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5981ffa0d5
@ -1,68 +0,0 @@
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package world.bentobox.bentobox.listeners.protection;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.UUID;
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import org.bukkit.entity.Player;
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/**
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* Stashes inventories when required for a player
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*
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* @author tastybento
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*
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*/
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public class InventorySave {
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private static InventorySave instance = new InventorySave();
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private HashMap<UUID, InventoryStore> inventories;
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/**
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* Saves the inventory of a player
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*/
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public InventorySave() {
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inventories = new HashMap<>();
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}
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/** Save player's inventory
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* @param player - the player
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*/
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public void savePlayerInventory(Player player) {
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// Save the player's armor and things
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inventories.put(player.getUniqueId(),new InventoryStore(player.getInventory().getContents(), player.getInventory().getArmorContents()));
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}
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/**
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* Clears any saved inventory
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* @param player - the player
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*/
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public void clearSavedInventory(Player player) {
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inventories.remove(player.getUniqueId());
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}
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/**
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* Load the player's inventory
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*
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* @param player - the player
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*/
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public void loadPlayerInventory(Player player) {
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// Get the info for this player
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if (inventories.containsKey(player.getUniqueId())) {
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InventoryStore inv = inventories.get(player.getUniqueId());
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player.getInventory().setContents(inv.getInventory());
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player.getInventory().setArmorContents(inv.getArmor());
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inventories.remove(player.getUniqueId());
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}
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}
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public static InventorySave getInstance() {
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return instance;
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}
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/**
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* Returns whether the player's inventory has been stored to give him back.
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*
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* @param uuid - UUID UUID of the player
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* @return <code>true</code> if the inventory is stored, <code>false</code> otherwise
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*/
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public static boolean isStored(UUID uuid) {
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return instance.inventories.containsKey(uuid);
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}
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}
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@ -1,52 +0,0 @@
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package world.bentobox.bentobox.listeners.protection;
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import org.bukkit.inventory.ItemStack;
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/**
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* Where the inventory data is stored
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*
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* @author tastybento
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*/
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public class InventoryStore {
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private ItemStack[] inventory;
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private ItemStack[] armor;
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/**
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* @param inventory - item stack array
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* @param armor - armor item stack array
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*/
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public InventoryStore(ItemStack[] inventory, ItemStack[] armor) {
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this.inventory = inventory;
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this.armor = armor;
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}
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/**
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* @return the inventory
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*/
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public ItemStack[] getInventory() {
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return inventory;
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}
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/**
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* @param inventory
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* the inventory to set
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*/
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public void setInventory(ItemStack[] inventory) {
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this.inventory = inventory;
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}
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/**
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* @return the armor
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*/
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public ItemStack[] getArmor() {
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return armor;
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}
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/**
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||||||
* @param armor
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||||||
* the armor to set
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||||||
*/
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||||||
public void setArmor(ItemStack[] armor) {
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||||||
this.armor = armor;
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}
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}
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