--- meta: authors: - BONNe # Attention for Chinese translation # 中文翻译须知,在本人2023年1月19日接手前,上一位翻译者疑似用机翻软件翻译了全文包括变量在内的所有文字。 # 感谢原作者BONNe进行了修改,同时笔者对管理员部分的翻译和玩家全部的翻译进行了订正。时间仓促,请君斧正。 challenges: commands: admin: main: description: 打开管理员面板。 reload: description: |- 从数据库中重载挑战 如果使用了 hard 参数,将重置与数据库的连接。 show: description: 在聊天框中列出这个世界适用的所有挑战。 complete: description: 完成一个玩家的挑战。 parameters: " " reset: description: 重设玩家的挑战。如果将参数 设置为 "all", 则将重置该玩家所有挑战。 parameters: " " migrate: description: 迁移当前游戏世界的挑战数据到 0.8.0 存储格式。 user: main: description: 打开挑战界面。 complete: description: 完成挑战。 parameters: " [count]" gui: titles: player-gui: "&0&l 挑战菜单" gamemode-gui: "&0&l 选择游戏模式" multiple-gui: "&0&l 多少次?" admin-gui: "&0&l 挑战管理菜单" edit-challenge: "&0&l 编辑 [challenge]" edit-level: "&0&l 编辑 [level]" settings: "&0&l 设置" choose-challenge: "&0&l 选择挑战" choose-level: "&0&l 选择级别" choose-player: "&0&l 选择玩家" library: "&0&l 库" manage-blocks: "&0&l 管理方块" manage-entities: "&0&l 管理实体" type-selector: "&0&l 挑战类型选择器" item-selector: "&0&l 项目选择器" block-selector: "&0&l 块选择器" entity-selector: "&0&l 实体选择器" challenge-selector: "&0&l 挑战选择器" statistic-selector: "&0&l 统计选择器" environment-selector: "&0&l 环境选择器" buttons: free-challenges: name: "&f&l 自由挑战" description: |- &7 显示列表 &7 个自由挑战 return: name: "&f&l 返回" description: |- &7 返回上一级菜单 &7 或退出 GUI previous: name: "&f&l 上一页" description: "&7 切换到 &e [number] &7 页" next: name: "&f&l 下一页" description: "&7 切换到 &e [number] &7 页" reduce: name: "&f&l 减少" description: "&7 减少 &e [number]" increase: name: "&f&l 增加" description: "&7 增加 &e [number]" accept: name: "&f&l 完成" description: |- &7 完成挑战 &e [number] &7次(-s) quit: name: "&f&l 退出" description: "&7 退出 GUI。" complete_user_challenges: name: "&f&l 完成用户挑战(-s)" description: |- &7 允许选择用户和 &7 完成挑战(-s) &7 他 reset_user_challenges: name: "&f&l 重置用户挑战" description: |- &7 允许选择用户和 &7 重置他的挑战 add_challenge: name: "&f&l 创建挑战" description: |- &7 启动一个进程 &7 创造了一个新的挑战。 add_level: name: "&f&l 创建级别" description: |- &7 启动一个进程 &7 创造了一个新的级别。 edit_challenge: name: "&f&l 编辑挑战" description: |- &7 允许选择和编辑 &7 挑战。 edit_level: name: "&f&l 编辑级别" description: |- &7 允许选择和编辑 &7 一个级别。 delete_challenge: name: "&f&l 删除挑战" description: |- &7 允许选择和删除 &7 挑战。 delete_level: name: "&f&l 删除级别" description: |- &7 允许选择和删除 &7 一个级别。 edit_settings: name: "&f&l 设置" description: |- &7 允许查看和编辑 &7 插件设置。 complete_wipe: name: "&f&l 完全擦除" description: |- &7 彻底清除挑战 &7 插件数据库,包括 &7 用户数据。 challenge_wipe: name: "&f&l 挑战擦除" description: |- &7 彻底清除挑战 &7 和来自数据库的级别。 user_wipe: name: "&f&l 用户擦除" description: |- &7 完全清除用户 &7 来自数据库的数据。 library: name: "&f&l 库" description: |- &7 打开公共 &7 挑战库。 import_database: name: "&f&l 导入数据库" description: |- &7 允许导入导出 &7 挑战数据库。 import_template: name: "&f&l 导入模板" description: |- &7 允许导入模板 &7 文件有挑战。 export_challenges: name: "&f&l 导出挑战" description: |- &7 允许导出数据库 &7 到本地文件。 properties: name: "&f&l 属性" description: "&7 查看所有主要属性。" requirements: name: "&f&l 要求" description: "&7 查看需求属性。" rewards: name: "&f&l 奖励" description: "&7 查看奖励属性。" deployed: name: "&f&l 部署" description: |- &7 切换是否挑战 &7 已部署,用户可以 &7 完成它。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" name: name: "&f&l 名称" description: |- &7 允许更改 &7 显示名称。 value: "&7 当前:&r [name]" remove_on_complete: name: "&f&l 完成后隐藏" description: |- &7 切换是否应该挑战 &7 之后对玩家隐藏 &7 完成。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" description: name: "&f&l 说明" description: |- &7 具体说明 &7 挑战。颜色 &7 代码必须应用于它。 value: "&7 当前说明:" environment: name: "&f&l 维度" description: |- &7 允许限制 &7 维度挑战 &7 可以完成。 enabled: "&2" disabled: "&C" order: name: "&f&l 顺序" description: |- &7 允许改变顺序 &7 个对象。 &7 相同数量的对象 &7 将由他们订购 &7 唯一 ID 名称。 value: "&7 当前顺序:&e [number]" icon: name: "&f&l 图标" description: |- &7 允许更改图标 &7 对于这个挑战。 locked_icon: name: "&f&l 锁定图标" description: |- &7 允许更改锁定 &7 级图标。 required_permissions: name: "&f&l 所需权限" description: |- &7 允许根据需要进行更改 &7 权限 &7 挑战是可完成的。 title: "&7 权限:" permission: " &8 - [permission]" none: "&7 权限未设置。" remove_entities: name: "&f&l 删除实体" description: |- &7 允许切换 &7 所需要的 &7 在完成挑战 &7 后, &7 从世界中移除的实体 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" required_entities: name: "&f&l 必需的实体" description: |- &7 允许对 &7 为完成这个挑战。 &7 所需要的实体进行更改 title: "&7 实体:" list: " &8 - [number] x [entity]" none: "&7 不添加实体。" remove_blocks: name: "&f&l 移除方块" description: |- &7 允许切换 &7 所需要的 &7 在完成挑战 &7 后, &7 从世界中移除的方块 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" required_blocks: name: "&f&l 所需方块" description: |- &7 允许更改 &7 为完成挑战所需要的 &7 方块 title: "&7 块:" list: " &8 - [number] x [block]" none: "&7 块不被添加。" search_radius: name: "&f&l 搜索半径" description: |- &7 允许更改任务所需的方块 &7 或实体的检测半径。 &7 (部分任务需要玩家周围 &7 有一定数量的方块/实体) value: "&7 当前距离:&e [number]" remove_items: name: "&f&l 删除道具" description: |- &7 允许切换 &7 挑战所需道具 &7 在挑战完成后 &7 是否从背包中 &7 移除。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" required_items: name: "&f&l 需求道具" description: |- &7 允许根据需要进行更改 &7 项为此 &7 挑战是可完成的。 title: "&7 项:" list: " &8 - [number] x [item]" none: "&7 项目未添加。" add_ignored_meta: name: "&f&l 添加忽略元数据" #翻译到这了,下面的都是没有人工翻译的,cirno看了也无语 description: |- &7 允许添加哪个 &7 项应忽略 &7 任何元数据 &7 分配给他们。 title: "&7 项:" list: " &8 - [number] x [item]" none: "&7 项目未添加。" remove_ignored_meta: name: "&f&l 删除忽略元数据" description: |- &7 允许删除 &7 项应忽略 &7 任何元数据 &7 分配给他们。 remove_experience: name: "&f&l 移除经验" description: |- &7 允许切换 &7 所需经验将 &7 从玩家中移除 &7 完成后 &7 挑战。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" required_experience: name: "&f&l 所需经验" description: |- &7 允许更改 &7 所需经验 &7 玩家。 value: "&7 当前经验:&e [number]" required_level: name: "&f&l 所需岛屿等级" description: |- &7 允许更改 &7 所需岛屿等级 &7 挑战。 value: "&7 当前级别:&e [number]" remove_money: name: "&f&l 移除金钱" description: |- &7 允许切换 &7 所需资金将 &7 从玩家中移除 &7 帐号完成后 &7 挑战。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" required_money: name: "&f&l 所需资金" description: |- &7 允许更改 &7 玩家需要的钱 &7 说明了挑战。 value: "&7 当前值:&e [number]" statistic: name: "&f&l 统计" description: |- &7 允许更改 &7 统计类型是 &7 签入了这个挑战。 value: "&7 当前值:&e [statistic]" statistic_amount: name: "&f&l 目标值" description: |- &7 允许更改 &7 统计目标值 &7 必须满足。 value: "&7 当前值:&e [number]" remove_statistic: name: "&f&l 减少统计量" description: |- &7 允许切换 &7 统计值将 &7 完成后减少 &7 挑战。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" statistic_blocks: name: "&f&l 目标块" description: |- &7 允许更改 &7 统计目标块。 value: "&7 当前块:&e [block]" statistic_items: name: "&f&l 目标项目" description: |- &7 允许更改 &7 统计目标项。 value: "&7 当前项目:&e [item]" statistic_entities: name: "&f&l 目标实体" description: |- &7 允许更改 &7 统计目标实体。 value: "&7 当前实体:&e [entity]" reward_text: name: "&f&l 奖励文本" description: |- &7 具体奖励文本。 &7 颜色代码必须是 &7 适用于它。 value: "&7 当前文本:" repeat_reward_text: name: "&f&l 重复奖励文本" description: |- &7 具体重复奖励文字 &7 挑战。颜色 &7 代码必须应用于它。 value: "&7 当前文本:" reward_items: name: "&f&l 奖励物品" description: |- &7 允许更改奖励 &7 项。 title: "&7 项:" list: " &8 - [number] x [item]" none: "&7 项目未添加。" repeat_reward_items: name: "&f&l 重复奖励项目" description: |- &7 允许改变重复 &7 奖励物品 &7 挑战。 title: "&7 项:" list: " &8 - [number] x [item]" none: "&7 项目未添加。" reward_experience: name: "&f&l 奖励体验" description: |- &7 允许更改 &7 奖励经验 &7 玩家。 value: "&7 奖励经验:&e [number]" repeat_reward_experience: name: "&f&l 重复奖励体验" description: |- &7 允许更改 &7 重复奖励经验 &7 为玩家。 value: "&7 奖励经验:&e [number]" reward_money: name: "&f&l 奖励金" description: |- &7 允许更改 &7 奖励金钱。 value: "&7 当前值:&e [number]" repeat_reward_money: name: "&f&l 重复奖励金" description: |- &7 允许更改 &7 重复奖励金 &7 挑战。 value: "&7 当前值:&e [number]" reward_commands: name: "&f&l 奖励命令" description: |- &7 具体奖励命令。 &8 提示: &8 该命令不需要 &8 先写 `/` &8 会自动应用。 &8 默认情况下,命令将是 &8 由服务器执行。然而 &8 在开头添加 `[SELF]` &8 将允许命令 &8 由玩家执行。它也是 &8 支持一个占位符 &8 `[player]` 那将是 &8 替换为玩家姓名 &8 谁完成了挑战。 value: "&7 当前命令:" repeat_reward_commands: name: "&f&l 重复奖励命令" description: |- &7 具体重复奖励 &7 命令用于挑战。 &8 提示: &8 该命令不需要 &8 先写 `/` &8 会自动应用。 &8 默认情况下,命令将是 &8 由服务器执行。然而 &8 在开头添加 `[SELF]` &8 将允许命令 &8 由玩家执行。它也是 &8 支持一个占位符 &8 `[player]` 那将是 &8 替换为玩家姓名 &8 谁完成了挑战。 value: "&7 当前命令:" repeatable: name: "&f&l 可重复" description: |- &7 允许切换 &7 挑战是 &7 可重复。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" repeat_count: name: "&f&l 重复次数" description: |- &7 允许更改 &7 重复次数 &7 挑战。 value: "&7 当前值:&e [number]" cool_down: name: "&f&l 冷却" description: |- &7 允许更改 &7 冷却秒 &7 之间必须等待 &7 可重复挑战 &7 完成。 value: "&7 当前值:&e [time]" challenges: name: "&f&l 挑战" description: |- &7 查看分配的挑战 &7 到水平。 waiver_amount: name: "&f&l 豁免金额" description: |- &7 允许设置一个数字 &7 的挑战 &7 未完成 &7 解锁下一个级别。 value: "&7 当前值:&e [number]" add_challenges: name: "&f&l 添加挑战(-s)" description: |- &7 允许选择和 &7 增加了挑战 &7 级。 remove_challenges: name: "&f&l 移除挑战(-s)" description: |- &7 允许选择和 &7 消除对 &7 级。 reset_on_new: name: "&f&l 重置新" description: |- &7 允许切换 &7 挑战应该是 &7 用户离开时重置 &7 岛或创建一个新的 &7岛。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" broadcast: name: "&f&l 广播" description: |- &7 广播挑战和 &7级第一次完成 &7 给大家。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" remove_completed: name: "&f&l 隐藏完成" description: |- &7 隐藏已完成的挑战 &7 从菜单中。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" glow_completed: name: "&f&l 发光完成" description: |- &7 添加附魔光晕 &7 完成的挑战。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" store_history: name: "&f&l 商店历史" description: |- &7 存储内部历史 &7 当每个挑战是 &7 完成。 &7 目前仅可查看 &7 在数据库中。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" data_per_island: name: "&f&l 每岛商店" description: |- &7 存储完成的 每个岛屿有 &7 个挑战。 &7 进度将被分享 &7 与团队中的所有玩家。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" show_title: name: "&f&l 显示标题" description: |- &7 显示标题 &7 挑战或关卡 &7 完成。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" gamemode_gui: name: "&f&l 游戏模式选择界面" description: |- &7 启用单一 GUI &7 可通过 /challenges 获得 &7 命令。 &c 需要重新启动服务器。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" locked_level_icon: name: "&f&l 默认锁定级别图标" description: |- &7 全部锁定的默认图标 &7 级。每个级别都可以改变 &7 这个图标。 purge_history: name: "&f&l 历史终生" description: |- &7 天数 多长时间 &7 历史数据存储 &7 在用户数据中。 &7 0 表示数据将 &7 不会被删除。 value: "&7 当前值:&e [number]" title_showtime: name: "&f&l 标题放映时间" description: |- &7 该标题的刻度数 &7 将显示给玩家。 value: "&7 当前值:&e [number]" active_world_list: name: "&f&l 仅显示活跃世界" description: |- &7 如果游戏模式选择 GUI &7 开启,这个可以切换 &7 如果 GUI 显示 GameMode 选择 &7 或当前世界的挑战。 &c 需要重新启动服务器。 enabled: "&2 已启用" disabled: "&c 已禁用" visibility_mode: name: "&f&l 可见性模式" description: |- &7 可见性模式 &7 挑战 &7 隐藏。 enabled: "&2" disabled: "&C" visible: 显示可见的挑战 hidden: 显示所有挑战 toggleable: 允许切换 download: name: "&f&l 下载库" description: |- &7 可手动更新 &7 挑战库。 enabled: "&2 清除缓存" disabled: "&c 不清除缓存" player: name: "&f&l [name]" description: "&7 岛主:[owner]" members: "&7 岛成员:" member: "&8 - [name]" no-island: |- &c 玩家没有 &c 一个岛屿。 player_list: name: "&f&l 选择用户列表" description: |- &7 选择哪个用户列表 应该显示 &7。 enabled: "&2" disabled: "&C" online: 在线玩家 with_island: 有岛屿的玩家 in_world: 世界玩家 add_block: name: "&f&l 添加块" description: |- &7 允许添加一个新的 &7 块到列表中。 remove_block: name: "&f&l 删除块" description: |- &7 允许删除 &7 个选定的块 &7 来自列表。 title: "&7 精选材料:" material: "&8 - [material]" material: name: "&f&l [material]" description: "&7 材质 ID:[id]" selected: "&2 已选择" add_entity: name: "&f&l 添加实体" description: |- &7 允许添加一个新的 &7 实体到列表中。 switch_entity: name: "&f&l 换鸡蛋" description: |- &7 允许从 &7 鸡蛋给怪物头。 remove_entity: name: "&f&l 删除实体" description: |- &7 允许删除 &7 个选定的实体 &7 来自列表。 title: "&7 选定实体:" entity: "&8 - [entity]" entity: name: "&f&l [entity]" description: "&7 实体 ID:[id]" selected: "&2 已选择" inventory_type: name: "&f&l 库存类型" description: |- &7 检查的挑战 &7 玩家物品栏中的物品 island_type: name: "&f&l 岛型" description: |- &7 检查的挑战 &7 周围的方块或实体 &7 玩家。 other_type: name: "&f&l 其他类型" description: |- &7 挑战使用 &7 插件或插件的东西, &7 喜欢等级和金钱。 statistic_type: name: "&f&l 统计类型" description: |- &7 检查的挑战 &7 球员统计数据。 save: name: "&f&l 保存" description: |- &7 保存更改并 &7 返回。 cancel: name: "&f&l 取消" description: |- &7 放弃更改和 &7 返回。 accept_selected: name: "&f&l 接受选择" description: |- &7 返回选中的元素 &7 并打开以前的 GUI。 title: "&7 已选择:" element: "&8 - [element]" statistic_element: name: "&f&l [statistic]" description: "[description]" environment_element: name: "&f&l [environment]" description: "[description]" search: name: "&f&l 搜索" description: |- &7 允许搜索 &7 元素与输入 &7 文本值。 search: "&b 值:[value]" #上面的都是没有翻译的,cirno看了直摇头 tips: click-to-select: "&e 单击 &7 进行选择。" click-to-choose: "&e 单击 &7 进行选择。" click-to-complete: "&e 单击 &7 完成。" right-click-multiple-open: "&e 右击 &7 选择完成挑战的次数。" shift-left-click-to-complete-all: "&e 按住Shift并左击 &7 一键完成(根据背包中所需道具数量)。" left-click-to-accept: "&e 左击 &7 接受。" right-click-to-write: "&e 右击 &7 写入。" click-to-reduce: "&e 点击 &7 减少。" click-to-increase: "&e 点击 &7 增加。" click-to-return: "&e 单击 &7 返回。" click-to-quit: "&e 点击 &7 退出。" click-to-wipe: "&e 单击 &7 清除。" left-click-to-wipe: "&e 左键单击 &7 清除。" right-click-to-switch: "&e 右键 &7 切换。" click-to-open: "&e 点击 &7 打开。" click-to-export: "&e 点击 &7 导出。" click-to-create: "&e 点击 &7 创建。" left-click-to-open: "&e 左键单击 &7 打开。" right-click-to-reset-all: "&e 右键单击 &7 重置所有内容。" click-to-toggle: "&e 单击 &7 进行切换。" click-to-change: "&e 单击 &7 进行更改。" shift-click-to-reset: "&e Shift 单击 &7 进行重置。" click-to-add: "&e 点击 &7 添加。" click-to-remove: "&e 单击 &7 删除。" left-click-to-cycle: "&e 左键单击 &7 向下循环。" right-click-to-cycle: "&e 右键单击 &7 向上循环。" click-to-edit: "&e 单击 &7 进行编辑。" left-click-to-download: "&e 左键 &7 下载。" right-click-to-toggle: "&e 右键单击 &7 进行切换。" click-to-install: "&e 点击 &7 安装。" click-to-reset-all: "&e 点击 &7 全部重置。" right-click-to-select: "&e 右击 &7 选择。" right-click-to-deselect: "&e 右击 &7 取消选择。" left-click-to-choose: "&e 左键单击 &7 进行选择。" click-to-cancel: "&e 单击 &7 取消。" click-to-save: "&e 点击 &7 保存。" click-to-deselect: "&e 单击 &7 取消选择。" click-on-item: |- &e 在项目中单击 &7 &7 您的库存。 left-click-to-edit: "&e 左键单击 &7 进行编辑。" right-click-to-clear: "&e 右击 &7 清除。" click-to-previous: "&e 点击 &7 查看上一页。" click-to-next: "&e 点击 &7 查看下一页。" descriptions: challenge: lore: |- [description] [status] [cooldown] [requirements] [rewards] status: completed: "&2&l 已完成" #原来的time(-s)意思是如果完成复数次就是times,不是时间里秒的含义 completed-times: "&2 完成 &7&l [number] &r&2 次" completed-times-of: "&2 已完成 &7&l [number] &r&2 共 &7&l [max] &r&2 次" completed-times-reached: "&2&l 全部完成 &7 [max] &2 次" cooldown: lore: |- [timeout] [wait-time] timeout: "&7&l 冷却时间:&r&7 [time]" wait-time: "&c&l 等待时间:&r&c [time]" in-days: "[number] d" in-hours: "[number]小时" in-minutes: "[number] 分钟" in-seconds: "[number] s" requirements: lore: |- [environment] [type-requirement] [permission] environment-single: "&7 限于 [environment]" environment-title: "&7 限于:" environment-list: " &7 - &e [environment]" permission-single: "&c 需要 [permissions] 权限" permissions-title: "&c 需要权限:" permissions-list: " &c - [permission]" island: lore: |- [blocks] [entities] [search-radius] [warning-block] [warning-entity] blocks-title: "&7&l 所需方块:" block-value: " &7 - &e [material]" blocks-value: " &7 - &e [number] x [material]" entities-title: "&7&l 所需实体:" entity-value: " &7 - &e [entity]" entities-value: " &7 - &e [number] x [entity]" search-radius: "&7 不超过 &e [number] &7 米" warning-block: "&e 方块将被 &c 删除" warning-entity: "&e 实体将被 &c 删除" inventory: lore: |- [items] [warning] item-title: "&7&l 必填项目:" item-value: " &7 - &e [item]" items-value: " &7 - &e [number] x [item]" warning: "&e 项目(-s)将被 &c 删除" other: lore: |- [experience] [experience-warning] [money] [money-warning] [level] experience: "&7&l 所需经验:&r&e [number]" experience-warning: "&e 经验将被 &c 移除" money: "&7&l 所需资金:&r&e [number]" money-warning: "&e 钱将被 &c 移除" level: "&7&l 所需岛屿等级:&r&e [number]" statistic: lore: |- [statistic] [warning] multiple-target: "&7&l [statistic]: &r&e [number] x [target]" single-target: "&7&l [statistic]: &r&e [target]" statistic: "&7&l [statistic] &r&e [number]" warning: "&e 统计数据将 &c 减少" rewards: lore: |- &7&l 奖励: [text] [items] [experience] [money] [commands] item-title: "&7 项:" item-value: " &7 - &e [item]" items-value: " &7 - &e [number] x [item]" experience: "&7 经验:&r&e [number]" money: "&7 金钱:&r&e [number]" commands-title: "&7 命令:" command: " &7 - &e [command]" level: lore: |- [text] [status] [waiver] [rewards] status: completed: "&2&l 已完成" completed-challenges-of: |- &2 已完成 &7&l [number] &r&2 出 &7&l [max] &r&2 挑战。 locked: "&c&l 锁定" missing-challenges: |- &7 [number] 更多的挑战必须是 &7 完成以解锁此级别。 waiver: |- &7&l [number] 挑战(-s) &r&7 可以 &7 跳过解锁下一个级别。 rewards: lore: |- &7&l 奖励: [text] [items] [experience] [money] [commands] item-title: "&7 项:" item-value: " &7 - &e [item]" items-value: " &7 - &e [number] x [item]" experience: "&7 经验:&r&e [number]" money: "&7 金钱:&r&e [number]" commands-title: "&7 命令:" command: " &7 - &e [command]" library: author: "&7 作者 &e [author]" version: "&7 Made with Challenges &e [version]" lang: "&7 语言:&e [lang]" gamemode: "&7 主要用于 &e [gamemode]" #后面没人工翻译了 conversations: prefix: "&l&6 [BentoBox]: &r" confirm-string: true, on, yes, 确认, y, 有效, 正确 deny-string: 假,关闭,否,拒绝,n,无效,不正确 cancel-string: 取消 exit-string: 取消,退出,退出 cancelled: "&c 对话取消!" input-number: "&e 请在聊天中输入一个号码。" input-seconds: "&e 请在聊天中输入秒。" numeric-only: "&c 给定的 [value] 不是数字!" not-valid-value: "&c 给定的数字 [value] 无效。它必须大于 [min] 并且小于 [max]!" user-data-removed: "&a [gamemode] 的所有用户数据都从数据库中清除。" confirm-user-data-deletion: "&e 请确认您要清除 [gamemode] 的用户数据库。" challenge-data-removed: "&a [gamemode] 的所有挑战数据都从数据库中清除。" confirm-challenge-data-deletion: "&e 请确认您要清除 [gamemode] 的挑战数据库。" all-data-removed: "&a [gamemode] 的所有插件数据都从数据库中清除。" confirm-all-data-deletion: "&e 请确认您要清除 [gamemode] 的插件数据。" write-name: "&e 请在聊天中输入一个名字。" new-object-created: "&a 为 [gamemode] 创建了一个新对象。" object-already-exists: "&c 对象 &7 [id] &c 已经存在。选择不同的名称。" invalid-challenge: "&c 挑战 [challenge] 包含无效数据。无法部署!" name-changed: "&a 成功,名称已更新。" write-description: "&e 请在聊天中输入新的描述,然后在一行中自行“退出”以完成。" description-changed: "&a 成功,说明已更新。" write-permissions: "&e 请输入所需的权限,在聊天中每行一个,并在一行中自行“退出”以完成。" permissions-changed: "&a 成功,挑战权限已更新。" write-reward-text: "&e 请在聊天中输入新的奖励文本并自行“退出”一行以完成。" reward-text-changed: "&a 成功,奖励文字已更新。" write-repeat-reward-text: "&e 请在聊天中输入新的重复奖励文本,然后在一行中自行“退出”以完成。" repeat-reward-text-changed: "&a 成功,重复奖励文本已更新。" write-reward-commands: "&e 请在聊天中每行输入一个新的奖励命令,然后在一行上自行“退出”以完成。" reward-commands-changed: "&a 成功,奖励命令已更新。" write-repeat-reward-commands: "&e 请在聊天中每行输入一个新的重复奖励命令,然后单独在一行上“退出”以完成。" repeat-reward-commands-changed: "&a 成功,重复奖励命令已更新。" challenge-removed: "&a 从数据库中删除 [gamemode] 的挑战 [challenge]。" confirm-challenge-deletion: "&e 请确认您要从数据库中删除 [gamemode] 的 [challenge]。" level-removed: "&a [gamemode] 的级别 [level] 已从数据库中删除。" confirm-level-deletion: "&e 请确认您要从数据库中删除 [gamemode] 的 [level]。" start-downloading: "&a 开始下载和导入挑战库。" written-text: "&a 输入文本:" confirm-data-replacement: "&e 请确认您想用新的挑战替换当前的挑战。" new-challenges-imported: "&a 成功,[gamemode] 的新挑战已导入。" exported-file-name: "&e 请输入导出的数据库文件的文件名。 (写“取消”退出)" database-export-completed: "&a 成功,[world] 的数据库导出完成。文件[文件]生成。" file-name-exist: "&c 名称为“[id]”的文件存在。无法覆盖。" write-search: "&e 请写一个搜索值。 (写“取消”退出)" search-updated: "&a 搜索值已更新。" titles: challenge-title: "&a已完成" challenge-subtitle: "[friendlyName]" level-title: "&a已完成" level-subtitle: "[friendlyName]" #上面没翻译了 messages: completed: "&2 你为[player]完成了挑战[name]!" already-completed: "&2 这个挑战已经完成了!" reset: "&2 你为 [player] 重置挑战 [name]!" reset-all: "&2 所有[player]挑战均已重置!" not-completed: "&2 此挑战尚未完成!" migrate-start: "&2 开始迁移挑战插件数据。" migrate-end: "&2 挑战插件数据更新为新格式。" migrate-not: "&2 所有数据均有效。" start-downloading: "&5 开始下载和导入挑战库。" you-completed-challenge: "&2你完成了挑战 &r[value] &2!" you-repeated-challenge: "&2你再次完成了挑战 &r[value] &2!" you-repeated-challenge-multiple: "&2你完成挑战 &r[value] &r[count] &2次了!" you-completed-level: "&2恭喜,你的挑战等级 &r[value] &2已完成!" name-has-completed-challenge: "&a恭喜! &r[name] &a完成了挑战 [value] &a!" name-has-completed-level: "&a恭喜! &r[name] &a的挑战等级 [value] &a已全部完成!" load-skipping: '&c挑战项 "[value]" &c已存在 - 将跳过' load-overwriting: '&6覆盖了已载入的挑战: "[value]"' load-add: "&a新增了挑战: [value]" errors: no-name: "&c缺少挑战名称。" unknown-challenge: "&c未知的挑战。" not-valid-integer: "&c给定整数“[value]”无效!|值应介于[min]和[max]之间。" not-deployed: "&c这项挑战尚未部署!" not-on-island: "&c您必须在您的岛上才能完成挑战!" challenge-level-not-available: "&c您尚未解锁这项挑战的等级。" not-repeatable: "&c这项挑战不可重复进行!" wrong-environment: "&c你在错误的环境中!" not-enough-items: "&c你没有足够的 &r[items] &c来完成这项挑战。" not-close-enough: "&c要完成挑战,你必须站在所需项目 &f[number] &c格范围内。" you-still-need: "&c你还差 &f[amount] &c个 &f[item] &c才能完成挑战。" missing-addon: "&c无法完成挑战:缺少必需的组件或插件。" incorrect: "&c无法完成挑战:必要条件设定错误。" not-enough-money: "&c你必须有 &f[value] &c金钱才能完成任务。" not-enough-experience: "&c你必须有 &f[value] &c经验值才能完成任务。" island-level: "&c你的岛屿等级必须达到 &flv[number] &c才能完成任务!" no-load: "&c错误: 无法载入 &fchallenges.yml&c. [message]" load-error: "&c错误: 无法载入 &r[value]&c。" no-rank: "&c你没有等级可以做到这一点." cannot-remove-items: "&c有些物品无法从你的物品栏中删除!" exist-challenges-or-levels: "&c挑战已经存在于您的世界中。无法继续!" no-challenges: "&c这个游戏模式没有可进行的挑战!" no-challenges-admin: "&c这个游戏模式还没有可进行的挑战!请使用 &f/[command] &c来添加挑战。" missing-arguments: "&c命令缺少参数。" no-multiple-permission: "&c你没有权限多次完成这项挑战。" invalid-level: "&c挑战等级 [level] &c包含错误,它不会从数据库中加载!" invalid-challenge: "&c挑战项 [challenge] &c包含错误,它不会从数据库中加载!" no-library-entries: "&c 找不到任何库条目。没什么可显示的。" not-hooked: "&c Challenges Addon 找不到任何游戏模式。" timeout: "&c 此挑战需要在完成之间等待 [timeout]。您必须等待 [wait-time] 才能再次完成。" requirement-not-met: "&c This challenge requires [statistic] to have [number]. You have only [value]. " # # Showcase for manual material translation # materials: # # Names should be lowercase. # cobblestone: "Cobblestone" # # Also supports descriptions. # stone: # name: "Stone" # description: "" # item-stacks: # # Non-specific item meta translations. # # TYPE is the item type # # META is a content of item meta. # generic: "[type] [meta]" # # Non-specific meta translations. Will replace [meta] # meta: # upgraded: "Upgraded" # extended: "Extended" # potion-meta: "&e [type] [upgraded] [extended]" # # Be aware, enchants are always listed below item in separate line. # enchant-meta: " &7 - &e [type] [level]" # skull-meta: ": &e [player-name]" # book-meta: "&e [title] [author]" # # Custom Enchantment Translation. # enchant: # menting: "Mending" # unbreaking: "Unbreaking" # # Custom Potion Translation. # potion-type: # water_breathing: "Water Breathing" # # You can also create specific item translations # # Like translate all potions. # potion: # # This will overwrite generic translation. # name: "[type] [upgraded] [extended]" # # Type is either specific translation or potion effect. # uncraftable: "Uncraftable" # water: "Water" # mundane: "Mundane" # thick: "Thick" # awkward: "Awkward" # night_vision: "Potion of Night Vision" # invisibility: "Potion of Invisibility" # jump: "Potion of Leaping" # fire_resistance: "Potion of Fire Resistance" # speed: "Potion of Swiftness" # slowness: "Potion of Slowness" # water_breathing: "Potion of Water Breathing" # instant_heal: "Potion of Healing" # instant_damage: "Potion of Harming" # poison: "Potion of Poison" # regen: "Potion of Regeneration" # strength: "Potion of Strength" # weakness: "Potion of Weakness" # luck: "Potion of Luck" # turtle_master: "Potion of Turtle Master" # slow_falling: "Potion of Slow Falling" # stone_shovel: # # This will mean that only stone shovels will not show # # meta information. # name: "[type]" # # # Showcase how to support multi-linguistic challenges # challenges: # # Database ID name. # example_challenge_id: # name: "&2 Translated Name" # description: |- # &7 Translated Custom # &7 description # reward-text: |- # &7 Translated Reward # &7 text # repeat-reward-text: |- # &7 Translated Repeat # &7 Reward text # levels: # # Database ID name. # example_level_id: # name: "&2 Translated Name" # description: |- # &7 Translated Custom # &7 description # reward-text: |- # &7 Translated Reward # &7 text protection: flags: CHALLENGES_ISLAND_PROTECTION: description: |- &5 &o 切换谁可以 &5 &o 完成挑战 name: 挑战保护 CHALLENGES_WORLD_PROTECTION: description: |- &5 &o 启用 / 禁用 &5 &o 玩家们在自己 &5 &o 岛屿中完成挑 &5 &o 战的需求。 name: 岛屿挑战限制 hint: 岛屿外无挑战 version: 11