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parent
6dc60e553c
commit
b1994613fa
@ -1,5 +1,5 @@
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#GUI display name
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name: Player Attributes
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name: Atributos del jugador
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#Number of slots in your inventory. Must be
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#between 9 and 54 and must be a multiple of 9.
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slots: 27
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@ -9,14 +9,14 @@ items:
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- 26
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function: reallocation
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item: CAULDRON
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name: '&aAttribute Points'
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name: '&aPuntos de atributo'
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lore:
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- ''
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- 'You have spent a total of &6{total}&7 attribute points.'
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- '&7Right click to reallocate them.'
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- 'Has gastado un total de &6{total}&7 puntos de atributo.'
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||||
- '&7Click derecho para reasignarlos.'
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- ''
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- '&eCosts 1 attribute reallocation point.'
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||||
- '&e◆ Attribute Reallocation Points: &6{points}'
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||||
- '&eTe costará 1 punto de reasignación de atributos.'
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||||
- '&e◆ Puntos de Reasignación de atributos: &6{points}'
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||||
str:
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slots:
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- 11
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@ -25,15 +25,15 @@ items:
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item: GOLDEN_APPLE
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lore: #{buffs} returns amount of buffs
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- ''
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||||
- '&7Points Spent: &6{spent}&7/&6{max}'
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||||
- '&7Current {name}: &6&l{current}'
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||||
- '&7Puntos gastados: &6{spent}&7/&{max}'
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||||
- '&7{name} actual: &6&l{current}'
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||||
- ''
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||||
- '&8When Leveled Up:'
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||||
- '&7 +{buff_weapon_damage}% Weapon Damage (&a+{total_weapon_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_max_health} Max Health (&a+{total_max_health}&7)'
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||||
- '&8Cuando subas de nivel:'
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||||
- '&7 +{buff_weapon_damage}% Daño de Armas (&a+{total_weapon_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_max_health} Vida Máxima (&a+{total_max_health}&7)'
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- ''
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||||
- '&eClick to level up for 1 attribute point.'
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||||
- '&e◆ Current Attribute Points: {attribute_points}'
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||||
- '&eClick para subir de nivel por un punto de atributo.'
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||||
- '&e◆ Puntos de atributo actuales: {attribute_points}'
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||||
dex:
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slots:
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- 13
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@ -43,16 +43,16 @@ items:
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||||
hide-flags: true
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lore:
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- ''
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||||
- '&7Points Spent: &6{spent}&7/&6{max}'
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||||
- '&7Current {name}: &6&l{current}'
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||||
- '&7Puntos gastados: &6{spent}&7/&6{max}'
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||||
- '&7{name} actual: &6&l{current}'
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||||
- ''
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||||
- '&8When Leveled Up:'
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||||
- '&7 +{buff_physical_damage}% Physical Damage (&a+{total_physical_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_projectile_damage}% Projectile Damage (&a+{total_projectile_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_attack_speed} Attack Speed (&a+{total_attack_speed}&7)'
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||||
- '&8Cuando subas de nivel:'
|
||||
- '&7 +{buff_physical_damage}% Daño Físico (&a+{total_physical_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_projectile_damage}% Daño por Proyectil (&a+{total_projectile_damage}%&7)'
|
||||
- '&7 +{buff_attack_speed} Velocidad de Ataque (&a+{total_attack_speed}&7)'
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||||
- ''
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||||
- '&eClick to level up for 1 attribute point.'
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||||
- '&e◆ Current Attribute Points: {attribute_points}'
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||||
- '&eClick para subir de nivel por 1 punto de atributo.'
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||||
- '&e◆ Puntos de atributo actuales: {attribute_points}'
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||||
int:
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||||
slots:
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||||
- 15
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@ -61,12 +61,12 @@ items:
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item: BOOK
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lore:
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||||
- ''
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||||
- '&7Points Spent: &6{spent}&7/&6{max}'
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||||
- '&7Current {name}: &6&l{current}'
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||||
- '&7Puntos gastados: &6{spent}&7/&6{max}'
|
||||
- '&7 {name} actual: &6&l{current}'
|
||||
- ''
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||||
- '&8When Leveled Up:'
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||||
- '&7 +{buff_magic_damage}% Magic Damage (&a+{total_magic_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_cooldown_reduction}% Cooldown Reduction (&a+{total_cooldown_reduction}%&7)'
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||||
- '&8Cuando subas de nivel:'
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||||
- '&7 +{buff_magic_damage}% Daño Mágico (&a+{total_magic_damage}%&7)'
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||||
- '&7 +{buff_cooldown_reduction}% Reducción de Enfriamiento (&a+{total_cooldown_reduction}%&7)'
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||||
- ''
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||||
- '&eClick to level up for 1 attribute point.'
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||||
- '&e◆ Current Attribute Points: {attribute_points}'
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||||
- '&eClick para subir de nivel por 1 punto de atributo.'
|
||||
- '&e◆ Puntos de atributo actuales: {attribute_points}'
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