Quests/main/src/main/resources/lang/de-DE/strings.yml

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47 KiB
YAML

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COMMAND_LIST: "liste"
COMMAND_LIST_HELP: "<command> [page] - Verfügbare Quests anzeigen"
COMMAND_TAKE: "nehmen"
COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [quest] - Eine Quest annehmen"
COMMAND_TAKE_USAGE: "Benutze: /quests take [quest]"
COMMAND_QUIT: "beenden"
COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [quest] - Aktuelle Quest abbrechen"
COMMAND_JOURNAL: "tagebuch"
COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - Quest-Tagebuch aufrufen oder weglegen"
COMMAND_EDITOR: "editor"
COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Quests erstellen/bearbeiten"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "events"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Events erstellen/bearbeiten"
COMMAND_STATS: "stats"
COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Deine Questfortschritte aufrufen"
COMMAND_TOP: "top"
COMMAND_TOP_HELP: "<command> [number] - Questrangliste"
COMMAND_TOP_USAGE: "Benutze: /quests top [number]"
COMMAND_INFO: "info"
COMMAND_INFO_HELP: "<command> - Plugininformationen ansehen"
COMMAND_QUEST_HELP: "- Zeige die aktuellen Questziele an"
COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - Questinformationen anzeigen"
COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Questsadmin Hilfe anzeigen"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "statistiken"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [spieler] - Queststatistik einer Spielers aufrufen"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "geben"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [spieler] [quest] - Für einen Spieler eine Quest annehmen"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "beenden"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [spieler] [quest] - Für einen Spieler eine Quest beenden"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "punkte"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [spieler] [menge] - Questpunkte eines Spielers ändern"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "nehmepunkte"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [spieler] [menge] - Einem Spieler Questpunkte wegnehmen"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "gebepunkte"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [spieler] [menge] - Einem Spieler Questpunkte geben"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "punktealler"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [amount] - Gibt allen Spielern Questpunkte"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "beenden"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [spieler] [quest] - Eine Quest für einen Spieler sofort erfolgreich abschliessen"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nächstestation"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [spieler] [quest] - Aktueller Questabschnitt sofort erfolgreich beenden"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "stufesetzen"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [spieler] [quest] [stufe] - Setze die aktuelle Stufe von einem Spieler"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Nutze: /questadmin setstage [player] [quest] [stage]'
COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "zurücksetzen"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [spieler] - Löscht von einem Spieler alle Questdaten"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "entfernen"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [spieler] [quest] - Entfernt eine abgeschlossene Quest von einem Spieler"
COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "interfaceUmschalten"
COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: "<command> [Npc Id] - Schalte das GUI Quest Menü auf einem NPC an/aus"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "neuladen"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Alle Quests werden neu geladen"
questEditorHeader: "Quest erstellen"
questEditorCreate: "Eine neue Quest erstellen"
questEditorEdit: "Eine Quest bearbeiten"
questEditorDelete: "Eine Quest löschen"
questEditorName: "Name setzen"
questEditorAskMessage: "Startnachricht festlegen"
questEditorFinishMessage: "Schlussnachricht festlegen"
questEditorNPCStart: "Start-NPC setzen"
questEditorBlockStart: "Blockstartpunkt setzen"
questEditorInitialEvent: "Auslöser-Event setzen"
questEditorSetGUI: "GUI Item setzen"
questEditorReqs: "Anforderungen bearbeiten"
questEditorPln: "Planer Bearbeiten"
questEditorStages: "Stufen bearbeiten"
questEditorRews: "Belohnungen bearbeiten"
questEditorEnterQuestName: "Quest name eingeben (<cancel>)"
questEditorEditEnterQuestName: "Gib den Quest-Namen zum bearbeiten an (<cancel>)"
questEditorEnterAskMessage: "Gib eine Startnachricht ein (<cancel>)"
questEditorEnterFinishMessage: "Gib eine Endnachricht ein (<cancel>)"
questEditorEnterNPCStart: "Gib die NPC-ID ein, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterBlockStart: "Rechts-klicke auf einen Block um ihn als Start-Punkt auszuwählen, <done>, <clear>, <cancel>"
questEditorEnterInitialEvent: "Gib einen Event-Namen ein, <clear>, <cancel>"
questRequiredNoneSet: "Benötigt, nicht gesetzt"
questWGSetRegion: "Region setzen"
questWGNotInstalled: "WorldGuard ist nicht installiert"
questWGPrompt: "Gib die Worldguardregion ein, <clear>, <cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region> ist keine gültige Worldguard region!"
questWGRegionCleared: "Quest region entfernt."
questCitNotInstalled: "Citizens ist nicht installiert"
questDenNotInstalled: "Denizen ist nicht installiert"
questGUIError: "Fehler: Dieses Item wird bereits als GUI-Display für die Quest <quest> benutzt."
questCurrentItem: "Aktuelles Item:"
questSetItem: "Item setzen"
questClearItem: "Item entfernen"
questGUICleared: "Quest GUI-Item gelöscht."
questDeleted: "Quest gelöscht! Quests und Events wurden automatisch neu geladen."
questEditorNameExists: "Es gibt eine Quest, die bereits diesen Namen besitzt!"
questEditorBeingEdited: "Jemand erstellt/bearbeitet eine Quest mit dem gleichen namen!"
questEditorInvalidQuestName: "Der Name darf keine Punkte oder Kommas enthalten!"
questEditorInvalidEventName: "ist kein gültiger Event-Name!"
questEditorInvalidNPC: "Es existiert kein NPC mit dieser ID!"
questEditorNoStartBlockSelected: "Du musst zuerst einen Block auswählen."
questEditorPositiveAmount: "Die Anzahl muss eine positive Nummer sein."
questEditorQuestAsRequirement1: "Folgende Quests haben"
questEditorQuestAsRequirement2: "als Voraussetzung:"
questEditorQuestAsRequirement3: "Du musst diese Quest bearbeiten, sodass man sie nicht mehr verwenden kann bevor du sie löscht."
questEditorQuestNotFound: "Quest nicht gefunden!"
questEditorEventCleared: "Eventauslöser löschen."
questEditorSave: "Speichern und beenden"
questEditorNeedAskMessage: "Du musst eine Frage festlegen!"
questEditorNeedFinishMessage: "Du musst eine end-nachricht setzen!"
questEditorNeedStages: "Deine Quest hat keine Stufen!"
questEditorSaved: "%bold%Quest gespeichert! %reset%(Lade die Quests mit %red%<command> %reset% neu, damit deine neue Quest aktiviert wird.)"
questEditorExited: "Willst du wirklich ohne zu speichern abbrechen?"
questEditorDeleted: "Willst du diese Quest wirklich löschen"
stageEditorEditStage: "Stufe bearbeiten"
stageEditorNewStage: "Neue Stufe hinzufügen"
stageEditorStages: "Stufen"
stageEditorStage: "Stufe"
stageEditorBreakBlocks: "Blöcke abbauen"
stageEditorDamageBlocks: "Blöcke beschädigen"
stageEditorPlaceBlocks: "Blöcke platzieren"
stageEditorUseBlocks: "Blöcke benutzen"
stageEditorCutBlocks: "Blöcke schneiden"
stageEditorCatchFish: "Fisch fangen"
stageEditorFish: "fischen"
stageEditorKillPlayers: "Spieler töten"
stageEditorPlayers: "spieler"
stageEditorEnchantItems: "Items verzaubern"
stageEditorDeliverItems: "Items liefern"
stageEditorTalkToNPCs: "Mit NPC reden"
stageEditorKillNPCs: "NPC töten"
stageEditorKillMobs: "Mobs töten"
stageEditorReachLocs: "Koordinaten erreichen"
stageEditorReachRadii1: "Rein gelangen"
stageEditorReachRadii2: "blöcke aus"
stageEditorTameMobs: "Mobs zähmen"
stageEditorShearSheep: "Schaf scheren"
stageEditorEvents: "Events"
stageEditorStageEvents: "Stufen-Events"
stageEditorStartEvent: "Start-Event"
stageEditorStartEventCleared: "Start-Event gelöscht."
stageEditorFinishEvent: "End-Event"
stageEditorFinishEventCleared: "End-Event gelöscht."
stageEditorChatEvents: "Chat-Events"
stageEditorChatTrigger: "Chat-Auslöser"
stageEditorChatEventsCleared: "Chat-Events entfernt."
stageEditorCommandEvents: "Command-Events"
stageEditorCommandTrigger: "Command-Trigger"
stageEditorCommandEventsCleared: "Command-Events entfernt."
stageEditorTriggeredBy: "Ausgelöst von"
stageEditorDeathEvent: "Todes-Event"
stageEditorDeathEventCleared: "Todes-Event entfernt."
stageEditorDisconnectEvent: "Trenn Event"
stageEditorDisconnectEventCleared: "Trenn Event gelöscht."
stageEditorDelayMessage: "Wiederholungsnachricht"
stageEditorDenizenScript: "Denizen Script"
stageEditorStartMessage: "Startnachricht"
stageEditorCompleteMessage: "Vollständige Nachricht"
stageEditorDelete: "Stufe löschen"
stageEditorSetBlockNames: "Block-Namen setzen"
stageEditorSetBlockAmounts: "Block-Anzahl setzen"
stageEditorSetBlockDurability: "Block-Haltbarkeit setzen"
stageEditorSetDamageAmounts: "Beschädigung setzen"
stageEditorSetPlaceAmounts: "Menge zum Platzieren setzen"
stageEditorSetUseAmounts: "Anzahl Verwendungen setzen"
stageEditorSetCutAmounts: "Setze die Schnittmenge"
stageEditorSetKillAmounts: "Killmenge setzen"
stageEditorSetEnchantAmounts: "Verzauberungsmenge setzen"
stageEditorSetMobAmounts: "Menge der Mobs setzen"
stageEditorSetEnchantments: "Verzauberungen setzen"
stageEditorSetItemNames: "Itemnamen setzen"
stageEditorSetKillIds: "Setze die NPC-ID's"
stageEditorSetMobTypes: "Mobtype setzen"
stageEditorSetKillLocations: "Töten-standorte setzen"
stageEditorSetKillLocationRadii: "Radius des töten-Standortes setzen"
stageEditorSetKillLocationNames: "Töten-standortnamen setzen"
stageEditorSetLocations: "Standorte setzen"
stageEditorSetLocationRadii: "Radius des Standortes setzen"
stageEditorSetLocationNames: "Standortnamen setzen"
stageEditorSetTameAmounts: "Anzahl zum Zähmen setzen"
stageEditorSetShearColors: "Farbe des Schafes setzen"
stageEditorSetShearAmounts: "Anzahl Scherungen setzen"
stageEditorPassword: "Passwort Ziele"
stageEditorAddPasswordDisplay: "Passwort Anzeige hinzufügen"
stageEditorAddPasswordPhrases: "Passwort Satz hinzufügen"
stageEditorNoPasswordDisplays: "Es ist keine Passwort Anzeige festgelegt"
stageEditorObjectiveOverride: "Objektive Anzeige Überschreiben"
stageEditorCustom: "Benutzerdefinierte Ziele"
stageEditorNoModules: "Keine Module geladen"
stageEditorModuleNotFound: "Benutzerdefinierte Ziele Modul nicht gefunden."
stageEditorCustomPrompt: "Du musst den Namen eines benutzerdefinierten Ziels eingeben um es hinzuzufügen, <clear>, <cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!"
stageEditorCustomCleared: "Benutzerdefinierte Ziele gelöscht."
stageEditorCustomDataPrompt: "Geben Sie den Wert für <data> ein:"
stageEditorEnterBlockNames: "Gib den Blocknamen ein, <space>, <cancel>"
stageEditorBreakBlocksPrompt: "Gib die Abbaumengen (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorDamageBlocksPrompt: "Gib die Schadensmenge (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Gib die Menge zum Platzieren (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorUseBlocksPrompt: "Gib die Nutzungsmenge (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorCutBlocksPrompt: "Gib die Schnittmenge (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "Gib die Blockhaltbarkeit (zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "Gib die Anzahl gefischte Fische ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorKillPlayerPrompt: "Gib die Anzahl Spieler die getötet werden müssen, <clear>, <cancel>"
stageEditorEnchantTypePrompt: "Gib Verzauberungsnamen ein, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Gib die Verzauberungsmenge (Zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "Gib Gegenstandsnamen ein, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "Gib NPC IDs ein, <space>, <cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Gib NPC IDs ein, <space>, <clear>, <cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Gib die Abgabenachricht ein, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "Gib die Mengen an Tötungen (Zahlen) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Geben Sie die Namen der Mobs ein, <space>, <cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Geben Sie die Anzahl der Mobs ein, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block um ihn auszuwählen, <add>, <cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Gib die Kill-Ort-Radien (Anzahl Blöcke) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Gib die Namen der Orte ein, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "Rechts-Klick auf einen Block um ihn auszuwählen, <add>, <cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Gib die Zielort-Radien (Anzahl Blöcke) ein, <space>, <cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Gib den Ortsnamen ein, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "Gib an wie viel man Zähmen muss, <space>, <cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "Gib die Schaf-Farbe ein, <space>, <cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "Gib an wie viel man ein Schaf scheren muss, <space>, <cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "Gib den Eventnamen ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Chat-Trigger für%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "Gib einen Eventnamen zum Hinzufügen ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Gib einen Command-Trigger für%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
stageEditorDelayPrompt: "Geben Sie eine Zeit (in Sekunden) ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "Gib eine Verzögerungs Nachricht ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "Gib den Skriptnamen ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "Gib die Startnachricht ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "Gib die Schlussnachricht ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Gib ein Kennwort anzeigen, <cancel>"
stageEditorPasswordDisplayHint: "(Das ist der Text, der dem Spieler anzeigt, welches Ziel er hat)"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Gib ein Passwort ein, <semicolon>, <cancel>"
stageEditorPasswordPhraseHint: "(Das ist der Text, dass ein Spieler eingeben muss, um das Ziel zu vervollständigen)"
stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Gib die Zielanzeigeüberschreibung ein, <clear>, <cancel>"
stageEditorObjectiveOverrideHint: "(Die objektive Anzeigeüberschreibung wird als das aktuelle Ziel des Spielers angezeigt)"
stageEditorObjectiveOverrideCleared: "Objektive anzeige überschreiben zurückgesetzt."
stageEditorDeliveryAddItem: "Item hinzufügen"
stageEditorDeliveryNPCs: "NPC-IDs setzen"
stageEditorDeliveryMessages: "Liefernachricht setzen"
stageEditorContainsDuplicates: "Die Liste enthält Duplikate!"
stageEditorInvalidBlockName: "ist kein gültiger Block-Name!"
stageEditorInvalidEnchantment: "ist keine gültige Verzauberung!"
stageEditorInvalidNPC: "ist keine gültige NPC-ID!"
stageEditorInvalidMob: "ist kein gültiger Mob-Name!"
stageEditorInvalidItemName: "ist kein gültiger Item-Name!"
stageEditorInvalidNumber: "ist keine Nummer!"
stageEditorInvalidDye: "ist keine gültige Farbe!"
stageEditorInvalidEvent: "ist kein gültiger Event-Name!"
stageEditorDuplicateEvent: "Event ist bereits in der Liste!"
stageEditorInvalidScript: "Denizen Script wurde nicht gefunden!"
stageEditorNoCitizens: "Citizens ist nicht installiert!"
stageEditorNoDenizen: "Denizen ist nicht installiert!"
stageEditorPositiveAmount: "Du musst eine positive Nummer eingeben!"
stageEditorNotListofNumbers: "war keine Liste aus Nummern!"
stageEditorNoDelaySet: "Du musst zuerst eine Wiederholung setzen!"
stageEditorNoBlockNames: "Du musst erst Block-Namen setzen!"
stageEditorNoEnchantments: "Du musst erst Verzauberungen setzen!"
stageEditorNoItems: "Du musst erst Items hinzufügen!"
stageEditorNoDeliveryMessage: "Du musst mindestens eine Liefernachricht setzen!"
stageEditorNoNPCs: "Du musst erst NPC-IDs setzen!"
stageEditorNoMobTypes: "Du musst erst Mob-Typen setzen!"
stageEditorNoKillLocations: "Du musst erst Kill-Koordinaten setzen!"
stageEditorNoBlockSelected: "Du musst erst einen Block auswählen."
stageEditorNoColors: "Du musst erst Farben setzen!"
stageEditorNoLocations: "Du musst erst Korrdinaten setzen!"
stageEditorNoEnchantmentsSet: "Keine Verzauberungen gesetzt"
stageEditorNoItemsSet: "Keine Items gesetzt"
stageEditorNoMobTypesSet: "Keine Mob-Typen gesetzt"
stageEditorNoLocationsSet: "Keine Koordinaten gesetzt"
stageEditorNoColorsSet: "Keine Farben gesetzt"
stageEditorListNotSameSize: "Die Blocknamen-Liste und Mengen-Liste haben nicht die gleiche groß!"
stageEditorEnchantmentNotSameSize: "Die Verzauberungs-Liste, die Item-ID-Liste und die Verzauberungsmenge-Liste sind nicht gleich groß!"
stageEditorDeliveriesNotSameSize: "Die Item-Liste und die NPC-Liste sind nicht gleich groß!"
stageEditorNPCKillsNotSameSize: "Die NPC-Liste und die Killmenge-Liste sind nicht gleich groß!"
stageEditorAllListsNotSameSize: "Alle Listen sind nicht gleich groß!"
stageEditorMobTypesNotSameSize: "Die Mobtypen-Liste und die Mobmenge-Liste sind nicht gleich groß!"
stageEditorTameMobsNotSameSize: "Die Mobtypen-Liste und die Zähmungsmenge-Liste sind nicht gleich groß!"
stageEditorShearNotSameSize: "Die Schaffarben-Liste und die Scherungsmengen-Liste sind nicht gleich groß!"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "Du musst zunächst mindestens eine Passwort Anzeige hinzufügen!"
stageEditorAddPasswordCleared: "Passwort-Ziele wurden zurückgesetzt."
stageEditorPasswordNotSameSize: "Die Passwort-Anzeige und der Passwort-Satz haben nicht die selbe größe!"
stageEditorListContainsDuplicates: "Die Liste enthält Duplikate!"
stageEditorDelayCleared: "Verzögerung gelöscht."
stageEditorDelayMessageCleared: "Verzögerungs Nachricht entfernt."
stageEditorDenizenCleared: "Denizen script wurde entfernt."
stageEditorBreakBlocksCleared: "Abbau-Ziele wurden zurückgesetzt."
stageEditorDamageBlocksCleared: "Ziel, Blöcke zu beschädigen, wurde zurückgesetzt."
stageEditorPlaceBlocksCleared: "Ziel, Blöcke zu platzieren, wurde zurückgesetzt."
stageEditorUseBlocksCleared: "Ziel, Blöcke zu benutzen, wurde zurückgesetzt."
stageEditorCutBlocksCleared: "Ziel, Blöcke zu schneiden, wurde zurückgesetzt."
stageEditorEnchantmentsCleared: "Verzauberungsziel wurde zurückgesetzt."
stageEditorDeliveriesCleared: "Lieferungsziel wurde zurückgesetzt."
stageEditorReachLocationsCleared: "Ziel, Reichweite von Orten, wurde zurückgesetzt."
stageEditorKillNPCsCleared: "Ziel, NPCs zu töten, wurde zurückgesetzt."
stageEditorKillMobsCleared: "Ziel, Mobs zu töten, wurde zurückgesetzt."
stageEditorTameCleared: "Zähmungsziele wurden zurückgesetzt."
stageEditorShearCleared: "Scherungsziel wurde zurückgesetzt."
stageEditorStartMessageCleared: "Start-Nachricht gelöscht."
stageEditorCompleteMessageCleared: "Fertig-Nachricht wurde zurückgesetzt."
stageEditorConfirmStageDelete: "Bist du sicher, dass du diese Phase löschen willst?"
stageEditorConfirmStageNote: "Alle nachfolgenden Stufen werden um einen Punkt zurückgeschoben"
stageEditorDeleteSucces: "Phase erfolgreich gelöscht."
stageEditorEnchantments: "Verzauberungen"
stageEditorNPCNote: 'Hinweis: Du kannst den Namen des NPC mit <npc> spezifizieren'
stageEditorOptional: "Optional"
stageEditorColors: "Schaf-Farben"
allListsNotSameSize: "All deine Listen haben nicht die gleiche größe!"
eventEditorCreate: "Erstelle ein neues Event"
eventEditorEdit: "Bearbeite ein Event"
eventEditorDelete: "Lösche ein Event"
eventEditorNoneToEdit: "Es existieren keine Events die bearbeitet werden können!"
eventEditorNoneToDelete: "Es existieren keine Events die gelöscht werden können!"
eventEditorNotFound: "Event nicht gefunden!"
eventEditorExists: "Event existiert bereits!"
eventEditorSomeone: "Jemand erstellt/bearbeitet gerade ein Event mit dem gleichen Namen!"
eventEditorAlpha: "Der Name muss Buchstaben und Zahlen enthalten!"
eventEditorErrorReadingFile: "Fehler beim Lesen der Events datei."
eventEditorErrorSaving: "Beim Speichern ist ein Fehler aufgetreten."
eventEditorDeleted: "Event wurde gelöscht, Quests und Events sind automatisch neu geladen worden."
eventEditorSaved: "Event gespeichert, Quests und Events wurden automatisch neu geladen."
eventEditorEnterEventName: "Event Name eingeben, <cancel>"
eventEditorDeletePrompt: "Willst du dieses Event wirklich löschen"
eventEditorQuitWithoutSaving: "Willst du wirklich ohne zu speichern abbrechen?"
eventEditorFinishAndSave: "Bist du sicher, dass du das Event speichern und verlassen möchtest"
eventEditorModifiedNote: 'Hinweis: Du hast ein Event geändert, das die folgenden Quests verwenden:'
eventEditorForcedToQuit: "Wenn du das Event speicherst, wird jeder der gerade eine dieser Quests abschließt, gezwungen diese abzubrechen."
eventEditorEventInUse: "Folgende Quests benutzen das Event"
eventEditorMustModifyQuests: "Du musst diese Quests zuerst bearbeiten!"
eventEditorListSizeMismatch: "Die Listen haben nicht die selbe größe!"
eventEditorListDuplicates: "Die Liste enthält Duplikate!"
eventEditorNotANumberList: "Die Eingabe ist keine Liste der Nummern!"
eventEditorInvalidEntry: "Ungültiger Eintrag"
eventEditorGiveItemsTitle: "- Items geben -"
eventEditorEffectsTitle: "- Effekte -"
eventEditorStormTitle: "- Event Sturm -"
eventEditorThunderTitle: "- Event Donner -"
eventEditorMobSpawnsTitle: "- Event Mob Spawns -"
eventEditorMobsTitle: "- Mobs -"
eventEditorAddMobTypesTitle: "- Mob hinzufügen -"
eventEditorPotionEffectsTitle: "- Event Trankeffekt -"
eventEditorPotionTypesTitle: "- Event Trankart -"
eventEditorWorldsTitle: "- Welten -"
eventEditorSetName: "Name setzen"
eventEditorSetMessage: "Nachricht setzten"
eventEditorClearInv: "Spieler-Inevntar leeren"
eventEditorFailQuest: "Die Quest ist gescheitert"
eventEditorSetExplosions: "Setze die Explosionsposition"
eventEditorSetLightning: "Setze die Blitzschlagposition"
eventEditorSetEffects: "Setze Effekte"
eventEditorSetStorm: "Setze den Sturm"
eventEditorSetThunder: "Setze Gewitter"
eventEditorSetMobSpawns: "Setze die Monster Spawns"
eventEditorSetPotionEffects: "Setze die Trankeffekte"
eventEditorSetHunger: "Setze den Hunger des Spielers"
eventEditorSetSaturation: "Setze die Sättigung des Spielers"
eventEditorSetHealth: "Setze die Gesundheit des Spielers"
eventEditorEnterTimerSeconds: "Setze einen Timer bevor die Quest scheitert. (Benutze abbrechen-timer Event um den Timer abzubrechen)"
eventEditorSetTimer: "Setze die Zeit, bis die Quest gescheitert ist"
eventEditorCancelTimer: "Bricht den Quest Timer ab"
eventEditorSetTeleport: "Setze die Teleport Position des Spielers"
eventEditorSetCommands: "Setze Befehle die ausgeführt werden"
eventEditorItems: "Event-Items"
eventEditorSetItems: "Gebe Items"
eventEditorItemsCleared: "Ereignis-Items gelöscht."
eventEditorAddItem: "Item hinzufügen"
eventEditorSetItemNames: "Setze Itemnamen"
eventEditorSetItemAmounts: "Setze die Anzahl an Items"
eventEditorNoNames: "Keine Namen gesetzt"
eventEditorMustSetNames: "Du musst zuerst die Itemnamen setzen!"
eventEditorInvalidName: "ist kein gültiger Itemname!"
eventEditorNotANumber: "ist keine Zahl!"
eventEditorStorm: "Event-Sturm"
eventEditorSetWorld: "Setze Welt"
eventEditorSetDuration: "Setze Dauer"
eventEditorNoWorld: "(Keine Welt gesetzt)"
eventEditorSetWorldFirst: "Du musst zuerst eine Welt setzen!"
eventEditorInvalidWorld: "ist kein gültiger Welten-Name!"
eventEditorMustSetStormDuration: "Du musst eine Sturm-Dauer einstellt!"
eventEditorStormCleared: "Sturm-Daten gelöscht."
eventEditorEnterStormWorld: "Gib den Weltnamen ein indem der Sturm auftreten soll, <cancel>"
eventEditorEnterDuration: "Gib die Dauer ein (in Sekunden)"
eventEditorThunder: "Event Donner"
eventEditorMustSetThunderDuration: "Du musst die Dauer des Sturmes setzen!"
eventEditorThunderCleared: "Donner-Daten gelöscht."
eventEditorEnterThunderWorld: "Gib den Weltnamen ein in dem der Donner auftreten soll, <cancel>"
eventEditorEffects: "Event Effekte"
eventEditorAddEffect: "Effekt hinzufügen"
eventEditorAddEffectLocation: "Effekt Koordinaten hinzufügen"
eventEditorNoEffects: "Keine Effekte gesetzt"
eventEditorMustAddEffects: "Du musst zuerst Effekte hinzufügen!"
eventEditorInvalidEffect: "ist kein gültiger Event-Name!"
eventEditorEffectsCleared: "Ereignis-Effekte gelöscht."
eventEditorEffectLocationPrompt: "Rechtsklicke auf einen Block um dort einen Effekt abzuspielen, <add>, <cancel>"
eventEditorMobSpawns: "Mob-Spawn Event"
eventEditorAddMobTypes: "Mob hinzufügen"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Du musst zuerst einen Mobtypen setzen!"
eventEditorSetMobAmounts: "Menge der Mobs setzen"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Du musst zuerst Mob-Anzahl setzen!"
eventEditorAddSpawnLocation: "Spawnpunkt setzen"
eventEditorMobSpawnsCleared: "Mob Spawns gelöscht."
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Du musst erst einen Spawnpunkt setzen!"
eventEditorInvalidMob: "kein gültiger Mobname!"
eventEditorSetMobName: "Benutzerdefinierter Namen für Mob"
eventEditorSetMobType: "Mobtype setzen"
eventEditorSetMobItemInHand: "Item in der Hand nutzen"
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Setze die chance des Abfalls des Items, welches du in der Hand hast"
eventEditorSetMobBoots: "Stiefel setzen"
eventEditorSetMobBootsDrop: "Setze die chance des Abfalls von Stiefel"
eventEditorSetMobLeggings: "Hose einstellen"
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Setze die chance des Abfalls für Hosen"
eventEditorSetMobChestPlate: "Setzte Brustplatte"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Setze die chance des Abfalls für Brustplatten"
eventEditorSetMobHelmet: "Setzte Helm"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "Setze die chance des Abfalls für Helm"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Setze die Mobmenge zum Spawnen ein"
eventEditorSetDropChance: "Setze die chance des Abfalls"
eventEditorPotionEffects: "Event trank Effekte"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "Setze die Trank Effekt Typen"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "Du musst zuerst die Trank Effekt Typen setzen!"
eventEditorSetPotionDurations: "Setze die Tank Effekt Dauer"
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "Du musst zuerst die Trank Effekt Dauer setzen!"
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "Du musst zuerst die Trank Effekt Typen und Dauer setzen!"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "Setze die Trank Effekt Größe"
eventEditorPotionsCleared: "Trank Effekte geleert."
eventEditorInvalidPotionType: "ist kein gültiger Trank Effekt Typ!"
eventEditorLightningPrompt: "Rechtsklick auf einen Block um einen Blitzschlag zu spawnen, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorExplosionPrompt: "Rechtsklick auf einen Block um einen Explosion an dieser Stelle zu spawnen, <add>, <clear>, <cancel>"
eventEditorSelectBlockFirst: "Du musst zuerst einen Block auswählen."
eventEditorSetMessagePrompt: "Geben Sie Nachricht ein, <clear>, <cancel>"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Gib den Mob Namen an, <cancel>"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Gib die Mob Anzahl an, <cancel>"
eventEditorSetMobNamePrompt: "Setze den Namen dieses Mobs, <cancel>"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "Rechtsklicke auf einen Block um ihn auszuwählen,\n <add>, <cancel>"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Gib den Trank-Effekt ein, <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Geben Sie Effekt Dauer (in Sekunden) ein, <space>, <cancel>"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Gib die Trankeffektgröße ein, <space>, <cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "Gib das Hungerlevel ein, <clear>"
eventEditorSetSaturationPrompt: "Gib den Sättigungsgrad ein, <clear>"
eventEditorSetHealthPrompt: "Gib die Gesundheitsmenge ein, <clear>"
eventEditorSetTeleportPrompt: "Rechtsklicke auf einen Block um den Teleportpunkt für die Spieler zu setzen, <done>, <clear>, <cancel>"
eventEditorCommandsNote: "Hinweis: Sie können <player> verwenden, verweisen auf den Namen des Spielers."
eventEditorSetCommandsPrompt: "Gib Befehle ein, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqSetMoney: "Geldvoraussetzung festlegen"
reqSetQuestPoints: "Questpunkt-Voraussetzung festlegen"
reqSetItem: "Itemvoraussetzung festlegen"
reqSetPerms: "Permissionvoraussetzung festlegen"
reqSetQuest: "Questvoraussetzung festlegen"
reqSetQuestBlocks: "Questblock Voraussetzung setzen"
reqSetMcMMO: "mcMMO Voraussetzungen festlegen"
reqSetHeroes: "Heroes - Voraussetzungen festlegen"
reqSetCustom: "benutzerdefinierte Voraussetzungen setzen"
reqSetFail: "Nachricht, wenn man die Voraussetzungen nicht erfüllt, festlegen"
reqSetSkills: "Fähigkeit-Voraussetzung festlegen"
reqSetSkillAmounts: "Setze die Skill-Menge"
reqHeroesSetPrimary: "Hauptklasse festlegen"
reqHeroesSetSecondary: "Nebenklasse festlegen"
reqMoneyPrompt: "Gib Anzahl an <money> ein, <clear>, <cancel>"
reqQuestPointsPrompt: "Gib Anzahl an Questpunkte ein, <clear>, <cancel>"
reqQuestListTitle: "- Quests Verfügbar -"
reqQuestPrompt: "Gib eine von Questnamen ein, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
reqRemoveItemsPrompt: "Gib eine Liste mit True/false Werten ein, <space>, <cancel>"
reqPermissionsPrompt: "Gib Permissions ein, <space>, <clear>, <cancel>"
reqCustomPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierte Voraussetzung ein um es hinzufügen, <clear>, <cancel>"
reqMcMMOPrompt: "Gib die Mcmmo-Skillung ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, <space>, <clear>, <cancel>"
reqMcMMOAmountsPrompt: "Gib die Mcmmo-Skillmenge ein und trenne sie mit einem Leerzeichen, <space>, <clear>, <cancel>"
reqHeroesPrimaryPrompt: "Gib eine Heroes Hauptklasse ein, <clear>, <cancel>"
reqHeroesSecondaryPrompt: "Gib eine Heroes Nebenklasse ein, <clear>, <cancel>"
reqFailMessagePrompt: "Gib die Nachricht ein, welche angezeigt wird, <cancel>"
reqAddItem: "Item hinzufügen"
reqSetRemoveItems: "Item entfernen setzen"
reqNoItemsSet: "Keine Items gesetzt"
reqNoValuesSet: "Kein Wert gesetzt"
reqHeroesPrimaryDisplay: "Hauptklasse:"
reqHeroesSecondaryDisplay: "Nebenklasse:"
reqNotAQuestName: "<quest> ist kein Questname!"
reqItemCleared: "Itemvoraussetzungen zurückgesetzt."
reqListsNotSameSize: "Die Item-Liste und die Entfernungs-Liste für Item sind nicht gleich groß!"
reqTrueFalseError: '<input> ist weder true noch false! %br% Beispiel: true false true true'
reqCustomAlreadyAdded: "Dieses benutzerdefinierte Ziel wurde bereits hinzugefügt!"
reqCustomNotFound: "Benutzerdefinierte Voraussetzungs-Modul nicht gefunden."
reqCustomCleared: "Benutzerdefinierte Voraussetzungen wurde zurückgesetzt."
reqMcMMOError: "<input> ist kein mcMMO name der Fähigkeit!"
reqMcMMOCleared: "mcMMO Skill Voraussetzungen wurde zurückgesetzt."
reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO Skill Mengenvoraussetzung wurde zurückgesetzt."
reqHeroesNotPrimary: "<class> ist nicht Primär!"
reqHeroesPrimaryCleared: "Heroes Primäre Klassenvoraussetzung gelöscht."
reqHeroesNotSecondary: "<class> ist nicht Sekundär!"
reqHeroesSecondaryCleared: "Heroes Sekundäre Klassenvoraussetzung gelöscht."
reqHeroesClassNotFound: "Klasse nicht gefunden!"
reqNone: "Keine Voraussetzung festgelegt"
reqNotANumber: "<input> ist keine Nummer!"
reqMustAddItem: "Sie müssen mindestens ein Item hinzufügen!"
reqNoMessage: "Die Nachricht, dass man die Voraussetzung nicht erfüllt, fehlt!"
reqNoMcMMO: "mcMMO ist nicht installiert"
reqNoHeroes: "Heroes ist nicht installiert"
plnStart: "Startdatum festlegen"
plnEnd: "Enddatum festlegen"
plnRepeat: "Wiederholungszyklus einstellen"
plnCooldown: "Die Abklingzeit des Spielers festlegen"
plnRepeatPrompt: "Geben Sie die Zeit ein (in Sekunden), <clear>, <cancel>"
plnCooldownPrompt: "Geben Sie die Zeit ein (in Sekunden), <clear>, <cancel>"
plnTooEarly: "<quest> wird in <time> aktiv."
plnTooLate: "<quest> war zuletzt um <time> aktiv."
rewSetMoney: "Geldbelohnung festlegen"
rewSetQuestPoints: "Questpunkt-Belohnung festlegen"
rewSetItems: "Itembelohnung festlegen"
rewSetExperience: "Erfahrungsbelohnung festlegen"
rewSetCommands: "Befehl-Belohnung festlegen"
rewSetPermission: "Permissionbelohnung festlegen"
rewSetMcMMO: "mcMMO Skillbelohnung festlegen"
rewSetHeroes: "Setze Heroes - Erfahrungsbelohnung"
rewSetPhat: "PathLoot-Belohnungen setzen"
rewSetCustom: "Benutzerdefinierte Belohnungen setzen"
rewSetHeroesClasses: "Klassen festlegen"
rewSetHeroesAmounts: "Setze Erfahrungsmenge"
rewMoneyPrompt: "Gib Anzahl an <money> ein, <clear>, <cancel>"
rewExperiencePrompt: "Gib eine Anzahl an Erfahrungspunkte ein, <clear>, <cancel>"
rewCommandPrompt: "Gib Belohnungsbefehle ein, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
rewCommandPromptHint: 'Hinweis: Du kannst <player> verwenden, um den Spieler zu wählen, der die Quest abgeschlossen hat. Beispiel: heal <player>'
rewPermissionsPrompt: "Gib Permissionsbelohnung ein, <space>, <clear>, <cancel>"
rewQuestPointsPrompt: "Gib Anzahl an Questpunkte ein, <clear>, <cancel>"
rewMcMMOPrompt: "Gib Mcmmo Skilungen ein, <space>, <cancel>"
rewMcMMOPromptHint: "Hinweis: Gib 'all' ein. Damit kannst du jeder Skillung Levels geben."
rewHeroesClassesPrompt: "Gib die Heroes - Klasse ein, <space>, <cancel>"
rewHeroesExperiencePrompt: "Gib die Erfahrungsmenge (in Zahlen. Dezimalzahlen sind erlaubt) ein, <space>, <cancel>"
rewPhatLootsPrompt: "Gib PhatLoots ein und trenne es mit einem Leerzeichen, <space>, <clear>, <cancel>"
rewCustomRewardPrompt: "Geben Sie den Namen eines benutzerdefinierte Belohnung ein um es hinzufügen, <clear>, <cancel>"
rewItemsCleared: "Itembelohnungen zurückgesetzt."
rewNoMcMMOSkills: "Keine skills gesetzt"
rewNoHeroesClasses: "Keine Klasse gesetzt"
rewSetMcMMOSkillsFirst: "Du musst erst einen Skill setzen!"
rewMcMMOCleared: "Itembelohnungen zurückgesetzt."
rewMcMMOListsNotSameSize: "Die Skillungs-Liste und die Skillmengen-Liste sind nicht gleich groß!"
rewSetHeroesClassesFirst: "Du mussst zuerst die Klassen setzen!"
rewHeroesCleared: "Heroes Belohnungen zurückgesetzt."
rewHeroesListsNotSameSize: "Die Klassen-Liste und die Erfahrungsmengen-Liste sind nicht gleich groß!"
rewHeroesInvalidClass: "<input> ist keine gültige Heroes Klasse!"
rewPhatLootsInvalid: "<input> ist kein gültiger PhatLoot Name!"
rewPhatLootsCleared: "PhatLoots Belohnung zurückgesetzt."
rewCustomAlreadyAdded: "Diese benutzerdefinierte Belohnung wurde bereits hinzugefügt!"
rewCustomNotFound: "Benutzerdefinierte Belohnungs-Modul nicht gefunden."
rewCustomCleared: "Benutzerdefinierte Belohnungen wurden zurückgesetzt."
rewNoPhat: "PhatLoots ist nicht installiert"
itemCreateLoadHand: "Item in der Hand laden"
itemCreateSetName: "Name setzen"
itemCreateSetAmount: "Anzahl setzen"
itemCreateSetDurab: "Setze die Haltbarkeit"
itemCreateSetEnchs: "Verzauberungen Hinzufügen/Entfernen"
itemCreateSetDisplay: "Setze Anzeigename"
itemCreateSetLore: "Setze Beschreibung"
itemCreateSetClearMeta: "Zusätzliche Daten löschen"
itemCreateEnterName: "Gib einen Itemnamen ein, <cancel>"
itemCreateEnterAmount: "Gib die Itemmenge (max. 64) ein, <cancel>"
itemCreateEnterDurab: "Gib eine Itemhaltbarkeit ein, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterEnch: "Gib eine Verzauberung ein, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLevel: "Gib ein Level (Zahl) für <enchantment>"
itemCreateEnterDisplay: "Gib einen Anzeigenamen für das item ein, <clear>, <cancel>"
itemCreateEnterLore: "Gib eine Itembeschreibung ein, <semicolon>,\n <clear>, <cancel>"
itemCreateLoaded: "Item geladen."
itemCreateNoItem: "Du hast kein Item in der Hand!"
itemCreateNoName: "Du musst zuerst einen Namen setzen!"
itemCreateInvalidName: "Ungültiger Benutzername!"
itemCreateInvalidDurab: "Ungültige Haltbarkeit!"
itemCreateInvalidEnch: "Ungültige Verzauberung!"
itemCreateInvalidInput: "Ungültiger Input!"
itemCreateNotNumber: "Eingabe war keine Zahl!"
itemCreateNoNameAmount: "Du musst zuerst einen Namen und Betrag setzen!"
itemCreateCriticalError: "Ein kritischer Fehler ist aufgetreten."
dateCreateEnterDay: "Geben Sie einen Tag ein (max. 31), <cancel>"
dateCreateEnterMonth: "Gib einen Monat ein (max. 12), <cancel>"
dateCreateEnterYear: "Gib ein Jahr ein (max. 9999), <cancel>"
dateCreateEnterHour: "Gib einen Stunde ein (max. 23), <cancel>"
dateCreateEnterMinute: "Geben Sie eine Minute ein (max. 59), <cancel>"
dateCreateEnterSecond: "Geben Sie eine Sekunde ein (max. 59), <cancel>"
dateCreateEnterOffset: "Gebe eine UTC Zeitverschiebung ein (max. 14),<cancel>"
dateCreateEnterZone: "Gebe eine UTC Zeitzone ein, <cancel>"
dateCreateNoYearAmount: "Sie müssen zuerst ein Jahr einstellen!"
questTitle: "-- <quest> --"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**QUEST ABGESCHLOSSEN: <quest>**'
questRewardsTitle: "Belohnungen:"
questFailed: "*QUEST FEHLGESCHLAGEN*"
questMaxAllowed: "Du darfst nur bis zu <number> annehmen."
questAlreadyOn: "Du bist bereits an dieser Quest dran!"
questTooEarly: "Du darfst <quest> nicht annehmen. Bitte schaue in <time> erneut vorbei."
questAlreadyCompleted: "Du hast <quest> bereits abgeschlossen."
questInvalidLocation: "Du kannst an dieser Position <quest> nicht annehmen."
questInvalidDeliveryItem: "<item> wird bei dieser Quest nicht benötigt!"
questSelectedLocation: "Ausgewählten Standort"
questListTitle: "- Quests -"
questHelpTitle: "- Quests -"
questDisplayHelp: "- Diese Hilfe anzeigen"
questNPCListTitle: "- Quests | <npc> -"
questAdminHelpTitle: "- Questadmin -"
questEditorTitle: "- Quest Editor -"
eventEditorTitle: "- Event Editor - "
questCreateTitle: "- Quest erstellen -"
questEditTitle: "- Quest bearbeiten -"
questDeleteTitle: "- Quest löschen -"
requirementsTitle: "- <quest> | Vorraussetzungen -"
rewardsTitle: "- <quest>| Belohnungen"
plannerTitle: "- <quest> | Planer -"
itemRequirementsTitle: "- Item Voraussetzungen -"
itemRewardsTitle: "- Item Belohnungen -"
mcMMORequirementsTitle: "- mcMMO Voraussetzungen -"
mcMMORewardsTitle: "- mcMMO Belohnungen -"
heroesRequirementsTitle: "- Heroes Voraussetzungen -"
heroesRewardsTitle: "- Heroes Belohnungen -"
heroesClassesTitle: "- Heroes Klassen -"
heroesExperienceTitle: "- Heroes Erfahrungen -"
heroesPrimaryTitle: "- Hauptklasse -"
heroesSecondaryTitle: "- Nebenklasse -"
phatLootsRewardsTitle: "- PhatLoots Belohnungen -"
customRequirementsTitle: "- Eigene Voraussetzungen -"
customRewardsTitle: "- Eigene Belohnungen -"
skillListTitle: "- Skill Liste -"
eventTitle: "- Event -"
completedQuestsTitle: "- Abgeschlossene Quests -"
topQuestersTitle: "- Die besten <number> Quester -"
createItemTitle: "- Item erstellen -"
dateTimeTitle: "- Datum & Uhrzeit -"
timeZoneTitle: "- Zeitzonen -"
enchantmentsTitle: "- Verzauberungen -"
questGUITitle: "- GUI Item Anzeige -"
questRegionTitle: "- Quest Region -"
effBlazeShoot: "Sound von einer feuernden Lohe"
effBowFire: "Sound eines Pfeilschusses"
effClick1: "Ein Klicksound"
effClick2: "Ein anderer Klicksound"
effDoorToggle: "Sound einer öffnenden oder schliessenden Tür"
effExtinguish: "Sound eines Feuers, welches ausgelöscht wird"
effGhastShoot: "Sound eines feuernden Ghasts"
effGhastShriek: "Sound eines schreienden Ghasts"
effZombieWood: "Sound eines Zombies, dass eine Eisentür aufbeisst"
effZombieIron: "Sound eines Zombies, dass eine Holztür aufbeisst"
effEnterName: "Gib einen Effektnamen ein, <cancel>"
cmdAdd: "hinzufügen"
strAdd: "Geben Sie dann <command> ein um es aufzunehmen"
cmdClear: "löschen"
strClear: "oder '<command>' um alle Daten zu löschen"
cmdCancel: "abbrechen"
strCancel: "oder verwende '<command>' um abzubrechen"
cmdDone: "fertig"
strDone: "dann gib '<command>' ein um zu speichern"
strSpace: trenne es jeweils mit einem Leerzeichen
strSemicolon: trenne es jeweils mit einem Semikolon
charSemi: ";"
acceptQuest: "Quest annehmen?"
enterAnOption: "Wähle eine Option"
questAccepted: "Quest angenommen: <quest>"
currentQuest: "Aktuelle Quests:"
noMoreQuest: "Keine weiteren Quests zur Verfügung."
break: "Abbauen"
damage: "Schaden"
place: "Platzieren"
use: "Benutzen"
cut: "Schneiden"
catchFish: "Fisch fangen"
enchantItem: "Verzaubere <item> mit <enchantment>"
kill: "Killen"
killAtLocation: "Töte <mob> bei <location>"
killPlayer: "Spieler töten"
deliver: "Liefere <item> zu <npc>"
talkTo: "Sprich mit <npc>"
tame: "Zähmen"
shearSheep: "Schere <color> Schafe"
goTo: "Gehe nach <location>"
completed: "Erledigt"
redoCompleted: "(Erledigt)"
consoleError: "Dieser Befehl kann nur im Spiel ausgeführt werden."
noActiveQuest: "Du hast aktuell keine offene Quests."
speakTo: 'Start: Spreche mit <npc>'
mustSpeakTo: "Um die Quest zu starten musst du zuerst mit <npc> sprechen."
noCommandStart: "<quest> kann nicht mit einem Befehl gestartet werden."
permissionDisplay: "Permission:"
heroesClass: "klasse"
mcMMOLevel: "level"
haveCompleted: "Sie haben die <quest> abgeschlossen"
cannotComplete: "Die Quest <quest> kann nicht beendet werden"
questNotFound: "Quest nicht gefunden."
alreadyConversing: "Du bist bereits in einer Unterhaltung!"
inputNum: "Eingabe muss eine Nummer sein."
inputPosNum: "Eingabe muss eine positive Nummer sein."
questModified: "Deine aktive Quest <quest> ist geändert worden. Die Quest ist automatisch abgebrochen."
questNotExist: "Deine Quest <quest> existiert nicht mehr. Deshalb kannst du die Quest nicht länger fortsetzen."
questInvalidChoice: "Falsche Wahl. Geben Sie 'Ja' oder 'Nein' ein"
questPointsDisplay: "Questpunkte:"
questNoDrop: "Du darfst keine Questitems fallen."
questNoBrew: "Du darfst keine Questitems brauen."
questNoStore: "Du darfst keine Questitems lagern."
questNoCraft: "Du darfst keine keine Questitems erstellen."
questNoEquip: "Du darfst keine Questitems ausrüsten."
questNoDispense: "Du darfst keine Questitems in Spender legen."
questNoEnchant: "Du darfst keine Questitems verzaubern."
questNoSmelt: "Du darfst keine Questitems zum schmelzen verwenden."
pageSelectionNum: "Seitenauswahl muss eine Nummer sein."
pageSelectionPosNum: "Seitenauswahl muss eine positive Nummer sein."
questTakeDisabled: "Annehmen von Quest mit befehle wurde deaktiviert."
questQuit: "Du hast die Quest <quest> verlassen"
questQuitDisabled: "Das Verlassen von Quests wurde deaktiviert."
questsUnknownCommand: "Unbekannter Quest befehl. Nutze /quests für Hilfe."
pageNotExist: "Seite existiert nicht."
pageFooter: "- Seite <current> von <all> -"
questsReloaded: "Quests wurde neu geladen."
numQuestsLoaded: "<number> Quests wurden erfolgreich geladen."
questForceTake: "<player> hat gewaltsam die Quest <quest> gestartet."
questForcedTake: "<player> hat dich gezwungen, die Quest <quest> zu starten."
questForceQuit: "<player> hat gewaltsam die Quest <quest> beendet."
questForcedQuit: "<player> hat dich gezwungen, die Quest <quest> zu beenden."
questForceFinish: "<player> hat gewaltsam die Quest <quest> fertiggestellt."
questForcedFinish: "<player> hat dich gezwungen, die Quest <quest> fertigzustellen."
questForceNextStage: "<player> ist in die nächste Stufe der Quest <quest> fortgeschritten."
questForcedNextStage: "<player> hat dich in den nächste Stufe bei der Quest <quest> gesetzt."
questReset: "<player> wurde zurückgesetzt."
questRemoved: "Quest <quest> wurde von <player> aus den abgeschlossenen Quests entfernt."
settingAllQuestPoints: "Ändere die Questpunkte von allen Spielern..."
allQuestPointsSet: "Bei allen Spielern wurde die Questpunkte auf <number> gesetzt!"
setQuestPoints: "<player>'s Questpunkte wurden auf <number> Punkte gesetzt."
questPointsSet: "<player> hat deine Questpunktzahl auf <number> gesetzt."
takeQuestPoints: "Du hast <number> Questpunkte von <player> weggenommen."
questPointsTaken: "<player> hat <number> Questpunkte weggenommen."
giveQuestPoints: "Du hast <player> <number> Questpunkte gegeben."
questPointsGiven: "<player> hat <number> Questpunkte gegeben."
enableNPCGUI: "<npc> wird nun eine GUI Questanzeige verwenden."
disableNPCGUI: "<npc> wird nicht länger eine GUI Questanzeige verwenden."
invalidMinimum: "Die Eingabe muss mindestens <number> sein!"
invalidRange: "Die Eingabe muss zwischen <least> und <greatest> erfolgen!"
invalidOption: "Ungültige Option!"
invalidNumber: "Ungültige Nummer."
invalidStageNum: "Ungültige Queststufennummer für Quest <quest>"
noCurrentQuest: "<player> hat aktuell keine aktiven Quests."
playerNotFound: "Spieler nicht gefunden."
errorNPCID: 'Fehler: Es existiert kein NPC mit der ID <number>'
errorReading: "Fehler beim lesen von <file>, Überspringe.."
errorReadingSuppress: "Fehler beim lesen von <file>, unterdrücke weitere Fehler."
errorDataFolder: "Fehler: Der Quest - Dateienordner konnte nicht gelesen werden!"
questsPlayerHasQuestAlready: "<player> ist bereits an der Quest <quest> dran!"
questsUnknownAdminCommand: "Dieser Questsadmin-Befehl ist unbekannt. Nutze /questsadmin für Hilfe."
unknownError: "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten. Überprüfe die Konsole."
journalTitle: "Quest-Tagebuch"
journalTaken: "Du hast dein Quest-Tagebuch hevorgeholt."
journalPutAway: "Du hast dein Quest-Tagebuch weggelegt."
journalAlreadyHave: "Du hast bereits dein Quest-Tagebuch bei dir."
journalNoRoom: "Du hast keinen Platz in deinem Inventar für dein Quest-Tagebuch!"
journalNoQuests: "Du hast aktuell keine Quests akzeptiert!"
journalDenied: "Du kannst dies nicht mit deinem Quest-Tagebuch tun."
ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "Stärke"
ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "Flamme"
ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "Unendlich"
ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Schlag"
ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "Fluch der Bindung"
ENCHANTMENT_CHANNELING: "Channeling"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Schärfe"
ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "NemesisDerGliederfüßer"
ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "Wasserläufer"
ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Bann"
ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Effizienz"
ENCHANTMENT_DURABILITY: "Haltbarkeit"
ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "Verbrennung"
ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "Eisläufer"
ENCHANTMENT_IMPALING: "Aufspießen"
ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Rückstoß"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Glück"
ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Plünderung"
ENCHANTMENT_LOYALTY: "Loyalität"
ENCHANTMENT_LUCK: "GlückDesMeeres"
ENCHANTMENT_LURE: "Köder"
ENCHANTMENT_MENDING: "Reparatur"
ENCHANTMENT_OXYGEN: "Atmung"
ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Schutz"
ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "Explosionsschutz"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "Federfall"
ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "Feuerschutz"
ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "Schusssicher"
ENCHANTMENT_RIPTIDE: "Springflut"
ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "Behutsamkeit"
ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "Schwungkraft"
ENCHANTMENT_THORNS: "Dornen"
ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "Fluch des Verschwindens"
ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "Wasseraffinität"
COLOR_BLACK: "Schwarz"
COLOR_BLUE: "Blau"
COLOR_BROWN: "Braun"
COLOR_CYAN: "Cyan"
COLOR_GRAY: "Grau"
COLOR_GREEN: "Grün"
COLOR_LIGHT_BLUE: "Hellblau"
COLOR_LIME: "Hellgrün"
COLOR_MAGENTA: "Magenta"
COLOR_ORANGE: "Orange"
COLOR_PINK: "Rosa"
COLOR_PURPLE: "Lila"
COLOR_RED: "Rot"
COLOR_SILVER: "Silber"
COLOR_WHITE: "Weiß"
COLOR_YELLOW: "Gelb"
timeZone: "Zeitzone"
timeDay: "Tag"
timeDays: "Tagen"
timeMonth: "Monat"
timeMonths: "Monate"
timeYear: "Jahr"
timeYears: "Jahre"
timeHour: "Stunde"
timeHours: "Stunden"
timeMinute: "Minute"
timeMinutes: "Minuten"
timeSecond: "Sekunde"
timeSeconds: "Sekunden"
timeMillisecond: "Millisekunde"
timeMilliseconds: "Millisekunden"
event: "Event"
delay: "Wartezeit"
save: "Speichern"
exit: "Verlassen"
exited: "Beendet"
cancel: "Abbrechen"
cancelled: "Abgebrochen"
questTimeout: "Abgebrochen."
back: "Zurück"
yesWord: "Ja"
noWord: "Nein"
"true": "true"
"false": "false"
clear: "Löschen"
edit: "Bearbeiten"
none: "Nichts"
done: "Fertig"
finish: "Fertigstellen"
quit: "Beenden"
noneSet: "Nichts gesetzt"
noDelaySet: "Keine Verzögerung gesetzt"
noIdsSet: "Keine IDs gesetzt"
noNamesSet: "Keine Namen gesetzt"
worlds: "Welten"
mobs: "Mobs"
points: "punkte"
npcHint: "Hinweis: Links- oder Rechtsklick einen NPC um seine ID zu bekommen."
listDuplicate: "Die Liste enthält Duplikate!"
id: "ID"
quest: "Quest"
quests: "Quests"
createdBy: "Erstellt von"
continuedBy: "und weiterentwickelt von"
questPoints: "Questpunkte"
accepted: "Akzeptiert"
complete: "Abgeschlossen"
redoable: "Wiederholbar"
usage: "Benutze"
redoableEvery: "Wiederholbar jede/n <time>."
requirements: "Vorraussetzungen"
money: "Geld"
with: "mit"
to: "nach"
blocksWithin: "innerhalb von <amount> Blöcken"
valRequired: "Wert erfordert"
experience: "Erfahrung"
timerMessage: "%green%Restzeit für den Abschluss der Quest/Abschnitt:%red% <time> Sekunden"
timerStart: "%green%Du hat%red% <time> Sekunden%green% um diese Quest/Abschnitt abzuschliessen"
questErrorReadingFile: "Fehler beim Lesen der Questdatei."
questSaveError: "Beim Speichern ist ein Fehler aufgetreten."
noPermission: "Du hast keine Erlaubnis das zu tun."
difference: "Der Unterschied ist '<data>'."