mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-12-25 01:58:28 +01:00
change usage of word 'wahrscheinlichkeit/chance' for consistency
This commit is contained in:
parent
1fddaf15cc
commit
832b653a88
@ -11,17 +11,17 @@ Acrobatics.Roll.Text = &o**Du hast dich abgerollt**
|
|||||||
Acrobatics.SkillName = Akrobatik
|
Acrobatics.SkillName = Akrobatik
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte
|
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen
|
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Wahrscheinlichkeit Auszuweichen
|
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen
|
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen
|
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Wahrscheinlichkeit Abzurollen: &e{0}
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0}
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen: &e{0}
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Chance Anmutig Abzurollen: &e{0}
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Wahrscheinlichkeit, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Wahrscheinlichkeit zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7.
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Chance, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die ErfolgsChance steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Chance zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7.
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Wahrscheinlichkeit Abzurollen
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Wahrscheinlichkeit Abzurollen &e{0}%&6 Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen&e {1}%
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}%&6 Chance Anmutig Abzurollen&e {1}%
|
||||||
|
|
||||||
Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse)
|
Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse)
|
||||||
Alchemy.Listener = Alchemie:
|
Alchemy.Listener = Alchemie:
|
||||||
@ -43,10 +43,10 @@ Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
|
|||||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
||||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
|
||||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung
|
||||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen
|
||||||
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
|
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
|
||||||
Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
|
Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
|
||||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben
|
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben
|
||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
|
||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
|
||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
|
||||||
@ -80,7 +80,7 @@ Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
|
|||||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
||||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden
|
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden
|
||||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer
|
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer
|
||||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Wahrscheinlichkeit f\u00FCr kritischen Treffer
|
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer
|
||||||
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung
|
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung
|
||||||
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag
|
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag
|
||||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden
|
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden
|
||||||
@ -372,21 +372,21 @@ Fishing.SubSkill.IceFishing.Name = Eisangeln
|
|||||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat = Eisangeln
|
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat = Eisangeln
|
||||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde
|
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde
|
||||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber J\u00E4ger
|
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber J\u00E4ger
|
||||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat = Zauber J\u00E4ger Wahrscheinlichkeit
|
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat = Zauber J\u00E4ger Chance
|
||||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erh\u00F6ht die Wahrscheinlichkeit des Anbei\u00DFens beim Angeln
|
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erh\u00F6ht die Chance des Anbei\u00DFens beim Angeln
|
||||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name = Superangel
|
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name = Superangel
|
||||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat = Erh\u00F6hte Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit am aktuellen Ort: &a+&e{0}
|
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat = Erh\u00F6hte Anbei\u00DFChance am aktuellen Ort: &a+&e{0}
|
||||||
Fishing.SubSkill.Shake.Description = Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel
|
Fishing.SubSkill.Shake.Description = Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel
|
||||||
Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen
|
Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen
|
||||||
Fishing.SubSkill.Shake.Stat = Rei\u00DFen Wahrscheinlichkeit
|
Fishing.SubSkill.Shake.Stat = Rei\u00DFen Chance
|
||||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
|
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
|
||||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz J\u00E4ger
|
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz J\u00E4ger
|
||||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat = Schatz J\u00E4ger Rang: &a{0}&3/&a{1}
|
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat = Schatz J\u00E4ger Rang: &a{0}&3/&a{1}
|
||||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra = Drop Rate: &7\u00DCblich: &e{0} &aUn\u00FCblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legend\u00E4r: &e{4} &bSchallplatte: &e{5}
|
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra = Drop Rate: &7\u00DCblich: &e{0} &aUn\u00FCblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legend\u00E4r: &e{4} &bSchallplatte: &e{5}
|
||||||
|
|
||||||
Guides.Acrobatics.Section.0 = &3\u00DCber Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n&eausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
|
Guides.Acrobatics.Section.0 = &3\u00DCber Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n&eausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
|
||||||
Guides.Acrobatics.Section.1 = &3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n&eh\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n&eliefern.
|
Guides.Acrobatics.Section.1 = &3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n&eh\u00E4ltst, verdoppelt sich die Chance abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n&eliefern.
|
||||||
Guides.Acrobatics.Section.2 = &3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n&eDie Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n&eAkrobatiklevel.
|
Guides.Acrobatics.Section.2 = &3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n&eDie Chance auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n&eAkrobatiklevel.
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.0 = &3\u00DCber Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n&eMit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n&egebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTr\u00E4nke brauen.
|
Guides.Alchemy.Section.0 = &3\u00DCber Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n&eMit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n&egebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTr\u00E4nke brauen.
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.1 = &3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e
|
Guides.Alchemy.Section.1 = &3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.2 = &3Wie funktioniert Braukunst?\n&eBraukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
|
Guides.Alchemy.Section.2 = &3Wie funktioniert Braukunst?\n&eBraukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
|
||||||
@ -397,25 +397,25 @@ Guides.Alchemy.Section.6 = &3Braukunst Tier 6 Zutaten:\n&eGras (S\u00E4ttigu
|
|||||||
Guides.Archery.Section.0 = &3\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n&eIn Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n&ezu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
|
Guides.Archery.Section.0 = &3\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n&eIn Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n&ezu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
|
||||||
Guides.Archery.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n&eanderen Spielern.
|
Guides.Archery.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n&eanderen Spielern.
|
||||||
Guides.Archery.Section.2 = &3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
|
Guides.Archery.Section.2 = &3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
|
||||||
Guides.Archery.Section.3 = &3Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n&eDu hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n&ezu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n&egezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu.
|
Guides.Archery.Section.3 = &3Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n&eDu hast eine passive Chance andere Spieler\n&ezu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n&egezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu.
|
||||||
Guides.Available = &7Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
|
Guides.Available = &7Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
|
||||||
Guides.Axes.Section.0 = &3\u00DCber Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n&eSchl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n&eDeine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n&ewas mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
|
Guides.Axes.Section.0 = &3\u00DCber Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n&eSchl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n&eDeine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n&ewas mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
|
||||||
Guides.Axes.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen.
|
Guides.Axes.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen.
|
||||||
Guides.Axes.Section.2 = &3Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n&eDiese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n&eauszuf\u00FChren.\n&eDer Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n&eHauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
|
Guides.Axes.Section.2 = &3Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n&eDiese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n&eauszuf\u00FChren.\n&eDer Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n&eHauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
|
||||||
Guides.Axes.Section.3 = &3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Wahrscheinlichkeit um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu.
|
Guides.Axes.Section.3 = &3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Chance um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu.
|
||||||
Guides.Axes.Section.4 = &3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n&eAxt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n&eStandardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
|
Guides.Axes.Section.4 = &3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n&eAxt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n&eStandardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
|
||||||
Guides.Axes.Section.5 = &3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n&eWucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n&eR\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel.
|
Guides.Axes.Section.5 = &3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n&eWucht hat eine passive Chance gegnerische\n&eR\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.0 = &3\u00DCber Graben:\n&eGraben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n&eJe l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
|
Guides.Excavation.Section.0 = &3\u00DCber Graben:\n&eGraben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n&eJe l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
|
Guides.Excavation.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
|
||||||
Guides.Excavation.Section.2 = &3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
|
Guides.Excavation.Section.2 = &3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.3 = &3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabh\u00E4ngt.\n&eEs verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden\n&eund erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
|
Guides.Excavation.Section.3 = &3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabh\u00E4ngt.\n&eEs verdreifacht die Chance Sch\u00E4tze zu finden\n&eund erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.4 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein h\u00F6heres Level zu haben.\n&eJe h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n&ewerden.
|
Guides.Excavation.Section.4 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein h\u00F6heres Level zu haben.\n&eJe h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n&ewerden.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n&eAnders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde.
|
Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n&eAnders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.0 = &3\u00DCber Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische.
|
Guides.Fishing.Section.0 = &3\u00DCber Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.1 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n&eDiese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n&eJe h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
|
Guides.Fishing.Section.1 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n&eDiese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n&eJe h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.2 = &3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
|
Guides.Fishing.Section.2 = &3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.3 = &3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n&eSobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbei\u00DFwahrscheinlichkeit.
|
Guides.Fishing.Section.3 = &3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n&eSobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbei\u00DFChance.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.4 = &3Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n&eindem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAu\u00DFerdem gibt es eine kleine Wahrscheinlichkeit Monstersch\u00E4del\n&ezu bekommen.
|
Guides.Fishing.Section.4 = &3Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n&eindem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAu\u00DFerdem gibt es eine kleine Chance Monstersch\u00E4del\n&ezu bekommen.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.5 = &3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt.
|
Guides.Fishing.Section.5 = &3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.6 = &3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
|
Guides.Fishing.Section.6 = &3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
|
||||||
Guides.Header = &6-=&a{0} Anleitung&6=-
|
Guides.Header = &6-=&a{0} Anleitung&6=-
|
||||||
@ -430,7 +430,7 @@ Guides.Herbalism.Section.7 = &3Wie funktionieren Doppeldrops?\n&eDu erh\u00E4l
|
|||||||
Guides.Mining.Section.0 = &3\u00DCber Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n&eab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP.
|
Guides.Mining.Section.0 = &3\u00DCber Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n&eab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP.
|
||||||
Guides.Mining.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack.
|
Guides.Mining.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack.
|
||||||
Guides.Mining.Section.2 = &3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n&eHand h\u00E4ltst.\n&eVon nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert.
|
Guides.Mining.Section.2 = &3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n&eHand h\u00E4ltst.\n&eVon nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert.
|
||||||
Guides.Mining.Section.3 = &3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n&eWahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
|
Guides.Mining.Section.3 = &3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n&eChance Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
|
||||||
Guides.Mining.Section.4 = &3Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n&eHalte ein Feuerzeug in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren.
|
Guides.Mining.Section.4 = &3Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n&eHalte ein Feuerzeug in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren.
|
||||||
Guides.Mining.Section.5 = &3Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n&eZ\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n&evom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt.
|
Guides.Mining.Section.5 = &3Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n&eZ\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n&evom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt.
|
||||||
Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl!
|
Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl!
|
||||||
@ -439,7 +439,7 @@ Guides.Repair.Section.0 = &3\u00DCber Reparatur:\n&eReparatur erlaub dir an
|
|||||||
Guides.Repair.Section.1 = &3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren ben\u00F6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
|
Guides.Repair.Section.1 = &3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren ben\u00F6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
|
||||||
Guides.Repair.Section.2 = &3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
|
Guides.Repair.Section.2 = &3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
|
||||||
Guides.Repair.Section.3 = &3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert.
|
Guides.Repair.Section.3 = &3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert.
|
||||||
Guides.Repair.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n&eWahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen.
|
Guides.Repair.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n&eChance Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.0 = &3\u00DCber Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n&eSein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
|
Guides.Salvage.Section.0 = &3\u00DCber Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n&eSein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.1 = &3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
|
Guides.Salvage.Section.1 = &3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.2 = &3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten.
|
Guides.Salvage.Section.2 = &3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten.
|
||||||
@ -500,7 +500,7 @@ Herbalism.Skills.GTe.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Lan
|
|||||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit!
|
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit!
|
||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
|
||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
|
||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Chance
|
||||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
|
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
|
||||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfr\u00FChst\u00FCck
|
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfr\u00FChst\u00FCck
|
||||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0}
|
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0}
|
||||||
@ -510,14 +510,14 @@ Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat = Dauer von Gr\u00FCnem Land
|
|||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
|
||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen
|
||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen
|
||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat = Gr\u00FCner Daumen Wahrscheinlichkeit
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat = Gr\u00FCner Daumen Chance
|
||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0}
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0}
|
||||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden
|
||||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck
|
||||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat = Hylian Gl\u00FCck Wahrscheinlichkeit
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat = Hylian Gl\u00FCck Chance
|
||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
|
||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
|
||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat = Pilz Zehe Wahrscheinlichkeit
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat = Pilz Zehe Chance
|
||||||
|
|
||||||
Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show!
|
Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show!
|
||||||
Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6!
|
Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6!
|
||||||
@ -532,7 +532,7 @@ Item.ChimaeraWing.Lore = &7Teleportiert dich zu deinem Bett.
|
|||||||
Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel
|
Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel
|
||||||
Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c!
|
Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c!
|
||||||
Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00DCGEL*
|
Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00DCGEL*
|
||||||
Item.FluxPickaxe.Lore.1 = &7Hat eine Wahrscheinlichkeit Erze sofort zu schmelzen.
|
Item.FluxPickaxe.Lore.1 = &7Hat eine Chance Erze sofort zu schmelzen.
|
||||||
Item.FluxPickaxe.Lore.2 = &7Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr
|
Item.FluxPickaxe.Lore.2 = &7Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr
|
||||||
Item.FluxPickaxe.Name = Schmelzhacke
|
Item.FluxPickaxe.Name = Schmelzhacke
|
||||||
Item.Generic.Wait = &eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst.
|
Item.Generic.Wait = &eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst.
|
||||||
@ -623,7 +623,7 @@ Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name = Explosions-Experte
|
|||||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung
|
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung
|
||||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute
|
||||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops
|
||||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Chance
|
||||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance
|
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance
|
||||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Superbrecher
|
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Superbrecher
|
||||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat = Superbrecher L\u00E4nge
|
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat = Superbrecher L\u00E4nge
|
||||||
@ -777,13 +777,13 @@ Repair.SubSkill.StoneRepair.Description = Repariere Stein-Werkzeuge
|
|||||||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
|
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivit\u00E4t
|
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivit\u00E4t
|
||||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur
|
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur
|
||||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat = Wahrscheinlichkeit auf Superreparatur
|
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat = Chance auf Superreparatur
|
||||||
|
|
||||||
Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten
|
Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten
|
||||||
Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
|
Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
|
||||||
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
|
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
|
||||||
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
|
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance
|
||||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
|
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance
|
||||||
Salvage.Listener = Verwerten:
|
Salvage.Listener = Verwerten:
|
||||||
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
||||||
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
|
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user