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e4c911869d
commit
b36c1376cf
@ -1,45 +1,9 @@
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#Generated by ResourceBundle Editor (http://essiembre.github.io/eclipse-rbe/)
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# de locale file v0.1
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# -----------------
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# Setting up a new standard for string names, for easier localization.
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# SkillName.SubType.LocalEffect.Increment
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# Skill name, such as ACROBATICS, MINING.
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# Sub-type, such as EFFECT, ABILITY, COMBAT.
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# Local Effect, local text for Skill Name; ACROBATICS_ROLL, IGNITIONTIME,GRACECHANCE.
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# Increment, for multi-line or array-like lists.
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# ######
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#
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# EXAMPLES:
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#
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# Acrobatics.Ability.Proc
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# Axes.Ability.Refresh.1
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#
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#Changelog to locale_de:
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#-Added Alchemy Skill
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#-Added Archery Effect 3
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#-Added Axes.Combat.SS.Struck
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#-Added multiple Fishing-Skill translations
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#-Added multiple Herbalism-Skill translations
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#-Added Mining.Blast.Effect
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#-Salvage aus Repair herausgenommen
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#-Added missing Swords.Effect skills
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#-Added horses and holy hound to taming
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#-Added Unarmed.SubSkillType.IronGrip.Description
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#-Added Smelting
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#Commands.addlevels
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#Everything except parties translated to German
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#Giga Bohrhammer in Giga Bohrer umbenannt.
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#Added Guides.Smelting.Section.1
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# --Lumis31
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#ABILITIY
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##generic
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Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00C4HIGKEITEN WIEDER BEREIT!**
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Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00C4HIGKEITEN WIEDER BEREIT!**
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||||||
Ability.Generic.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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Ability.Generic.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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Ability.Generic.Template.Custom = [[DARK_AQUA]]{0}
|
Ability.Generic.Template.Custom = [[DARK_AQUA]]{0}
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Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
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Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
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#ACROBATICS
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Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet**
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Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet**
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Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
|
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
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Acrobatics.DodgeChance = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
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Acrobatics.DodgeChance = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
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@ -60,7 +24,7 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Abrollen Chance
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Anmutiges Abrollen Chance
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Anmutiges Abrollen Chance
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}%
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}%
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Alchemy.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (KATALYSE)
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Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Skill {0}+ (KATALYSE)
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Alchemy.Catalysis.Speed = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0}
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Alchemy.Catalysis.Speed = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0}
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Alchemy.Concoctions.Ingredients = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
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Alchemy.Concoctions.Ingredients = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
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Alchemy.Concoctions.Rank = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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Alchemy.Concoctions.Rank = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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@ -68,12 +32,10 @@ Alchemy.Listener = Alchemie:
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Alchemy.SkillName = ALCHEMIE
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Alchemy.SkillName = ALCHEMIE
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Alchemy.Skillup = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Alchemy.Skillup = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit
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#ALCHEMY
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Braukunst
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Braukunst
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#ARCHERY
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Archery.Combat.DazeChance = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.DazeChance = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.RetrieveChance = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
|
Archery.Combat.RetrieveChance = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.SkillshotBonus = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
|
Archery.Combat.SkillshotBonus = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
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@ -87,7 +49,6 @@ Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung (Spieler)
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Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
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Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Kunstschuss
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Kunstschuss
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#AXES
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Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung
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Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung
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Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden
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Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden
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Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht
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Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht
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@ -122,7 +83,6 @@ Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht-Schlag
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Umgebungsschaden
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Umgebungsschaden
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
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#COMBAT
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Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
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Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
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Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
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Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
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Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
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Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
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@ -145,7 +105,6 @@ Commands.Cooldowns.Row.Y = \ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN
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Commands.Database.Cooldown = Du musst 1 Sekunde warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst.
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Commands.Database.Cooldown = Du musst 1 Sekunde warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst.
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Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten.
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Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten.
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Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zu einem mcMMO Skill {0}
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Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zu einem mcMMO Skill {0}
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#COMMAND DESCRIPTIONS
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Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler mcMMO Level
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Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler mcMMO Level
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Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler mcMMO XP
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Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler mcMMO XP
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Commands.Description.adminchat = Schalte den mcMMO Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten
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Commands.Description.adminchat = Schalte den mcMMO Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten
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@ -275,7 +234,6 @@ Commands.Usage.Rate = Eate
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Commands.Usage.Skill = Skill
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Commands.Usage.Skill = Skill
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Commands.Usage.XP = xp
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Commands.Usage.XP = xp
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Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
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Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
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##xp
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Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen
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Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen
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Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen
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Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen
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Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen
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Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen
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@ -341,14 +299,11 @@ Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO ha
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Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
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Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
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Effects.Child = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0}
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Effects.Child = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0}
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#EFFECTS
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##generic
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Effects.Effects = EFFEKTE
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Effects.Effects = EFFEKTE
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Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Effects.Parent = [[GOLD]]{0} -
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Effects.Parent = [[GOLD]]{0} -
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Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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#EXCAVATION
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Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
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Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
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Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
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Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
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Excavation.Effect.Length = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Excavation.Effect.Length = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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@ -365,7 +320,6 @@ Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer (F\u00E4higke
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Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
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Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
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Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger
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Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger
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#FISHING
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Fishing.Ability.Chance = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.Chance = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.FD = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.FD = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.IceFishing = Eisangeln: Angeln im Eis
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Fishing.Ability.IceFishing = Eisangeln: Angeln im Eis
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@ -397,11 +351,9 @@ Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
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##Acrobatics
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Guides.Acrobatics.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst sich grazi\u00F6s fortzubewegen.\n[[YELLOW]]Fall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n[[YELLOW]]ausweichst, oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
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Guides.Acrobatics.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst sich grazi\u00F6s fortzubewegen.\n[[YELLOW]]Fall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n[[YELLOW]]ausweichst, oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
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Guides.Acrobatics.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rollen?\n[[YELLOW]]Ab und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n[[YELLOW]]reduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n[[YELLOW]]h\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n[[YELLOW]]In dem Fall rollst du grazi\u00F6s ab.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind gleich wie normale Rollen, nur dass\n[[YELLOW]]sie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n[[YELLOW]]liefern.
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Guides.Acrobatics.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rollen?\n[[YELLOW]]Ab und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n[[YELLOW]]reduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n[[YELLOW]]h\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n[[YELLOW]]In dem Fall rollst du grazi\u00F6s ab.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind gleich wie normale Rollen, nur dass\n[[YELLOW]]sie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n[[YELLOW]]liefern.
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Guides.Acrobatics.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n[[YELLOW]]Akrobatiklevel.
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Guides.Acrobatics.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n[[YELLOW]]Akrobatiklevel.
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##Alchemy
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Guides.Alchemy.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Alchemie:\n[[YELLOW]]In Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n[[YELLOW]]Mit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n[[YELLOW]]gebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n[[YELLOW]]freigeschaltet.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Tr\u00E4nke brauen.
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Guides.Alchemy.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Alchemie:\n[[YELLOW]]In Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n[[YELLOW]]Mit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n[[YELLOW]]gebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n[[YELLOW]]freigeschaltet.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Tr\u00E4nke brauen.
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Guides.Alchemy.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Katalyse?\n[[YELLOW]]Katalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n[[YELLOW]]zu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n[[YELLOW]]
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Guides.Alchemy.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Katalyse?\n[[YELLOW]]Katalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n[[YELLOW]]zu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n[[YELLOW]]
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Guides.Alchemy.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Braukunst?\n[[YELLOW]]Braukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n[[YELLOW]]Zutaten.\n[[YELLOW]]Welche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n[[YELLOW]]Insgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
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Guides.Alchemy.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Braukunst?\n[[YELLOW]]Braukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n[[YELLOW]]Zutaten.\n[[YELLOW]]Welche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n[[YELLOW]]Insgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
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@ -409,15 +361,12 @@ Guides.Alchemy.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 1 Zutaten:\n[[YELLOW]
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Guides.Alchemy.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 2 Zutaten:\n[[YELLOW]]Karotte (Eile)\n[[YELLOW]]Schleimball (Langsamkeit)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 3 Zutaten:\n[[YELLOW]]Quarz (Absoption)\n[[YELLOW]]Roter Pilz (Springen)
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Guides.Alchemy.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 2 Zutaten:\n[[YELLOW]]Karotte (Eile)\n[[YELLOW]]Schleimball (Langsamkeit)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 3 Zutaten:\n[[YELLOW]]Quarz (Absoption)\n[[YELLOW]]Roter Pilz (Springen)
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||||||
Guides.Alchemy.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 4 Zutaten:\n[[YELLOW]]Apfel (Gesundheitsboost)\n[[YELLOW]]Verrottetes Fleisch (Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 5 Zutaten:\n[[YELLOW]]Brauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n[[YELLOW]]Tintensack (Blindheit)
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Guides.Alchemy.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 4 Zutaten:\n[[YELLOW]]Apfel (Gesundheitsboost)\n[[YELLOW]]Verrottetes Fleisch (Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 5 Zutaten:\n[[YELLOW]]Brauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n[[YELLOW]]Tintensack (Blindheit)
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Guides.Alchemy.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 6 Zutaten:\n[[YELLOW]]Gras (S\u00E4ttigung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 7 Zutaten:\n[[YELLOW]]Giftige Kartoffel(Verwesung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 8 Zutaten:\n[[YELLOW]]Normaler Goldener Apfel (Resistenz)
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Guides.Alchemy.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 6 Zutaten:\n[[YELLOW]]Gras (S\u00E4ttigung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 7 Zutaten:\n[[YELLOW]]Giftige Kartoffel(Verwesung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 8 Zutaten:\n[[YELLOW]]Normaler Goldener Apfel (Resistenz)
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##Archery
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Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YELLOW]]In Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n[[YELLOW]]Bogen.\n\n[[YELLOW]]Es gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n[[YELLOW]]der mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n[[YELLOW]]Pfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
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Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YELLOW]]In Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n[[YELLOW]]Bogen.\n\n[[YELLOW]]Es gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n[[YELLOW]]der mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n[[YELLOW]]Pfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
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Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern.
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Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern.
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Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
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Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
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Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu.
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Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu.
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Guides.Archery.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000.
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Guides.Archery.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000.
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#GUIDES
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Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
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Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
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##Axes
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Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
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Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
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Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen.
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Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen.
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Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n[[YELLOW]]auszuf\u00FChren.\n[[YELLOW]]Der Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n[[YELLOW]]Hauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
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Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n[[YELLOW]]auszuf\u00FChren.\n[[YELLOW]]Der Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n[[YELLOW]]Hauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
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@ -425,7 +374,6 @@ Guides.Axes.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren kritische Treffer?
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Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
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Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
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Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level.
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Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level.
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Guides.Axes.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu.
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Guides.Axes.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu.
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##Excavation
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Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
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Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
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Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
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Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
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Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
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Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
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@ -433,7 +381,6 @@ Guides.Excavation.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]
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Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden.
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Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden.
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Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde.
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Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde.
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Guides.Excavation.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
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Guides.Excavation.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
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##Fishing
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Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische.
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Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische.
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Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
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Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
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Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
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Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
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@ -442,7 +389,6 @@ Guides.Fishing.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n[[YEL
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Guides.Fishing.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Fisch besser satt.
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Guides.Fishing.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Fisch besser satt.
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Guides.Fishing.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zum Angeln:\n[[YELLOW]]Angeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
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Guides.Fishing.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zum Angeln:\n[[YELLOW]]Angeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
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Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Anleitung[[GOLD]]=-
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Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Anleitung[[GOLD]]=-
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##Herbalism
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Guides.Herbalism.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Pflanzenkunde\n[[YELLOW]]In Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Ernte Pflanzen.
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Guides.Herbalism.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Pflanzenkunde\n[[YELLOW]]In Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Ernte Pflanzen.
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Guides.Herbalism.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Blocks\n[[YELLOW]]Weizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n[[YELLOW]]Zuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n[[YELLOW]]Pilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken.
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Guides.Herbalism.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Blocks\n[[YELLOW]]Weizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n[[YELLOW]]Zuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n[[YELLOW]]Pilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken.
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Guides.Herbalism.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n[[YELLOW]]mit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n[[YELLOW]]mithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln.
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Guides.Herbalism.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n[[YELLOW]]mit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n[[YELLOW]]mithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln.
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@ -451,7 +397,6 @@ Guides.Herbalism.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daum
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Guides.Herbalism.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n[[YELLOW]]Karotten und Kartoffeln satter.
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Guides.Herbalism.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n[[YELLOW]]Karotten und Kartoffeln satter.
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Guides.Herbalism.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n[[YELLOW]]wenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust.
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Guides.Herbalism.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n[[YELLOW]]wenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust.
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Guides.Herbalism.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppeldrops?\n[[YELLOW]]Du erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag.
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Guides.Herbalism.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppeldrops?\n[[YELLOW]]Du erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag.
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##Mining
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Guides.Mining.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Im Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n[[YELLOW]]ab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Blocks geben XP.
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Guides.Mining.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Im Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n[[YELLOW]]ab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Blocks geben XP.
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Guides.Mining.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone, und Netherrack.
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Guides.Mining.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone, und Netherrack.
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Guides.Mining.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super-Brecher?:\n[[YELLOW]]Mache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n[[YELLOW]]Hand h\u00E4ltst.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n[[YELLOW]]kompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n[[YELLOW]]aktiviert.
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Guides.Mining.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super-Brecher?:\n[[YELLOW]]Mache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n[[YELLOW]]Hand h\u00E4ltst.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n[[YELLOW]]kompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n[[YELLOW]]aktiviert.
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@ -460,27 +405,22 @@ Guides.Mining.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n[[
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Guides.Mining.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n[[YELLOW]]vom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n[[YELLOW]]aus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Erstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n[[YELLOW]]Zweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n[[YELLOW]]reduziert.\n[[YELLOW]]Die dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n[[YELLOW]]und reduziert den Schutt.
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Guides.Mining.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n[[YELLOW]]vom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n[[YELLOW]]aus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Erstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n[[YELLOW]]Zweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n[[YELLOW]]reduziert.\n[[YELLOW]]Die dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n[[YELLOW]]und reduziert den Schutt.
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Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl!
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Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten.
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Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten.
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##Repair
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Guides.Repair.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Reparatur:\n[[YELLOW]]Reparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n[[YELLOW]]Waffen zu reparieren.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Repariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n[[RED]]Achtung: [[YELLOW]]Das ist nicht der normale Minecraft Amboss!
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Guides.Repair.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Reparatur:\n[[YELLOW]]Reparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n[[YELLOW]]Waffen zu reparieren.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Repariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n[[RED]]Achtung: [[YELLOW]]Das ist nicht der normale Minecraft Amboss!
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Guides.Repair.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie kann ich Reparatur verwenden?\n[[YELLOW]]Platziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n[[YELLOW]]in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n[[YELLOW]]Reparieren ben\u00C3\u00B6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n[[YELLOW]]diese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
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Guides.Repair.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie kann ich Reparatur verwenden?\n[[YELLOW]]Platziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n[[YELLOW]]in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n[[YELLOW]]Reparieren ben\u00C3\u00B6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n[[YELLOW]]diese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
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Guides.Repair.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n[[YELLOW]]Mit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n[[YELLOW]]besser als normalerweise repariert.\n[[YELLOW]]Der Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
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Guides.Repair.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n[[YELLOW]]Mit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n[[YELLOW]]besser als normalerweise repariert.\n[[YELLOW]]Der Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
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Guides.Repair.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super Reparatur?\n[[YELLOW]]Mit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n[[YELLOW]]doppelt so gut repariert.
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Guides.Repair.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super Reparatur?\n[[YELLOW]]Mit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n[[YELLOW]]doppelt so gut repariert.
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Guides.Repair.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n[[YELLOW]]ganz verloren gehen.
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Guides.Repair.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n[[YELLOW]]ganz verloren gehen.
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##Salvage
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Guides.Salvage.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Verwerten:\n[[YELLOW]]Mit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n[[YELLOW]]Werkzeuge verwerten.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n[[YELLOW]]Sein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
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Guides.Salvage.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Verwerten:\n[[YELLOW]]Mit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n[[YELLOW]]Werkzeuge verwerten.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n[[YELLOW]]Sein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
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Guides.Salvage.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Verwerten?\n[[YELLOW]]Platziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n[[YELLOW]]der Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n[[YELLOW]]Bestandteile zerlegt.\n\n[[YELLOW]]Beispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
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Guides.Salvage.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Verwerten?\n[[YELLOW]]Platziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n[[YELLOW]]der Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n[[YELLOW]]Bestandteile zerlegt.\n\n[[YELLOW]]Beispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
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Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n[[YELLOW]]Sobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n[[YELLOW]]Der Ertrag steigt mit dem Level.\n[[YELLOW]]Der Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n[[YELLOW]]verwerten.
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Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n[[YELLOW]]Sobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n[[YELLOW]]Der Ertrag steigt mit dem Level.\n[[YELLOW]]Der Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n[[YELLOW]]verwerten.
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Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
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Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
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Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert.
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Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert.
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##Smelting
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Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal...
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Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal...
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Guides.Smelting.Section.1 = Immer noch hier?
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Guides.Smelting.Section.1 = Immer noch hier?
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##Swords
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Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
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Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
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Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
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Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
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Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
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Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
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Guides.Swords.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Blutung?\n[[YELLOW]]Blutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n[[YELLOW]]Bluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n[[YELLOW]]Gegner stirbt.\n[[YELLOW]]Die Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill.
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Guides.Swords.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Blutung?\n[[YELLOW]]Blutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n[[YELLOW]]Bluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n[[YELLOW]]Gegner stirbt.\n[[YELLOW]]Die Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill.
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##Taming
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Guides.Taming.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Z\u00E4hmen:\n[[YELLOW]]Z\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n[[YELLOW]]gez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n[[YELLOW]]deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen.
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Guides.Taming.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Z\u00E4hmen:\n[[YELLOW]]Z\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n[[YELLOW]]gez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n[[YELLOW]]deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen.
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Guides.Taming.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n[[YELLOW]]Ruf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n[[YELLOW]]einen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n[[YELLOW]]rufen. \n[[YELLOW]]Das tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n[[YELLOW]]oder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst.
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Guides.Taming.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n[[YELLOW]]Ruf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n[[YELLOW]]einen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n[[YELLOW]]rufen. \n[[YELLOW]]Das tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n[[YELLOW]]oder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst.
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Guides.Taming.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bestienkunde?\n[[YELLOW]]Bestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n[[YELLOW]]Halte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n[[YELLOW]]auf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren.
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Guides.Taming.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bestienkunde?\n[[YELLOW]]Bestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n[[YELLOW]]Halte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n[[YELLOW]]auf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren.
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@ -490,7 +430,6 @@ Guides.Taming.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Umweltbewusst?\n[[Y
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Guides.Taming.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Dicker Pelz?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n[[YELLOW]]macht W\u00F6lfe feuerresistent.
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Guides.Taming.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Dicker Pelz?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n[[YELLOW]]macht W\u00F6lfe feuerresistent.
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Guides.Taming.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schocksicher?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n[[YELLOW]]durch Explosionen.
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Guides.Taming.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schocksicher?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n[[YELLOW]]durch Explosionen.
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Guides.Taming.Section.8 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n[[YELLOW]]erholen wann immer er einen Gegner verletzt.
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Guides.Taming.Section.8 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n[[YELLOW]]erholen wann immer er einen Gegner verletzt.
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##Unarmed
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Guides.Unarmed.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Unbewaffnet:\n[[YELLOW]]Mit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n[[YELLOW]]F\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]K\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler
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Guides.Unarmed.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Unbewaffnet:\n[[YELLOW]]Mit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n[[YELLOW]]F\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]K\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler
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Guides.Unarmed.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Berserker?\n[[YELLOW]]Berserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n[[YELLOW]]aktiviert wird.\n[[YELLOW]]Im Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n[[YELLOW]]kannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen.
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Guides.Unarmed.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Berserker?\n[[YELLOW]]Berserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n[[YELLOW]]aktiviert wird.\n[[YELLOW]]Im Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n[[YELLOW]]kannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen.
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Guides.Unarmed.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n[[YELLOW]]Eiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n[[YELLOW]]F\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden.
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Guides.Unarmed.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n[[YELLOW]]Eiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n[[YELLOW]]F\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden.
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@ -498,7 +437,6 @@ Guides.Unarmed.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n[[
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Guides.Unarmed.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n[[YELLOW]]Eiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n[[YELLOW]]verhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n[[YELLOW]]Entwaffnung zu verhindern.
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Guides.Unarmed.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n[[YELLOW]]Eiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n[[YELLOW]]verhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n[[YELLOW]]Entwaffnung zu verhindern.
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Guides.Unarmed.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Entwaffnen?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n[[YELLOW]]entwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt.
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Guides.Unarmed.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Entwaffnen?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n[[YELLOW]]entwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt.
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Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite]
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Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite]
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##Woodcutting
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Guides.Woodcutting.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n[[YELLOW]]Im Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Du kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen.
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Guides.Woodcutting.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n[[YELLOW]]Im Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Du kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen.
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Guides.Woodcutting.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n[[YELLOW]]Baumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n[[YELLOW]]Hand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n[[YELLOW]]wird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut.
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Guides.Woodcutting.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n[[YELLOW]]Baumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n[[YELLOW]]Hand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n[[YELLOW]]wird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut.
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Guides.Woodcutting.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n[[YELLOW]]Bl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n[[YELLOW]]bei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n[[YELLOW]]wird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet.
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Guides.Woodcutting.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n[[YELLOW]]Bl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n[[YELLOW]]bei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n[[YELLOW]]wird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet.
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@ -507,7 +445,6 @@ Guides.Woodcutting.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppel-Drops?\n[[Y
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Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod:
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Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod:
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Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert.
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Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert.
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Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod[[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] Level verloren.
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Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod[[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] Level verloren.
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#HARDCORE
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Hardcore.Mode.Disabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}.
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Hardcore.Mode.Disabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}.
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Hardcore.Mode.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}.
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Hardcore.Mode.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}.
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Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen.
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Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen.
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@ -517,7 +454,6 @@ Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Vampirismus Proze
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Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen!
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#HERBALISM
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Herbalism.Ability.DoubleDropChance = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.DoubleDropChance = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.FD = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0}
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Herbalism.Ability.FD = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0}
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Herbalism.Ability.GTe.Length = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Herbalism.Ability.GTe.Length = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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@ -554,13 +490,11 @@ Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
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#INSPECT
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Inspect.Offline = [[RED]]Du hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren!
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Inspect.Offline = [[RED]]Du hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren!
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Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler [[YELLOW]]{0}
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Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler [[YELLOW]]{0}
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Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Stats f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
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Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Stats f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
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Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren!
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Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren!
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#ITEMS
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Item.ChimaeraWing.Fail = **CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!**
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Item.ChimaeraWing.Fail = **CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!**
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Item.ChimaeraWing.Lore = [[GRAY]]Teleportiert dich zu deinem Bett.
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Item.ChimaeraWing.Lore = [[GRAY]]Teleportiert dich zu deinem Bett.
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Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel
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Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel
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@ -571,7 +505,6 @@ Item.FluxPickaxe.Name = Flux Spitzhacke
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Item.Generic.Wait = Du musst warten bis du das wieder verwenden kannst! [[YELLOW]]({0}s)
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Item.Generic.Wait = Du musst warten bis du das wieder verwenden kannst! [[YELLOW]]({0}s)
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Item.Injured.Wait = Du wurdest vor kurzem verletzt und musst warten bis du das verwenden kannst. [[YELLOW]]({0}s)
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Item.Injured.Wait = Du wurdest vor kurzem verletzt und musst warten bis du das verwenden kannst. [[YELLOW]]({0}s)
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#MOTD
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MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Spenden Info:
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MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Spenden Info:
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MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skillverlust bei Tod: [[DARK_RED]]{0}%
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MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skillverlust bei Tod: [[DARK_RED]]{0}%
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MOTD.Hardcore.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hardcore Modus aktiviert: [[DARK_RED]]{0}
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MOTD.Hardcore.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hardcore Modus aktiviert: [[DARK_RED]]{0}
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@ -580,14 +513,12 @@ MOTD.PerksPrefix = [mcMMO Boni]
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MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0}
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MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0}
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MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite
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MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite
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#MINING
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Mining.Ability.Length = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Mining.Ability.Length = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
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Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
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Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
|
Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
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Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
|
Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
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||||||
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
|
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
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Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
|
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
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#Blast Mining
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Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
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Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
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Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops
|
Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops
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||||||
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
|
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
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@ -633,7 +564,6 @@ Party.Feature.Locked.Teleport = LOCKED UNTIL {0}+ (PARTY TELEPORT)
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Party.Feature.Locked.XpShare = LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING)
|
Party.Feature.Locked.XpShare = LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING)
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||||||
Party.Feature.Teleport = Party Teleport
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Party.Feature.Teleport = Party Teleport
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||||||
Party.Feature.XpShare = XP Sharing
|
Party.Feature.XpShare = XP Sharing
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||||||
##party
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Party.Forbidden = [mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions)
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Party.Forbidden = [mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions)
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||||||
Party.Help.0 = Proper usage is [[DARK_AQUA]]{0} <player> [password].
|
Party.Help.0 = Proper usage is [[DARK_AQUA]]{0} <player> [password].
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||||||
Party.Help.1 = To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} <name> [password].
|
Party.Help.1 = To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} <name> [password].
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||||||
@ -702,15 +632,12 @@ Perks.Lucky.Desc = {0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u0
|
|||||||
Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert.
|
Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert.
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||||||
Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck
|
Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck
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Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills.
|
Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills.
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#PERKS
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Perks.XP.Name = Erfahrung
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Perks.XP.Name = Erfahrung
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Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup.
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Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup.
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||||||
Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]].
|
Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]].
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#DATABASE RECOVERY
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Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded.
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Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded.
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#Arcane Forging
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Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
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Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
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||||||
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
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Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
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||||||
Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
|
Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
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||||||
@ -743,7 +670,6 @@ Repair.SubSkill.GoldRepair.Name = Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
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Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
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Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
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Repair.SubSkill.IronRepair.Name = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
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Repair.SubSkill.IronRepair.Name = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
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Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
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Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
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#REPAIR
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Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur
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Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur
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Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
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Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
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Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister
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Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister
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@ -760,7 +686,6 @@ Salvage.Arcane.ExtractPartial = [[GRAY]]Verwerten: Teil-Verzauber
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Salvage.Arcane.Rank = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
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Salvage.Arcane.Rank = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
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Salvage.Listener = Verwerten:
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Salvage.Listener = Verwerten:
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Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
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Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
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#SALVAGE
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Salvage.Pretty.Name = Verwerten
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Salvage.Pretty.Name = Verwerten
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Salvage.SkillName = VERWERTEN
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Salvage.SkillName = VERWERTEN
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Salvage.Skills.Adept.Damaged = [[DARK_RED]]Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
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Salvage.Skills.Adept.Damaged = [[DARK_RED]]Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
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@ -778,7 +703,6 @@ Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name = Arkanes Verwerten
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Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
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Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
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Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0}
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Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0}
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Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten
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Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten
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#SCOREBOARD HEADERS
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Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats
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Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats
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Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level
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Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level
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Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit
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Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit
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@ -790,7 +714,6 @@ Scoreboard.Misc.PowerLevel = [[GOLD]]Gesamt Level
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Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP
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Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP
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Skills.Cancelled = {0} abgebrochen!
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Skills.Cancelled = {0} abgebrochen!
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#SKILLS
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Skills.Child = [[GOLD]](VERWANDTER SKILL)
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Skills.Child = [[GOLD]](VERWANDTER SKILL)
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Skills.ChildStats = {0}[[GREEN]]{1}
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Skills.ChildStats = {0}[[GREEN]]{1}
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Skills.ConfirmOrCancel = [[GREEN]]Erneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Linksklick zum abbrechen.
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Skills.ConfirmOrCancel = [[GREEN]]Erneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Linksklick zum abbrechen.
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@ -801,7 +724,6 @@ Skills.Parents = ELTERN
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|||||||
Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
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Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
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||||||
Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s)
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Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s)
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#SMELTING
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Smelting.Ability.FluxMining = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0}
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Smelting.Ability.FluxMining = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0}
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Smelting.Ability.FuelEfficiency = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
|
Smelting.Ability.FuelEfficiency = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
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||||||
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
|
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
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@ -819,13 +741,11 @@ Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
|
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung
|
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung
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#STATISTICS
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Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPFSKILLS=-
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Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPFSKILLS=-
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Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMELSKILLS=-
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Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMELSKILLS=-
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Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=DIV.SKILLS=-
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Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=DIV.SKILLS=-
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Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Stats
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Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Stats
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#SWORDS
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Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
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Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
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Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
|
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
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Swords.Combat.Bleed.Chance = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
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Swords.Combat.Bleed.Chance = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
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@ -856,7 +776,6 @@ Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff
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Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
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Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
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Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
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Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
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#TAMING
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Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
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Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
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Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
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Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
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Taming.Ability.Bonus.10 = Heiliger Hund
|
Taming.Ability.Bonus.10 = Heiliger Hund
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@ -908,10 +827,8 @@ Taming.Summon.Lifespan = (Lebenszeit: {0}s)
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Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1}
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Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1}
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Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen!
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Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen!
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#TELEPORTATION
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Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten...
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Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten...
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#UNARMED
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Unarmed.Ability.Berserk.Length = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Unarmed.Ability.Berserk.Length = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
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Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
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Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
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Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
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@ -942,10 +859,8 @@ Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff
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UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version ist auf BukkitDev erh\u00E4ltlich.
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UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version ist auf BukkitDev erh\u00E4ltlich.
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#UPDATE CHECKER
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UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
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UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
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#WOODCUTTING
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Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
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Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
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Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
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Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
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@ -970,8 +885,6 @@ Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit
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XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
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XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
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#COMMANDS
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##generic
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mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projekt: [[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod der im Februar 2011,[[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] erstellt wurde. Ziel ist es eine gute RPG Erfahrung zu vermitteln.,[[DARK_AQUA]]Tipps:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Benutz [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] um Befehle zu sehen,[[GOLD]] - [[GREEN]]Tippe [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] um detaillierte Skillinformationen zu sehen,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Gr\u00FCnder),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]lumis31 [[BLUE]](Deutsche \u00DCbersetzung), [[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
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mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projekt: [[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod der im Februar 2011,[[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] erstellt wurde. Ziel ist es eine gute RPG Erfahrung zu vermitteln.,[[DARK_AQUA]]Tipps:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Benutz [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] um Befehle zu sehen,[[GOLD]] - [[GREEN]]Tippe [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] um detaillierte Skillinformationen zu sehen,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Gr\u00FCnder),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]lumis31 [[BLUE]](Deutsche \u00DCbersetzung), [[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
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mcMMO.NoInvites = Du hast zurzeit keine Einladungen
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mcMMO.NoInvites = Du hast zurzeit keine Einladungen
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mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Berechtigungen.
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mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Berechtigungen.
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