mirror of
https://github.com/webbukkit/dynmap.git
synced 2024-11-25 03:35:18 +01:00
Merge pull request #276 from mikeprimm/hdrender
More models, fixes to make HD shader defaults more consistent with Kzed shader
This commit is contained in:
commit
d764598bde
195
models.txt
195
models.txt
@ -820,4 +820,197 @@ rotate:id=63,data=15,rot=180
|
||||
# Signpost - facing south-southeast
|
||||
block:id=63,data=11,scale=16
|
||||
rotate:id=63,data=15,rot=270
|
||||
|
||||
# Rose
|
||||
block:id=38,data=*,scale=8
|
||||
layer:0,2
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---*----
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:1,3
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
----*---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:4,5
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---**---
|
||||
---**---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
# Dandelion
|
||||
block:id=37,data=*,scale=8
|
||||
layer:0,2
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---*----
|
||||
---*----
|
||||
--*-*---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:1,3
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
----*---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:4,5
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--*-*---
|
||||
---*----
|
||||
--*-*---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
# Brown Mushroom
|
||||
# Red Mushroom
|
||||
block:id=39,id=40,data=*,scale=8
|
||||
layer:0,1,2
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---**---
|
||||
---**---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:3
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---**---
|
||||
--****--
|
||||
--****--
|
||||
---**---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:4
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---**---
|
||||
---**---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
# Dead shrubs
|
||||
block:id=32,data=*,scale=8
|
||||
layer:0
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---**---
|
||||
---**---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:1
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---*----
|
||||
---**---
|
||||
---***--
|
||||
--*-----
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
layer:2
|
||||
--------
|
||||
---*----
|
||||
--------
|
||||
--***---
|
||||
---**-*-
|
||||
----*---
|
||||
-*------
|
||||
--------
|
||||
layer:3
|
||||
--------
|
||||
---*----
|
||||
--------
|
||||
-*-**---
|
||||
---**-*-
|
||||
--------
|
||||
-*---*--
|
||||
--------
|
||||
layer:4
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
---*----
|
||||
----*---
|
||||
---*----
|
||||
----*---
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
# Dead schrub (tall grass)
|
||||
block:id=31,data=0,scale=8
|
||||
rotate:id=32,data=0,rot=0
|
||||
# Fire
|
||||
block:id=51,data=*,scale=8
|
||||
layer:0
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
layer:1
|
||||
-**--**-
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
-**--**-
|
||||
-**--**-
|
||||
********
|
||||
********
|
||||
-**--**-
|
||||
layer:2
|
||||
--------
|
||||
-**--**-
|
||||
-**--**-
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
-**--**-
|
||||
-**--**-
|
||||
--------
|
||||
layer:3
|
||||
--------
|
||||
----**--
|
||||
-**-**--
|
||||
-**-----
|
||||
-----**-
|
||||
--**-**-
|
||||
--**----
|
||||
--------
|
||||
layer:4
|
||||
--------
|
||||
--*-----
|
||||
--*--**-
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
-**--*--
|
||||
-----*--
|
||||
--------
|
||||
layer:5
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--*--*--
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
--*--*--
|
||||
--------
|
||||
--------
|
||||
|
@ -132,7 +132,7 @@ public class ColorScheme {
|
||||
c[1] = new Color(Integer.parseInt(split[9]), Integer.parseInt(split[10]), Integer.parseInt(split[11]), Integer.parseInt(split[12]));
|
||||
c[2] = new Color(Integer.parseInt(split[13]), Integer.parseInt(split[14]), Integer.parseInt(split[15]), Integer.parseInt(split[16]));
|
||||
/* Blended color - for 'smooth' option on flat map */
|
||||
c[4] = new Color((c[0].getRed()+c[2].getRed())/2, (c[0].getGreen()+c[2].getGreen())/2, (c[0].getBlue()+c[2].getBlue())/2, (c[0].getAlpha()+c[2].getAlpha())/2);
|
||||
c[4] = new Color((c[1].getRed()+c[3].getRed())/2, (c[1].getGreen()+c[3].getGreen())/2, (c[1].getBlue()+c[3].getBlue())/2, (c[1].getAlpha()+c[3].getAlpha())/2);
|
||||
|
||||
if(isbiome) {
|
||||
if(istemp) {
|
||||
|
@ -142,18 +142,21 @@ public class DefaultHDShader implements HDShader {
|
||||
|
||||
if (colors != null) {
|
||||
int seq;
|
||||
int subalpha = ps.getSubmodelAlpha();
|
||||
/* Figure out which color to use */
|
||||
switch(ps.getLastBlockStep()) {
|
||||
case X_PLUS:
|
||||
case X_MINUS:
|
||||
seq = 0;
|
||||
seq = 2;
|
||||
break;
|
||||
case Z_PLUS:
|
||||
case Z_MINUS:
|
||||
seq = 2;
|
||||
seq = 0;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if(((pixelodd + mapiter.getY()) & 0x03) == 0)
|
||||
if(subalpha >= 0) /* We hit a block in a model */
|
||||
seq = 4; /* Use smooth top */
|
||||
else if(((pixelodd + mapiter.getY()) & 0x03) == 0)
|
||||
seq = 3;
|
||||
else
|
||||
seq = 1;
|
||||
@ -164,10 +167,9 @@ public class DefaultHDShader implements HDShader {
|
||||
/* Handle light level, if needed */
|
||||
lighting.applyLighting(ps, this, c, tmpcolor);
|
||||
/* If we got alpha from subblock model, use it instead */
|
||||
int subalpha = ps.getSubmodelAlpha();
|
||||
if(subalpha >= 0) {
|
||||
for(Color clr : tmpcolor)
|
||||
clr.setAlpha(subalpha);
|
||||
clr.setAlpha(Math.max(subalpha,clr.getAlpha()));
|
||||
}
|
||||
/* Blend color with accumulated color (weighted by alpha) */
|
||||
if(!transparency) { /* No transparency support */
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user