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2baa149b7d
@ -0,0 +1,202 @@
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#Level & Experience
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level-up:
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- ''
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- '&eCongratulazioni, hai raggiunto il livello &6{level}&e!'
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- '&eUsa &6/p &eper vedi le tue nuove statistiche!'
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- ''
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profession-level-up:
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- '&eOra sei di livello &6{level}&e in &6{profession}&e!'
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exp-notification: '%&f{profession} &e{progress} &e{ratio}%'
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exp-hologram: '&e+{exp} ESP!'
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class-select: '&eOra sei &6{class}&e!'
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already-on-class: '&cSei già {class}.'
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death-exp-loss:
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- ''
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- '&4Sei morto e hai perso {loss} di esperienza.'
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- ''
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#General
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not-enough-perms: '&cNon hai abbastanza permessi.'
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#Experience boosters
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booster-main:
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- '&e'
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- '&eUn &6{multiplier}x&e moltiplicatore di exp è ora attivo!'
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- '&e'
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booster-skill:
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- '&e'
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||||
- '&eUn &6{multiplier}x&e &6{profession} &edi exp moltiplicatore è ora attivo!'
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||||
- '&e'
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booster-expired: '&cScaduto!'
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#PvP Mode
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pvp-mode:
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cooldown: '&cSei pregato d''attendere {remaining} secondi per riutilizzare questo comando.'
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#When you cannot hit another player
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cannot-hit:
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high-level-difference: '&cLevel difference is too high to fight this player.'
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low-level-target: '&cYou cannot fight this player as their level is too low.'
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low-level-self: '&cYour level is too low to fight other players.'
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||||
pvp-mode-disabled-target: '&cThis player has not toggled on PvP.'
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||||
pvp-mode-disabled-self: '&cYou have not toggled on PvP.'
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||||
invulnerable-self: '&cYou are still out of combat for {left} seconds.'
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||||
invulnerable-target: '&cThis player is out of combat for {left} seconds.'
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||||
#When using /pvpmode
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toggle:
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on-safe: '&aYou will now be able to fight other players in dedicated areas.'
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on-invulnerable: '&aYou will be able to fight other players in {time} seconds.'
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||||
off-safe: '&cYou can no longer fight other players.'
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#Entering/leaving regions
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leave:
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pvp-allowed: '&cYou left a PVP zone but are still vulnerable for {remaining} seconds!'
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pvp-denied: '&cYou left the PVP zone.'
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enter:
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pvp-mode-on: '&aYou entered a PVP zone and gained invulnerability for {time} seconds!'
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||||
pvp-mode-off: '&aYou entered a PVP zone. You may use /pvpmode to fight other players.'
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#Fishing Profession
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caught-fish: '&cHai catturato un pesce!'
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fish-out-water: '&aBen fatto!'
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fish-out-water-crit: '&aPesce Critico!'
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#Player Input
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player-input:
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anvil:
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friend-request: 'Nome amico..'
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party-invite: 'Nome giocatore..'
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guild-invite: 'Nome giocatore..'
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guild-creation-tag: 'Tag gilda..'
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guild-creation-name: 'Nome gilda..'
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chat:
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||||
friend-request: '&eScrivi nella chat il nome del giocatore.'
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||||
party-invite: '&eScrivi nella chat il giocatore che vuoi invitare.'
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guild-invite: '&eScrivi nella chat il giocatore che vuoi invitare.'
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||||
guild-creation-tag: '&eScrivi nella chat il TAG della gilda che vuoi creare.'
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||||
guild-creation-name: '&eScrivi nella chat il nome della gilda che vuoi creare.'
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||||
cancel: '&eScrivi &c''cancel'' &eper annullare.'
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#Spell Casting
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casting:
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action-bar:
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ready: '&6[{index}] &a&l{skill}'
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on-cooldown: '&6[{index}] &c&l{skill} &6(&c{cooldown}&6)'
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||||
no-mana: '&6[{index}] &9&l{skill}'
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||||
no-stamina: '&6[{index}] &9&l{skill}'
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||||
split: '&7 &7 - &7 '
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||||
no-longer: '%&cHai annullato la canalizzazione dell'' abilità.'
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||||
no-mana: '&cNon hai abbastanza {mana}, {mana-required} in più necessario!'
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||||
no-stamina: '&cNon hai abbastanza stamina!'
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||||
on-cooldown: '&cThis skill is on a {cooldown}s cooldown.'
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#Combat Log
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now-in-combat: '%&cOra sei in combattimento!'
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leave-combat: '%&aHai lasciato il combattimento.'
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#Waypoints
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new-waypoint: '%&eHai sbloccato il &ewaypoint &6{waypoint}!'
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||||
new-waypoint-book: '%&eHai sbloccato il &ewaypoint &6{waypoint}!'
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||||
not-enough-stellium: '&cNon hai abbastanza stellium: hai bisogno di altri {more}.'
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||||
waypoint-cooldown: '&cAspetta {cooldown} prima di usare nuovamente un waypoint.'
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not-unlocked-waypoint: 'Non hai ancora sbloccato questo waypoint.'
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||||
not-dynamic-waypoint: '&cPuoi teletrasportarti verso una tappa non dinamica soltanto se in piedi su un''altra tappa.'
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standing-on-waypoint: '&cSei già a questo waypoint.'
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||||
warping-canceled: '%&cTeletrasporto waypoint annullato.'
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||||
warping-comencing: '%&cNON MUOVERTI!&e Sarai teletrasportato tra {left}sec.'
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||||
cannot-teleport-to: '&cI due waypoint non sono collegati tra loro.'
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#Cash
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deposit: '&eHai depositato con successo &6{worth}g&e.'
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||||
withdrawing: '&eDigita nella chat l''importo di &6oro&e che vuoi &6prelevare&e.'
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||||
withdraw-cancel: '&ePrelievo annullato.'
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||||
withdrew: '&eHai depositato con successo &6{worth}g&e.'
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||||
wrong-number: '&c{arg} non è un numero valido.'
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||||
not-enough-money: '&cNon hai abbastanza soldi, hai bisogno di {left} oro in più.'
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||||
stand-near-enderchest: '&cDevi stare vicino a una banca per farlo.'
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#Blocks
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cannot-break: '%&cNon hai l''utensile giusto per rompere quel blocco.'
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#Friends
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no-longer-friends: '&cTu e {unfriend} non siete più amici.'
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||||
not-online-player: '&c{player} non è online.'
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sent-friend-request: '&eHai inviato una richiesta d''amicizia a &6{player}&e.'
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now-friends: '&eSei ora un amico di &6{player}&e.'
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||||
friend-request-cooldown: '&cSei pregato di attendere {cooldown}.'
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cant-request-to-yourself: '&cNon puoi inviarti una richiesta da solo.'
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||||
already-friends: '&cSei già un amico di {player}.'
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friend-request:
|
||||
- '{"text":""}'
|
||||
- '{"text":"&6{player} &eti ha appena inviato una richiesta d''amicizia!"}'
|
||||
- '[{"text":" "},{"text":"&8[&a&lACCEPT&8]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/friends accept {uuid}"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"&eClick to accept!"}},{"text":"&r "},{"text":"&8[&c&lDENY&8]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/friends deny {uuid}"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"&eClick to deny."}}]'
|
||||
- '{"text":""}'
|
||||
#Parties
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party-chat: '&5[Party] {player}: {message}'
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||||
sent-party-invite: '&eHai inviato un invito al party a &6{player}&e.'
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||||
already-in-party: '&c{player} è già nel tuo party.'
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||||
party-invite:
|
||||
- '{"text":""}'
|
||||
- '{"text":"&6{player} &eti ha invitato al suo party!"}'
|
||||
- '[{"text":" "},{"text":"&8[&a&lACCEPT&8]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/party accept {uuid}"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"&eClick to accept!"}},{"text":"&r "},{"text":"&8[&c&lDENY&8]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/party deny {uuid}"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"&eClick to deny."}}]'
|
||||
- '{"text":""}'
|
||||
party-is-full: '&cSpiacenti, il tuo party è pieno.'
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||||
party-joined: '&eTi sei unito correttamente al party di &6{owner}&e.'
|
||||
party-joined-other: '&6{player}&e si è unito al tuo party!'
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||||
transfer-party-ownership: '&eTi è stata trasferita la proprietà del party.'
|
||||
kick-from-party: '&eHai cacciato correttamente &6{player}&e.'
|
||||
party-invite-cooldown: '&cSei pregato di attendere {cooldown} prima di invitare {player}.'
|
||||
high-level-difference: '&cNon puoi invitare {player}, poiché la differenza di livello è troppo elevata ({diff}).'
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#Guilds
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||||
guild-chat: '&a[{tag}] {player}: {message}'
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||||
sent-guild-invite: '&eHai inviato un invito alla gilda a &6{player}&e.'
|
||||
already-in-guild: '&c{player} è già nella tua gilda.'
|
||||
guild-invite:
|
||||
- '{"text":""}'
|
||||
- '{"text":"&6{player} &eti ha invitato alla sua gilda!"}'
|
||||
- '[{"text":" "},{"text":"&8[&a&lACCEPT&8]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/guild accept {uuid}"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"&eClick to accept!"}},{"text":"&r "},{"text":"&8[&c&lDENY&8]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/guild deny {uuid}"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"&eClick to deny."}}]'
|
||||
- '{"text":""}'
|
||||
#guild-is-full: '&cSorry, your guild is full.' -Unused right now
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||||
guild-joined: '&eTi sei unito correttamente alla gilda di &6{owner}&e.'
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||||
guild-joined-other: '&6{player}&e si è unito alla tua gilda!'
|
||||
transfer-guild-ownership: '&eTi è stata trasferita la proprietà della gilda.'
|
||||
kick-from-guild: '&eHai cacciato correttamente &6{player}&e dalla gilda.'
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||||
guild-invite-cooldown: '&cSei pregato di attendere {cooldown} prima di invitare {player}.'
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||||
guild-creation:
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||||
failed: "&cImpossibile creare la gilda: {reason}"
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||||
reasons:
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invalid-characters: "&eCarattere/i non valido/i!"
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||||
invalid-length: "&eLa lunghezza dev'essere compresa tra {min} e {max}!"
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already-exists: "&eQuel tag della gilda esiste già!"
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#Quests
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already-on-quest: '&cSei già in una missione.'
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||||
cancel-quest: '&eHai annullato correttamente la tua missione in corso.'
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||||
quest-level-restriction: '&cDevi essere {level} {count}.'
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||||
cant-redo-quest: '&cNon puoi avviare questa missione due volte.'
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||||
quest-cooldown: '&cDevi attendere {delay}.'
|
||||
start-quest: '&eHai avviato correttamente &6{quest}&e.'
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||||
#Attributes
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||||
no-attribute-points-spent: '&cNon hai speso alcun punto dell''attributo.'
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||||
not-attribute-reallocation-point: '&cNon hai 1 punto di riallocazione.'
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||||
not-attribute-point: '&cNon hai alcun punto dell''attributo.'
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||||
not-attribute-point-shift: '&cDevi avere &4{shift_points} &cpunti dell''attributo.'
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||||
attribute-points-reallocated: '&eHai ripristinato correttamente i tuoi attributi. Hai ora &6{points} &epunti dell''attributo.'
|
||||
attribute-max-points-hit: '&cNon puoi più aumentare di livello questo attributo.'
|
||||
attribute-level-up: '&eHai aumentato di livello con successo il tuo &6{attribute}&e.' #{level}
|
||||
#Class selection
|
||||
cant-choose-new-class:
|
||||
- '&cNecessiti di un punto della classe per eseguire quest''azione.'
|
||||
no-permission-for-class:
|
||||
- "&cNon sei autorizzato a scegliere questa classe."
|
||||
#Skills
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||||
no-class-skill: '&cLa tua classe non ha nessuna abilità.'
|
||||
not-enough-skill-points: '&cHai bisogno di un punto abilità.'
|
||||
not-enough-skill-points-shift: '&cHai bisogno di {shift_points} punti abilità.'
|
||||
upgrade-skill: '&6{skill} &eè ora di livello &6{level}&e!'
|
||||
skill-level-not-met: '&cYou cannot use this skill yet.'
|
||||
no-skill-bound: '&cNon hai alcuna abilità legata a questo slot.'
|
||||
not-compatible-skill: '&cThe selected skill is not compatible with this slot.'
|
||||
cant-manually-bind: "&cYou can't manually bind/unbind a skill to this slot."
|
||||
skill-max-level-hit: '&cHai già raggiunto il livello massimo per questa abilità.'
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||||
no-skill-placeholder: 'Nessuna abilità associata'
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||||
not-skill-reallocation-point: '&cNon hai 1 punto di riallocazione delle abilità.'
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||||
no-skill-points-spent: '&cNon hai speso nessun punto abilità.'
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skill-points-reallocated: '&eHai azzerato con successo i tuoi punti abilità. Ora hai &6{points} punti &eabilità.'
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||||
max-points-reached: '&cHai raggiunto i punti massimi spendibili. Devi riallocare i tuoi punti per ripristinarli.'
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#Skill Trees
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no-skill-tree-points-spent: '&cNon hai spento alcun punto dell''albero delle abilità.'
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||||
locked-node: '&cQuesta abilità è bloccata!'
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upgrade-skill-node: '&eIl nodo delle tue abilità &6{skill-node} &eè ora di Livello &6{level}&e!'
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skill-node-max-level-hit: '&cHai già raggiunto il livello massimo per quel nodo dell''abilità.'
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||||
missing-skill-node-permission: '&cYou do not have the permission to unlock this skill node.'
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||||
not-enough-skill-tree-points: '&cYou need {point} skill tree point.'
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||||
reallocated-points: '&eHai ripristinato correttamente l''albero dell''abilità {skill-tree}. &eHai ora &6{points} &epunti dell''albero dell''abilità.'
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||||
not-skill-tree-reallocation-point: '&cNon hai 1 punto di riallocazione dell''albero delle abilità.'
|
||||
no-skill-tree: '&cLa tua classe non ha alcun albero delle abilità.'
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