ShopChest/lang/fr_FR.lang

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2016-09-06 12:12:05 +02:00
# French translation by 'HoloryTV' and 'Skymine' for version 1.10.4
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# _ _ _ _____ _ _
# | | | | | | |_ _| | | |
# | |_| | ___ | | ___ _ __ _ _| | | | | |
# | _ |/ _ \| |/ _ \| '__| | | | | | | | |
# | | | | (_) | | (_) | | | |_| | | \ \_/ /
# \_| |_/\___/|_|\___/|_| \__, \_/ \___/
# __/ |
# |___/
Definir un message quand un magasin est crée.
message.shop-created=&6Magasin crée.
# Définir un message quand un coffre est déja un magasin.
message.chest-already-shop=&cCe coffre est déja un magasin.
# Définir un message quand il y a un bloc devant le coffre.
message.chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc devant le coffre.
# Définir un message quand il y a un bloc au dessus d'un double coffre.
message.double-chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc au dessus du coffre.
# Définir un message quand un magasin est supprimé.
message.shop-removed=&6Magasin supprimé.
# Définir un message si le coffre cliqué n'est pas un magasin.
message.chest-no-shop=&cLe coffre n'est pas un magasin.
# Definir un message quand un joueur n'a pas assez d'argent pour créer un magasin.
# Regex utilisables: %CREATION-PRICE%
message.shop-create-not-enough-money=&cPas assez d'argent. Vous avez besoin de &6%CREATION-PRICE% &cpour faire un magasin.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le vendeur.
# Regex utilisables: %VENDOR%
message.shopInfo.vendor=&6Vendeur: &e%VENDOR%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le produit vendu.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%
message.shopInfo.product=&6Produit: &e%AMOUNT% x %ITEMNAME%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le stock vendu.
# Regex utilisables=%AMOUNT%
message.shopInfo.stock=&6En Stock: &e%AMOUNT%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur l'enchantement du produit vendu.
# Regex utilisables: %ENCHANTMENT%
message.shopInfo.enchantments=&6Enchantement: &e%ENCHANTMENT%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est une potion.
# Regex utilisables: %POTION-EFFECT%
message.shopInfo.potion-effect=&6Effet de potion: &e%POTION-EFFECT%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est un disque.
# Regex utilisables: %MUSIC-TITLE%
message.shopInfo.music-disc-title=&6Titre du disque: &e%MUSIC-TITLE%
# Définir le message obtenu si l'objet vendu est une flèche sans effet.
message.shopInfo.none=&7Aucun effet
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le prix du produit vendu.
# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE%
message.shopInfo.price=&6Prix d'achat &e%BUY-PRICE%&6 Prix de vente &e%SELL-PRICE%
# Si le prix d'achat ou de vente est désactivé, ce message sera affiché à la place du message au dessus.
message.shopInfo.disabled=&7Desactivé
# Définir le message qu'obtiendra le joueur en fonction du type de magasin.
# ... quand le shop est normal.
message.shopInfo.is-normal=&6Type: &eNormal
# ... quand le shop est un shop admin.
message.shopInfo.is-admin=&6Type: &eAdmin
2016-08-18 17:33:58 +02:00
# Si la potion a l'effet prolongée, la variable %EXTENDED% sera remplacée.
# Sinon, la variable sera vide.
message.shopInfo.extended=(Prolongée)
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Définir le message qu'obtiendra le joueur en essayant de créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0.
message.buy-and-sell-disabled=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %VENDOR%
message.buy-success=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a à &6%VENDOR%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit d'un admin shop.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%
message.buy-success-admin=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %VENDOR%
message.sell-success=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a à &6%SELL-PRICE%&a pour &6%VENDOR%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit dans un admin shop.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%
message.sell-success-admin=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a.
# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous achète un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %PLAYER%
message.someone-bought=&6%PLAYER% &aa acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a dans votre magasin.
# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous vend un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %PLAYER%
message.someone-sold=&6%PLAYER% &avous a vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye d'acheter quelque chose alors que son inventaire est plein.
message.not-enough-inventory-space=&cPas assez de place dans votre inventaire.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye de vendre quelque chose alors que le coffre est plein.
message.chest-not-enough-inventory-space=&cLe magasin est plein.
# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter quelque chose.
message.not-enough-money=&cPas assez d'argent.
# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'items à vendre.
message.not-enough-items=&cPas assez d'items.
# Définir le message si le vendeur n'a pas assez d'argent pour acheter les objets d'un joueur.
message.vendor-not-enough-money=&cLe vendeur n'a pas assez d'argent.
# Définir le message si le magasin est en rupture de stock.
message.out-of-stock=&cMagasin en rupture de stock.
# Définir le message si une erreur s'est produite.
# Regex utilisables: %ERROR%
message.error-occurred=&cUne erreur s'est produite: %ERROR%
# Définir le message si les arguments <Quantité> and <Prix> de '/shop create' ne sont pas des nombres.
2016-08-18 17:33:58 +02:00
message.amount-and-price-not-number=&cLa quantité et les prix doivent être des nombres.
# Définir le message quand la config "allow-decimals-in-prices" est égal à false
# et que le joueur tente d'écrire un prix avec décimal.
message.prices-contain-decimals=&cLes prix doivent être des nombres entiers (pas de décimales).
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Définir le message si le joueur n'a pas d'item dans sa main.
message.no-item-in-hand=&cPas d'objet dans la main.
# Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour créer un magasin.
message.click-chest-to-create-shop=&aCliquer sur un coffre pour créer le magasin.
Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour supprimer un magasin.
message.click-chest-to-remove-shop=&aCliquer sur un coffre pour supprimer un magasin.
# Définir le message quand un joueur clique un magasin pour avoir des informations.
message.click-chest-for-info=&aCliquer sur un magasin pour avoir des informations.
# Définir le message quand un joueur ouvre un magasin.
# Regex utilisables: %VENDOR%
message.opened-shop=&aVous avez ouvert le magasin de %VENDOR%.
# Définir le message quand un joueur essai de détruire un magasin.
message.cannot-break-shop=&cVous ne pouvez pas détruire un magasin.
# Définir le message quand un joueur essai de vendre un item endommagé.
message.cannot-sell-broken-item=&cVous ne pouvez pas vendre un item endommagé.
# Définir un message si le prix de vente sélectionné est plus bas que le prix minimum.
# Regex utilisables: %MIN-PRICE%
message.sell-price-too-low=&cLe prix de vente doit être supérieur a %MIN-PRICE%.
# Définir un message si le prix d'achat sélectionné est plus bas que le prix minimum.
# Regex utilisables: %MIN-PRICE%
message.buy-price-too-low=&cLe prix d'achat doit être supérieur a %MIN-PRICE%.
# Définir le message si l'achat est désactivé dans ce magasin.
message.buying-disabled=&cL'achat est desactivé dans ce magasin.
# Definir le message si la vente est désactivé dans ce magasin.
message.selling-disabled=&cLa vente est desactivée dans ce magasin.
# Définir le message quand le rechargement est terminé.
# Regex utilisables: %AMOUNT% (Amount of shops)
message.reloaded-shops=%AMOUNT% magasin/s ont ete rechargé.
# Définir un message quand un joueur a atteint son nombre maximum de magasin.
# Regex utilisables: %LIMIT%
message.shop-limit-reached=&cVotre limite de &6%LIMIT% &cmagasin/s a été atteinte.
# Montre au joueur le nombre de magasin qu'il possède par rapport à sa limite.
# Regex utilisables: %LIMIT%, %AMOUNT% (Amount of shops)
message.occupied-shop-slots=&6Vous avez &c%AMOUNT%/%LIMIT% &6magasin/s.
# Définir un message quand un joueur essaye de vendre un item blacklist.
message.cannot-sell-item=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec cet item.
# Définir un message quand une mise à jour est disponible.
# Regex utilisables: %VERSION%
message.update.update-available=&6&lVersion &c%VERSION% &6de &cShopChest &6est disponible ici.
# Définir le message à obtenir en survolant le message mise à jour disponible.
message.update.click-to-download=Cliquer pour télécharger.
# Définir le message quand aucune mise à jour n'est disponible.
message.update.no-update=&6&lPas de mise à jour disponible.
# Définir le message pour la recherche de mise à jour.
message.update.checking=&6&lRecherche de mise à jour.
# Définir le message si une erreur est survenue pendant la recherche de mise à jour.
message.update.error=&c&lErreur lors de la recherche de mise à jour.
# Définir le texte dans la première rangée de l'holograme.
# Regex utilisables: %ITEMNAME%, %AMOUNT%
message.hologram.format=%AMOUNT% * %ITEMNAME%
# Définir le texte dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut acheter et vendre.
# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE%
message.hologram.buy-and-sell=Acheter %BUY-PRICE% | %SELL-PRICE% Vendre
# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement acheter.
# Regex utilisables: %BUY-PRICE%
message.hologram.only-buy=Acheter %BUY-PRICE%
# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement vendre.
# Regex utilisables: %SELL-PRICE%
message.hologram.only-sell=Vendre %SELL-PRICE%
# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin.
message.noPermission.create=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin.
# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin admin.
message.noPermission.create-admin=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin admin.
# Définir le message quand un joueur essaye de créer un magasin sur un coffre protégé.
message.noPermission.create-protected=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin sur un coffre protégé.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'ouvrir le magasin de quelqu'un.
message.noPermission.open-others=&cVous n'avez pas la permission d'ouvrir ce magasin.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'acheter quelque chose.
message.noPermission.buy=&cVous n'avez pas la permission d'acheter quelque chose.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de vendre quelque chose.
message.noPermission.sell=&cVous n'avez pas la permission de vendre.
Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de supprimer un magasin.
message.noPermission.remove-others=&cVous n'avez pas la permission de supprimer ce magasin.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de recharger un magasin.
message.noPermission.reload=&cVous n'avez pas la permission de recharger ce magasin.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de chercher une mise à jour.
message.noPermission.update=&cVous n'avez pas la permission de rechercher une mise à jour.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de voir la limite d'un magasin.
message.noPermission.limits=&cVous n'avez pas la permission de voir la limite.
Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de changer les valeurs.
message.noPermission.config=&cVous n'avez pas la permission de changer les valeurs.
# Définir le message de description pour '/shop create' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.create=Créer un magasin.
# Définir le message de description pour '/shop remove' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.remove=Supprimer un magasin.
# Définir le message de description pour '/shop info' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.info=Informations sur un magasin.
# Définir le message de description pour '/shop reload' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.reload=Recharger les magasins.
# Définir le message de description pour '/shop update' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.update=Rechercher des mises à jour.
# Définir le message de description pour '/shop limits' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.limits=Voir la limite de magasin.
# Définir le message de description pour '/shop config' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.config=Changer les valeurs.
# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir changé des paramètres.
# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
message.config.set=&6Changement de &a%PROPERTY% &6en &a%VALUE%&6.
# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir ajouté une valeur à une liste.
# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
message.config.added=&6Ajout de &a%VALUE% &6à &a%PROPERTY%&6.
# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir retiré une valeur à une liste.
# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
message.config.removed=&a%VALUE% retiré &6fde &a%PROPERTY%&6.
# Effect names that will be displayed in the place of %POTION-EFFECT%
2016-08-06 21:42:05 +02:00
effect.absorption=Absorption
effect.blindness=Cécité
effect.confusion=Nausée
effect.damageBoost=Force
effect.digSlowDown=Fatigue de minage
effect.digSpeed=Célérité
effect.fireResistance=Résistance au feu
effect.glowing=Surbrillance
effect.harm=Dégâts instantanés
effect.heal=Soin instantané
effect.healthBoost=Bonus de vie
effect.hunger=Faim
effect.invisibility=Invisibilité
effect.jump=Sauts améliorés
effect.levitation=Lévitation
effect.luck=Chance
effect.moveSlowdown=Lenteur
effect.moveSpeed=Rapidité
effect.nightVision=Nyctalopie
effect.none=Sans effet
2016-08-06 21:28:17 +02:00
effect.poison=Poison
2016-08-06 21:42:05 +02:00
effect.regeneration=Régénération
effect.resistance=Résistance
effect.saturation=Satiété
effect.unluck=Malchance
effect.waterBreathing=Apnée
effect.weakness=Faiblesse
2016-08-06 21:28:17 +02:00
effect.wither=Wither
# Item names of a tipped arrow
2016-08-06 21:42:05 +02:00
tipped_arrow.effect.awkward=Flèche spéciale
tipped_arrow.effect.empty=Flèche sans effet
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Flèche de résistance au feu
tipped_arrow.effect.harming=Flèche de dégâts
tipped_arrow.effect.healing=Flèche de soin
tipped_arrow.effect.invisibility=Flèche d'invisibilité
tipped_arrow.effect.leaping=Flèche de saut
tipped_arrow.effect.levitation=Flèche de lévitation
tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche spéciale
tipped_arrow.effect.night_vision=Flèche de vision nocturne
tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison
tipped_arrow.effect.regeneration=Flèche de régénération
tipped_arrow.effect.slowness=Flèche de lenteur
tipped_arrow.effect.strength=Flèche de force
tipped_arrow.effect.swiftness=Flèche de rapidité
tipped_arrow.effect.thick=Flèche spéciale
tipped_arrow.effect.water=Flèche à eau
tipped_arrow.effect.water_breathing=Flèche de respiration aquatique
tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Item names of a normal potion
2016-08-06 21:42:05 +02:00
potion.effect.awkward=Potion étrange
potion.effect.empty=Potion non fabricable
potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu
potion.effect.harming=Potion de dégâts
potion.effect.healing=Potion de soin
potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité
potion.effect.leaping=Potion de saut
potion.effect.levitation=Potion de lévitation
potion.effect.luck=Potion de chance
potion.effect.mundane=Potion banale
potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne
potion.effect.poison=Potion de poison
potion.effect.regeneration=Potion de régénération
potion.effect.slowness=Potion de lenteur
potion.effect.strength=Potion de force
potion.effect.swiftness=Potion de rapidité
potion.effect.thick=Potion épaisse
potion.effect.water=Fiole d'eau
potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique
potion.effect.weakness=Potion de faiblesse
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Item names of a splash potion
2016-08-06 21:42:05 +02:00
splash_potion.effect.awkward=Potion étrange jetable
splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable
splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable
splash_potion.effect.harming=Potion de dégâts jetable
splash_potion.effect.healing=Potion de soin jetable
splash_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité jetable
splash_potion.effect.leaping=Potion de saut jetable
splash_potion.effect.levitation=Potion de lévitation jetable
splash_potion.effect.luck=Potion de chance jetable
splash_potion.effect.mundane=Potion banale jetable
splash_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne jetable
splash_potion.effect.poison=Potion de poison jetable
splash_potion.effect.regeneration=Potion de régénération jetable
splash_potion.effect.slowness=Potion de lenteur jetable
splash_potion.effect.strength=Potion de force jetable
splash_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité jetable
splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable
splash_potion.effect.water=Fiole d'eau jetable
splash_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique jetable
splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Item names of a lingering potion
2016-08-06 21:42:05 +02:00
lingering_potion.effect.awkward=Potion étrange persistante
lingering_potion.effect.empty=Potion persistante non fabricable
lingering_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu persistante
lingering_potion.effect.harming=Potion de dégâts persistante
lingering_potion.effect.healing=Potion de soin persistante
lingering_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité persistante
lingering_potion.effect.leaping=Potion de saut persistante
lingering_potion.effect.levitation=Potion de lévitation persistante
lingering_potion.effect.luck=Potion de chance persistante
lingering_potion.effect.mundane=Potion banale persistante
lingering_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne persistante
lingering_potion.effect.poison=Potion de poison persistante
lingering_potion.effect.regeneration=Potion de régénération persistante
lingering_potion.effect.slowness=Potion de lenteur persistante
lingering_potion.effect.strength=Potion de force persistante
lingering_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité persistante
lingering_potion.effect.thick=Potion épaisse persistante
lingering_potion.effect.water=Fiole d'eau persistante
lingering_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration persistante
lingering_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse persistante
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Enchantment name that will be displayed instead of %ENCHANTMENT%
2016-08-06 21:42:05 +02:00
enchantment.arrowDamage=Puissance
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Infinité
enchantment.arrowKnockback=Frappe
enchantment.damage.all=Tranchant
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes
enchantment.damage.undead=Châtiment
enchantment.digging=Efficacité
enchantment.durability=Solidité
enchantment.fire=Aura de feu
enchantment.fishingSpeed=Appât
enchantment.frostWalker=Semelles givrantes
enchantment.knockback=Recul
2016-08-06 21:28:17 +02:00
enchantment.level.1=I
2016-08-06 21:42:05 +02:00
enchantment.level.10=X
2016-08-06 21:28:17 +02:00
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
2016-08-06 21:42:05 +02:00
enchantment.lootBonus=Butin
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer
enchantment.mending=Raccommodage
enchantment.oxygen=Apnée
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions
enchantment.protect.fall=Chute amortie
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles
enchantment.thorns=Épines
enchantment.untouching=Toucher de soie
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# If the product is a spawn egg, this will be displayed after 'item.monsterPlacer.name'
entity.Creeper.name=Creeper
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.Skeleton.name=Squelette
entity.WitherSkeleton.name=Wither squelette
entity.Stray.name=Vagabond
entity.Spider.name=Araignée
entity.Giant.name=Géant
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Zombie.name=Zombie
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.Husk.name=Zombie momifié
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Slime.name=Slime
entity.Ghast.name=Ghast
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.PigZombie.name=Cochon-zombie
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermite
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.Silverfish.name=Poisson d'argent
entity.CaveSpider.name=Araignée venimeuse
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Blaze.name=Blaze
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.LavaSlime.name=Cube de magma
entity.MushroomCow.name=Champimeuh
entity.Villager.name=Villageois
entity.SnowMan.name=Golem de neige
entity.Witch.name=Sorcière
entity.Guardian.name=Gardien
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Shulker.name=Shulker
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.PolarBear.name=Ours polaire
entity.Pig.name=Cochon
entity.Sheep.name=Mouton
entity.Cow.name=Vache
entity.Chicken.name=Poule
entity.Squid.name=Poulpe
entity.Wolf.name=Loup
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Ozelot.name=Ocelot
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.Cat.name=Chat
entity.Bat.name=Chauve-souris
entity.EntityHorse.name=Cheval
entity.Donkey.name=Âne
2016-08-06 21:28:17 +02:00
entity.Mule.name=Mule
2016-08-06 21:42:05 +02:00
entity.SkeletonHorse.name=Cheval-squelette
entity.ZombieHorse.name=Cheval-zombie
entity.Rabbit.name=Lapin
entity.KillerBunny.name=Lapin tueur
2016-08-06 21:28:17 +02:00
# Item names that will be displayed in the hologram
2016-08-06 21:42:05 +02:00
item.apple.name=Pomme
item.appleGold.name=Pomme dorée
item.armorStand.name=Porte-armure
item.arrow.name=Flèche
item.banner.black.name=Bannière noire
item.banner.blue.name=Bannière bleue
item.banner.border.black=Bordure de sable
item.banner.border.blue=Bordure d'azur
item.banner.border.brown=Bordure de tanné
item.banner.border.cyan=Bordure de cyan
item.banner.border.gray=Bordure d'acier
item.banner.border.green=Bordure de sinople
item.banner.border.lightBlue=Bordure d'azur clair
item.banner.border.lime=Bordure de sinople clair
item.banner.border.magenta=Bordure de pourpre
item.banner.border.orange=Bordure d'orangé
item.banner.border.pink=Bordure de carnation
item.banner.border.purple=Bordure de mûre
item.banner.border.red=Bordure de gueules
item.banner.border.silver=Bordure d'argent grisé
item.banner.border.white=Bordure d'argent
item.banner.border.yellow=Bordure d'or
item.banner.bricks.black=Champ maçonné de sable
item.banner.bricks.blue=Champ maçonné d'azur
item.banner.bricks.brown=Champ maçonné de tanné
item.banner.bricks.cyan=Champ maçonné de cyan
item.banner.bricks.gray=Champ maçonné d'acier
item.banner.bricks.green=Champ maçonné de sinople
item.banner.bricks.lightBlue=Champ maçonné d'azur clair
item.banner.bricks.lime=Champ maçonné sinople clair
item.banner.bricks.magenta=Champ maçonné de pourpre
item.banner.bricks.orange=Champ maçonné d'orangé
item.banner.bricks.pink=Champ maçonné de carnation
item.banner.bricks.purple=Champ maçonné de mûre
item.banner.bricks.red=Champ maçonné de gueules
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item.banner.square_bottom_left.black=Canton de sable en pointe à dextre
item.banner.square_bottom_left.blue=Canton d'azur en pointe à dextre
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item.banner.square_bottom_left.cyan=Canton de cyan en pointe à dextre
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item.banner.square_bottom_left.green=Canton de sinople en pointe à dextre
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item.banner.square_bottom_right.black=Canton de sable en pointe à sénestre
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item.banner.square_top_left.black=Canton de sable en chef à dextre
item.banner.square_top_left.blue=Canton d'azur en chef à dextre
item.banner.square_top_left.brown=Canton de tanné en chef à dextre
item.banner.square_top_left.cyan=Canton de cyan en chef à dextre
item.banner.square_top_left.gray=Canton d'acier en chef à dextre
item.banner.square_top_left.green=Canton de sinople en chef à dextre
item.banner.square_top_left.lightBlue=Canton d'azur clair en chef à dextre
item.banner.square_top_left.lime=Canton de sinople clair en chef à dextre
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item.banner.square_top_left.orange=Canton d'orangé en chef à dextre
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item.banner.square_top_left.yellow=Canton d'or en chef à dextre
item.banner.square_top_right.black=Canton de sable en chef à sénestre
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item.banner.straight_cross.black=Croix de sable
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item.banner.stripe_bottom.black=Fasce de sable en pointe
item.banner.stripe_bottom.blue=Fasce d'azur en pointe
item.banner.stripe_bottom.brown=Fasce de tanné en pointe
item.banner.stripe_bottom.cyan=Fasce de cyan en pointe
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