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#Weapon Stats
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attack-damage: '&3 &7➸ Daño de ataque: &f{value}'
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attack-speed: '&3 &7➸ Velocidad de ataque: &f{value}'
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critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de crítico: &f<plus>{value}%'
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critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de crítico: &f<plus>{value}%'
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skill-critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de habilidad crítica:: &f<plus>{value}%'
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skill-critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de habilidad crítica: &f<plus>{value}%'
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range: '&3 &7■ Rango: &f{value}'
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mana-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} Maná'
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stamina-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} Estamina'
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arrow-velocity: '&3 &7■ Velocidad de flecha: &f{value}'
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blunt-power: '&3 &7■ Poder contundente: &f{value}'
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blunt-rating: '&3 &7■ Calificación contundente: &f{value}%'
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two-handed: '&3 &7■ A dos manos'
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handworn: '&3 &7■ Ignora necesitar ambas manos'
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knockback: '&3 &7■ Empuje: &f{value}'
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recoil: '&3 &7■ Retroceso: &f{value}%'
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note-weight: '&3 &7■ Nota de peso: &f{value}'
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lifesteal: '&3 &7■ Robo de vida: &c+{value}%'
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spell-vampirism: '&3 &7■ Hechizo de vampirismo: &c+{value}%'
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#Extra Damage
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pve-damage: '&3 &7■ Daño JcE: &f<plus>{value}%'
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pvp-damage: '&3 &7■ Daño Jcj: &f<plus>{value}%'
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magic-damage: '&3 &7■ Daño Mágico: &f<plus>{value}%'
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weapon-damage: '&3 &7■ Daño de arma: &f<plus>{value}%'
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undead-damage: '&3 &7■ Daño a monstruos: &f<plus>{value}%'
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skill-damage: '&3 &7■ Daño especial: &f<plus>{value}%'
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physical-damage: '&3 &7■ Daño físico: &f<plus>{value}%'
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||||
projectile-damage: '&3 &7■ Daño de proyectiles: &f<plus>{value}%'
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faction-damage-undead: '&3 &7■ Daño a no-muertos: &f<plus>{value}%'
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#Abilities
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ability-format: '&a>&8| &7{trigger} &8|&e|&8| &7&l{ability}'
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ability-modifier: ' &3>&8|&7 {modifier}&8: &f{value}'
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ability-splitter: '&8'
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#Armor Stats
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block-power: '&3 &7■ Poder de bloqueo &f<plus>{value}%'
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block-rating: '&3 &7■ Prob. de bloqueo: &f<plus>{value}%'
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block-cooldown-reduction: '&3 &7■ Frequencia de bloqueo: &f<plus>{value}%'
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dodge-rating: '&3 &7■ Prob. de evasión: &f<plus>{value}%'
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||||
dodge-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de esquivar: &f<plus>{value}%'
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||||
parry-rating: '&3 &7■ Prob. de contraataque: &f<plus>{value}%'
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||||
parry-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción del enfriamiento de contraataque: &f<plus>{value}%'
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armor: '&3 &7✠ Armadura: &f<plus>{value}'
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armor-toughness: '&3 &7✠ Dureza de la armadura: &f<plus>{value}'
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knockback-resistance: '&3 &7✠ Resistencia al empuje: &f<plus>{value}%'
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max-health: '&3 &7❤ Salud:&c <plus>{value}'
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movement-speed: '&3 &7■ Velocidad de movimiento: &f<plus>{value}'
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#Damage Reduction
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defense: '&3 &7■ Defensa: &f<plus>{value}'
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damage-reduction: '&3 &7■ Reducción de daño: &f<plus>{value}%'
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fall-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por Caida: &f<plus>{value}%'
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fire-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por Fuego: &f<plus>{value}%'
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magic-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por magia: &f<plus>{value}%'
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||||
projectile-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por proy.: &f<plus>{value}%'
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||||
physical-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño fisico: &f<plus>{value}%'
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||||
pve-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcE: &f<plus>{value}%'
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||||
pvp-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcJ: &f<plus>{value}%'
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#RPG stats
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health-regeneration: '&3 &7■ Maxima Regeneracion vida: &f<plus>{value}'
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max-mana: '&3 &7■ Maná Máximo: &f<plus>{value}'
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mana-regeneration: '&3 &7■ Regeneracion Mana: &f<plus>{value}'
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max-stamina: '&3 &7■ Stamina Máxima: &f<plus>{value}'
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||||
stamina-regeneration: '&3 &7■ Regeneracion de Stamina: &f<plus>{value}'
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||||
cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducion de Tiempo para Habilidad: &f<plus>{value}%'
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additional-experience: '&3 &7■ EXP Adicional: &f<plus>{value}%'
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additional-experience-alchemy: '&7■ EXP Adicional Alquimista: &f<plus>{value}%'
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additional-experience-enchanting: '&7■ EXP Encantamiento Adicional: &f<plus>{value}%'
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additional-experience-farming: '&7■ EXP Agricultura Adicional: &f<plus>{value}%'
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additional-experience-fishing: '&7■ EXP Agricultura Adicional: &f<plus>{value}%'
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||||
additional-experience-mining: '&7■ EXP Adicional Mineria: &f<plus>{value}%'
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additional-experience-smelting: '&7■ EXP Fundicion Adicional: &f<plus>{value}%'
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||||
additional-experience-smithing: '&7■ EXP Adicional Herreria: &f<plus>{value}%'
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additional-experience-woodcutting: '&7■ EXP Adicional Talador: &f<plus>{value}%'
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#Extra Options
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perm-effect: '&3 &7■ Permanente &f{effect}'
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command: '&3 &7■ Comando: &f{format} &3 &7(&f{cooldown}&3 &7s)'
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item-cooldown: '&3 &7■ &f{value}&3 &7s Tiempo'
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arrow-potion-effects: '&3 &7■ Arrow Effect: &f{effect}'
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#Consumables
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restore-health: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de vida'
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restore-food: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de comida'
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restore-saturation: '&3 &7■ Otorga &f{value} &7de saturación'
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restore-mana: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de maná'
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restore-stamina: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de energía'
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effect: '&3 &7■ Otorga &f{effect} &7por &f{duration} &7s'
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repair: '&3 &7■ Repara: &f{value}'
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repair-percent: '&3 &7■ Repara: &f{value}%'
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can-identify: '&3 &7■ Puede identificar objetos.'
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can-deconstruct: '&3 &7■ Puede desarmar objetos mejorados.'
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can-deskin: '&3 &7■ Puede quitar el aspecto de un objeto.'
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success-rate: '&3 &7■ Probabilidad de Éxito: &a&l{value}%'
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max-consume: '&3 &7■ &f{value} &7Usos restantes'
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#Gem Stones
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empty-gem-socket: '&a◆ Runa de gema {name} vacía'
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filled-gem-socket: '&a◆ {name}'
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when-applied: '&aAl aplicarse:'
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gem-stone-lore: '&8&l[&2&l*&8&l] &aColocala sobre un objeto &7para aplicarla!'
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#Soulbound
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soulbinding-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de vincularse a tu objeto..'
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soulbound-break-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de destruir vinculos.'
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soulbound-level: '&3 &7■ Vinculo de alma nivel &e{value}'
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#Tools
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autosmelt: '&3 &7■ &fFundición Automática'
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bouncing-crack: '&3 &7■ &fRebote de Fractura'
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pickaxe-power: '&3 &7■ &fPoder de Pico: &a{value}'
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durability: '&7Durabilidad: {cu|rrent} / {max}'
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#General
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item-type: '&c{type}'
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tier: '&3 &7Rareza: {value}'
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required-class: '&3 &7Objeto de {value}'
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required-level: '&eequiere Nvl {value}'
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#MMOCore Attributes
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required-dexterity: '&eRequiere &c{value} &ede Agilidad'
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required-strength: '&eRequiere &c{value} &ede Fuerza'
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required-intelligence: '&eRequiere &c{value} &ede Inteligencia'
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additional-dexterity: '&3 &7■ Destreza extra: &f<plus>{value}'
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additional-strength: '&3 &7■ Fuerza extra: &f<plus>{value}'
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additional-intelligence: '&3 &7■ Inteligencia extra: &f<plus>{value}'
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#Professions
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profession-alchemy: '&eNivel de alquimia: &c{value}'
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profession-enchanting: '&eNivel de Encantar: &c{value}'
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profession-farming: '&eNivel agrícola: &c{value}'
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profession-fishing: '&eNivel de pesca: &c{value}'
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||||
profession-mining: '&eNivel de minería: &c{value}'
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profession-smelting: '&eNivel de fundición: &c{value}'
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profession-smithing: '&eNivel de herrería: &c{value}'
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||||
profession-woodcutting: '&eNivel de Carpinteria: &c{value}'
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#Elemental Stat Format
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elemental-damage: '{color}{icon}&7 {value} {element} Daño'
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elemental-damage-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Daño'
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elemental-defense: '{color}{icon}&7 {value} {element} Defensa'
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elemental-defense-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Defensa'
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elemental-weakness: '{color}{icon}&7 {value}% {element} Debilidad'
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#Custom stats
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custom-myluck: '&3 &7■ Suerte: &f<plus>{value}'
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