Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/origin/master' into develop

This commit is contained in:
Poslovitch 2017-07-30 19:56:58 +02:00
commit 17c7099cbb
5 changed files with 621 additions and 40 deletions

581
locales/bsb_de_DE.yml Normal file
View File

@ -0,0 +1,581 @@
###########################################################################################
# This is a YML file. Be careful when editing. Check your edits in a YAML checker like #
# the one at http://yaml-online-parser.appspot.com #
###########################################################################################
### Credits ###
# Tastybento: maintainer
# Poslovitch: maintainer
# markusmarkusz: translator
#
# This translation is adapted to version : [4.0]
not-setup:
header: |-
Es werden weitere Einstellungen benötigt, bevor das Plugin genutzt werden kann...
Bearbeite die config.yml. Starte danach den Server neu.
distance: "Stelle sicher, dass du die Insel-Abstände festgelegt hast. Solltest das Plugin aktualisiert worden sein, müssen die Insel-Abstände auf ihren alten Wert gesetzt werden."
generator: |-
Der Welt-Generator für die Insel-Welt ist nicht registriert.
Mögliche Gründe sind:
1. Überprüfe, ob du die Welt in der bukkit.yml hinzugefügt hast, falls du die Insel-Welt als einzige Server Welt festgelegt hast.
2. Der Server wurde reloaded und nicht restartet. Starte den Server neu und versuche es nochmal.
generator-multiverse: " 3. Dein Multiverse Plugin ist veraltet. Aktualisiere es auf die neuste Version."
world-name: |-
Der Name der Welt in der config.yml unterscheidet sich vom Namen der Welt in der islands.yml.
Sollte dies gewollt ist, nehmen wir an, dass du alles zurücksetzen willst.
Falls ja, lösche die islands.yml und die vorherige Welt.
Fallls nicht, korrigiere den Namen der Welt in der config.yml und restarte den Server. Das ist möglicherweise passiert, während ein Update durchgeführt wurde.
config-outdated: |-
Die config.yml sieht veraltet aus.
Stelle sicher, dass du die Konfiguration, nach dem Update, aktualisiert hast.
Sollte diser Fehler immer noch auftreten, hast du wahrscheinlich die alte, anstatt der neuen Konfiguration bearbeitet.
Bitte entferne die aktuelle config.yml, bearbeite die config.new.yml und nenne diese dann in config.yml um, falls dies der Fall ist.
general:
success: "Erfolg!"
errors:
no-permission: "Du hast keine Berechtigung, um diesen Befehl zu nutzen."
use-in-game: "Dieser Befehl ist nur In-Game verfügbar."
# TODO: These are legacy strings and should be converted to a better format but will do for now
acidBottle: "Säure Flasche"
acidBucket: "Säure Eimer"
acidLore: |
Trink
das
nicht!
Wirklich!
adminDeleteIsland:
error: "Benutze &l/[label] deleteisland confirm &r&cum die Insel auf der du bist zu löschen."
noid: "Kann Insel nicht identifizieren."
use: "Benutze &l/[label] delete [name] &r&cum stattdessen den Spieler zu löschen."
adminHelp:
add: "Fügt einen Spieler zum Team des Leiters hinzu."
addrange: "Vergrößert bzw. verkleinert den Schutzbereich der Insel."
clearreset: "Resetlimit für Spieler zurücksetzen."
clearresetall: "Setzt das Insel-Reset-Limit von allen Spielern zurück"
cobblestats: "Zeigt Statistiken des Magic Cobble Generators"
completeChallenge: "Markiert eine Herausforderung als abgeschlossen"
delete: "Löscht eine Insel (entfernt Blöcke)."
help: "Admin Befehle:"
info: "Zeigt die Team-Infos eines Spielers."
infoisland: "Infos über die nächstgelegen Insel."
kick: "Entfernt einen Spieler von jeglichen Teams."
level: "Bietet einen detaillierten Berich über das Insel-Level eines Spielers."
listChallengeResets: "Listet Challenge-Reset Pläne, wenn vorhanden."
lock: "Verschließt/entschließt eine Insel."
purge: "Löscht inaktive Inseln älter als [TimeInDays]."
purgeallowdisallow: "Erlaubt/verbietet dass die Insel gelöscht wird wenn die Purge-Kriterien zutreffen."
purgeholes: "Lösche frei Inselstellen für neue Nutzung."
purgeunowned: "Entfernt unbewohnte Inseln."
name: "Setzt Name der Insel des Spielers."
register: "Setzt die Insel eines Spielers an deinen Standpunkt."
reload: "Lädt die Konfiguration neu."
resetAllChallenges: "Setzt alle Challenges des Spielers zurück."
resetChallenge: "Markiert eine Herausforderung als nicht abgeschlossen"
resetChallengeForAll: "Setzt Challenge für alle Spieler zurück mit optionaler Wiederholung"
resetname: "Setzt Name der Insel des Spielers zurück"
resetsign: "Macht das angesehene Schild zum Warp-Schild des Inselbesitzers."
setbiome: "Setzt das Biom des Inselbesitzers."
setdeaths: "Setzt Anzahl an Toden des Spielers"
setlanguage: "Setzt die Standard-Sprache und ändert von allen Spielern die Sprache auf diese"
setrange: "Ändert den Schutzbereich einer Insel"
setspawn: "Setzt den Insel-Welt Spawn."
settingsreset: "Setzt den Schutzbereich für alle Inseln auf die Standard-Einstellungen zurück."
teamChatSpy: "Team Chats ausspionieren (on/off)"
topTen: "Aktualisiert die Top-Liste manuell"
topbreeders: "Listet die Inseln mit den meisten Mobs welche derzeit geladen sind"
tp: "Teleportiere zu der Insel eines Spielers"
tpnether: "Teleportiere zu der Nether-Insel eines Spielers"
unregister: "Lösche einen Spieler ohne die Insel zu löschen"
adminInfo:
bannedPlayers: "Gebannte Spieler"
errorNullTeamLeader: "Teamleiter sollte null sein!"
errorTeamMembersExist: "Spieler hat Teammitglieder, obwohl er keine haben sollte!"
hoppers: "Insel hat [number] Trichter"
islandLocation: "Insel Position"
isLocked: "Insel ist abgeschlossen"
isProtected: "Insel ist Purge-geschützt"
isSpawn: "Insel ist Spawn"
isUnlocked: "Insel ist nicht abgeschlossen"
isUnprotected: "Insel ist nicht Purge-geschützt"
lastLogin: "Letzter Login"
maxSize: "Insel maximale Größe (Distanz)
player: "Spieler"
teamLeader: "Teamleiter"
teamMembers: "Teammitglieder"
title: "Dies ist die Spawn Insel"
unowned: "Diese Insel gehört derzeit niemandem."
adminLock:
adminLockedIsland: "Deine Insel wurde von einem Admin abgeschlossen."
adminUnlockedIsland: "Deine Insel wurde von einem aufgeschlossen"
errorInGame: "Befehl muss in-game auf einer Insel benutzt werden!"
adminRegister:
hadIsland: "[name] hatte eine Insel an [location]"
leadsTeam: "[name] leitet ein Team. Entferne dessen Mitglieder zuerst."
noIsland: "In diesem Bereich ist keine bekannte Insel!"
notSpawn: "Du kannst die Herrschaft über den Spawn nicht übernehmen!"
taking: "Entferne die Herrschaft von [name]"
adminResetChallengeForAll:
error: "Format für die Zeit zum Wiederholen ist: [Integer Zahl][m/h/d] (Minuten, Stunden, Tage), z. B. 5h"
repeating: "Wiederholen [duration]"
reset: "Zurücksetzen [date]"
adminResetSign:
errorExists: "Dieses Warp Schild ist bereits aktiv und gehört [name]"
found: "Warp Schild gefunden!"
noSign: "Du musst ein Schild ansehen um diesen Befehl zu benutzen."
rescued: "Warp Schild gerettet und [name] zugewiesen"
adminReserve:
islandExists: "Hier ist bereits eine Insel. Registriere den Spieler einfach!"
adminSetHome:
homeSet: "Home gesetzt auf [location]"
noneFound: "Keine sichere Position gefunden!"
notOnPlayersIsland: "Du bist nicht auf der Insel des Spielers"
notSafe: "Diese Position ist nicht sicher"
adminSetRange:
invalid: "Ungültige Entfernung!"
set: "Setze neue Spannweite auf [number]"
tip: "Benutze 10 bis [max]"
updated: "Insel Range aktualisiert auf [number]"
warning: "Warnung - Entfernung ist größer als Insel Weite [max]"
warning2: "Überlappende Inseln werden wie der Spawn agieren!"
adminSetSpawn:
center: "Insel Zentrum [location]"
coords: "Schutzbereich Koordinaten von [min] bis [max]"
limits: "Insel Limit [min] bis [max]"
locked: "Spawn ist gesichert!"
move: "Bewege dich weiter weg oder entferne den Besitzer."
ownedBy: "Dieser Inselplatz gehört [name]"
range: "Schutzbereich = [number]"
set: "Setze Insel Spawn an deine Position."
setting: "Setze Insel Spawn zu [location]"
adminTeam:
addLeaderNoIsland: "Teamleiter hat keine eigene Insel und kann deswegen kein Team haben!"
addLeaderToOwn: "Kann Leiter nicht seinem eigenen Team hinzufügen."
addedLeader: "Leiter zu diesem Team hinzugefügt!"
addingPlayer: "Spieler zum Team hinzugefügt."
alreadyOnTeam: "Spieler war bereits in diesem Team!"
kickLeader: "Dieser Spieler ist ein Teamleiter. Entferne die Mitglieder zuerst. Benutze '/[label] info [name]' um diese zu finden."
nowUnowned: "[name] hatte eine Insel an [location] diese ist nun unbewohnt. Du möchtest sie eventuell manuell entfernen."
settingHome: "Setze Spielers Home an die Position des Inselleiters."
adminTopBreeders:
checking: "Prüfe [number] Inseln..."
finding: "Finde Inseln mit den meisten Kreaturen..."
nothing: "Keine Kreaturen gefunden."
adminTopTen:
finished: "Generieren der Top Ten Liste abgeschlossen"
generating: "Generiere die Top Ten Liste"
adminTp:
manualWarp: "Kein sicherer Platz gefunden. Bewege dich manuell in die nähe von [location]."
adminUnregister:
keepBlocks: "Entferne Spieler aus der Welt, aber behalte Insel bei [location]"
onTeam: "Spieler ist in einem Team - löse es zuerst auf."
ban:
alreadybanned: "[name] ist bereits von deiner Insel gebannt!"
banned: "Du wurdest von [name]s Insel gebannt!"
fail: "[name] kann nicht gebannt werden!"
helpBan: "banne einen Spieler von deiner Insel."
helpUnban: "entbanne einen Spieler von deiner Insel."
lifted: "Bann aufgehoben von [name]s Insel!"
liftedsuccess: "Bann aufgehoben für [name]!"
notbanned: "[name] ist nicht von deiner Insel gebannt!"
notteammember: "Ein Inselmitglied kannst du nicht bannen!"
notyourself: "Das ist keine Lösung!"
success: "[name] wurde von der Insel gebannt!"
notyourself: "Das kannst du dir nicht antun!"
success: "[name] ist von der Insel gebannt!"
biome:
help: "Öffnet das Biom Menü."
paneltitle: "Wähle ein Biom"
set: "Insel Biom geändert in [biome]!"
unknown: "Unbekanntes Biom!"
youbought: "Gekauft für [cost]!"
boats:
warning: "Es ist gefährlich, das Boot jetzt zu verlassen..."
challenges:
colors: "Challenges haben unterschiedliche Farben, je nachdem ob sie:"
complete: abgeschlossen
completeNotRepeatable: "Abgeschlossen (nicht wiederholbar)"
completeRepeatable: "Abgeschlossen (wiederholbar) sind"
completedtimes: "[donetimes]x von [maxtimes]x abgeschlossen"
errorIslandLevel: "Deine Insel muss auf Level [level] sein, um diese Herausforderung abzuschliessen!"
errorItemsNotThere: "Alle benötigten Items müssen bei deiner Insel sein!"
errorNotCloseEnough: "Du musst innerhalb von [number] Blöcken von den benötigten Items stehen."
errorNotEnoughItems: "Du hast nicht genug von den benötigten Items"
errorNotOnIsland: "Du musst auf deiner Insel sein!"
errorRewardProblem: "Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte informiere einen Teamler!"
erroryouaremissing: "Du bist verloren!!!"
expReward: "Exp Belohnung"
firstTimeRewards: "Belohnung (Erstes mal)"
guititle: "BSkyBlock Herausforderungen"
help1: "Benutze /c <name> um Infos über eine Herausforderung zu sehen."
help2: "Benutze /c complete <name> um eine Herausforderung abzuschliessen."
incomplete: "Nicht abgeschlossen"
invalidChallengeName: "Ungültige Herausforderung! Benutze /c help für mehr Infos!"
itemTakeWarning: "Alle benötigten Items werden aus deinem Inventar genommen!"
level: "Level"
maxreached: "[donetimes]x von [maxtimes]x abgeschlossen"
moneyReward: "Geld"
name: "Herausforderung Name"
nameHasCompleted: "[name] hat die Herausforderung [challenge] erfolgreich abgeschlossen!"
navigation: "Click to see [level] challenges!"
notRepeatable: "Diese Challenge ist nicht wiederholbar!"
repeatRewards: "Belohnung"
rewards: "Belohnung(en)"
toComplete: "Bestehe [challengesToDo] weitere Herausforderungen als [thisLevel] um dieses Level frei zu schalten!"
toCompleteUse: "Um diese Herausforderung abzuschliessen, benutze"
unknownChallenge: "Unbekannte Herausforderung (Schreibweise beachten)!"
youHaveCompleted: "Du hast die Herausforderung [challenge] erfolgreich abgeschlossen!"
youHaveNotUnlocked: "Du hast diese Herausforderung noch nicht freigeschaltet!"
youRepeated: "Du hast die Herausforderung [challenge] erneut abgeschlossen!"
changingObsidiantoLava: "Verändere Obsidian zurück in Lava. Vorsicht!"
checkteam:
checkingTeam: "Prüfe Team von [name]"
completechallenge:
challangeCompleted: "Herausforderung: [challengename] wurde von [name] abgeschlossen!"
errorChallengeDoesNotExist: "Herausforderung existiert nicht oder wurde schon abgeschlossen!"
confirm:
errorTimeLimitExpired: "Zeit abgelaufen. Benutze den Befehl erneut."
coop:
cannotcoop: "Nur der Insel-Leiter kann mit Spielern kooperieren."
help: "Temporärer Zugriff für einen Spieler auf deiner Insel."
invited: "[name] ernannte [player] zum temporären Partner! Nutze /expel um ihn zu entfernen!"
listcoops: "Liste kooperierende Spieler"
madeyoucoopy: "[name] hat dich zum temporären Partner gemacht, bis du dich ausloggt oder er dich mit /expel entfernt!"
notincoop: "[name] ist nicht dein Partner!"
onyourteam: "Spieler ist bereits temporärer Partner!"
removed: "[name] entfernte deine Partnerschaft!"
removesuccess: "[name] ist kein Partner mehr!"
success: "[name] ist nun dein temporärer Partner bis er ausloggt oder du ihn mit /expel entfernst!"
uncoop: "entferne vollen Insel Zugriff von einem Spieler"
useexpel: "Nutze /expel um jemand entfernen!"
deaths:
deaths: "Tode"
died: "starb!"
leveldeaths: "&c[[number] Tode]"
delete:
removing: "Entferne [name]s Insel."
drankAcid: "trank Säure."
drankAcidAndDied: "trank Säure und starb."
error:
blockedbyapi: "Ein Plugin, welches die API benutzt, blockierte diese Aktion."
commandNotReady: "Du kannst diesen Befehl jetzt nicht benutzen."
maxIslands: "Die Welt ist voll mit Inseln! Versuche es später erneut!"
noIsland: "Du hast keine Insel!"
noIslandOther: "Dieser Spieler hat keine Insel!"
noPermission: "Du bist nicht berechtigt diesen Befehl zu benutzen."
notABlock: "Das ist kein Block."
noTeam: "Spieler gehört keinem Team an."
notOnIsland: "Du bist nicht in einem Inselraum!"
offlinePlayer: "Dieser Spieler ist offline oder existiert nicht."
tooLong: "Zu weit. Maximale Größe ist [length]."
tooShort: "Zu kurz. Minimale Größe ist [length]."
unknownCommand: "Unbekannter Befehl."
unknownPlayer: "Spieler unbekannt."
useInGame: "Dieser Befehl muss in-game benutzt werden."
wrongWorld: "Das ist die falsche Welt dafür."
minishopDisabled: "Minishop ist deaktiviert."
expel:
expelled: "Du wurdest von der Insel entfernt!"
fail: "[name] kann nicht entfernt werden!"
notonisland: "Spieler ist nicht auf deiner Insel anwesend!"
notyourself: "Du kannst dich nicht selber von deiner Insel vertreiben!"
success: "Du hast [name] entfernt!"
invite:
errorCantJoinIsland: "Du konntest der Insel nicht beitreten. Vielleicht ist sie voll."
errorCoolDown: "Du kannst diesen Spieler in [time] Minuten erneut einladen."
errorThatPlayerIsAlreadyInATeam: "Dieser Spieler ist schon in einem Team."
errorYouCannotInviteYourself: "Du kannst nicht dich selbst einladen!"
errorYouMustHaveIslandToInvite: "Du musst eine Insel haben, um andere einladen zu können!"
errorYourIslandIsFull: "Deine Insel ist voll. Du kannst niemanden mehr einladen."
hasJoinedYourIsland: "[name] ist deiner Insel beigetreten!"
help: "Benutze [/[label] invite <playername>] um einen Spieler zu deiner Insel einzuladen."
inviteSentTo: "Einladung verschickt an [name]"
nameHasInvitedYou: "[name] hat dich eingeladen, seiner Insel beizutreten!"
onlyIslandOwnerCanInvite: "Nur der Leiter kann einladen!"
removingInvite: "Entferne deine vorherige Einladung"
toAcceptOrReject: "um die Einladung anzunehmen oder abzulehnen."
warningYouWillLoseIsland: "WARNUNG: Du wirst deine jetzige Insel verlieren, wenn du akzeptierst!"
youCanInvite: "Du kannst noch [number] weitere Spieler einladen."
youCannotInvite: "Du kannst keine weiteren Spieler einladen."
youHaveJoinedAnIsland: "Du bist einer Insel beigetreten! Benutze /[label] team um die Mitglieder zu sehen."
island:
blockValue: "[name] ist an dieser Position [value] wert."
blockWorthless: "[name] ist wertlos."
cannotTeleport: "Im Fall kannst du dich nicht teleportieren!"
donate: "BSkyBlock von tastybento."
donatecolor: "aqua"
error:
CouldNotCreateIsland: "Insel konnte nicht erstellt werden, bitte melde das einem Moderator."
InvalidPlayer: "Dieser Spieler ist ungültig oder hat keine Insel!"
LevelNotReady: "Du kannst diesen Befehl gerade nicht nutzen! Versuch es in einigen Sekunden."
YouDoNotHavePermission: "Du besitzt keine Rechte dazu!"
YouAlreadyHaveAnIsland: "Du besitzt bereits eine Insel!"
help:
AcceptReject: "Einladung annehmen oder ablehnen."
Challenges: "/challenges: &fZeigt die Herausforderungen"
Color: "&e"
ControlPanel: "Öffnet das Insel GUI."
Expel: "Beendet die Partnerschaft mit einem Spieler."
Invite: "Lade Spieler auf deine Insel ein."
Island: "Teleportiert dich zu deiner Insel, oder erstellt eine für dich."
IslandSpawn: "Teleportiert dich zum Spawn."
Kick: "Entferne einen Spieler von deiner Insel."
Leave: "Verlasse die Insel eines anderen Spielers."
Level: "Berechne dein Insel-Level"
LevelPlayer: "Siehe das Level einer anderen Insel."
Lock: "Sperre deine Insel für Besucher"
MakeLeader: "Übergebe die Insel an <player>."
Name: "Setze einen Namen für deine Insel."
ResetName: "Setze Name deiner Insel zurück."
Restart: "Starte Insel neu und lösche die alte."
SelectLanguage: "Wähle Sprache"
SetHome: "Setze deinen Teleport-Punkt für /[label]."
Settings: "Siehe Insel-Einstellungen"
Team: "Zeigt deine Team-Informationen."
Teleport: "Teleportiert dich auf deine Insel."
Top: "Siehe die besten Inseln."
Value: "Zeige Insel Level Wert von dem Block in deiner Hand"
Warp: "Warpe zu <player>'s Insel."
Warps: "Liste aller verfügbaren Insel-Warps."
islandDeletedLifeboats: "Insel gelöscht! Zu den Rettungskapseln!!!"
islandLevelis: "Insel-Level: "
new: "Es wird eine neue Insel für dich erstellt..."
protected: "Island geschützt."
requiredPointsToNextLevel: "Du brauchst noch [points] Punkte, um das Insel-Level [next] zu erreichen!"
reset:
Confirm: "&4Deine Insel und alles was du besitzt wird gelöscht. Wenn du das wirklich möchtest dann gib &c/[label] confirm&4 innerhalb von [seconds] Sekunden ein!"
MustRemovePlayers: "Du musst alle Mitglieder von der Insel entfernen, um sie neu zu starten (/[label] kick <player>). Eine Liste aller Mitglieder zeigt dir /[label] team."
NoMore: "Du hast alle Resets aufgebraucht!"
OnlyOwner: "Nur der Teamleiter darf diese Insel neu starten. Verlasse diese Insel, um eine eigene zu starten (/[label] leave)."
PleaseWait: "Bitte warten, neue Insel wird erstellt..."
Left: "Resets übrig"
To: "Resetlimit zurückgesetzt!"
Wait: "Du musst noch [time] Sekunden warten bevor du das wieder nutzen kannst."
YouHave: "Es sind noch [number] weitere Resets möglich."
subtitle: "von tastybento"
subtitlecolor: "blue"
teleport: "Du wurdest auf deine Insel teleportiert. (/[label] help für mehr Infos)"
title: "BSkyBlock"
titlecolor: "gold"
unlimited: "Unbegrenzt"
url: ""
islandguardsettings:
TNTdamage: "TNT Schaden"
allowed: "Erlaubt"
aciddamage: "Säure Schaden"
animalspawning: "Erlaube/Verbiete Spawnen von Tieren"
anvil: "Amboss Verwendung"
armorstand: "Rüstungsständer Interaktion"
beacon: "Leuchtfeuer Interaktion"
bed: "Schlafen"
breakblocks: "Blöcke zerstören"
breeding: "Paaren"
brewingstand: "Tränke brauen"
bucket: "Eimer benutzen"
collectlava: "Lava sammeln"
collectwater: "Water sammeln"
chest: "Kisten benutzen"
chestdamage: "Kistenschaden durch TNT"
chorusfruit: "Chorus benutzen"
creeperdamage: "Creeper Schaden"
creepergriefing: "Creeper griefing"
creeperpain: "Creeper Explosionsschaden"
croptrample: "Felder zertrampeln"
disallowed: "Verboten"
door: "Türen benutzen"
eggs: "Eier werfen"
enchantingtable: "Verzaubern"
enderpearl: "Enderperlen benutzen"
fire: "Feuer"
fireextinguish: "Feuer löschen"
firespread: "Feuer verbreiten"
furnace: "Öfen benutzen"
gate: "Zauntore benutzen"
horseinventoryaccess: "Besucher Pferde-Inventar Zugriff"
horseriding: "Besucher Pferde reiten"
hurtanimals: "Tiere verletzen"
hurtmonsters: "Monster verletzen"
joinleaveislandmessages: "Entritte/Ausfahrten Beiträge anzeigen"
jukebox: "Plattenspieler benutzen"
leash: "Leinen benutzen"
lever: "Knöpfe/Hebel benutzen"
milking: "Melken"
monsterspawning: "Spawnen von Monstern umschalten"
netherpvp: "PvP im Nether"
placeblocks: "Blöcke platzieren"
portaluse: "Portale benutzen"
pressureplate: "Besucher aktivieren Druckplatten"
pvp: "PvP"
redstone: "Redstone benutzen"
settingsgeneraltitle: "Generelle Insel-Welt Einstellungen"
settingsgeneraldesc: "Generelle Insel-Welt Einstellungen"
settingsislandtitle: "Insel Einstellungen"
settingsislanddesc: "Diese Regeln greifen für Besucher auf dieser Insel"
settingsspawntitle: "Spawn Einstellungen"
settingsspawndesc: "Diese Regeln greifen am Spawn"
shears: "Scheren benutzen"
spawnegg: "Spawneier benutzen"
teleportwhenfalling: "Beim Fall teleportieren"
title: "Insel Einstellungen"
villagertrading: "Villager trading"
visitordrop: "Besucher Item-drop"
visitorkeepitems: "Items beim Tod auf fremden Inseln behalten"
visitorpickup: "Besucher Item-Aufnahme"
withergriefing: "Wither griefing"
workbench: "Werkbank Benutzung"
kick:
errorNoTeam: "Du hast kein Team!"
errorNotPartOfTeam: "Dieser Spieler ist nicht in deinem Insel-Team!"
errorOnlyLeaderCan: "Nur der Leiter kann Leute von der Insel werfen!"
errorPlayerNotInTeam: "Dieser Spieler ist nicht in deinem Team!"
nameRemoved: "[name] wurde von der Insel entfernt."
nameRemovedYou: "[name] hat dich von der Insel entfernt!"
lavaTip: "Tipp: Falls du kein Obsidian wolltest, führe einen Rechtsklick mit einem Eimer auf das Obsidian aus. Du hast danach Lava im Eimer!"
leave:
canceled: "Leave canceled"
errorLeadersCannotLeave: "Teamleiter können eine Insel nicht verlassen. Ernenne erst jemand anderen zum Teamleiter mit /[label] makeleader <player>"
errorYouAreTheLeader: "Du bist der Teamleiter, benutze stattdessen /[label] remove <player>."
errorYouCannotLeaveIsland: "Du kannst deine Insel nicht verlassen, wenn du die einzige Person bist. Versuche sie neu zu starten, wenn du eine neue willst!"
errorYouMustBeInWorld: "Du musst in der Insel-Welt sein, um dein Team zu verlassen!"
nameHasLeftYourIsland: "[name] hat deine Insel verlassen!"
warning: "Bist du dir sicher, dass du das Team verlassen willst? Nutze '/[label] leave' erneut, um die Entscheidung zu bestätigen."
youHaveLeftTheIsland: "Du hast die Insel verlassen und bist zum Spawn zurückgekehrt."
level:
calculating: "Dein Insel Level wird berechnet. Das kann einen Moment dauern..."
errornotYourIsland: "Nur der Teamleiter kann das."
islandLevel: "Insel-Level"
lock:
enteringspawn: "Du betrittst den Spawn"
islandlocked: "Insel is für Besucher gesperrt"
leavingspawn: "Du verlässt den Spawn"
locking: "Insel für Besucher gesperrt"
nowentering: "Du betrittst nun die Insel von: [name]"
nowleaving: "Du verlässt nun die Insel von: [name]"
unlocking: "Insel für Besucher wieder geöffnet"
makeleader:
errorGeneralError: "Konnte Leiter nicht ändern."
errorNotYourIsland: "Das ist nicht deine Insel. Du kannst sie niemandem geben!"
errorPlayerMustBeOnline: "Der Spieler muss online sein, um die Insel zu übernehmen."
errorRemoveAllPlayersFirst: "Entferne alle Mitglieder ausser die Person, der du die Insel übergeben willst."
errorThatPlayerIsNotInTeam: "Dieser Spieler ist nicht in deinem Insel-Team!"
errorYouMustBeInTeam: "Du musst in einem Team sein, um deine Insel abzugeben."
nameIsNowTheOwner: "[name] ist jetzt der Besitzer deiner Insel!"
youAreNowTheOwner: "Du bist jetzt der Besitzer deiner Insel."
minishop:
buy: "Kaufen (Linksklick)"
buyproblem: "Es gab ein Problem beim Kauf von [description]!"
islandhelpMiniShop: "Öffnet den MiniShop"
outofstock: "Nicht genügend Items!"
sell: "Verkaufen (Rechtsklick)"
sellproblem: "Du hast nicht genügend von [description] um es zu verkaufen!"
title: MiniShop
youbought: "&aDu hast &c[number] &b[description] &afür &c[price] §aEuro gekauft!"
youcannnotafford: "Du hast nicht genügend Geld für [description]!"
yousold: "Du hast [number] [description] für [price] Euro verkauft!"
moblimits:
entity: "Island [entity] limit of [number] reached!"
error: "Insel Paarungslimit von [number] erreicht!"
hopper: "Insel Trichter limit von [number] erreicht!"
villager: "Insel Dorfbewohner Paarungslimit von [number] erreicht!"
nether:
spawnisprotected: "Der Netherspawn-Bereich ist geschützt."
news:
headline: "[BSkyblock News] Während du offline warst..."
purge:
acidFound: "Es gibt [number] unbewohnte Inseln. Tippe '/acid purge unowned confirm' zum entfernen in den nächsten 20 Sekunden."
allowPurge: "Purge-Schutz entfernt"
alreadyRunning: "Löschung läuft bereits! Bitte warten!"
calculating: "Berechne welche Inseln inaktiv waren für mehr als [time] Tage."
countingUnowned: "Zähle unbewohnte Inseln und prüfe Spielerdateien. Das kann ein wenig dauern..."
finished: "Löschen von inaktiven Inseln abgeschlossen."
maxPurge: "Max purge is [number] islands. Run purge again afterwards to purge more."
noneFound: "Keine inaktiven Inseln zu löschen."
nowWaiting: "Warte nun..."
preventPurge: "Insel ist vor dem Löschen geschützt"
purgeCancelled: "Löschen abgebrochen."
removingAt: "Entferne Inseln bei Position [location]"
removingName: "Löschung: Entferne [name]'s Insel"
skyblockFound: "Es gibt [number] unbewohnte Inseln. Tippe '/asadmin purge unowned confirm' zum entfernen in den nächsten 20 Sekunden."
stillChecking: "Prüfe weiterhin Spielerdateien..."
thisWillRemove: "Dies wird [number] inaktive Inseln löschen!"
typeConfirm: "Schreibe /[label] confirm während 10 Sekunden um fortzufahren"
usage: "Benutze: /[label] purge [TimeInDays]"
warning: "GEFAHR! Nicht benutzen, wenn Spieler auf dem Server sind! MACHE BACKUPS DER WELT!"
register:
errorBedrockNotFound: "Insel kann nicht registriert werden!"
settingIsland: "Setze [name]s Insel zu dem nächsten Grundstein."
reject:
nameHasRejectedInvite: "[name] hat deine Insel-Einladung abgelehnt!"
youHaveNotBeenInvited: "Du wurdest nicht in ein Team eingeladen."
youHaveRejectedInvitation: "Du hast die Insel-Einladung abgelehnt."
reload:
configReloaded: "Konfiguration neu geladen."
resetallchallenges:
success: "[name]s Challenges wurden alle zurückgesetzt."
resetchallenge:
challengeReset: "Herausforderung: [challengename] wurde zurückgesetzt für [name]"
errorChallengeDoesNotExist: "Herausforderung existiert nicht oder wurde noch nicht abgeschlossen!"
schematics:
title: "Wähle deine Insel..."
sethome:
errorNoIsland: "Du gehörst zu keiner Insel. Kehre zurück zum Spawn!"
errorNotOnIsland: "Du musst dich auf deiner Insel befinden!"
errorNumHomes: "Die Anzahl deiner homes kann 1 bis [max] betragen."
homeSet: "Dein Insel-Home wurde auf deine aktuelle Position gesetzt."
settingsReset:
done: "Done."
inprogress: "Schutzbereich Einstellungen werden zurückgesetzt. Bitte warte..."
sign:
line1: "&1[BSkyblock]"
line2: "[player]"
line3: "Fall nicht!"
line4: "Pass auf!"
sign-acidisland:
line1: "&1[Acid Insel]"
line2: "[player]"
line3: "Wasser ist Säure!!"
line4: "Pass auf!"
targetInPVPArea: "Ziel befindet sich in einer PvP freien Zone!"
team:
listingMembers: "Liste deiner Insel-Mitglieder"
teamchat:
helpChat: "aktiviere/deaktiviere den Team chat"
noTeam: "Du bist in keinem Team!"
noTeamAround: "Keines deiner Teammitglieder ist online!"
prefix: "[Team Chat]<{ISLAND_PLAYER}> "
spyoff: "Team Chat Spionage aktiviert"
spyon: "Team Chat Spionage deaktviert"
statusOff: "Team Chat deaktiviert"
statusOn: "Team Chat aktiviert"
topTen:
errorExcluded: "Info: Du bist von den Top 10 ausgeschlossen, da dir die Permission [perm] fehlt."
errorNotReady: "Die Top 10 Liste wurde noch nicht generiert!"
guiHeading: "&E&L<!> Island: &6&N[name]&7 (#[rank])"
guiTitle: "Top 10 Inseln"
header: "Das sind die Top 10 Inseln:"
warps:
deactivate: "Das alte Insel-Warp-Schild wurde deaktiviert!"
error:
DoesNotExist: "Dieser Insel-Warp existiert nicht!"
Duplicate: "Sorry! Es gibt schon ein Warp-Schild in diesem Bereich!"
NoPerm: "Du darfst noch kein Insel-Warp-Schild erstellen!"
NoPlace: "Du musst auf deiner Insel sein um ein Insel-Warp-Schild zu erstellen!"
NoRemove: "Du kannst nur dein eigenes Insel-Warp-Schild entfernen!"
NoWarpsYet: "Es gibt noch keine Insel-Warps!"
NotReadyYet: "Dieser Insel-Warp ist noch nicht bereit. Versuch es später erneut."
NotSafe: "Der Insel-Warp ist nicht sicher. Versuch es später erneut."
NotEnoughLevel: "Dein Insel-Level ist zu niedrig, um ein Warp-Schild zu erstellen!"
next: "Nächste"
playerWarped: "[name] &2hat sich zu deinem Warp teleportiert!"
previous: "Vorherige"
removed: "Insel-Warp-Schild entfernt!"
signRemoved: "Dein Insel-Warp-Schild wurde entfernt!"
success: "Insel-Warp-Schild erfolgreich erstellt!"
title: "Insel Warps"
warpTip: "&aErstelle ein Warp-Schild mit &c[WELCOME] &ain der obersten Zeile."
warpToPlayersSign: "Teleportiere zu <player>'s Insel-Warp."
warpsAvailable: "Folgende Insel-Warps sind verfügbar"
welcomeLine: "[WELCOME]"

View File

@ -1,18 +1,17 @@
package us.tastybento.bskyblock.config; package us.tastybento.bskyblock.config;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import org.bukkit.block.Biome; import org.bukkit.block.Biome;
import org.bukkit.entity.EntityType; import org.bukkit.entity.EntityType;
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause; import org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause;
import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.potion.PotionEffectType; import org.bukkit.potion.PotionEffectType;
import us.tastybento.bskyblock.database.BSBDatabase.DatabaseType; import us.tastybento.bskyblock.database.BSBDatabase.DatabaseType;
import us.tastybento.bskyblock.database.managers.OfflineHistoryMessages.HistoryMessageType; import us.tastybento.bskyblock.database.managers.OfflineHistoryMessages.HistoryMessageType;
import us.tastybento.bskyblock.database.objects.Island.SettingsFlag; import us.tastybento.bskyblock.database.objects.Island.SettingsFlag;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/** /**
* All the plugin settings are here * All the plugin settings are here
* @author Tastybento * @author Tastybento
@ -224,6 +223,5 @@ public class Settings {
public static HashMap<String,Integer> limitedBlocks; public static HashMap<String,Integer> limitedBlocks;
public static boolean allowTNTPushing; public static boolean allowTNTPushing;
public static boolean showInActionBar; public static boolean showInActionBar;
public static boolean allowVisitorKeepInvOnDeath;
} }

View File

@ -1,23 +1,18 @@
package us.tastybento.bskyblock.database.objects; package us.tastybento.bskyblock.database.objects;
import org.bukkit.*;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.entity.Entity;
import us.tastybento.bskyblock.api.events.island.IslandLockEvent;
import us.tastybento.bskyblock.api.events.island.IslandUnlockEvent;
import us.tastybento.bskyblock.config.Settings;
import us.tastybento.bskyblock.util.Util;
import java.util.HashMap; import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet; import java.util.HashSet;
import java.util.Set; import java.util.Set;
import java.util.UUID; import java.util.UUID;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.OfflinePlayer;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.entity.Entity;
import us.tastybento.bskyblock.api.events.island.IslandLockEvent;
import us.tastybento.bskyblock.api.events.island.IslandUnlockEvent;
import us.tastybento.bskyblock.config.Settings;
import us.tastybento.bskyblock.util.Util;
/** /**
* Stores all the info about an island * Stores all the info about an island
* Managed by IslandsManager * Managed by IslandsManager
@ -169,6 +164,9 @@ public class Island extends DataObject {
// Can pickup items // Can pickup items
ITEM_PICKUP, ITEM_PICKUP,
// Keep inventory on death
KEEP_INVENTORY,
// Can leash or unleash animals // Can leash or unleash animals
LEASH, LEASH,

View File

@ -1,12 +1,11 @@
package us.tastybento.bskyblock.listeners.protection; package us.tastybento.bskyblock.listeners.protection;
import org.bukkit.entity.Player;
import us.tastybento.bskyblock.BSkyBlock;
import java.util.HashMap; import java.util.HashMap;
import java.util.UUID; import java.util.UUID;
import org.bukkit.entity.Player;
import us.tastybento.bskyblock.BSkyBlock;
/** /**
* Stashes inventories when required for a player * Stashes inventories when required for a player
* *
@ -63,4 +62,13 @@ public class InventorySave {
return instance; return instance;
} }
/**
* Returns whether the player's inventory has been stored to give him back.
*
* @param uuid UUID of the player
* @return <code>true</code> if the inventory is stored, <code>false</code> otherwise
*/
public static boolean isStored(UUID uuid) {
return instance.inventories.containsKey(uuid);
}
} }

View File

@ -39,7 +39,7 @@ public class VisitorGuard implements Listener {
* Also handles muting of death messages * Also handles muting of death messages
*/ */
@EventHandler(priority = EventPriority.LOW, ignoreCancelled = true) @EventHandler(priority = EventPriority.LOW, ignoreCancelled = true)
public void onVistorDeath(final PlayerDeathEvent e) { public void onVisitorDeath(final PlayerDeathEvent e) {
if (DEBUG) { if (DEBUG) {
plugin.getLogger().info(e.getEventName()); plugin.getLogger().info(e.getEventName());
} }
@ -50,29 +50,25 @@ public class VisitorGuard implements Listener {
if (Settings.muteDeathMessages) { if (Settings.muteDeathMessages) {
e.setDeathMessage(null); e.setDeathMessage(null);
} }
// If visitors will keep items and their level on death // If visitors will keep items and their level on death. This overrides any global settings.
// This will override any global settings // If the player is not a visitor then they die and lose everything - sorry :-(
if (Settings.allowVisitorKeepInvOnDeath) { Island island = plugin.getIslands().getProtectedIslandAt(e.getEntity().getLocation());
// If the player is not a visitor then they die and lose everything - if (island != null && !island.getMembers().contains(e.getEntity().getUniqueId()) && island.getFlag(SettingsFlag.KEEP_INVENTORY)) {
// sorry :-( // They are a visitor
Island island = plugin.getIslands().getProtectedIslandAt(e.getEntity().getLocation()); InventorySave.getInstance().savePlayerInventory(e.getEntity());
if (island != null && !island.getMembers().contains(e.getEntity().getUniqueId())) { e.getDrops().clear();
// They are a visitor e.setKeepLevel(true);
InventorySave.getInstance().savePlayerInventory(e.getEntity()); e.setDroppedExp(0);
e.getDrops().clear();
e.setKeepLevel(true);
e.setDroppedExp(0);
}
} }
} }
@EventHandler(priority = EventPriority.LOW, ignoreCancelled = true) @EventHandler(priority = EventPriority.LOW, ignoreCancelled = true)
public void onVistorSpawn(final PlayerRespawnEvent e) { public void onVisitorSpawn(final PlayerRespawnEvent e) {
if (DEBUG) { if (DEBUG) {
plugin.getLogger().info(e.getEventName()); plugin.getLogger().info(e.getEventName());
} }
// This will override any global settings // If the player died on an island and his inventory has been saved, give it him back. This will override any global settings.
if (Settings.allowVisitorKeepInvOnDeath) { if (InventorySave.isStored(e.getPlayer().getUniqueId())) {
InventorySave.getInstance().loadPlayerInventory(e.getPlayer()); InventorySave.getInstance().loadPlayerInventory(e.getPlayer());
InventorySave.getInstance().clearSavedInventory(e.getPlayer()); InventorySave.getInstance().clearSavedInventory(e.getPlayer());
} }
@ -147,7 +143,7 @@ public class VisitorGuard implements Listener {
* @param e * @param e
*/ */
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true) @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
public void onVisitorGetDamage(EntityDamageEvent e){ public void onVisitorReceiveDamage(EntityDamageEvent e){
if(!Settings.invincibleVisitor) return; if(!Settings.invincibleVisitor) return;
if(!(e.getEntity() instanceof Player)) return; if(!(e.getEntity() instanceof Player)) return;