ShopChest/lang/fr_FR.lang
2016-08-06 21:29:07 +02:00

1729 lines
74 KiB
Plaintext

# French translation by 'HoloryTV' for version 1.9.1
# _ _ _ _____ _ _
# | | | | | | |_ _| | | |
# | |_| | ___ | | ___ _ __ _ _| | | | | |
# | _ |/ _ \| |/ _ \| '__| | | | | | | | |
# | | | | (_) | | (_) | | | |_| | | \ \_/ /
# \_| |_/\___/|_|\___/|_| \__, \_/ \___/
# __/ |
# |___/
Definir un message quand un magasin est crée.
message.shop-created=&6Magasin crée.
# Définir un message quand un coffre est déja un magasin.
message.chest-already-shop=&cCe coffre est déja un magasin.
# Définir un message quand il y a un bloc devant le coffre.
message.chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc devant le coffre.
# Définir un message quand il y a un bloc au dessus d'un double coffre.
message.double-chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc au dessus du coffre.
# Définir un message quand un magasin est supprimé.
message.shop-removed=&6Magasin supprimé.
# Définir un message si le coffre cliqué n'est pas un magasin.
message.chest-no-shop=&cLe coffre n'est pas un magasin.
# Definir un message quand un joueur n'a pas assez d'argent pour créer un magasin.
# Regex utilisables: %CREATION-PRICE%
message.shop-create-not-enough-money=&cPas assez d'argent. Vous avez besoin de &6%CREATION-PRICE% &cpour faire un magasin.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le vendeur.
# Regex utilisables: %VENDOR%
message.shopInfo.vendor=&6Vendeur: &e%VENDOR%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le produit vendu.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%
message.shopInfo.product=&6Produit: &e%AMOUNT% x %ITEMNAME%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le stock vendu.
# Regex utilisables=%AMOUNT%
message.shopInfo.stock=&6En Stock: &e%AMOUNT%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur l'enchantement du produit vendu.
# Regex utilisables: %ENCHANTMENT%
message.shopInfo.enchantments=&6Enchantement: &e%ENCHANTMENT%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est une potion.
# Regex utilisables: %POTION-EFFECT%
message.shopInfo.potion-effect=&6Effet de potion: &e%POTION-EFFECT%
# Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est un disque.
# Regex utilisables: %MUSIC-TITLE%
message.shopInfo.music-disc-title=&6Titre du disque: &e%MUSIC-TITLE%
# Définir le message obtenu si l'objet vendu est une flèche sans effet.
message.shopInfo.none=&7Aucun effet
# Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le prix du produit vendu.
# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE%
message.shopInfo.price=&6Prix d'achat &e%BUY-PRICE%&6 Prix de vente &e%SELL-PRICE%
# Si le prix d'achat ou de vente est désactivé, ce message sera affiché à la place du message au dessus.
message.shopInfo.disabled=&7Desactivé
# Définir le message qu'obtiendra le joueur en fonction du type de magasin.
# ... quand le shop est normal.
message.shopInfo.is-normal=&6Type: &eNormal
# ... quand le shop est un shop admin.
message.shopInfo.is-admin=&6Type: &eAdmin
# Définir le message qu'obtiendra le joueur en essayant de créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0.
message.buy-and-sell-disabled=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %VENDOR%
message.buy-success=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a à &6%VENDOR%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit d'un admin shop.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%
message.buy-success-admin=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %VENDOR%
message.sell-success=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a à &6%SELL-PRICE%&a pour &6%VENDOR%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit dans un admin shop.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%
message.sell-success-admin=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a.
# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous achète un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %PLAYER%
message.someone-bought=&6%PLAYER% &aa acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a dans votre magasin.
# Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous vend un produit.
# Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %PLAYER%
message.someone-sold=&6%PLAYER% &avous a vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye d'acheter quelque chose alors que son inventaire est plein.
message.not-enough-inventory-space=&cPas assez de place dans votre inventaire.
# Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye de vendre quelque chose alors que le coffre est plein.
message.chest-not-enough-inventory-space=&cLe magasin est plein.
# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter quelque chose.
message.not-enough-money=&cPas assez d'argent.
# Définir le message si le joueur n'a pas assez d'items à vendre.
message.not-enough-items=&cPas assez d'items.
# Définir le message si le vendeur n'a pas assez d'argent pour acheter les objets d'un joueur.
message.vendor-not-enough-money=&cLe vendeur n'a pas assez d'argent.
# Définir le message si le magasin est en rupture de stock.
message.out-of-stock=&cMagasin en rupture de stock.
# Définir le message si une erreur s'est produite.
# Regex utilisables: %ERROR%
message.error-occurred=&cUne erreur s'est produite: %ERROR%
# Définir le message si les arguments <Quantité> and <Prix> de '/shop create' ne sont pas des nombres.
message.amount-and-price-not-number=&cLa quantité et le prix doivent être des chiffres.
# Définir le message si le joueur n'a pas d'item dans sa main.
message.no-item-in-hand=&cPas d'objet dans la main.
# Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour créer un magasin.
message.click-chest-to-create-shop=&aCliquer sur un coffre pour créer le magasin.
Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour supprimer un magasin.
message.click-chest-to-remove-shop=&aCliquer sur un coffre pour supprimer un magasin.
# Définir le message quand un joueur clique un magasin pour avoir des informations.
message.click-chest-for-info=&aCliquer sur un magasin pour avoir des informations.
# Définir le message quand un joueur ouvre un magasin.
# Regex utilisables: %VENDOR%
message.opened-shop=&aVous avez ouvert le magasin de %VENDOR%.
# Définir le message quand un joueur essai de détruire un magasin.
message.cannot-break-shop=&cVous ne pouvez pas détruire un magasin.
# Définir le message quand un joueur essai de vendre un item endommagé.
message.cannot-sell-broken-item=&cVous ne pouvez pas vendre un item endommagé.
# Définir un message si le prix de vente sélectionné est plus bas que le prix minimum.
# Regex utilisables: %MIN-PRICE%
message.sell-price-too-low=&cLe prix de vente doit être supérieur a %MIN-PRICE%.
# Définir un message si le prix d'achat sélectionné est plus bas que le prix minimum.
# Regex utilisables: %MIN-PRICE%
message.buy-price-too-low=&cLe prix d'achat doit être supérieur a %MIN-PRICE%.
# Définir le message si l'achat est désactivé dans ce magasin.
message.buying-disabled=&cL'achat est desactivé dans ce magasin.
# Definir le message si la vente est désactivé dans ce magasin.
message.selling-disabled=&cLa vente est desactivée dans ce magasin.
# Définir le message quand le rechargement est terminé.
# Regex utilisables: %AMOUNT% (Amount of shops)
message.reloaded-shops=%AMOUNT% magasin/s ont ete rechargé.
# Définir un message quand un joueur a atteint son nombre maximum de magasin.
# Regex utilisables: %LIMIT%
message.shop-limit-reached=&cVotre limite de &6%LIMIT% &cmagasin/s a été atteinte.
# Montre au joueur le nombre de magasin qu'il possède par rapport à sa limite.
# Regex utilisables: %LIMIT%, %AMOUNT% (Amount of shops)
message.occupied-shop-slots=&6Vous avez &c%AMOUNT%/%LIMIT% &6magasin/s.
# Définir un message quand un joueur essaye de vendre un item blacklist.
message.cannot-sell-item=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec cet item.
# Définir un message quand une mise à jour est disponible.
# Regex utilisables: %VERSION%
message.update.update-available=&6&lVersion &c%VERSION% &6de &cShopChest &6est disponible ici.
# Définir le message à obtenir en survolant le message mise à jour disponible.
message.update.click-to-download=Cliquer pour télécharger.
# Définir le message quand aucune mise à jour n'est disponible.
message.update.no-update=&6&lPas de mise à jour disponible.
# Définir le message pour la recherche de mise à jour.
message.update.checking=&6&lRecherche de mise à jour.
# Définir le message si une erreur est survenue pendant la recherche de mise à jour.
message.update.error=&c&lErreur lors de la recherche de mise à jour.
# Définir le texte dans la première rangée de l'holograme.
# Regex utilisables: %ITEMNAME%, %AMOUNT%
message.hologram.format=%AMOUNT% * %ITEMNAME%
# Définir le texte dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut acheter et vendre.
# Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE%
message.hologram.buy-and-sell=Acheter %BUY-PRICE% | %SELL-PRICE% Vendre
# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement acheter.
# Regex utilisables: %BUY-PRICE%
message.hologram.only-buy=Acheter %BUY-PRICE%
# Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement vendre.
# Regex utilisables: %SELL-PRICE%
message.hologram.only-sell=Vendre %SELL-PRICE%
# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin.
message.noPermission.create=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin.
# Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin admin.
message.noPermission.create-admin=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin admin.
# Définir le message quand un joueur essaye de créer un magasin sur un coffre protégé.
message.noPermission.create-protected=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin sur un coffre protégé.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'ouvrir le magasin de quelqu'un.
message.noPermission.open-others=&cVous n'avez pas la permission d'ouvrir ce magasin.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'acheter quelque chose.
message.noPermission.buy=&cVous n'avez pas la permission d'acheter quelque chose.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de vendre quelque chose.
message.noPermission.sell=&cVous n'avez pas la permission de vendre.
Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de supprimer un magasin.
message.noPermission.remove-others=&cVous n'avez pas la permission de supprimer ce magasin.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de recharger un magasin.
message.noPermission.reload=&cVous n'avez pas la permission de recharger ce magasin.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de chercher une mise à jour.
message.noPermission.update=&cVous n'avez pas la permission de rechercher une mise à jour.
# Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de voir la limite d'un magasin.
message.noPermission.limits=&cVous n'avez pas la permission de voir la limite.
Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de changer les valeurs.
message.noPermission.config=&cVous n'avez pas la permission de changer les valeurs.
# Définir le message de description pour '/shop create' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.create=Créer un magasin.
# Définir le message de description pour '/shop remove' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.remove=Supprimer un magasin.
# Définir le message de description pour '/shop info' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.info=Informations sur un magasin.
# Définir le message de description pour '/shop reload' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.reload=Recharger les magasins.
# Définir le message de description pour '/shop update' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.update=Rechercher des mises à jour.
# Définir le message de description pour '/shop limits' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.limits=Voir la limite de magasin.
# Définir le message de description pour '/shop config' quand vous marquez '/shop'.
message.commandDescription.config=Changer les valeurs.
# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir changé des paramètres.
# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
message.config.set=&6Changement de &a%PROPERTY% &6en &a%VALUE%&6.
# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir ajouté une valeur à une liste.
# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
message.config.added=&6Ajout de &a%VALUE% &6à &a%PROPERTY%&6.
# Définir le message qu'obtient un joueur après avoir retiré une valeur à une liste.
# Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE%
message.config.removed=&a%VALUE% retiré &6fde &a%PROPERTY%&6.
# Effect names that will be displayed in the place of %POTION-EFFECT%
effect.none=No Effects
effect.moveSpeed=Speed
effect.moveSlowdown=Slowness
effect.digSpeed=Haste
effect.digSlowDown=Mining Fatigue
effect.damageBoost=Strength
effect.heal=Instant Health
effect.harm=Instant Damage
effect.jump=Jump Boost
effect.confusion=Nausea
effect.regeneration=Regeneration
effect.resistance=Resistance
effect.fireResistance=Fire Resistance
effect.waterBreathing=Water Breathing
effect.invisibility=Invisibility
effect.blindness=Blindness
effect.nightVision=Night Vision
effect.hunger=Hunger
effect.weakness=Weakness
effect.poison=Poison
effect.wither=Wither
effect.healthBoost=Health Boost
effect.absorption=Absorption
effect.saturation=Saturation
effect.glowing=Glowing
effect.luck=Luck
effect.unluck=Bad Luck
effect.levitation=Levitation
# Item names of a tipped arrow
tipped_arrow.effect.empty=Tipped Arrow
tipped_arrow.effect.water=Tipped Arrow
tipped_arrow.effect.mundane=Tipped Arrow
tipped_arrow.effect.thick=Tipped Arrow
tipped_arrow.effect.awkward=Tipped Arrow
tipped_arrow.effect.night_vision=Arrow of Night Vision
tipped_arrow.effect.invisibility=Arrow of Invisibility
tipped_arrow.effect.leaping=Arrow of Leaping
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Arrow of Fire Resistance
tipped_arrow.effect.swiftness=Arrow of Swiftness
tipped_arrow.effect.slowness=Arrow of Slowness
tipped_arrow.effect.water=Arrow of Splashing
tipped_arrow.effect.water_breathing=Arrow of Water Breathing
tipped_arrow.effect.healing=Arrow of Healing
tipped_arrow.effect.harming=Arrow of Harming
tipped_arrow.effect.poison=Arrow of Poison
tipped_arrow.effect.regeneration=Arrow of Regeneration
tipped_arrow.effect.strength=Arrow of Strength
tipped_arrow.effect.weakness=Arrow of Weakness
tipped_arrow.effect.levitation=Arrow of Levitation
tipped_arrow.effect.luck=Arrow of Luck
# Item names of a normal potion
potion.effect.empty=Uncraftable Potion
potion.effect.water=Water Bottle
potion.effect.mundane=Mundane Potion
potion.effect.thick=Thick Potion
potion.effect.awkward=Awkward Potion
potion.effect.night_vision=Potion of Night Vision
potion.effect.invisibility=Potion of Invisibility
potion.effect.leaping=Potion of Leaping
potion.effect.fire_resistance=Potion of Fire Resistance
potion.effect.swiftness=Potion of Swiftness
potion.effect.slowness=Potion of Slowness
potion.effect.water_breathing=Potion of Water Breathing
potion.effect.healing=Potion of Healing
potion.effect.harming=Potion of Harming
potion.effect.poison=Potion of Poison
potion.effect.regeneration=Potion of Regeneration
potion.effect.strength=Potion of Strength
potion.effect.weakness=Potion of Weakness
potion.effect.levitation=Potion of Levitation
potion.effect.luck=Potion of Luck
# Item names of a splash potion
splash_potion.effect.empty=Splash Uncraftable Potion
splash_potion.effect.water=Splash Water Bottle
splash_potion.effect.mundane=Mundane Splash Potion
splash_potion.effect.thick=Thick Splash Potion
splash_potion.effect.awkward=Awkward Splash Potion
splash_potion.effect.night_vision=Splash Potion of Night Vision
splash_potion.effect.invisibility=Splash Potion of Invisibility
splash_potion.effect.leaping=Splash Potion of Leaping
splash_potion.effect.fire_resistance=Splash Potion of Fire Resistance
splash_potion.effect.swiftness=Splash Potion of Swiftness
splash_potion.effect.slowness=Splash Potion of Slowness
splash_potion.effect.water_breathing=Splash Potion of Water Breathing
splash_potion.effect.healing=Splash Potion of Healing
splash_potion.effect.harming=Splash Potion of Harming
splash_potion.effect.poison=Splash Potion of Poison
splash_potion.effect.regeneration=Splash Potion of Regeneration
splash_potion.effect.strength=Splash Potion of Strength
splash_potion.effect.weakness=Splash Potion of Weakness
splash_potion.effect.levitation=Splash Potion of Levitation
splash_potion.effect.luck=Splash Potion of Luck
# Item names of a lingering potion
lingering_potion.effect.empty=Lingering Uncraftable Potion
lingering_potion.effect.water=Lingering Water Bottle
lingering_potion.effect.mundane=Mundane Lingering Potion
lingering_potion.effect.thick=Thick Lingering Potion
lingering_potion.effect.awkward=Awkward Lingering Potion
lingering_potion.effect.night_vision=Lingering Potion of Night Vision
lingering_potion.effect.invisibility=Lingering Potion of Invisibility
lingering_potion.effect.leaping=Lingering Potion of Leaping
lingering_potion.effect.fire_resistance=Lingering Potion of Fire Resistance
lingering_potion.effect.swiftness=Lingering Potion of Swiftness
lingering_potion.effect.slowness=Lingering Potion of Slowness
lingering_potion.effect.water_breathing=Lingering Potion of Water Breathing
lingering_potion.effect.healing=Lingering Potion of Healing
lingering_potion.effect.harming=Lingering Potion of Harming
lingering_potion.effect.poison=Lingering Potion of Poison
lingering_potion.effect.regeneration=Lingering Potion of Regeneration
lingering_potion.effect.strength=Lingering Potion of Strength
lingering_potion.effect.weakness=Lingering Potion of Weakness
lingering_potion.effect.levitation=Lingering Potion of Levitation
lingering_potion.effect.luck=Lingering Potion of Luck
# Enchantment name that will be displayed instead of %ENCHANTMENT%
enchantment.damage.all=Sharpness
enchantment.damage.undead=Smite
enchantment.damage.arthropods=Bane of Arthropods
enchantment.knockback=Knockback
enchantment.fire=Fire Aspect
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.fire=Fire Protection
enchantment.protect.fall=Feather Falling
enchantment.protect.explosion=Blast Protection
enchantment.protect.projectile=Projectile Protection
enchantment.oxygen=Respiration
enchantment.waterWorker=Aqua Affinity
enchantment.waterWalker=Depth Strider
enchantment.frostWalker=Frost Walker
enchantment.digging=Efficiency
enchantment.untouching=Silk Touch
enchantment.durability=Unbreaking
enchantment.lootBonus=Looting
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Luck of the Sea
enchantment.fishingSpeed=Lure
enchantment.arrowDamage=Power
enchantment.arrowFire=Flame
enchantment.arrowKnockback=Punch
enchantment.arrowInfinite=Infinity
enchantment.thorns=Thorns
enchantment.mending=Mending
enchantment.level.1=I
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.level.10=X
# If the product is a spawn egg, this will be displayed after 'item.monsterPlacer.name'
entity.Creeper.name=Creeper
entity.Skeleton.name=Skeleton
entity.WitherSkeleton.name=Wither Skeleton
entity.Stray.name=Stray
entity.Spider.name=Spider
entity.Giant.name=Giant
entity.Zombie.name=Zombie
entity.Husk.name=Husk
entity.Slime.name=Slime
entity.Ghast.name=Ghast
entity.PigZombie.name=Zombie Pigman
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermite
entity.Silverfish.name=Silverfish
entity.CaveSpider.name=Cave Spider
entity.Blaze.name=Blaze
entity.LavaSlime.name=Magma Cube
entity.MushroomCow.name=Mooshroom
entity.Villager.name=Villager
entity.SnowMan.name=Snow Golem
entity.Witch.name=Witch
entity.Guardian.name=Guardian
entity.Shulker.name=Shulker
entity.PolarBear.name=Polar Bear
entity.Pig.name=Pig
entity.Sheep.name=Sheep
entity.Cow.name=Cow
entity.Chicken.name=Chicken
entity.Squid.name=Squid
entity.Wolf.name=Wolf
entity.Ozelot.name=Ocelot
entity.Cat.name=Cat
entity.Bat.name=Bat
entity.EntityHorse.name=Horse
entity.Donkey.name=Donkey
entity.Mule.name=Mule
entity.SkeletonHorse.name=Skeleton Horse
entity.ZombieHorse.name=Zombie Horse
entity.Rabbit.name=Rabbit
entity.KillerBunny.name=The Killer Bunny
# Item names that will be displayed in the hologram
item.nameTag.name=Name Tag
item.leash.name=Lead
item.shovelIron.name=Iron Shovel
item.pickaxeIron.name=Iron Pickaxe
item.hatchetIron.name=Iron Axe
item.flintAndSteel.name=Flint and Steel
item.apple.name=Apple
item.cookie.name=Cookie
item.bow.name=Bow
item.arrow.name=Arrow
item.spectral_arrow.name=Spectral Arrow
item.tipped_arrow.name=Tipped Arrow
item.coal.name=Coal
item.charcoal.name=Charcoal
item.diamond.name=Diamond
item.emerald.name=Emerald
item.ingotIron.name=Iron Ingot
item.ingotGold.name=Gold Ingot
item.swordIron.name=Iron Sword
item.swordWood.name=Wooden Sword
item.shovelWood.name=Wooden Shovel
item.pickaxeWood.name=Wooden Pickaxe
item.hatchetWood.name=Wooden Axe
item.swordStone.name=Stone Sword
item.shovelStone.name=Stone Shovel
item.pickaxeStone.name=Stone Pickaxe
item.hatchetStone.name=Stone Axe
item.swordDiamond.name=Diamond Sword
item.shovelDiamond.name=Diamond Shovel
item.pickaxeDiamond.name=Diamond Pickaxe
item.hatchetDiamond.name=Diamond Axe
item.stick.name=Stick
item.bowl.name=Bowl
item.mushroomStew.name=Mushroom Stew
item.swordGold.name=Golden Sword
item.shovelGold.name=Golden Shovel
item.pickaxeGold.name=Golden Pickaxe
item.hatchetGold.name=Golden Axe
item.string.name=String
item.feather.name=Feather
item.sulphur.name=Gunpowder
item.hoeWood.name=Wooden Hoe
item.hoeStone.name=Stone Hoe
item.hoeIron.name=Iron Hoe
item.hoeDiamond.name=Diamond Hoe
item.hoeGold.name=Golden Hoe
item.seeds.name=Seeds
item.seeds_pumpkin.name=Pumpkin Seeds
item.seeds_melon.name=Melon Seeds
item.melon.name=Melon
item.wheat.name=Wheat
item.bread.name=Bread
item.helmetCloth.name=Leather Cap
item.chestplateCloth.name=Leather Tunic
item.leggingsCloth.name=Leather Pants
item.bootsCloth.name=Leather Boots
item.helmetChain.name=Chain Helmet
item.chestplateChain.name=Chain Chestplate
item.leggingsChain.name=Chain Leggings
item.bootsChain.name=Chain Boots
item.helmetIron.name=Iron Helmet
item.chestplateIron.name=Iron Chestplate
item.leggingsIron.name=Iron Leggings
item.bootsIron.name=Iron Boots
item.helmetDiamond.name=Diamond Helmet
item.chestplateDiamond.name=Diamond Chestplate
item.leggingsDiamond.name=Diamond Leggings
item.bootsDiamond.name=Diamond Boots
item.helmetGold.name=Golden Helmet
item.chestplateGold.name=Golden Chestplate
item.leggingsGold.name=Golden Leggings
item.bootsGold.name=Golden Boots
item.flint.name=Flint
item.porkchopRaw.name=Raw Porkchop
item.porkchopCooked.name=Cooked Porkchop
item.chickenRaw.name=Raw Chicken
item.chickenCooked.name=Cooked Chicken
item.muttonRaw.name=Raw Mutton
item.muttonCooked.name=Cooked Mutton
item.rabbitRaw.name=Raw Rabbit
item.rabbitCooked.name=Cooked Rabbit
item.rabbitStew.name=Rabbit Stew
item.rabbitFoot.name=Rabbit's Foot
item.rabbitHide.name=Rabbit Hide
item.beefRaw.name=Raw Beef
item.beefCooked.name=Steak
item.painting.name=Painting
item.frame.name=Item Frame
item.appleGold.name=Golden Apple
item.sign.name=Sign
item.doorOak.name=Oak Door
item.doorSpruce.name=Spruce Door
item.doorBirch.name=Birch Door
item.doorJungle.name=Jungle Door
item.doorAcacia.name=Acacia Door
item.doorDarkOak.name=Dark Oak Door
item.bucket.name=Bucket
item.bucketWater.name=Water Bucket
item.bucketLava.name=Lava Bucket
item.minecart.name=Minecart
item.saddle.name=Saddle
item.doorIron.name=Iron Door
item.redstone.name=Redstone
item.snowball.name=Snowball
item.boat.oak.name=Oak Boat
item.boat.spruce.name=Spruce Boat
item.boat.birch.name=Birch Boat
item.boat.jungle.name=Jungle Boat
item.boat.acacia.name=Acacia Boat
item.boat.dark_oak.name=Dark Oak Boat
item.leather.name=Leather
item.milk.name=Milk
item.brick.name=Brick
item.clay.name=Clay
item.reeds.name=Sugar Canes
item.paper.name=Paper
item.book.name=Book
item.slimeball.name=Slimeball
item.minecartChest.name=Minecart with Chest
item.minecartFurnace.name=Minecart with Furnace
item.minecartTnt.name=Minecart with TNT
item.minecartHopper.name=Minecart with Hopper
item.minecartCommandBlock.name=Minecart with Command Block
item.egg.name=Egg
item.compass.name=Compass
item.fishingRod.name=Fishing Rod
item.clock.name=Clock
item.yellowDust.name=Glowstone Dust
item.fish.cod.raw.name=Raw Fish
item.fish.salmon.raw.name=Raw Salmon
item.fish.pufferfish.raw.name=Pufferfish
item.fish.clownfish.raw.name=Clownfish
item.fish.cod.cooked.name=Cooked Fish
item.fish.salmon.cooked.name=Cooked Salmon
item.record.name=Music Disc
item.record.13.desc=C418 - 13
item.record.cat.desc=C418 - cat
item.record.blocks.desc=C418 - blocks
item.record.chirp.desc=C418 - chirp
item.record.far.desc=C418 - far
item.record.mall.desc=C418 - mall
item.record.mellohi.desc=C418 - mellohi
item.record.stal.desc=C418 - stal
item.record.strad.desc=C418 - strad
item.record.ward.desc=C418 - ward
item.record.11.desc=C418 - 11
item.record.wait.desc=C418 - wait
item.bone.name=Bone
item.dyePowder.black.name=Ink Sac
item.dyePowder.red.name=Rose Red
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