Merge pull request #3960 from andris155/patch-1

Update locale_hu_HU.properties
This commit is contained in:
Robert A. C 2019-06-18 09:00:34 -07:00 committed by GitHub
commit 31e9abd8eb
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -54,6 +54,7 @@ JSON.Notification.SuperAbility={0}
#These are the JSON Strings used for SubSkills
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=Teszt [[RED]]Gurul\u00E1s Teszt
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=Ha guggolsz es\u00E9s k\u00F6zben megakad\u00E1lyozhatod, hogy k\u00E9tszer annyi k\u00E1rt szenvedj, amit \u00E1ltal\u00E1ban!
Anvil.SingleItemStack=[[RED]]Nem lehet \u00FAjrahasznos\u00EDtani, vagy jav\u00EDtani \u00F6sszerakott t\u00E1rgyakat, el\u0151sz\u00F6r szed sz\u00E9t az \u00F6sszerakott t\u00E1rgyakat.
#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS
#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM
@ -103,6 +104,8 @@ Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]PARTY[[RED]][]-----
Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FUNKCI\u00D3K[[RED]][]-----
# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level, {1} Current XP, {2} XP Needed for next level, {3} Power Level, {4} Percentage of Level
# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP!
XPBar.Template={0}
XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Egy \u00FAj k\u00E9pess\u00E9g tanul\u00E1sa...
XPBar.Acrobatics=Akrobatika [[GOLD]]{0}. [[WHITE]]Szint
XPBar.Alchemy=Alk\u00EDmia [[GOLD]]{0}. [[WHITE]]Szint
XPBar.Archery=\u00CDj\u00E1szat [[GOLD]]{0}. [[WHITE]]Szint
@ -367,29 +370,32 @@ Repair.Arcane.Fail=A m\u00E1gikus er\u0151 v\u00E9gleg elhagyta ezt a t\u00E1rgy
Repair.Arcane.Lost=Nem volt\u00E1l el\u00E9g tapasztalt ahhoz, hogy megtarthass valamilyen var\u00E1zslatot is.
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Sikeresen megtartottad a m\u00E1gikus energi\u00E1kat ebben a t\u00E1rgyban.
#SALVAGE
Salvage.Pretty.Name=\u00C9rt\u00E9kment\u00E9s
Salvage.Pretty.Name=\u00DAjrahasznos\u00EDt\u00E1s
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=A M\u0171v\u00E9szet Meg\u00E9rt\u00E9se
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Nem csak a szomsz\u00E9dok szem\u00E9t\u00E9ben kutatsz, hanem gondoskodsz a k\u00F6rnyezetr\u0151l is.\nAz \u00C9rt\u00E9kment\u00E9s k\u00FCl\u00F6nb\u00F6z\u0151 tulajdons\u00E1gait n\u00F6veli.
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=Fejlesztett \u00DAjrahasznos\u00EDt\u00E1s
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=S\u00E9r\u00FClt t\u00E1rgyak \u00FAjrahasznos\u00EDt\u00E1sa
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=Hullad\u00E9kgy\u0171jt\u0151
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=Hasznos\u00EDtsd \u00FAjra az anyagokat egy t\u00E1rgyb\u00F3l, egy sikeres \u00FAjrahasznos\u00EDt\u00E1s a k\u00E9pess\u00E9gen \u00E9s a szerencs\u00E9n m\u00FAlik.
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Hullad\u00E9kgy\u0171jt\u0151: [[GREEN]]Hullad\u00E9kgy\u0171jt\u0151: [[GREEN]]Hasznos\u00EDts \u00FAjra ak\u00E1r [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] t\u00E1rgyat. Egy kis szerencs\u00E9vel.
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=M\u00E1gikus \u00DAjrahasznos\u00EDt\u00E1s
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Var\u00E1zslatok kinyer\u00E9se t\u00E1rgyakb\u00F3l
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=M\u00E1gikus \u00DAjrahasznos\u00EDt\u00E1s Szint: [[YELLOW]] {0}/{1}
Salvage.Ability.Locked.0=LEZ\u00C1RVA {0}+ SZINT ALATT FEJLESZTETT \u00DAJRAHASZNOS\u00CDT\u00C1S
Salvage.Ability.Bonus.0=Fejlesztett \u00DAjrahasznos\u00EDt\u00E1s
Salvage.Ability.Bonus.1=Az \u00FAjhasznos\u00EDt\u00E1sb\u00F3l visszanyert maxim\u00E1lis anyagok {0}
Salvage.Ability.Bonus.0=Hullad\u00E9kgy\u0171jt\u0151
Salvage.Ability.Bonus.1=Hasznos\u00EDts \u00FAjra ak\u00E1r [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] t\u00E1rgyat. Egy kis szerencs\u00E9vel.
Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]M\u00C9 Teljes-Var\u00E1zslat Es\u00E9ly
Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]M\u00C9 R\u00E9szleges-Var\u00E1zslat Es\u00E9ly
Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]T\u00E1rgy \u00DAjrahasznos\u00EDtva!
Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Nem vagy el\u00E9g tapasztalt, hogy s\u00E9r\u00FClt t\u00E1rgyakat hasznos\u00EDthass \u00FAjra.
Salvage.Skills.Adept.Level=Sz\u00FCks\u00E9ges szint [[YELLOW]]{1}[[RED]] \u00FAjrafelhaszn\u00E1l\u00E1s\u00E1hoz: [[YELLOW]]{0}
Salvage.Skills.TooDamaged=[[DARK_RED]]Ez a t\u00E1rgy t\u00FAls\u00E1gosan s\u00E9r\u00FClt az \u00FAjrafelhaszn\u00E1l\u00E1shoz.
Salvage.Skills.Adept.Level=Sz\u00FCks\u00E9ges szint [[YELLOW]]{1}[[RED]] \u00FAjrahasznos\u00EDt\u00E1shoz: [[YELLOW]]{0}
Salvage.Skills.TooDamaged=[[DARK_RED]]Ez a t\u00E1rgy t\u00FAls\u00E1gosan s\u00E9r\u00FClt az \u00FAjrahasznos\u00EDt\u00E1shoz.
Salvage.Skills.ArcaneFailed=[[RED]]Nem tudtad kinyerni a tud\u00E1st, ami ebben a t\u00E1rgyban lakozik.
Salvage.Skills.ArcanePartial=[[RED]]Csak r\u00E9szleges tud\u00E1st tudt\u00E1l kinyerni ebb\u0151l a t\u00E1rgyb\u00F3l.
Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]Sikeresen kinyert\u00E9l minden tud\u00E1st ebb\u0151l a t\u00E1rgyb\u00F3l!
Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Lehelyezt\u00E9l egy \u00C9rt\u00E9kment\u0151 \u00DCll\u0151t. Haszn\u00E1ld ezt eszk\u00F6z\u00F6k \u00E9s p\u00E1nc\u00E9lzatok \u00FAjrafelhaszn\u00E1l\u00E1shoz.
Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Lehelyezt\u00E9l egy \u00C9rt\u00E9kment\u0151 \u00DCll\u0151t. Haszn\u00E1ld ezt eszk\u00F6z\u00F6k, \u00E9s p\u00E1nc\u00E9lzatok \u00FAjrahasznos\u00EDt\u00E1shoz.
Salvage.Listener=\u00DAjrahasznos\u00EDt\u00E1s:
Salvage.SkillName=\u00DAJRAHASZNOS\u00CDT\u00C1S
Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[GOLD]]\u00DAjrahasznos\u00EDthatsz [[GREEN]]{0}[[GOLD]] anyagot ebb\u0151l [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]].
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]T\u00F6k\u00E9letes![[RESET]][[GOLD]] K\u00F6nnyed\u00E9n \u00FAjrahasznos\u00EDtott\u00E1l egy [[GREEN]]{1}[[GOLD]]-t visszanyerve [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] anyagot.
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]M\u00E9g nem vagy el\u00E9g k\u00E9pezett az \u00FAjrahasznos\u00EDt\u00E1sban. Csak [[RED]]{0}[[GRAY]] anyagot tudt\u00E1l helyre\u00E1ll\u00EDtani ebb\u0151l [[GREEN]]{1}[[GRAY]].
#Anvil (Shared between SALVAGE and REPAIR)
Anvil.Unbreakable=Ez a t\u00E1rgy t\u00F6rhetetlen!
#SWORDS