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commit a51585f5d0

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@ -4,13 +4,13 @@ Acrobatics.Effect.4=Esquivou
Acrobatics.Listener=Acrobacias:
Acrobatics.Roll.Text=**Rolou**
Acrobatics.SkillName=Acrobacia
Acrobatics.Skillup=[[AMARELO]]Habilidade Acrobacia aumentada em {0}. Total ({1})
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade Acrobacia aumentada em {0}. Total ({1})
Archery.Effect.0=Tiro Habilidoso
Archery.Effect.1=Aumenta o dano feito com arcos
Archery.Effect.5=Chance de recuperar flechas dos corpos
Archery.Listener=Arqueiro
Archery.SkillName=ARQUEIRO
Archery.Skillup=[[AMARELO]]Habilidade Arqueiro aumentada em {0}. Total ({1})
Archery.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade Arqueiro aumentada em {0}. Total ({1})
Axes.Ability.Bonus.0=Machado
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOCE ABAIXA SEU MACHADO**
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOCE PREPARA SEU MACHADO**
@ -63,7 +63,7 @@ Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Voce nao tem nivel suficiente pra reparar P
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Isso pareceu facil.
Repair.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade de Reparacao aumentada em {0}. Total ({1})
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]AF Percentagem de Sucesso: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Fail=[[VERMELHO]]Poder misterioso saiu permanentemente do item.
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Poder misterioso saiu permanentemente do item.
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Voce nao foi habilidoso o suficiente para manter os encantamentos.
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOCE ABAIXA SUA ESPADA**
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOCE PREPARA SUA ESPADA**
@ -105,7 +105,7 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[RED]]Corta Arvores[[GREEN]] acabou par
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]SEU MACHADO SE QUEBROU EM DEZENAS DE PEDACOS!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=[[RED]]Essa arvore e muito grande!
Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Habilidade como Lenhador aumentada em {0}. Total ({1})
Ability.Generic.Template=[[VERMELHO]]{0}:[[AMARELO]]{1}
Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}:[[YELLOW]]{1}
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]*DESVIOU A FLECHA*
Combat.BeastLore=[[GREEN]]*CONHECIMENTO DE ANIMAIS*
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vida ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})