ukończenia misji <quest>."
questForcedFinish: "<player> zmusił Cie do ukończenia misji <quest>."
questForceNextStage: "<player> awansował do następnego etapu misji <quest>."
questForcedNextStage: "<player> awansował cię na kolejny etap w Twojej misji <quest>."
questReset: "<player> został zresetowany."
questRemoved: "Misja <quest> została usunięta z ukończonych misji <player>."
settingAllQuestPoints: "Ustawianie Punktu Misji wszystkich graczy..."
allQuestPointsSet: "Punkty Misji wszystkich graczy zostały ustawione jako <number>!"
setQuestPoints: "Punkty misji <player> zostały ustawione na <number>."
questPointsSet: "<player> ustawił twoje punkty misji na <number>."
takeQuestPoints: "Zabierz <number> punktów misji od <player>."
questPointsTaken: "<player> zabrał <number> punktów misji."
giveQuestPoints: "Dostał <number> punktów misji od <player>."
questPointsGiven: "<player> dał ci <number> Punktów Misji."
invalidMinimum: "Dane wejściowe muszą wynosić co najmniej <number>!"
invalidRange: "Dane wejściowe muszą znajdować się między <least> i <greatest>!"
invalidOption: "Nie można tego zrobić!"
noCurrentQuest: "<player> nie ma obecnie żadnych aktywnych zadań."
playerNotFound: "Nie ma gracza o tej nazwie."
questsPlayerHasQuestAlready: "Gracz <player> wykonuje już zadanie o nazwie <quest>!"
questsUnknownAdminCommand: "Nieznana komenda Questadmin. Wpisz /questsadmin."
errorNPCID: 'Błąd: Nie ma NPC z ID <number>'
questSaveError: "Wystąpił błąd podczas zapisu."
questErrorReadingFile: "Wystąpił błąd."
errorReading: "Błąd podczas wczytywania pliku <file>, pomijanie.."
errorReadingSuppress: "Błąd podczas wczytywania pliku <file>, zamykanie błędów."
errorDataFolder: "Błąd: Nie udało się wczytać plików pluginu Quests!"
errorLoading: "Wtyczka jest obecnie ładowana. Spróbuj ponownie później!"
unknownError: "Wystąpił błąd podczas wczytywania plików."
journalTitle: "Dziennik misji"
journalTaken: "Pomyślnie wyjęto księgę zadań."
journalPutAway: "Pomyślnie odłożono księgę zadań."
journalNoRoom: "Nie masz miejsca w ekwipunku na księgę zadań!"
journalNoQuests: "Nie wybrano zadań!"
journalDenied: "Nie możesz tego zrobić z księgą zadań."
compassSet: "Ustaw cel kompasu na quest <quest>."
compassNone: "Brak celu kompasu dla zadania <quest>."
compassReset: "Resetuj cel kompasu."
timeZone: "Strefa czasowa"
timeDay: "Dzień"
timeDays: "Dni"
timeMonth: "Miesiąc"
timeMonths: "Miesięcy"
timeYear: "Rok"
timeYears: "Lata"
timeHour: "Godzina"
timeHours: "Godzin"
timeMinute: "Minuta"
timeMinutes: "Minut"
timeSecond: "Sekunda"
timeSeconds: "Sekund"
timeMillisecond: "Milisekunda"
timeMilliseconds: "Milisekund"
delay: "Opóźnienie"
save: "Zapisz"
exit: "Wyjdź"
exited: "Opuszczono"
cancel: "Anuluj"
cancelled: "Anulowane"
questTimeout: "Anulowane."
yesWord: "Tak"
noWord: "Nie"
"true": "prawda"
"false": "fałsz"
clear: "Wyczyść"
cleared: "Oczyszczone"
none: "Brak"
done: "Wykonane"
noneSet: "Nic nie ustawiono"
noDelaySet: "Nie ustawiono opóźnienia"
noIdsSet: "Nie ustawiono ID"
noNamesSet: "Nie ustawiono nazwy"
worlds: "Światy"
points: "punkty"
enterNpcUniqueIds: "Wprowadź UUID NPC, <space>, <cancel>"
enterOrClearNpcUniqueIds: "Wprowadź UUID NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
listsNotSameSize: "Wszystkie wymagane listy muszą mieć ten sam rozmiar!"
listDuplicate: "Zawiera powtórzenia!"
thankYouMore: "Dziękuję Ci. Jeszcze tylko <amount>!"
id: "ID"
quest: "Zadanie"
event: "Akcja"
condition: "Warunek"
quests: "Zadania"
developedBy: "Opracowane przez"
questPoints: "Punkty Zadań"
accepted: "Zaakceptowane"
complete: "Zakończ"
redoable: "Odnawialne"
objectives: "Cele"
everything: "Wszystko"
usage: "Użycie"
redoableEvery: "Odnawia się co <time>."
requirements: "Wymagania"
requirementsItemFail: "Nie można odebrać wymaganego przedmiotu. Czy to w twojej mniej dominującej ręce?"
conditionFailQuit: "Warunek nie powiódł się. Zakończyłeś <quest>."
conditionFailRetry: "Warunek nie został jeszcze spełniony na tym etapie <quest>."
optionSilkTouchFail: "Nie można przejść do <quest> z zaklęciem Jedwabny dotyk."
with: "Z"
to: "do"
blocksWithin: "w obrębie <amount> bloków"
experience: "Doświadczenie"
partiesExperience: "Doświadczenie Parties"
timePrompt: "Wprowadź ilość czasu (w sekundach), <clear>, <cancel>"
timerMessage: "Czas na ukończenie zadania: <time> sekund"
timerStart: "Masz <time> sekund na zakończenie tego zadania"
noPermission: "Nie masz na to pozwolenia."
trialMode: "Tryb Próbny"
modeDeny: "Nie możesz tego zrobić w <mode>."
duplicateEditor: "Używasz już edytora!"
difference: "Różnica polega na '<data> '."
notInstalled: "Nie zainstalowano"
confirmDelete: "Jesteś pewny?"
updateTo: "Aktualizacja do <version>: <url>"
notConversing: "Nie uczestniczysz w rozmowie!"