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# French translation by 'HoloryTV' and 'Skymine' for version 1.10.3
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# _ _ _ _____ _ _
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# | | | | | | |_ _| | | |
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# | |_| | ___ | | ___ _ __ _ _| | | | | |
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# | _ |/ _ \| |/ _ \| '__| | | | | | | | |
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# | | | | (_) | | (_) | | | |_| | | \ \_/ /
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# \_| |_/\___/|_|\___/|_| \__, \_/ \___/
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# __/ |
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# |___/
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Definir un message quand un magasin est crée.
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message.shop-created=&6Magasin crée.
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# Définir un message quand un coffre est déja un magasin.
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message.chest-already-shop=&cCe coffre est déja un magasin.
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# Définir un message quand il y a un bloc devant le coffre.
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message.chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc devant le coffre.
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# Définir un message quand il y a un bloc au dessus d'un double coffre.
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message.double-chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc au dessus du coffre.
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# Définir un message quand un magasin est supprimé.
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message.shop-removed=&6Magasin supprimé.
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# Définir un message si le coffre cliqué n'est pas un magasin.
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message.chest-no-shop=&cLe coffre n'est pas un magasin.
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# Definir un message quand un joueur n'a pas assez d'argent pour créer un magasin.
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# Regex utilisables: %CREATION-PRICE%
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message.shop-create-not-enough-money=&cPas assez d'argent. Vous avez besoin de &6%CREATION-PRICE% &cpour faire un magasin.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le vendeur.
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# Regex utilisables: %VENDOR%
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message.shopInfo.vendor=&6Vendeur: &e%VENDOR%
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le produit vendu.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%
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message.shopInfo.product=&6Produit: &e%AMOUNT% x %ITEMNAME%
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le stock vendu.
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# Regex utilisables=%AMOUNT%
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message.shopInfo.stock=&6En Stock: &e%AMOUNT%
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur l'enchantement du produit vendu.
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# Regex utilisables: %ENCHANTMENT%
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message.shopInfo.enchantments=&6Enchantement: &e%ENCHANTMENT%
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est une potion.
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# Regex utilisables: %POTION-EFFECT%
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message.shopInfo.potion-effect=&6Effet de potion: &e%POTION-EFFECT%
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est un disque.
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# Regex utilisables: %MUSIC-TITLE%
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message.shopInfo.music-disc-title=&6Titre du disque: &e%MUSIC-TITLE%
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# Définir le message obtenu si l'objet vendu est une flèche sans effet.
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message.shopInfo.none=&7Aucun effet
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le prix du produit vendu.
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# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE%
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message.shopInfo.price=&6Prix d'achat &e%BUY-PRICE%&6 Prix de vente &e%SELL-PRICE%
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# Si le prix d'achat ou de vente est désactivé, ce message sera affiché à la place du message au dessus.
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message.shopInfo.disabled=&7Desactivé
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur en fonction du type de magasin.
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# ... quand le shop est normal.
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message.shopInfo.is-normal=&6Type: &eNormal
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# ... quand le shop est un shop admin.
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message.shopInfo.is-admin=&6Type: &eAdmin
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# Si la potion a l'effet prolongée, la variable %EXTENDED% sera remplacée.
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# Sinon, la variable sera vide.
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message.shopInfo.extended=(Prolongée)
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur en essayant de créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0.
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message.buy-and-sell-disabled=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %VENDOR%
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message.buy-success=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a à &6%VENDOR%&a.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit d'un admin shop.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%
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message.buy-success-admin=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %VENDOR%
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message.sell-success=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a à &6%SELL-PRICE%&a pour &6%VENDOR%&a.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit dans un admin shop.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%
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message.sell-success-admin=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a.
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# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous achète un produit.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %PLAYER%
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message.someone-bought=&6%PLAYER% &aa acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a dans votre magasin.
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# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous vend un produit.
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# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %PLAYER%
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message.someone-sold=&6%PLAYER% &avous a vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye d'acheter quelque chose alors que son inventaire est plein.
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message.not-enough-inventory-space=&cPas assez de place dans votre inventaire.
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# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye de vendre quelque chose alors que le coffre est plein.
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message.chest-not-enough-inventory-space=&cLe magasin est plein.
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# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter quelque chose.
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message.not-enough-money=&cPas assez d'argent.
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# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'items à vendre.
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message.not-enough-items=&cPas assez d'items.
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# Définir le message si le vendeur n'a pas assez d'argent pour acheter les objets d'un joueur.
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message.vendor-not-enough-money=&cLe vendeur n'a pas assez d'argent.
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# Définir le message si le magasin est en rupture de stock.
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message.out-of-stock=&cMagasin en rupture de stock.
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# Définir le message si une erreur s'est produite.
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# Regex utilisables: %ERROR%
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message.error-occurred=&cUne erreur s'est produite: %ERROR%
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# Définir le message si les arguments <Quantité> and <Prix> de '/shop create' ne sont pas des nombres.
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message.amount-and-price-not-number=&cLa quantité et les prix doivent être des nombres.
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# Définir le message quand la config "allow-decimals-in-prices" est égal à false
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# et que le joueur tente d'écrire un prix avec décimal.
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message.prices-contain-decimals=&cLes prix doivent être des nombres entiers (pas de décimales).
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# Définir le message si le joueur n'a pas d'item dans sa main.
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message.no-item-in-hand=&cPas d'objet dans la main.
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# Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour créer un magasin.
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message.click-chest-to-create-shop=&aCliquer sur un coffre pour créer le magasin.
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Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour supprimer un magasin.
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message.click-chest-to-remove-shop=&aCliquer sur un coffre pour supprimer un magasin.
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# Définir le message quand un joueur clique un magasin pour avoir des informations.
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message.click-chest-for-info=&aCliquer sur un magasin pour avoir des informations.
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# Définir le message quand un joueur ouvre un magasin.
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# Regex utilisables: %VENDOR%
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message.opened-shop=&aVous avez ouvert le magasin de %VENDOR%.
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# Définir le message quand un joueur essai de détruire un magasin.
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message.cannot-break-shop=&cVous ne pouvez pas détruire un magasin.
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# Définir le message quand un joueur essai de vendre un item endommagé.
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message.cannot-sell-broken-item=&cVous ne pouvez pas vendre un item endommagé.
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# Définir un message si le prix de vente sélectionné est plus bas que le prix minimum.
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# Regex utilisables: %MIN-PRICE%
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message.sell-price-too-low=&cLe prix de vente doit être supérieur a %MIN-PRICE%.
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# Définir un message si le prix d'achat sélectionné est plus bas que le prix minimum.
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# Regex utilisables: %MIN-PRICE%
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message.buy-price-too-low=&cLe prix d'achat doit être supérieur a %MIN-PRICE%.
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# Définir le message si l'achat est désactivé dans ce magasin.
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message.buying-disabled=&cL'achat est desactivé dans ce magasin.
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# Definir le message si la vente est désactivé dans ce magasin.
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message.selling-disabled=&cLa vente est desactivée dans ce magasin.
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# Définir le message quand le rechargement est terminé.
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# Regex utilisables: %AMOUNT% (Amount of shops)
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message.reloaded-shops=%AMOUNT% magasin/s ont ete rechargé.
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# Définir un message quand un joueur a atteint son nombre maximum de magasin.
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# Regex utilisables: %LIMIT%
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message.shop-limit-reached=&cVotre limite de &6%LIMIT% &cmagasin/s a été atteinte.
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# Montre au joueur le nombre de magasin qu'il possède par rapport à sa limite.
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# Regex utilisables: %LIMIT%, %AMOUNT% (Amount of shops)
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message.occupied-shop-slots=&6Vous avez &c%AMOUNT%/%LIMIT% &6magasin/s.
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# Définir un message quand un joueur essaye de vendre un item blacklist.
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message.cannot-sell-item=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec cet item.
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# Définir un message quand une mise à jour est disponible.
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# Regex utilisables: %VERSION%
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message.update.update-available=&6&lVersion &c%VERSION% &6de &cShopChest &6est disponible ici.
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# Définir le message à obtenir en survolant le message mise à jour disponible.
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message.update.click-to-download=Cliquer pour télécharger.
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# Définir le message quand aucune mise à jour n'est disponible.
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message.update.no-update=&6&lPas de mise à jour disponible.
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# Définir le message pour la recherche de mise à jour.
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message.update.checking=&6&lRecherche de mise à jour.
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# Définir le message si une erreur est survenue pendant la recherche de mise à jour.
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message.update.error=&c&lErreur lors de la recherche de mise à jour.
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# Définir le texte dans la première rangée de l'holograme.
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# Regex utilisables: %ITEMNAME%, %AMOUNT%
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message.hologram.format=%AMOUNT% * %ITEMNAME%
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# Définir le texte dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut acheter et vendre.
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# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE%
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message.hologram.buy-and-sell=Acheter %BUY-PRICE% | %SELL-PRICE% Vendre
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# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement acheter.
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# Regex utilisables: %BUY-PRICE%
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message.hologram.only-buy=Acheter %BUY-PRICE%
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# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement vendre.
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# Regex utilisables: %SELL-PRICE%
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message.hologram.only-sell=Vendre %SELL-PRICE%
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# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin.
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message.noPermission.create=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin.
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# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin admin.
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message.noPermission.create-admin=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin admin.
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# Définir le message quand un joueur essaye de créer un magasin sur un coffre protégé.
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message.noPermission.create-protected=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin sur un coffre protégé.
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# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'ouvrir le magasin de quelqu'un.
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message.noPermission.open-others=&cVous n'avez pas la permission d'ouvrir ce magasin.
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# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'acheter quelque chose.
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message.noPermission.buy=&cVous n'avez pas la permission d'acheter quelque chose.
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# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de vendre quelque chose.
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message.noPermission.sell=&cVous n'avez pas la permission de vendre.
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Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de supprimer un magasin.
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message.noPermission.remove-others=&cVous n'avez pas la permission de supprimer ce magasin.
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# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de recharger un magasin.
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message.noPermission.reload=&cVous n'avez pas la permission de recharger ce magasin.
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# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de chercher une mise à jour.
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message.noPermission.update=&cVous n'avez pas la permission de rechercher une mise à jour.
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# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de voir la limite d'un magasin.
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message.noPermission.limits=&cVous n'avez pas la permission de voir la limite.
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Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de changer les valeurs.
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message.noPermission.config=&cVous n'avez pas la permission de changer les valeurs.
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# Définir le message de description pour '/shop create' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.create=Créer un magasin.
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# Définir le message de description pour '/shop remove' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.remove=Supprimer un magasin.
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# Définir le message de description pour '/shop info' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.info=Informations sur un magasin.
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# Définir le message de description pour '/shop reload' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.reload=Recharger les magasins.
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# Définir le message de description pour '/shop update' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.update=Rechercher des mises à jour.
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# Définir le message de description pour '/shop limits' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.limits=Voir la limite de magasin.
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# Définir le message de description pour '/shop config' quand vous marquez '/shop'.
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message.commandDescription.config=Changer les valeurs.
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# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir changé des paramètres.
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# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
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message.config.set=&6Changement de &a%PROPERTY% &6en &a%VALUE%&6.
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# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir ajouté une valeur à une liste.
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# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
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message.config.added=&6Ajout de &a%VALUE% &6à &a%PROPERTY%&6.
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# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir retiré une valeur à une liste.
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# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
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message.config.removed=&a%VALUE% retiré &6fde &a%PROPERTY%&6.
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# Effect names that will be displayed in the place of %POTION-EFFECT%
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effect.none=No Effects
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effect.moveSpeed=Speed
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effect.moveSlowdown=Slowness
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effect.digSpeed=Haste
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effect.digSlowDown=Mining Fatigue
|
|
effect.damageBoost=Strength
|
|
effect.heal=Instant Health
|
|
effect.harm=Instant Damage
|
|
effect.jump=Jump Boost
|
|
effect.confusion=Nausea
|
|
effect.regeneration=Regeneration
|
|
effect.resistance=Resistance
|
|
effect.fireResistance=Fire Resistance
|
|
effect.waterBreathing=Water Breathing
|
|
effect.invisibility=Invisibility
|
|
effect.blindness=Blindness
|
|
effect.nightVision=Night Vision
|
|
effect.hunger=Hunger
|
|
effect.weakness=Weakness
|
|
effect.poison=Poison
|
|
effect.wither=Wither
|
|
effect.healthBoost=Health Boost
|
|
effect.absorption=Absorption
|
|
effect.saturation=Saturation
|
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effect.glowing=Glowing
|
|
effect.luck=Luck
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|
effect.unluck=Bad Luck
|
|
effect.levitation=Levitation
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# Item names of a tipped arrow
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tipped_arrow.effect.empty=Tipped Arrow
|
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tipped_arrow.effect.water=Tipped Arrow
|
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tipped_arrow.effect.mundane=Tipped Arrow
|
|
tipped_arrow.effect.thick=Tipped Arrow
|
|
tipped_arrow.effect.awkward=Tipped Arrow
|
|
tipped_arrow.effect.night_vision=Arrow of Night Vision
|
|
tipped_arrow.effect.invisibility=Arrow of Invisibility
|
|
tipped_arrow.effect.leaping=Arrow of Leaping
|
|
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Arrow of Fire Resistance
|
|
tipped_arrow.effect.swiftness=Arrow of Swiftness
|
|
tipped_arrow.effect.slowness=Arrow of Slowness
|
|
tipped_arrow.effect.water=Arrow of Splashing
|
|
tipped_arrow.effect.water_breathing=Arrow of Water Breathing
|
|
tipped_arrow.effect.healing=Arrow of Healing
|
|
tipped_arrow.effect.harming=Arrow of Harming
|
|
tipped_arrow.effect.poison=Arrow of Poison
|
|
tipped_arrow.effect.regeneration=Arrow of Regeneration
|
|
tipped_arrow.effect.strength=Arrow of Strength
|
|
tipped_arrow.effect.weakness=Arrow of Weakness
|
|
tipped_arrow.effect.levitation=Arrow of Levitation
|
|
tipped_arrow.effect.luck=Arrow of Luck
|
|
|
|
# Item names of a normal potion
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|
potion.effect.empty=Uncraftable Potion
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|
potion.effect.water=Water Bottle
|
|
potion.effect.mundane=Mundane Potion
|
|
potion.effect.thick=Thick Potion
|
|
potion.effect.awkward=Awkward Potion
|
|
potion.effect.night_vision=Potion of Night Vision
|
|
potion.effect.invisibility=Potion of Invisibility
|
|
potion.effect.leaping=Potion of Leaping
|
|
potion.effect.fire_resistance=Potion of Fire Resistance
|
|
potion.effect.swiftness=Potion of Swiftness
|
|
potion.effect.slowness=Potion of Slowness
|
|
potion.effect.water_breathing=Potion of Water Breathing
|
|
potion.effect.healing=Potion of Healing
|
|
potion.effect.harming=Potion of Harming
|
|
potion.effect.poison=Potion of Poison
|
|
potion.effect.regeneration=Potion of Regeneration
|
|
potion.effect.strength=Potion of Strength
|
|
potion.effect.weakness=Potion of Weakness
|
|
potion.effect.levitation=Potion of Levitation
|
|
potion.effect.luck=Potion of Luck
|
|
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# Item names of a splash potion
|
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splash_potion.effect.empty=Splash Uncraftable Potion
|
|
splash_potion.effect.water=Splash Water Bottle
|
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splash_potion.effect.mundane=Mundane Splash Potion
|
|
splash_potion.effect.thick=Thick Splash Potion
|
|
splash_potion.effect.awkward=Awkward Splash Potion
|
|
splash_potion.effect.night_vision=Splash Potion of Night Vision
|
|
splash_potion.effect.invisibility=Splash Potion of Invisibility
|
|
splash_potion.effect.leaping=Splash Potion of Leaping
|
|
splash_potion.effect.fire_resistance=Splash Potion of Fire Resistance
|
|
splash_potion.effect.swiftness=Splash Potion of Swiftness
|
|
splash_potion.effect.slowness=Splash Potion of Slowness
|
|
splash_potion.effect.water_breathing=Splash Potion of Water Breathing
|
|
splash_potion.effect.healing=Splash Potion of Healing
|
|
splash_potion.effect.harming=Splash Potion of Harming
|
|
splash_potion.effect.poison=Splash Potion of Poison
|
|
splash_potion.effect.regeneration=Splash Potion of Regeneration
|
|
splash_potion.effect.strength=Splash Potion of Strength
|
|
splash_potion.effect.weakness=Splash Potion of Weakness
|
|
splash_potion.effect.levitation=Splash Potion of Levitation
|
|
splash_potion.effect.luck=Splash Potion of Luck
|
|
|
|
# Item names of a lingering potion
|
|
lingering_potion.effect.empty=Lingering Uncraftable Potion
|
|
lingering_potion.effect.water=Lingering Water Bottle
|
|
lingering_potion.effect.mundane=Mundane Lingering Potion
|
|
lingering_potion.effect.thick=Thick Lingering Potion
|
|
lingering_potion.effect.awkward=Awkward Lingering Potion
|
|
lingering_potion.effect.night_vision=Lingering Potion of Night Vision
|
|
lingering_potion.effect.invisibility=Lingering Potion of Invisibility
|
|
lingering_potion.effect.leaping=Lingering Potion of Leaping
|
|
lingering_potion.effect.fire_resistance=Lingering Potion of Fire Resistance
|
|
lingering_potion.effect.swiftness=Lingering Potion of Swiftness
|
|
lingering_potion.effect.slowness=Lingering Potion of Slowness
|
|
lingering_potion.effect.water_breathing=Lingering Potion of Water Breathing
|
|
lingering_potion.effect.healing=Lingering Potion of Healing
|
|
lingering_potion.effect.harming=Lingering Potion of Harming
|
|
lingering_potion.effect.poison=Lingering Potion of Poison
|
|
lingering_potion.effect.regeneration=Lingering Potion of Regeneration
|
|
lingering_potion.effect.strength=Lingering Potion of Strength
|
|
lingering_potion.effect.weakness=Lingering Potion of Weakness
|
|
lingering_potion.effect.levitation=Lingering Potion of Levitation
|
|
lingering_potion.effect.luck=Lingering Potion of Luck
|
|
|
|
# Enchantment name that will be displayed instead of %ENCHANTMENT%
|
|
enchantment.damage.all=Sharpness
|
|
enchantment.damage.undead=Smite
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enchantment.oxygen=Respiration
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enchantment.waterWorker=Aqua Affinity
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enchantment.level.9=IX
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enchantment.level.10=X
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# If the product is a spawn egg, this will be displayed after 'item.monsterPlacer.name'
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entity.Creeper.name=Creeper
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|
|
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# Item names that will be displayed in the hologram
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item.melon.name=Melon
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item.leggingsGold.name=Golden Leggings
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item.flint.name=Flint
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item.frame.name=Item Frame
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item.redstone.name=Redstone
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item.milk.name=Milk
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item.brick.name=Brick
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item.clay.name=Clay
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item.reeds.name=Sugar Canes
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item.paper.name=Paper
|
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item.book.name=Book
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item.slimeball.name=Slimeball
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|
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|
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item.record.11.desc=C418 - 11
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item.record.wait.desc=C418 - wait
|
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item.bone.name=Bone
|
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# Block names that will be displayed in the hologram
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