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DuckSoft 2019-10-10 23:59:02 +08:00 committed by BONNe
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commit 967e6e05a2

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@ -1,405 +1,471 @@
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# the one at http://yaml-online-parser.appspot.com #
###########################################################################################
### Credits ###
meta:
authors: []
challenges: challenges:
commands: commands:
admin: admin:
main: complete:
parameters: '' parameters: "<player> <challenge_id>"
description: '打开管理员菜单' description: 通过指令完成挑战
import: defaults:
description: '从challenges.yml文件中导入挑战以及挑战等级' description: 显示导入/导出插件自带挑战的子指令
parameters: '[overwrite]' parameters: "[command]"
reload: import:
description: '重载挑战组件' parameters: "[overwrite]"
parameters: '[hard]' description: 从 challenges.yml 文件中导入挑战|参数覆盖意味着具有相同 ID 的挑战或等级将被覆盖。
show: main:
description: '在聊天中列出当前世界的所有挑战' description: 打开管理员菜单
parameters: '' reload:
defaults: description: 重载挑战组件
description: '显示导入/导出插件自带挑战的子指令' parameters: "[hard]"
parameters: '[command]' show:
defaults-import: description: 在聊天中列出当前世界的所有挑战
description: '导入插件自带挑战' defaults-import:
parameters: '' description: 导入系统自带挑战
defaults-generate: defaults-generate:
description: '将现有的挑战导出到default.json文件中。' description: 将现有的挑战导出到default.json文件中
parameters: '[overwrite] - allows to overwrite existing file.' parameters: "[overwrite] - 允许覆盖已有文件"
complete: reset:
description: '通过指令让某个玩家完成指定挑战' description: 通过指令重置玩家挑战。若 "challenge_id" 参数设为 all则将重置该玩家的所有挑战。
parameters: '<player> <challenge_id>' parameters: "<player> <challenge_id>"
user: migrate:
main: description: 将参考当前游戏模式世界的挑战数据迁移到新的0.8.0存储格式。
description: '打开空岛挑战菜单' user:
parameters: '' complete:
complete: description: 通过指令完成挑战
description: '通过指令完成挑战' parameters: "<challenge_id> [count]"
parameters: '<challenge_id> [count]' main:
gui: description: 打开挑战菜单
title: errors:
admin: cannot-remove-items: "&c有些物品无法从你的背包中删除!"
gui-title: '&a岛屿挑战管理' challenge-level-not-available: "&c你没有解锁挑战级别来完成这个挑战。"
edit-challenge-title: '&a编辑挑战' defaults-file-error: "&c创建defaults.json文件时出错 检查控制台!"
edit-level-title: '&a编辑挑战等级' defaults-file-exist: "&cdefaults.json已经存在。 使用覆盖模式替换它!"
settings-title: '&a编辑设定' exist-challenges-or-levels: "&c在你的世界里已经存在挑战。 无法继续!"
choose-challenge-title: '&a选择挑战' import-no-file: "&c找不到challenge.yml文件导入"
choose-level-title: '&a选择挑战等级' incorrect: "&c无法完成挑战。 要求不正确。"
choose-user-title: '&a选择玩家' island-level: "&c你的岛屿等级需要达到[number]才能完成挑战"
manage-blocks: '&a管理方块' load-error: "&c错误:无法加载 [value]."
manage-entities: '&a管理实体' missing-addon: "&c无法完成挑战。 缺少必需的插件或组件。"
confirm-title: '&a确认' missing-arguments: "&c命令缺少参数."
manage-items: '&a管理物品' missing-level: "&c挑战级别[level]未在数据库中定义. 可能会出现错误!"
manage-numbers: '&a数字垫' no-challenges: "&c当前世界没有实施挑战"
select-block: '&a选择方块' no-challenges-admin: "&c当前世界没有实施挑战!你应该使用 &5/[label] challenges &c添加他们!"
select-challenge: '&a选择挑战' no-load: "&c错误无法加载challenge.yml。 [message]"
select-entity: '&a选择实体' no-name: "&c缺少挑战名称"
toggle-environment: '&a切换环境' no-rank: "&c你没有等级可以做到这一点."
edit-text-fields: '&a编辑文本字段' not-a-integer: "&c给定值“[value]”不是整数!"
challenges: '&a岛屿挑战' not-close-enough: "&c你必须站在拥有[number]个任务需求方块的旁边."
game-modes: '&a选择游戏模式' not-deployed: "&c未开启挑战"
buttons: not-enough-items: "&c你没有足够的[items]来完成这个挑战!"
admin: not-enough-money: "&c您的帐户必须有[value]金钱才能完成挑战。."
complete: '完成某个玩家的挑战' not-on-island: "&c你必须在你的岛上做到这一点"
reset: '重置某个玩家的挑战' not-repeatable: "&c这个挑战是不可重复的"
create-challenge: '创建新的挑战' not-valid-integer: "&c给定整数“[value]”无效!|值应介于[min]和[max]之间。"
create-level: '创建新的挑战等级' unique-id: '&cUniqueID "[id]" 无效.'
edit-challenge: '编辑挑战' unknown-challenge: "&c未知挑战"
edit-level: '编辑挑战等级' wrong-environment: "&c你在错误的环境中"
delete-challenge: '删除挑战' wrong-icon: "&c给定材料“[value]”无效且不能用作图标。"
delete-level: '删除挑战等级' you-still-need: "&c你还需要 [amount] x [item]"
import: '导入ASkyBlock插件的挑战内容' not-enough-experience: "&c必须有[value]经验才能完成挑战"
settings: '编辑设定' no-multiple-permission: "&c你无权一次完成挑战多次"
properties: '属性' gui:
requirements: '要求' buttons:
rewards: '奖励' admin:
challenges: '挑战' accept: 接受
type: '挑战类型' add: 添加
deployment: '是否开启该挑战' add-challenge: 添加挑战
icon: '图标' broadcast: 成功任务后发出广播
locked-icon: '图标锁' cancel: 取消
description: '介绍' challenge-lore: 挑战介绍
order: '顺序' challenges: 挑战
environment: '环境' clear: 清空
remove-on-complete: '完成后删除该挑战' complete: 完成某个玩家的挑战
name: '挑战名称' complete-wipe: 抹除插件数据库!
required-entities: '检测的实体' create-challenge: 创建新的挑战
remove-entities: '完成任务后是否杀死实体' create-level: 创建新的挑战等级
required-blocks: '检测的方块' decline: 拒绝
remove-blocks: '完成任务后是否删除方块' default-export: 导出现有挑战
search-radius: '搜索半径' default-import: 导入默认挑战
required-permissions: '需要的权限' default-locked-icon: 等级图标锁
required-items: '需要的物品' delete-challenge: 删除挑战
remove-items: '完成任务后是否删除物品' delete-level: 删除挑战等级
required-experience: '需要的经验值' deployment: 是否开启该挑战
remove-experience: '完成任务后是否删除经验值' description: 介绍
required-level: '需要的岛屿等级' edit-challenge: 编辑挑战
required-money: '需要的金钱' edit-level: 编辑挑战等级
remove-money: '完成任务后是否删除金钱' environment: 环境
reward-text: '奖励信息' free-at-top: 免费挑战优先排列
reward-items: '物品奖励' glow: 完成任务后发光
reward-experience: '经验奖励' gui-mode: 挑战GUI
reward-money: '金钱奖励' gui-view-mode: 显示所有GameModes
reward-commands: '指令奖励' history-store: 挑战历史
repeatable: '是否可重复挑战' icon: 图标
repeat-count: '最大时间' increase: "+"
repeat-reward-text: '重复奖励信息' input: 输入
repeat-reward-items: '重复物品奖励' input-mode: 切换输入模式
repeat-reward-experience: '重复经验奖励' level-lore: 等级介绍
repeat-reward-money: '重复金钱奖励' locked-icon: 图标锁
repeat-reward-commands: '重复指令奖励' multiply: "*"
waiver-amount: '豁免金额' name: 挑战名称
add-challenge: '添加挑战' number: "[number]"
remove-challenge: '删除挑战' order: 顺序
reset-on-new: '在新的岛屿上重置' properties: 属性
broadcast: '成功任务后发出广播' reduce: "-"
remove-completed: '完成任务后删除图标' remove-blocks: 完成任务后是否删除方块
glow: '完成任务后发光' remove-challenge: 删除挑战
free-at-top: '免费挑战优先排列' remove-completed: 完成任务后删除图标
line-length: 'Lore长度' remove-empty: 删除空栏
toggle-user-list: '用户列表' remove-entities: 完成任务后是否杀死实体
remove-selected: '删除选定' remove-experience: 完成任务后是否删除经验值
add: '添加' remove-items: 完成任务后是否删除物品
show-eggs: '切换视图模式' remove-money: 完成任务后是否删除金钱
accept: '接受' remove-on-complete: 完成后删除该挑战
decline: '拒绝' remove-selected: 删除选定
save: '保存' repeatable: 是否可重复挑战
cancel: '取消' repeat-count: 最大时间
input: '输入' repeat-reward-commands: 重复指令奖励
value: '值' repeat-reward-experience: 重复经验奖励
set: '=' repeat-reward-items: 重复物品奖励
increase: '+' repeat-reward-money: 重复金钱奖励
reduce: '-' repeat-reward-text: 重复奖励信息
multiply: '*' required-blocks: 检测的方块
clear: '清空' required-entities: 检测的实体
remove-empty: '删除空栏' required-experience: 需要的经验值
number: '[number]' required-items: 需要的物品
level-lore: '等级介绍' required-level: 需要的岛屿等级
challenge-lore: '挑战介绍' required-money: 需要的金钱
gui-view-mode: '显示所有GameModes' required-permissions: 需要的权限
gui-mode: '挑战GUI' requirements: 要求
history-store: '挑战历史' reset: 重置某个玩家的挑战
history-lifespan: '历史LifeSpan' reset-on-new: 在新的岛屿上重置
island-store: '每个岛屿的商店' reward-commands: 指令奖励
default-locked-icon: '等级图标锁' reward-experience: 经验奖励
input-mode: '切换输入模式' reward-items: 物品奖励
title-enable: '显示标题' reward-money: 金钱奖励
title-showtime: '标题显示时间' rewards: 奖励
default-import: '导入默认挑战' reward-text: 奖励信息
default-export: '导出现有挑战' save: 保存
complete-wipe: '抹除插件数据库!' search-radius: 搜索半径
next: '下一页' set: "="
previous: '上一页' settings: 编辑设定
return: '返回上一级' show-eggs: 切换视图模式
descriptions: title-enable: 显示标题
admin: title-showtime: 标题显示时间
save: '保存并返回上一级菜单' toggle-user-list: 用户列表
cancel: '取消任何操作并返回上一级菜单' value:
input: '打开文本字段输入' waiver-amount: 豁免金额
set: '设置操作,击数字会将值更改为所选数字。' import: 导入ASkyBlock挑战
increase: '增加操作。 单击数字将增加所选数字的值。' line-length: 物品Lore行长度
reduce: '减少操作。 单击数字将减少所选数字的值。' history-lifespan: 历史生命周期
multiply: '乘法运算。 单击数字会将值乘以所选数字。' island-store: 逐岛存储
import: '导入ASkyblock挑战。|右键单击它启用/禁用覆盖模式。|将Challenges.yml放在./BentoBox/addons/Challenges文件夹中。' library: 网络库
complete: '为某个玩家完成某个挑战|玩家无法获得完成奖励。' download: 已下载的挑战库
reset: '重置已完成的玩家挑战。|右键单击启用/禁用重置所有功能。' challenge-wipe: 清空挑战数据库
create-challenge: '添加新挑战。|默认情况下,它将在免费挑战列表中。' players-wipe: 清空用户数据库
create-level: '添加新的挑战等级。' visibility-mode: 挑战可见性模式
edit-challenge: '编辑某个挑战设定' type:
edit-level: '编辑某个挑战等级设定' island: "&6岛屿类型"
delete-challenge: '删除某个挑战' inventory: "&6物品栏类型"
delete-level: '删除某个挑战等级' other: "&6其他类型"
settings: '修改组件设定' next: 下一页
properties: '修改常规属性' previous: 上一页
requirements: '修改挑战需求' return: 返回上一级
rewards: '修改挑战奖励' value: 完成
challenges: '管理挑战级别 (添加/删除).' increase: 增加
deployment: '查看某玩家已完成的挑战' reduce: 减少
icon-challenge: '将在此挑战的GUI面板中显示的图标。' challenge-description:
icon-level: '将在此级别的GUI面板中显示的图标。' completed: "&B已完成"
locked-icon: '如果级别被锁定将在GUI面板中显示的图标。' completed-times: 已完成 [donetimes]
description: '编辑介绍' completed-times-of: '完成次数: [donetimes] 上限: [maxtimes]'
order: '更改挑战顺序' environment: '所需实体:'
environment: '改变挑战运作的环境。' experience-reward: "&6经验奖励: [value]"
type: '更改挑战类型(不同类型的挑战侦测方式不同)' level: "&F挑战级别: [level]"
remove-on-complete: '在玩家完成挑战后是否删除该挑战图标于任务面板中' maxed-reached: '完成次数: [donetimes] 上限: [maxtimes]'
name-challenge: '修改挑战名称' money-reward: "&6金钱奖励: $[value]"
name-level: '修改挑战等级名称' not-repeatable: "&c该挑战不可重复!"
required-entities: '修改挑战需要的实体.|实体:|' objects-close-by: "&c任务需求的方块/生物不能离你太远!(超出侦测范围)"
remove-entities: '是否在挑战结束后删除挑战需要的实体' required-blocks: '所需方块:'
required-blocks: '修改挑战需要的方块.|方块:|' required-entities: '所需实体:'
remove-blocks: '是否在挑战结束后删除任务需求方块(替换为空气)' required-experience: "&6所需经验: [value]"
search-radius: '玩家完成挑战时检测实体/方块的范围(半径)' required-island-level: "&6所需岛屿等级: [value]"
required-permissions: '玩家需要具有以下权限才能完成挑战|权限:' required-items: '所需物品:'
required-items: '玩家背包中需要有以下物品才能完成挑战|物品:' required-money: "&6所需金钱: $[value]"
remove-items: '是否在完成挑战后删除玩家背包中的挑战需求物品' reward-commands: "&6指令奖励:"
required-experience: '玩家需要有该项目所设置的经验值才可以完成挑战' reward-items: "&6物品奖励:"
remove-experience: '是否在玩家完成挑战后删除任务需求的经验值' warning-blocks-remove: "&c完成此挑战后该挑战需要的方块将会被清空"
required-level: '玩家需要岛屿等级达到该项目所设置的等级才能完成挑战.|&c需要 Level 组件.' warning-entities-kill: "&c完成此挑战后该挑战需要的生物将会被清空"
required-money: '玩家需要有该项目所设置的金钱才能完成挑战.|&c需要经济前置.' warning-items-take: "&c完成此挑战后该挑战的需要物品将会被清空"
remove-money: '是否在玩家完成挑战后删除任务需求的金钱.|&c需要经济前置.' descriptions:
reward-text: '设置完成任务后的奖励信息' admin:
reward-items: '设置完成任务后的物品奖励.|物品:' add-challenge: 将现有挑战添加到当前挑战级别
reward-experience: '设置完成任务后的经验奖励.' add-text-line: "&6 添加新的文本!"
reward-money: '设置完成任务后的金钱奖励.|&c需要经济前置.' broadcast: 允许/禁止,当玩家完成第一次挑战后向全服玩家广播
reward-commands: '设置完成任务后的指令奖励.|指令:' cancel: 取消任何操作并返回上一级菜单
repeatable: '挑战是否可以重复' challenge-lore: 修改挑战介绍的哪些目标是可见的
repeat-count: '重复挑战的次数如果设置为0则为无限制' challenges: 管理挑战级别 (添加/删除).
repeat-reward-text: '重复挑战完成后的信息' click-to-edit: "&4点击此处编辑输入."
repeat-reward-items: '重复挑战完成后的物品奖励.|物品:' complete: 为某个玩家完成某个挑战|玩家无法获得完成奖励。
repeat-reward-experience: '重复挑战完成后的经验奖励.' complete-wipe: 清空插件数据库中的所有挑战,包括玩家的挑战数据!
repeat-reward-money: '重复挑战完成后的金钱奖励.|&c需要经济前置.' create-challenge: 添加新挑战。|默认情况下,它将在免费挑战列表中。
repeat-reward-commands: '重复挑战完成后的指令奖励.||指令:' create-level: 添加新的挑战等级。
waiver-amount: '完成该数量的挑战玩家方能解锁下一挑战级别的挑战' default-export: 将现有的挑战导出至 defaults.json 文件中.
reward-text-level: '完成某挑战级别所有挑战后发送给玩家的信息' default-import: 导入插件自带挑战
add-challenge: '将现有挑战添加到当前挑战级别' default-locked-icon: 更改默认锁定级别图标。|此级别可以覆盖此选项。
remove-challenge: '从当前级别删除挑战' delete-challenge: 删除某个挑战
reset-on-new: '允许/禁止,当玩家重置/踢出岛屿后都会重置挑战' delete-level: 删除某个挑战等级
broadcast: '允许/禁止,当玩家完成第一次挑战后向全服玩家广播' deployment: 查看某玩家已完成的挑战
remove-completed: '允许/禁止,在玩家挑战列表中隐藏已完成的挑战' description: 编辑介绍
glow: '允许/禁用,在已完成的挑战中加上附魔效果' edit-challenge: 编辑某个挑战设定
free-at-top: '改变免费挑战的位置如果为true免费挑战会放在前排如果为false免费挑战将放在后排' edit-level: 编辑某个挑战等级设定
line-length: '修改每条lore的最大长度' edit-text-line: "&6编辑文本!"
toggle-user-list: '切换到不同的玩家列表' environment: 改变挑战运作的环境。
mode-online: '目前在线的玩家' free-at-top: 改变免费挑战的位置如果为true免费挑战会放在前排如果为false免费挑战将放在后排
mode-in-world: '属于游戏模式中的世界的玩家.' glow: 允许/禁用,在已完成的挑战中加上附魔效果
mode-with-island: '属于游戏模式中的岛屿的玩家.' gui-mode: 启用/禁用单一挑战GUI。|&2要求服务器重启。
selected: '已选中' gui-view-mode: 如果玩家输入/challenges菜单应该显示GameModes还是挑战
remove-selected: '删除所选目标|您可以使用鼠标右键选择目标' icon-challenge: 将在此挑战的GUI面板中显示的图标。
show-eggs: '在Egg模式或Head模式之间切换实体视图' icon-level: 将在此级别的GUI面板中显示的图标。
level-lore: '修改挑战级别介绍的哪些目标是可见的' import: 导入ASkyblock挑战。|右键单击它启用/禁用覆盖模式。|将Challenges.yml放在./BentoBox/addons/Challenges文件夹中。
challenge-lore: '修改挑战介绍的哪些目标是可见的' increase: 增加操作。 单击数字将增加所选数字的值。
gui-view-mode: '如果玩家输入/challenges菜单应该显示GameModes还是挑战' input: 打开文本字段输入
history-store: '允许启用/禁用质询历史存储' input-mode: 在聊天和铁砧输入模式之间切换。
history-lifespan: '允许修改将保存历史数据的天数| 0表示永久' island-store: 启用/禁用挑战每个岛的数据存储。如果启用此选项,整个岛屿团队的挑战进度将是相同的。|不会在点击时转换数据。进展将会失败。
island-store: '启用/禁用挑战每个岛的数据存储。如果启用此选项,整个岛屿团队的挑战进度将是相同的。|不会在点击时转换数据。进展将会失败。' level-lore: 修改挑战级别介绍的哪些目标是可见的
default-locked-icon: '更改默认锁定级别图标。|此级别可以覆盖此选项。' locked-icon: 如果级别被锁定将在GUI面板中显示的图标。
gui-mode: '启用/禁用单一挑战GUI。|&2要求服务器重启。' mode-in-world: 属于游戏模式中的世界的玩家.
click-to-edit: '&4点击此处编辑输入.' mode-online: 目前在线的玩家
edit-text-line: '&6编辑文本!' mode-with-island: 属于游戏模式中的岛屿的玩家.
add-text-line: '&6 添加新的文本!' multiply: 乘法运算。 单击数字会将值乘以所选数字。
input-mode: '在聊天和铁砧输入模式之间切换。' name-challenge: 修改挑战名称
title-enable: '启用/禁用玩家完成挑战时显示的标题消息。' name-level: 修改挑战等级名称
title-showtime: '修改标题消息对玩家可见的时间。' order: 更改挑战顺序
default-import: '导入插件自带挑战' properties: 修改常规属性
default-export: '将现有的挑战导出至 defaults.json 文件中.' reduce: 减少操作。 单击数字将减少所选数字的值。
complete-wipe: '清空插件数据库中的所有挑战,包括玩家的挑战数据!' remove-blocks: 是否在挑战结束后删除任务需求方块(替换为空气)
current-value: '|&6当前值: [value].' remove-challenge: 从当前级别删除挑战
enabled: '有效' remove-completed: 允许/禁止,在玩家挑战列表中隐藏已完成的挑战
disabled: '禁用' remove-entities: 是否在挑战结束后删除挑战需要的实体
type: remove-experience: 是否在玩家完成挑战后删除任务需求的经验值
island: '- 岛屿类型:| (主要通过检测玩家身边的方块和生物)' remove-items: 是否在完成挑战后删除玩家背包中的挑战需求物品
inventory: '- 库存类型:| (主要通过检测玩家的背包物品)' remove-money: 是否在玩家完成挑战后删除任务需求的金钱.|&c需要经济前置.
other: '- 其他类型:| (主要通过检测服务器的其他插件/组件)' remove-on-complete: 在玩家完成挑战后是否删除该挑战图标于任务面板中
the-end: '- 末地' remove-selected: 删除所选目标|您可以使用鼠标右键选择目标
nether: '- 地狱' repeatable: 挑战是否可以重复
normal: '- 主世界' repeat-count: 重复挑战的次数如果设置为0则为无限制
entity: '- [entity] : [count]' repeat-reward-experience: 重复挑战完成后的经验奖励.
block: '- [block] : [count]' repeat-reward-items: '重复挑战完成后的物品奖励.|物品:'
permission: '- [permission]' repeat-reward-money: 重复挑战完成后的金钱奖励.|&c需要经济前置.
item: '- [count] x [item]' repeat-reward-text: 重复挑战完成后的信息
item-meta: ' ([meta])' required-blocks: 修改挑战需要的方块.|方块:|
item-enchant: ' - [enchant] [level]' required-entities: 修改挑战需要的实体.|实体:|
command: '- [command]' required-experience: 玩家需要有该项目所设置的经验值才可以完成挑战
level-unlocked: '点击查看 [level] 级别的挑战!' required-items: '玩家背包中需要有以下物品才能完成挑战|物品:'
level-locked: '请完成 [count] 个 [level] 级别的挑战来解锁这个挑战级别!' required-level: 玩家需要岛屿等级达到该项目所设置的等级才能完成挑战.|&c需要 Level 组件.
challenge-description: required-money: 玩家需要有该项目所设置的金钱才能完成挑战.|&c需要经济前置.
level: '&F挑战级别: [level]' required-permissions: '玩家需要具有以下权限才能完成挑战|权限:'
completed: '&B已完成' requirements: 修改挑战需求
completed-times-of: '完成次数: [donetimes] 上限: [maxtimes]' reset: 重置已完成的玩家挑战。|右键单击启用/禁用重置所有功能。
maxed-reached: '完成次数: [donetimes] 上限: [maxtimes]' reset-on-new: 允许/禁止,当玩家重置/踢出岛屿后都会重置挑战
completed-times: '已完成 [donetimes]' reward-commands: '设置完成任务后的指令奖励.|指令:'
warning-items-take: '&c完成此挑战后该挑战的需要物品将会被清空' reward-experience: 设置完成任务后的经验奖励.
objects-close-by: '&c任务需求的方块/生物不能离你太远!(超出侦测范围)' reward-items: '设置完成任务后的物品奖励.|物品:'
warning-entities-kill: '&c完成此挑战后该挑战需要的生物将会被清空' rewards: 修改挑战奖励
warning-blocks-remove: '&c完成此挑战后该挑战需要的方块将会被清空' reward-text: 设置完成任务后的奖励信息
not-repeatable: '&c该挑战不可重复!' reward-text-level: 完成某挑战级别所有挑战后发送给玩家的信息
experience-reward: '&6经验奖励: [value]' save: 保存并返回上一级菜单
money-reward: '&6金钱奖励: $[value]' search-radius: 玩家完成挑战时检测实体/方块的范围(半径)
required-experience: '&6所需经验: [value]' selected: 已选中
required-money: '&6所需金钱: $[value]' set: 设置操作,击数字会将值更改为所选数字。
required-island-level: '&6所需岛屿等级: [value]' settings: 修改组件设定
environment: '所需实体:' show-eggs: 在Egg模式或Head模式之间切换实体视图
reward-items: '&6物品奖励:' title-enable: 启用/禁用玩家完成挑战时显示的标题消息。
reward-commands: '&6指令奖励:' title-showtime: 修改标题消息对玩家可见的时间。
required-items: '所需物品:' toggle-user-list: 切换到不同的玩家列表
required-entities: '所需实体:' waiver-amount: 完成该数量的挑战玩家方能解锁下一挑战级别的挑战
required-blocks: '所需方块:' reward-money: 设置完成任务后的金钱奖励.|&c需要经济前置Vault插件和Economy插件.
level-description: repeat-reward-commands: 定义挑战完成后执行的自定义命令。| ***在开始处添加 [SELF] 表示命令将由玩家执行,例如 /kill
completed: '&B已完成' 命令等,否则将被服务器执行。|***字符串 [player] 将被系统替换为完成挑战的玩家名称,例如 /kill [player] 将变成 /kill
completed-challenges-of: '&你已经完成 [number] 个该级别的挑战,达到了 [max]个挑战.' BONNe1704 等。|命令:
waver-amount: '&6可以跳过[value] 个挑战来解锁下一个挑战级别.' line-length: 修改每条lore的最大长度。不会影响已有物品。
experience-reward: '&6经验奖励: [value]' history-store: 启用/禁用挑战历史存储
money-reward: '&6金钱奖励: $[value]' history-lifespan: 修改保存历史数据的天数|0表示永久
reward-items: '&6物品奖励:' library: 打开 GUI 显示所有可用的公开挑战库
reward-commands: '&6指令奖励:' library-author: 由 &e[author] 创作
item-description: library-version: "&9创作于 [version] 版本"
item: '- [count] x [item]' library-lang: "&a语言: [lang]"
item-meta: ' ([meta])' library-gamemode: "&a用于 [gamemode] 游戏模式"
item-enchant: ' - [enchant] [level]' lore:
item-name: ' [name]' level: 等级字符串 | 表示翻译 'challenges.gui.challenge-description.level'.
item-lore: ' 物品Lore:' status: 状态字符串 | 表示翻译 'challenges.gui.challenge-description.completed'.
book-meta: ' [title] by [author]' count: 完成计数字符串 | 表示翻译 'challenges.gui.challenge-description.completed-times', 'challenges.gui.challenge-description.completed-times-of'
recipe-count: ' [count] recipes' 和 'challenges.gui.challenge-description.maxed-reached'.
armor-color: ' [color]' description: 描述字符串 | 在挑战对象的此处定义 - challenge.description.
potion-type-extended-upgraded: ' [name]' warnings: '警告字符串 | 表示下列翻译: | ''challenges.gui.challenge-description.warning-items-take''
potion-type-upgraded: ' Upgraded [name]' | ''challenges.gui.challenge-description.objects-close-by'' | ''challenges.gui.challenge-description.warning-entities-kill''
potion-type-extended: ' Extended [name]' | ''challenges.gui.challenge-description.warning-blocks-remove''.'
potion-type: ' [name]' environment: 环境字符串 | 于挑战对象此处定义 - challenge.environment.
custom-effects: ' 自定义效果:' requirements: '需求字符串 | 表示下列翻译: | ''challenges.gui.challenge-description.required-level''
potion-effect: ' [effect] x [amplifier] for [duration]t' | ''challenges.gui.challenge-description.required-money'' | ''challenges.gui.challenge-description.required-experience''
skull-owner: ' [owner]' | 以及 challenge.requiredItems, challenge.requiredBlocks 或 challenge.requiredEntities.'
egg-meta: ' [mob]' reward_text: 奖励文本 | 在 challenge.rewardText 和 challenge.repeatRewardText
fish-meta: ' [body-color] with [pattern-color] [pattern]' 中定义
reward_other: '其他奖励字符串 | 表示下列翻译: | ''challenges.gui.challenge-description.experience-reward''
questions: | ''challenges.gui.challenge-description.money-reward'' | ''challenges.gui.challenge-description.not-repeatable''.'
prefix: "&2[SERVER]: " reward_items: 奖励物品 | 在 challenge.rewardItems 和 challenge.repeatRewardItems
中定义的奖励物品
admin: reward_commands: 奖励命令 | 在 challenge.rewardCommands 和 challenge.repeatRewardCommands
number: "Write a number in chat and press enter to accept it and press enter." 中定义的奖励命令
unique-id: "Write object unique name and press enter." level_status: 状态字符串 | 表示翻译 'challenges.gui.level-description.completed'.
challenge-name: "Write in chat display name for current challenge." challenge_count: 成就完成计数器字符串. | 表示 'challenges.gui.level-description.completed-challenges-of'
level-name: "Write in chat display name for current level." 的翻译
unlock_message: 解锁信息文本 | 在挑战等级对象中定义 - challengeLevel.unlockMessage.
titles: waiver_amount: 解锁下一等级字符串的可继承的挑战计数器 | 表示翻译 'challenges.gui.level-description.waver-amount'
# Title and subtitle my contain variable in [] that will be replaced with proper message from challenge object. level_reward_text: 奖励文本 | 在 challengeLevel.rewardText 中定义
# [friendlyName] will be replaced with challenge friendly name. level_reward_other: '其他奖励字符串 | 表示翻译: | ''challenges.gui.level-description.experience-reward''
# [level] will be replaced with level friendly name. | ''challenges.gui.level-description.money-reward''.'
# [rewardText] will be replaced with challenge reward text. level_reward_items: 奖励物品 | 在 challengeLevel.rewardItems 中定义的物品
challenge-title: '完成挑战' level_reward_commands: 奖励命令 | 在 challengeLevel.rewardCommands 中定义的完成挑战将会奖励玩家的命令
challenge-subtitle: '[friendlyName]' download: 允许手动升级可用的挑战库 | 右击以启用缓存清理
# Title and subtitle my contain variable in [] that will be replaced with proper message from level object. download-disabled: GitHub 数据下载器已在 BentoBox 中被禁用。没有它,你不能使用库!
# [friendlyName] will be replaced with level friendly name. challenge-wipe: 完全清空挑战及等级数据库!
# [rewardText] will be replaced with level reward text. players-wipe: 完全清空玩家数据库!
level-title: '成功挑战级别' visibility-mode: 切换未发布的挑战是否应当可见
level-subtitle: '[friendlyName]' block: "- [block] : [count]"
messages: command: "- [command]"
admin: current-value: "|&6当前值: [value]."
hit-things: '点击物品将它们添加到所需的事物列表中。 完成后右键单击。' disabled: 禁用
you-added: '你在挑战中添加了一个[thing]' enabled: 有效
challenge-created: '[challenge]&r created!' entity: "- [entity] : [count]"
complete-wipe: '&c希望你有备份因为你已经创建了所有Challenges Addon数据库' item: "- [count] x [item]"
completed: '&2已为[player]完成挑战[name]!' item-enchant: " - [enchant] [level]"
already-completed: '&2这个挑战已经完成' item-meta: " ([meta])"
you-completed-challenge: '&2你已经完成了 [value] &r&2挑战!' level-locked: 请完成 [count] 个 [level] 级别的挑战来解锁这个挑战级别!
you-repeated-challenge: '&2你已经重复完成了 [value] &r&2挑战!' level-unlocked: 点击查看 [level] 级别的挑战!
you-repeated-challenge-multiple: '&2你重复完成了 [value] &r&2挑战 [count] 次!' nether: "- 地狱"
you-completed-level: '&2你完成了 [value] &r&2级别!' normal: "- 主世界"
name-has-completed-challenge: '&5[name] 已完成 [value] &r&5挑战!' permission: "- [permission]"
name-has-completed-level: '&5[name] 已完成 [value] &r&5挑战级别!' the-end: "- 末地"
import-levels: '开始导入挑战级别' increase-by: "&a为完成计数器增加 [value]"
import-challenges: '开始导入挑战' reduce-by: "&c为完成计数器减少 [value]"
no-levels: '警告: challenges.yml文件中没有定义挑战级别' visibility:
import-number: '导入 [number] 个挑战' visible: 所有挑战对任何人可见
load-skipping: '"[value]" 已存在 - 跳过' hidden: 仅发布的挑战可见
load-overwriting: '覆盖 "[value]"' toggleable: 切换未发布的挑战的可见性
load-add: '添加新的对象: [value]' type:
defaults-file-overwrite: 'defaults.json存在。 它将被覆盖。' island: "&a允许获取玩家附近的方块或怪物"
defaults-file-completed: 'defaults.json文件填充了来自[world]的挑战!' inventory: "&a允许获取玩家物品栏中的物品"
errors: other: "&a允许获取其他插件/扩展中的物品"
no-name: '&c缺少挑战名称' item-description:
unknown-challenge: '&c未知挑战' armor-color: " [color]"
unique-id: '&cUniqueID "[id]" 无效.' book-meta: " [title] by [author]"
wrong-icon: '&c给定材料“[value]”无效且不能用作图标。' custom-effects: " 自定义效果:"
not-valid-integer: '&c给定整数“[value]”无效!|值应介于[min]和[max]之间。' egg-meta: " [mob]"
not-a-integer: '&c给定值“[value]”不是整数!' item: "- [count] x [item]"
not-deployed: '&c未开启挑战' item-enchant: " - [enchant] [level]"
not-on-island: '&c你必须在你的岛上做到这一点' item-lore: " 物品Lore:"
challenge-level-not-available: '&c你没有解锁挑战级别来完成这个挑战。' item-meta: " ([meta])"
not-repeatable: '&c这个挑战是不可重复的' item-name: " [name]"
wrong-environment: '&c你在错误的环境中' potion-effect: " [effect] x [amplifier] for [duration]t"
not-enough-items: '&c你没有足够的[items]来完成这个挑战!' potion-type: " [name]"
not-close-enough: '&c你必须站在拥有[number]个任务需求方块的旁边.' potion-type-extended: " Extended [name]"
you-still-need: '&c你还需要 [amount] x [item]' potion-type-extended-upgraded: " [name]"
missing-addon: '&c无法完成挑战。 缺少必需的插件或组件。' potion-type-upgraded: " Upgraded [name]"
incorrect: '&c无法完成挑战。 要求不正确。' recipe-count: " [count] recipes"
not-enough-money: '&c您的帐户必须有[value]金钱才能完成挑战。.' skull-owner: " [owner]"
not-enough-experience: '&c必须有[value]EXP才能完成挑战' fish-meta: "[body-color] 以 [pattern-color] [pattern]"
island-level: '&c你的岛屿等级需要达到[number]才能完成挑战' level-description:
import-no-file: '&c找不到challenge.yml文件导入' completed: "&B已完成"
no-load: '&c错误无法加载challenge.yml。 [message]' completed-challenges-of: "&你已经完成 [number] 个该级别的挑战,达到了 [max]个挑战."
load-error: '&c错误:无法加载 [value].' experience-reward: "&6经验奖励: [value]"
no-rank: "&c你没有等级可以做到这一点." money-reward: "&6金钱奖励: $[value]"
cannot-remove-items: '&c有些物品无法从你的背包中删除!' reward-commands: "&6指令奖励:"
exist-challenges-or-levels: '&c在你的世界里已经存在挑战。 无法继续!' reward-items: "&6物品奖励:"
defaults-file-exist: '&cdefaults.json已经存在。 使用覆盖模式替换它!' waver-amount: "&6可以跳过[value] 个挑战来解锁下一个挑战级别."
defaults-file-error: '&c创建defaults.json文件时出错 检查控制台!' questions:
no-challenges: '&c当前世界没有实施挑战' prefix: "&2[SERVER]: "
no-challenges-admin: '&c当前世界没有实施挑战!你应该使用 &5/[label] challenges &c添加他们!' admin:
missing-level: '&c挑战级别[level]未在数据库中定义. 可能会出现错误!' number: 输入一个数字,然后按两次回车。
missing-arguments: '&c命令缺少参数.' unique-id: 输入不重复的对象名,然后按回车。
challenge-name: 输入当前挑战的显示名称,然后按回车。
level-name: 输入当前等级的显示名称,然后按回车。
title:
admin:
choose-challenge-title: "&a选择挑战"
choose-level-title: "&a选择挑战等级"
choose-user-title: "&a选择玩家"
confirm-title: "&a确认"
edit-challenge-title: "&a编辑挑战"
edit-level-title: "&a编辑挑战等级"
edit-text-fields: "&a编辑文本字段"
manage-blocks: "&a管理方块"
manage-entities: "&a管理实体"
manage-items: "&a管理物品"
manage-numbers: "&a数字垫"
select-block: "&a选择方块"
select-challenge: "&a选择挑战"
select-entity: "&a选择实体"
settings-title: "&a编辑设定"
toggle-environment: "&a切换环境"
gui-title: "&a挑战管理"
library-title: "&a可下载的库"
lore-add: "&a添加物品Lore"
lore-remove: "&a移除物品Lore"
lore-edit: "&a编辑物品Lore"
type-select: "&a选择挑战类型"
challenges: "&6挑战"
game-modes: "&6选择游戏模式"
multiple-complete: "&6多少次"
messages:
admin:
already-completed: "&2这个挑战已经完成"
challenge-created: "[challenge]&r created!"
completed: "&2已为[player]完成挑战[name]!"
complete-wipe: "&c希望你有备份因为你已经创建了所有Challenges Addon数据库"
hit-things: 点击物品将它们添加到所需的事物列表中。 完成后右键单击。
you-added: 你在挑战中添加了一个[thing]
reset: "&2你刚重设了 [player] 的 [name] 挑战!"
reset-all: "&2[player] 的所有挑战都被你重设了!"
not-completed: "&2这个挑战还没完成呢!"
migrate-start: "&2开始迁移挑战扩展数据."
migrate-end: "&2挑战扩展数据已迁移到新格式."
migrate-not: "&2数据全部有效."
start-downloading: "&5开始下载并导入挑战库"
challenge-wipe: "&c希望你已做好备份因你刚刚从数据库中删除了所有的挑战和等级"
players-wipe: "&c希望你已做好备份因你刚刚从数据库中删除了所有玩家已完成的挑战"
defaults-file-completed: defaults.json文件填充了来自[world]的挑战!
defaults-file-overwrite: defaults.json存在。 它将被覆盖。
import-challenges: 开始导入挑战
import-levels: 开始导入挑战级别
import-number: 导入 [number] 个挑战
load-add: '添加新的对象: [value]'
load-overwriting: 覆盖 "[value]"
load-skipping: '"[value]" 已存在 - 跳过'
name-has-completed-challenge: "&5[name] 已完成 [value] &r&5挑战!"
name-has-completed-level: "&5[name] 已完成 [value] &r&5挑战级别!"
no-levels: '警告: challenges.yml文件中没有定义挑战级别'
you-completed-challenge: "&2你已经完成了 [value] &r&2挑战!"
you-completed-level: "&2你完成了 [value] &r&2级别!"
you-repeated-challenge: "&2你已经重复完成了 [value] &r&2挑战!"
you-repeated-challenge-multiple: "&2你重复完成了 [value] &r&2挑战 [count] 次!"
titles:
challenge-subtitle: "[friendlyName]"
challenge-title: 完成挑战
level-subtitle: "[friendlyName]"
level-title: 成功挑战级别
protection: protection:
flags: flags:
CHALLENGES_ISLAND_PROTECTION: CHALLENGES_ISLAND_PROTECTION:
description: "&5&o切换谁可以\n&5&o挖槽挑战" name: 挑战保护
name: "挑战保护" description: |-
CHALLENGES_WORLD_PROTECTION: &5&o切换谁可以
description: "&5&o为玩家启用/禁用\n&5&o要求他们在他们的岛屿上\n&5&o才能完成挑战." &5&o完成挑战
name: "挑战岛屿限制" CHALLENGES_WORLD_PROTECTION:
hint: "请在自己的岛屿完成挑战!" description: |-
&5&o为玩家启用/禁用
&5&o要求他们在他们的岛屿上
&5&o才能完成挑战.
hint: 请在自己的岛屿完成挑战!
name: 挑战岛屿限制
version: 11 version: 11
meta:
authors:
- BONNe