diff --git a/lang/fr_FR.lang b/lang/fr_FR.lang new file mode 100644 index 0000000..4b6a91a --- /dev/null +++ b/lang/fr_FR.lang @@ -0,0 +1,1729 @@ +# French translation by 'HoloryTV' for version 1.9.1 + +# _ _ _ _____ _ _ +# | | | | | | |_ _| | | | +# | |_| | ___ | | ___ _ __ _ _| | | | | | +# | _ |/ _ \| |/ _ \| '__| | | | | | | | | +# | | | | (_) | | (_) | | | |_| | | \ \_/ / +# \_| |_/\___/|_|\___/|_| \__, \_/ \___/ +# __/ | +# |___/ + +Definir un message quand un magasin est crée. +message.shop-created=&6Magasin crée. + +# Définir un message quand un coffre est déja un magasin. +message.chest-already-shop=&cCe coffre est déja un magasin. + +# Définir un message quand il y a un bloc devant le coffre. +message.chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc devant le coffre. + +# Définir un message quand il y a un bloc au dessus d'un double coffre. +message.double-chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc au dessus du coffre. + +# Définir un message quand un magasin est supprimé. +message.shop-removed=&6Magasin supprimé. + +# Définir un message si le coffre cliqué n'est pas un magasin. +message.chest-no-shop=&cLe coffre n'est pas un magasin. + +# Definir un message quand un joueur n'a pas assez d'argent pour créer un magasin. +# Regex utilisables: %CREATION-PRICE% +message.shop-create-not-enough-money=&cPas assez d'argent. Vous avez besoin de &6%CREATION-PRICE% &cpour faire un magasin. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le vendeur. +# Regex utilisables: %VENDOR% +message.shopInfo.vendor=&6Vendeur: &e%VENDOR% + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le produit vendu. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME% +message.shopInfo.product=&6Produit: &e%AMOUNT% x %ITEMNAME% + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le stock vendu. +# Regex utilisables=%AMOUNT% +message.shopInfo.stock=&6En Stock: &e%AMOUNT% + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur l'enchantement du produit vendu. +# Regex utilisables: %ENCHANTMENT% +message.shopInfo.enchantments=&6Enchantement: &e%ENCHANTMENT% + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est une potion. +# Regex utilisables: %POTION-EFFECT% +message.shopInfo.potion-effect=&6Effet de potion: &e%POTION-EFFECT% + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est un disque. +# Regex utilisables: %MUSIC-TITLE% +message.shopInfo.music-disc-title=&6Titre du disque: &e%MUSIC-TITLE% + +# Définir le message obtenu si l'objet vendu est une flèche sans effet. +message.shopInfo.none=&7Aucun effet + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le prix du produit vendu. +# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE% +message.shopInfo.price=&6Prix d'achat &e%BUY-PRICE%&6 Prix de vente &e%SELL-PRICE% + +# Si le prix d'achat ou de vente est désactivé, ce message sera affiché à la place du message au dessus. +message.shopInfo.disabled=&7Desactivé + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur en fonction du type de magasin. +# ... quand le shop est normal. +message.shopInfo.is-normal=&6Type: &eNormal + +# ... quand le shop est un shop admin. +message.shopInfo.is-admin=&6Type: &eAdmin + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur en essayant de créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0. +message.buy-and-sell-disabled=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %VENDOR% +message.buy-success=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a à &6%VENDOR%&a. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit d'un admin shop. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE% +message.buy-success-admin=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %VENDOR% +message.sell-success=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a à &6%SELL-PRICE%&a pour &6%VENDOR%&a. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit dans un admin shop. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE% +message.sell-success-admin=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a. + +# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous achète un produit. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %PLAYER% +message.someone-bought=&6%PLAYER% &aa acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a dans votre magasin. + +# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous vend un produit. +# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %PLAYER% +message.someone-sold=&6%PLAYER% &avous a vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye d'acheter quelque chose alors que son inventaire est plein. +message.not-enough-inventory-space=&cPas assez de place dans votre inventaire. + +# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye de vendre quelque chose alors que le coffre est plein. +message.chest-not-enough-inventory-space=&cLe magasin est plein. + +# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter quelque chose. +message.not-enough-money=&cPas assez d'argent. + +# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'items à vendre. +message.not-enough-items=&cPas assez d'items. + +# Définir le message si le vendeur n'a pas assez d'argent pour acheter les objets d'un joueur. +message.vendor-not-enough-money=&cLe vendeur n'a pas assez d'argent. + +# Définir le message si le magasin est en rupture de stock. +message.out-of-stock=&cMagasin en rupture de stock. + +# Définir le message si une erreur s'est produite. +# Regex utilisables: %ERROR% +message.error-occurred=&cUne erreur s'est produite: %ERROR% + +# Définir le message si les arguments and de '/shop create' ne sont pas des nombres. +message.amount-and-price-not-number=&cLa quantité et le prix doivent être des chiffres. + +# Définir le message si le joueur n'a pas d'item dans sa main. +message.no-item-in-hand=&cPas d'objet dans la main. + +# Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour créer un magasin. +message.click-chest-to-create-shop=&aCliquer sur un coffre pour créer le magasin. + +Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour supprimer un magasin. +message.click-chest-to-remove-shop=&aCliquer sur un coffre pour supprimer un magasin. + +# Définir le message quand un joueur clique un magasin pour avoir des informations. +message.click-chest-for-info=&aCliquer sur un magasin pour avoir des informations. + +# Définir le message quand un joueur ouvre un magasin. +# Regex utilisables: %VENDOR% +message.opened-shop=&aVous avez ouvert le magasin de %VENDOR%. + +# Définir le message quand un joueur essai de détruire un magasin. +message.cannot-break-shop=&cVous ne pouvez pas détruire un magasin. + +# Définir le message quand un joueur essai de vendre un item endommagé. +message.cannot-sell-broken-item=&cVous ne pouvez pas vendre un item endommagé. + +# Définir un message si le prix de vente sélectionné est plus bas que le prix minimum. +# Regex utilisables: %MIN-PRICE% +message.sell-price-too-low=&cLe prix de vente doit être supérieur a %MIN-PRICE%. + +# Définir un message si le prix d'achat sélectionné est plus bas que le prix minimum. +# Regex utilisables: %MIN-PRICE% +message.buy-price-too-low=&cLe prix d'achat doit être supérieur a %MIN-PRICE%. + +# Définir le message si l'achat est désactivé dans ce magasin. +message.buying-disabled=&cL'achat est desactivé dans ce magasin. + +# Definir le message si la vente est désactivé dans ce magasin. +message.selling-disabled=&cLa vente est desactivée dans ce magasin. + +# Définir le message quand le rechargement est terminé. +# Regex utilisables: %AMOUNT% (Amount of shops) +message.reloaded-shops=%AMOUNT% magasin/s ont ete rechargé. + +# Définir un message quand un joueur a atteint son nombre maximum de magasin. +# Regex utilisables: %LIMIT% +message.shop-limit-reached=&cVotre limite de &6%LIMIT% &cmagasin/s a été atteinte. + +# Montre au joueur le nombre de magasin qu'il possède par rapport à sa limite. +# Regex utilisables: %LIMIT%, %AMOUNT% (Amount of shops) +message.occupied-shop-slots=&6Vous avez &c%AMOUNT%/%LIMIT% &6magasin/s. + +# Définir un message quand un joueur essaye de vendre un item blacklist. +message.cannot-sell-item=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec cet item. + +# Définir un message quand une mise à jour est disponible. +# Regex utilisables: %VERSION% +message.update.update-available=&6&lVersion &c%VERSION% &6de &cShopChest &6est disponible ici. + +# Définir le message à obtenir en survolant le message mise à jour disponible. +message.update.click-to-download=Cliquer pour télécharger. + +# Définir le message quand aucune mise à jour n'est disponible. +message.update.no-update=&6&lPas de mise à jour disponible. + +# Définir le message pour la recherche de mise à jour. +message.update.checking=&6&lRecherche de mise à jour. + +# Définir le message si une erreur est survenue pendant la recherche de mise à jour. +message.update.error=&c&lErreur lors de la recherche de mise à jour. + +# Définir le texte dans la première rangée de l'holograme. +# Regex utilisables: %ITEMNAME%, %AMOUNT% +message.hologram.format=%AMOUNT% * %ITEMNAME% + +# Définir le texte dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut acheter et vendre. +# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE% +message.hologram.buy-and-sell=Acheter %BUY-PRICE% | %SELL-PRICE% Vendre + +# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement acheter. +# Regex utilisables: %BUY-PRICE% +message.hologram.only-buy=Acheter %BUY-PRICE% + +# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement vendre. +# Regex utilisables: %SELL-PRICE% +message.hologram.only-sell=Vendre %SELL-PRICE% + +# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin. +message.noPermission.create=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin. + +# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin admin. +message.noPermission.create-admin=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin admin. + +# Définir le message quand un joueur essaye de créer un magasin sur un coffre protégé. +message.noPermission.create-protected=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin sur un coffre protégé. + +# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'ouvrir le magasin de quelqu'un. +message.noPermission.open-others=&cVous n'avez pas la permission d'ouvrir ce magasin. + +# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'acheter quelque chose. +message.noPermission.buy=&cVous n'avez pas la permission d'acheter quelque chose. + +# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de vendre quelque chose. +message.noPermission.sell=&cVous n'avez pas la permission de vendre. + +Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de supprimer un magasin. +message.noPermission.remove-others=&cVous n'avez pas la permission de supprimer ce magasin. + +# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de recharger un magasin. +message.noPermission.reload=&cVous n'avez pas la permission de recharger ce magasin. + +# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de chercher une mise à jour. +message.noPermission.update=&cVous n'avez pas la permission de rechercher une mise à jour. + +# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de voir la limite d'un magasin. +message.noPermission.limits=&cVous n'avez pas la permission de voir la limite. + +Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de changer les valeurs. +message.noPermission.config=&cVous n'avez pas la permission de changer les valeurs. + +# Définir le message de description pour '/shop create' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.create=Créer un magasin. + +# Définir le message de description pour '/shop remove' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.remove=Supprimer un magasin. + +# Définir le message de description pour '/shop info' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.info=Informations sur un magasin. + +# Définir le message de description pour '/shop reload' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.reload=Recharger les magasins. + +# Définir le message de description pour '/shop update' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.update=Rechercher des mises à jour. + +# Définir le message de description pour '/shop limits' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.limits=Voir la limite de magasin. + +# Définir le message de description pour '/shop config' quand vous marquez '/shop'. +message.commandDescription.config=Changer les valeurs. + +# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir changé des paramètres. +# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% +message.config.set=&6Changement de &a%PROPERTY% &6en &a%VALUE%&6. + +# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir ajouté une valeur à une liste. +# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% +message.config.added=&6Ajout de &a%VALUE% &6à &a%PROPERTY%&6. + +# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir retiré une valeur à une liste. +# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% +message.config.removed=&a%VALUE% retiré &6fde &a%PROPERTY%&6. + +# Effect names that will be displayed in the place of %POTION-EFFECT% +effect.none=No Effects +effect.moveSpeed=Speed +effect.moveSlowdown=Slowness +effect.digSpeed=Haste +effect.digSlowDown=Mining Fatigue +effect.damageBoost=Strength +effect.heal=Instant Health +effect.harm=Instant Damage +effect.jump=Jump Boost +effect.confusion=Nausea +effect.regeneration=Regeneration +effect.resistance=Resistance +effect.fireResistance=Fire Resistance +effect.waterBreathing=Water Breathing +effect.invisibility=Invisibility +effect.blindness=Blindness +effect.nightVision=Night Vision +effect.hunger=Hunger 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+item.chickenRaw.name=Raw Chicken +item.chickenCooked.name=Cooked Chicken +item.muttonRaw.name=Raw Mutton +item.muttonCooked.name=Cooked Mutton +item.rabbitRaw.name=Raw Rabbit +item.rabbitCooked.name=Cooked Rabbit +item.rabbitStew.name=Rabbit Stew +item.rabbitFoot.name=Rabbit's Foot +item.rabbitHide.name=Rabbit Hide +item.beefRaw.name=Raw Beef +item.beefCooked.name=Steak +item.painting.name=Painting +item.frame.name=Item Frame +item.appleGold.name=Golden Apple +item.sign.name=Sign +item.doorOak.name=Oak Door +item.doorSpruce.name=Spruce Door +item.doorBirch.name=Birch Door +item.doorJungle.name=Jungle Door +item.doorAcacia.name=Acacia Door +item.doorDarkOak.name=Dark Oak Door +item.bucket.name=Bucket +item.bucketWater.name=Water Bucket +item.bucketLava.name=Lava Bucket +item.minecart.name=Minecart +item.saddle.name=Saddle +item.doorIron.name=Iron Door +item.redstone.name=Redstone +item.snowball.name=Snowball +item.boat.oak.name=Oak Boat +item.boat.spruce.name=Spruce Boat 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