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19ab8b89f5
@ -23,7 +23,6 @@ import java.util.logging.Logger;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.block.Block;
|
||||
import org.bukkit.entity.*;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
@ -180,15 +179,21 @@ public class m
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void mcDropItem(Location location, int id)
|
||||
public static void mcDropItems(Location location, ItemStack is, int quantity)
|
||||
{
|
||||
if(location == null) return;
|
||||
|
||||
Material mat = Material.getMaterial(id);
|
||||
ItemStack item = new ItemStack(mat, 1, (byte) 0, (byte) 0);
|
||||
mcDropItem(location, item);
|
||||
for(int i = 0; i < quantity; i++)
|
||||
mcDropItem(location, is);
|
||||
}
|
||||
public static void mcRandomDropItem(Location location, ItemStack is, int chance)
|
||||
{
|
||||
if(Math.random() * 100 < chance)
|
||||
mcDropItem(location, is);
|
||||
}
|
||||
public static void mcRandomDropItems(Location location, ItemStack is, int chance, int quantity)
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < quantity; i++)
|
||||
mcRandomDropItem(location, is, chance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void mcDropItem(Location location, ItemStack itemStack) {
|
||||
// We can't get the item until we spawn it and we want to make it cancellable, so we have a custom event.
|
||||
McMMOItemSpawnEvent event = new McMMOItemSpawnEvent(location, itemStack);
|
||||
|
@ -49,56 +49,33 @@ public class BlastMining{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (id)
|
||||
{
|
||||
switch (id){
|
||||
//GLOWSTONE
|
||||
case 89:
|
||||
mat = Material.getMaterial(348);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 2);
|
||||
m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 2);
|
||||
break;
|
||||
//REDSTONE
|
||||
case 73:
|
||||
mat = Material.getMaterial(331);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 4);
|
||||
m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
|
||||
break;
|
||||
case 74:
|
||||
mat = Material.getMaterial(331);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 4);
|
||||
m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
|
||||
break;
|
||||
//LAPIS
|
||||
case 21:
|
||||
mat = Material.getMaterial(351);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0,(byte)0x4);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 4);
|
||||
m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 4);
|
||||
break;
|
||||
//DIAMOND
|
||||
case 56:
|
||||
@ -118,7 +95,7 @@ public class BlastMining{
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -193,14 +193,8 @@ public class Herbalism
|
||||
{
|
||||
if(herbLevel > 1000 || (Math.random() * 1000 <= herbLevel))
|
||||
{
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
m.mcDropItems(loc, is, 2);
|
||||
m.mcRandomDropItems(loc, is, 50, 3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -310,17 +304,8 @@ public class Herbalism
|
||||
{
|
||||
if(herbLevel > 1000 || (Math.random() * 1000 <= herbLevel))
|
||||
{
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, is);
|
||||
m.mcDropItems(loc, is, 3);
|
||||
m.mcRandomDropItems(loc, is, 50, 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
PP.addXP(SkillType.HERBALISM, LoadProperties.mmelon, player);
|
||||
|
@ -100,50 +100,28 @@ public class Mining
|
||||
case 89:
|
||||
mat = Material.getMaterial(348);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 2);
|
||||
m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 2);
|
||||
break;
|
||||
//REDSTONE
|
||||
case 73:
|
||||
mat = Material.getMaterial(331);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 4);
|
||||
m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
|
||||
break;
|
||||
case 74:
|
||||
mat = Material.getMaterial(331);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 4);
|
||||
m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
|
||||
break;
|
||||
//LAPIS
|
||||
case 21:
|
||||
mat = Material.getMaterial(351);
|
||||
item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0,(byte)0x4);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
if(Math.random() * 10 > 5)
|
||||
m.mcDropItem(loc, item);
|
||||
m.mcDropItems(loc, item, 4);
|
||||
m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 4);
|
||||
break;
|
||||
//DIAMOND
|
||||
case 56:
|
||||
|
@ -441,7 +441,7 @@ public class Skills
|
||||
Integer x = 0;
|
||||
while(x < plugin.misc.arrowTracker.get(entity))
|
||||
{
|
||||
m.mcDropItem(entity.getLocation(), 262);
|
||||
m.mcDropItem(entity.getLocation(), new ItemStack(262, 1));
|
||||
x++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -109,9 +109,8 @@ public class WoodCutting
|
||||
Material mat = Material.SAPLING;
|
||||
ItemStack item = new ItemStack(mat, 1, (short)0, (byte)(x.getData()-8));
|
||||
|
||||
//1 in 10 chance to drop sapling
|
||||
if(Math.random() * 10 > 9)
|
||||
m.mcDropItem(x.getLocation(), item);
|
||||
//90% chance to drop sapling
|
||||
m.mcRandomDropItem(x.getLocation(), item, 90);
|
||||
|
||||
//Remove the block
|
||||
x.setData((byte) 0);
|
||||
|
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