New translations stats.yml (Polish)

This commit is contained in:
Taner 2023-03-22 10:11:36 +00:00
parent beb9e5fb64
commit 8b1e72ccb4

View File

@ -0,0 +1,135 @@
#Weapon Stats
attack-damage: '&3 &7➸ Zadawane Obrażenia: &f{value}'
attack-speed: '&3 &7➸ Szybkość ataku: &f{value}'
critical-strike-chance: '&3 &7■ Szansa na trafienie krytyczne: &f<plus>{value}%'
critical-strike-power: '&3 &7■ Obrażenia trafienia krytycznego: &f<plus>{value}%'
skill-critical-strike-chance: '&3 &7■ Szansa na trafienie krytyczne umiejętności: &f<plus>{value}%'
skill-critical-strike-power: '&3 &7■ Obrażenia trafienia krytycznego umiejętności: &f<plus>{value}%'
range: '&3 &7■ Zasięg: &f{value}'
mana-cost: '&3 &7■ Zużywa &9{value} Many'
stamina-cost: '&3 &7■ Zużywa &9{value} Energii'
arrow-velocity: '&3 &7■ Prędkość strzały: &f{value}'
blunt-power: '&3 &7 Siła obuchów: &f{value}'
blunt-rating: '&3 &7■ Ocena Obuchu: &f{value}%'
two-handed: '&3 &7■ Dwuręczny'
handworn: '&3 &7■ Trzymany w rękach'
knockback: '&3 &7■ Odrzut: &f{value}'
recoil: '&3 &7■ Moc odrzutu: &f{value}%'
note-weight: '&3 &7■ Waga: &f{value}'
lifesteal: '&3 &7■ Kradzież życia: &c+{value}%'
spell-vampirism: '&3 &7■ Kradzież życia umijętności: &c+{value}%'
#Extra Damage
pve-damage: '&3 &7■ Obrażenia PVE: &f<plus>{value}%'
pvp-damage: '&3 &7■ Obrażenia PVP: &f<plus>{value}%'
magic-damage: '&3 &7■ Obrażenia Magiczne: &f<plus>{value}%'
weapon-damage: '&3 &7■ Obrażenia broni: &f<plus>{value}%'
undead-damage: '&3 &7■ Obrażenia zadawane nieumarłym: &f<plus>{value}%'
skill-damage: '&3 &7■ Obrażenia umiejętności: &f<plus>{value}%'
physical-damage: '&3 &7■ Obrażenia fizyczne: &f<plus>{value}%'
projectile-damage: '&3 &7■ Obrażenia pocisków: &f<plus>{value}%'
faction-damage-undead: '&3 &7■ Obrażenia zadawane frakcji nieumarłych: &f<plus>{value}%'
#Abilities
ability-format: '&a>&8| &7{trigger} &8|&e|&8| &7&l{ability}'
ability-modifier: ' &3>&8|&7 {modifier}&8: &f{value}'
ability-splitter: '&8'
#Armor Stats
block-power: '&3 &7■ Moc bloku: &f<plus>{value}%'
block-rating: '&3 &7■ Ocena bloku: &f<plus>{value}%'
block-cooldown-reduction: '&3 &7■ Skrócenie czasu odnowienia bloku: &f<plus>{value}%'
dodge-rating: '&3 &7■ Ocena uników: &f<plus>{value}%'
dodge-cooldown-reduction: '&3 &7■ Skrócenie czasu odnowienia uników: &f<plus>{value}%'
parry-rating: '&3 &7■ Ocena parowania: &f<plus>{value}%'
parry-cooldown-reduction: '&3 &7■ Skrócenie czasu odnowienia parowania: &f<plus>{value}%'
armor: '&3 &7✠ Pancerz: &f<plus>{value}'
armor-toughness: '&3 &7✠ Wytrzymałość pancerza: &f<plus>{value}'
knockback-resistance: '&3 &7✠ Odporność na odrzut: &f<plus>{value}%'
max-health: '&3 &7❤ Max Zdrowie:&c <plus>{value}'
movement-speed: '&3 &7■ Prędkość ruchu: &f<plus>{value}'
#Damage Reduction
defense: '&3 &7■ Obrona: &f<plus>{value}'
damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń: &f<plus>{value}%'
fall-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń od upadku: &f<plus>{value}%'
fire-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń od ognia: &f<plus>{value}%'
magic-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń magicznych: &f<plus>{value}%'
projectile-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń od pocisków: &f<plus>{value}%'
physical-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń fizycznych: &f<plus>{value}%'
pve-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń PvE: &f<plus>{value}%'
pvp-damage-reduction: '&3 &7■ Redukcja obrażeń PvP: &f<plus>{value}%'
#RPG stats
health-regeneration: '&3 &7■ Regeneracja zdrowia: &f<plus>{value}'
max-mana: '&3 &7■ Mana: &f<plus>{value}'
mana-regeneration: '&3 &7■ Regeneracja Many: &f<plus>{value}'
max-stamina: '&3 &7■ Max Energia: &f<plus>{value}'
stamina-regeneration: '&3 &7■ Regeneracja Energii: &f<plus>{value}'
cooldown-reduction: '&3 &7■ Skrócenie czasu odnowienia umiejętności: &f<plus>{value}%'
additional-experience: '&3 &7■ Dodatkowe doświadczenie: &f<plus>{value}%'
additional-experience-alchemy: '&7■ Dodatkowe doświadczenie alchemiczne: &f<plus>{value}%'
additional-experience-enchanting: '&7■ Dodatkowe dodatkowe doświadczenie czarów: &f<plus>{value}%'
additional-experience-farming: '&7■ Dodatkowe doświadczenie w rolnictwie: &f<plus>{value}%'
additional-experience-fishing: '&7■ Dodatkowe doświadczenie wędkarskie: &f<plus>{value}%'
additional-experience-mining: '&7■ Dodatkowe doświadczenie górnicze: &f<plus>{value}%'
additional-experience-smelting: '&7■ Dodatkowe doświadczenie w wytapianiu: &f<plus>{value}%'
additional-experience-smithing: '&7■ Dodatkowe doświadczenie w kowalstwie: &f<plus>{value}%'
additional-experience-woodcutting: '&7■ Dodatkowe doświadczenie w obróbce drewna: &f<plus>{value}%'
#Extra Options
perm-effect: '&3 &7■ Stały &f{effect}'
command: '&3 &7■ Komenda: &f{format} &3 &7(&f{cooldown}&3 &7s)'
item-cooldown: '&3 &7■ &f{value}&3 &7s Czas odnowienia'
arrow-potion-effects: '&3 &7■ Efekt strzały: &f{effect}'
#Consumables
restore-health: '&3 &7■ Przywraca &f{value} &7Zdrowia'
restore-food: '&3 &7■ Przywraca &f{value} &7Pożywienia'
restore-saturation: '&3 &7■ Przywraca &f{value} &7Tlenu'
restore-mana: '&3 &7■ Przywraca &f{value} &7Many'
restore-stamina: '&3 &7■ Przywraca &f{value} &7Energii'
effect: '&3 &7■ Przyznaje &f{effect} &7na &f{duration} &7s'
repair: '&3 &7■ Naprawa: &f{value}'
repair-percent: '&3 &7■ Naprawia: &f{value}%'
can-identify: '&3 &7■ Potrafi zidentyfikować przedmioty.'
can-deconstruct: '&3 &7■ Może dekonstruować wielopoziomowe przedmioty.'
can-deskin: '&3 &7■ Może usunąć skórkę z wyposażenia.'
success-rate: '&3 &7■ Wskaźnik sukcesu: &a&l{value}%'
max-consume: '&3 &7■ &f{value} &7Pozostałe użycia'
#Gem Stones
empty-gem-socket: '&a◆ Puste Gniazdo klejnotu'
filled-gem-socket: '&a◆ {name}'
when-applied: '&aGdy zastosowane:'
gem-stone-lore: '&8&l[&2&l*&8&l] &aPrzeciągnij na element by &7Zaaplikować!'
#Soulbound
soulbinding-chance: '&3 &7■ Ma &a{value}% &7Szansa na związanie przedmiotu.'
soulbound-break-chance: '&3 &7■ Ma &a{value}% &7szansę na zerwanie więzów dusz.'
soulbound-level: '&3 &7■ Poziom &e{value} &7Przywiązania do duszy'
#Tools
autosmelt: '&3 &7■ &fAutomatyczne Przepalanie'
bouncing-crack: '&3 &7■ &fOdbijające się pęknięcie'
pickaxe-power: '&3 &7■ &fMoc kilofa: &a{value}'
durability: '&7Wytrzymałość: {current} / {max}'
#General
item-type: '&c{type}'
tier: '&3 &7Tier: {value}'
required-class: '&3 &7{value} Przedmiot'
required-level: '&eWymagany poziom {value}'
#MMOCore Attributes
required-dexterity: '&eWymaga &c{value} &eZręcznośći'
required-strength: '&eWymaga &c{value} &eSiły'
required-intelligence: '&eWymaga &c{value} &eInteligencji'
additional-dexterity: '&3 &7■ Dodatkowa Zręczność: &f<plus>{value}'
additional-strength: '&3 &7■ Dodatkowa Siła: &f<plus>{value}'
additional-intelligence: '&3 &7■ Dodatkowa Inteligencja: &f<plus>{value}'
#Professions
profession-alchemy: '&ePoziom Alchemii: &c{value}'
profession-enchanting: '&ePoziom Czarowania: &c{value}'
profession-farming: '&ePoziom Rolnictwa: &c{value}'
profession-fishing: '&ePoziom Wędkarstwa: &c{value}'
profession-mining: '&ePoziom Górnictwa: &c{value}'
profession-smelting: '&ePoziom Wytapiania: &c{value}'
profession-smithing: '&ePoziom Kowalstwa: &c{value}'
profession-woodcutting: '&ePoziom Obróbki Drewna: &c{value}'
#Elemental Stat Format
elemental-damage: '{color}{icon}&7 {value} {element} Obrażenia'
elemental-damage-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Obrażenia'
elemental-defense: '{color}{icon}&7 {value} {element} Obrona'
elemental-defense-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Obrona'
elemental-weakness: '{color}{icon}&7 {value}% {element} Osłabienie'
#Custom stats
custom-myluck: '&3 &7■ Szczęście: &f<plus>{value}'