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Taner 2024-08-13 14:40:35 +00:00
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commit f4578b98da

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@ -5,41 +5,47 @@ critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de crítico: &f<plus>{value}%'
critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de crítico: &f<plus>{value}%'
skill-critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de habilidad crítica:: &f<plus>{value}%'
skill-critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de habilidad crítica: &f<plus>{value}%'
range: '&3 &7■ Rango: &f{value}'
mana-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} Maná'
stamina-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} Estamina'
range: '&3 &7■ Rango: &f{value}' #Combat range for ranged weapons
mana-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} de Maná'
stamina-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} de Energía'
arrow-velocity: '&3 &7■ Velocidad de flecha: &f{value}'
blunt-power: '&3 &7■ Poder contundente: &f{value}'
blunt-rating: '&3 &7■ Calificación contundente: &f{value}%'
blunt-power: '&3 &7■ Radio de daño de área: &f{value}%'
blunt-rating: '&3 &7■ Fracción de daño de área: &f{value}%'
two-handed: '&3 &7■ A dos manos'
handworn: '&3 &7■ Ignora necesitar ambas manos'
knockback: '&3 &7■ Empuje: &f{value}'
recoil: '&3 &7■ Retroceso: &f{value}%'
note-weight: '&3 &7■ Nota de peso: &f{value}'
note-weight: '&3 &7■ Peso de la nota: &f{value}'
lifesteal: '&3 &7■ Robo de vida: &c+{value}%'
spell-vampirism: '&3 &7■ Hechizo de vampirismo: &c+{value}%'
spell-vampirism: '&3 &7■ Vampirismo de hechizo: &c+{value}%'
#Extra Damage
pve-damage: '&3 &7■ Daño JcE: &f<plus>{value}%'
pvp-damage: '&3 &7■ Daño Jcj: &f<plus>{value}%'
magic-damage: '&3 &7■ Daño Mágico: &f<plus>{value}%'
pvp-damage: '&3 &7■ Daño JcJ: &f<plus>{value}%'
magic-damage: '&3 &7■ Daño mágico: &f<plus>{value}%'
weapon-damage: '&3 &7■ Daño de arma: &f<plus>{value}%'
undead-damage: '&3 &7■ Daño a monstruos: &f<plus>{value}%'
skill-damage: '&3 &7■ Daño especial: &f<plus>{value}%'
skill-damage: '&3 &7■ Daño de habilidad: &f<plus>{value}%'
physical-damage: '&3 &7■ Daño físico: &f<plus>{value}%'
projectile-damage: '&3 &7■ Daño de proyectiles: &f<plus>{value}%'
faction-damage-undead: '&3 &7■ Daño a no-muertos: &f<plus>{value}%'
#Abilities
ability-format: '&a>&8| &7{trigger} &8|&e|&8| &7&l{ability}'
ability-modifier: ' &3>&8|&7 {modifier}&8: &f{value}'
ability-splitter: '&8'
#Abilities (changed in MI 6.9.5)
ability:
general-format: "&8| &7{trigger} &8|&e|&8| &7&l{ability}"
modifier-if-any: "\n" #Appended to general-format if the skill has at least one modifier
modifier-foreach: "&7{modifier}&8: &f{value}"
modifier-splitter: " &8&l|&7 "
modifiers-per-line: 3
ability-splitter:
enabled: true
format: ''
#Armor Stats
block-power: '&3 &7■ Poder de bloqueo &f<plus>{value}%'
block-rating: '&3 &7■ Prob. de bloqueo: &f<plus>{value}%'
block-cooldown-reduction: '&3 &7■ Frequencia de bloqueo: &f<plus>{value}%'
block-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de bloqueo: &f<plus>{value}%'
dodge-rating: '&3 &7■ Prob. de evasión: &f<plus>{value}%'
dodge-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de esquivar: &f<plus>{value}%'
parry-rating: '&3 &7■ Prob. de contraataque: &f<plus>{value}%'
parry-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción del enfriamiento de contraataque: &f<plus>{value}%'
parry-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de contraataque: &f<plus>{value}%'
armor: '&3 &7✠ Armadura: &f<plus>{value}'
armor-toughness: '&3 &7✠ Dureza de la armadura: &f<plus>{value}'
knockback-resistance: '&3 &7✠ Resistencia al empuje: &f<plus>{value}%'
@ -48,75 +54,86 @@ movement-speed: '&3 &7■ Velocidad de movimiento: &f<plus>{value}'
#Damage Reduction
defense: '&3 &7■ Defensa: &f<plus>{value}'
damage-reduction: '&3 &7■ Reducción de daño: &f<plus>{value}%'
fall-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por Caida: &f<plus>{value}%'
fire-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por Fuego: &f<plus>{value}%'
fall-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por caída: &f<plus>{value}%'
fire-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por fuego: &f<plus>{value}%'
magic-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por magia: &f<plus>{value}%'
projectile-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por proy.: &f<plus>{value}%'
physical-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño fisico: &f<plus>{value}%'
pve-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcE: &f<plus>{value}%'
pvp-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcJ: &f<plus>{value}%'
#RPG stats
health-regeneration: '&3 &7■ Maxima Regeneracion vida: &f<plus>{value}'
max-mana: '&3 &7■ Maná Máximo: &f<plus>{value}'
mana-regeneration: '&3 &7■ Regeneracion Mana: &f<plus>{value}'
max-stamina: '&3 &7■ Stamina Máxima: &f<plus>{value}'
stamina-regeneration: '&3 &7■ Regeneracion de Stamina: &f<plus>{value}'
cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducion de Tiempo para Habilidad: &f<plus>{value}%'
additional-experience: '&3 &7■ EXP Adicional: &f<plus>{value}%'
additional-experience-alchemy: '&7■ EXP Adicional Alquimista: &f<plus>{value}%'
additional-experience-enchanting: '&7■ EXP Encantamiento Adicional: &f<plus>{value}%'
additional-experience-farming: '&7■ EXP Agricultura Adicional: &f<plus>{value}%'
additional-experience-fishing: '&7■ EXP Agricultura Adicional: &f<plus>{value}%'
additional-experience-mining: '&7■ EXP Adicional Mineria: &f<plus>{value}%'
additional-experience-smelting: '&7■ EXP Fundicion Adicional: &f<plus>{value}%'
additional-experience-smithing: '&7■ EXP Adicional Herreria: &f<plus>{value}%'
additional-experience-woodcutting: '&7■ EXP Adicional Talador: &f<plus>{value}%'
health-regeneration: '&3 &7■ Regeneración de vida: &f<plus>{value}'
max-mana: '&3 &7■ Maná máximo: &f<plus>{value}'
mana-regeneration: '&3 &7■ Regeneración de maná: &f<plus>{value}'
max-stamina: '&3 &7■ Energía máxima: &f<plus>{value}'
stamina-regeneration: '&3 &7■ Regeneración de energía: &f<plus>{value}'
cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de habilidad: &f<plus>{value}%'
additional-experience: '&3 &7■ Experiencia adicional: &f<plus>{value}%'
additional-experience-alchemy: '&7■ Experiencia adicional en Alquimia: &f<plus>{value}%'
additional-experience-enchanting: '&7■ Experiencia adicional en Encantador: &f<plus>{value}%'
additional-experience-farming: '&7■ Experiencia adicional en Granjero: &f<plus>{value}%'
additional-experience-fishing: '&7■ Experiencia adicional en Pesca: &f<plus>{value}%'
additional-experience-mining: '&7■ Experiencia adicional en Minería: &f<plus>{value}%'
additional-experience-smelting: '&7■ Experiencia adicional en Fundición: &f<plus>{value}%'
additional-experience-smithing: '&7■ Experiencia adicional en Herrería: &f<plus>{value}%'
additional-experience-woodcutting: '&7■ Experiencia adicional en Leñador: &f<plus>{value}%'
#1.20.2+ Attributes
block-break-speed: '&3 &7■ Mining Speed: &f<plus>{value}'
block-interaction-range: '&3 &7■ Range: &f<plus>{value}' #Range for interacting with blocks & mining.
entity-interaction-range: '&3 &7■ Combat Range: &f<plus>{value}'
fall-damage-multiplier: '&3 &7■ Fall Damage: &f<plus>{value}%'
gravity: '&3 &7■ Force of Gravity: &f<plus>{value}%'
jump-strength: '&3 &7■ Jump Strength: &f<plus>{value}'
max-absorption: '&3 &7■ Max Absorption: &f<plus>{value}'
safe-fall-distance: '&3 &7■ Safe Fall Distance: &f<plus>{value}'
scale: '&3 &7■ Size: &f<plus>{value}%'
step-height: '&3 &7■ Smooth Walking: &f<plus>{value}'
#Extra Options
perm-effect: '&3 &7■ Permanente &f{effect}'
command: '&3 &7■ Comando: &f{format} &3 &7(&f{cooldown}&3 &7s)'
item-cooldown: '&3 &7■ &f{value}&3 &7s Tiempo'
arrow-potion-effects: '&3 &7■ Arrow Effect: &f{effect}'
perm-effects: '&3 &7■ Permanent &f{effect}'
commands: '&3 &7■ Command: &f{format} &3 &7(&f{cooldown}&3 &7s)'
item-cooldown: '&3 &7■ &f{value}&3 &7s Enfriamiento'
arrow-potion-effects: '&3 &7■ Efecto de flecha: &f{effect}'
#Consumables
restore-health: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de vida'
restore-food: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de comida'
restore-saturation: '&3 &7■ Otorga &f{value} &7de saturación'
restore-mana: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de maná'
restore-stamina: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de energía'
effect: '&3 &7■ Otorga &f{effect} &7por &f{duration} &7s'
effects: '&3 &7■ Grants &f{effect} &7for &f{duration} &7s'
repair: '&3 &7■ Repara: &f{value}'
repair-percent: '&3 &7■ Repara: &f{value}%'
can-identify: '&3 &7■ Puede identificar objetos.'
can-deconstruct: '&3 &7■ Puede desarmar objetos mejorados.'
can-deskin: '&3 &7■ Puede quitar el aspecto de un objeto.'
success-rate: '&3 &7■ Probabilidad de Éxito: &a&l{value}%'
max-consume: '&3 &7■ &f{value} &7Usos restantes'
success-rate: '&3 &7■ Probabilidad de éxito: &a&l{value}%'
max-consume: '&3 &7■ &f{value} &7usos restantes'
#Gem Stones
empty-gem-socket: '&a◆ Runa de gema {name} vacía'
filled-gem-socket: '&a◆ {name}'
when-applied: '&aAl aplicarse:'
gem-stone-lore: '&8&l[&2&l*&8&l] &aColocala sobre un objeto &7para aplicarla!'
gem-stone-lore: '&8&l[&2&l*&8&l] &aArrastra sobre un objeto &7para aplicar!'
gem-sockets:
empty: '&a◆ Empty {name} Gem Socket'
filled: '&a◆ {name}'
#Soulbound
soulbinding-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de vincularse a tu objeto..'
soulbound-break-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de destruir vinculos.'
soulbound-level: '&3 &7■ Vinculo de alma nivel &e{value}'
soulbinding-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de vincularse a tu objeto.'
soulbound-break-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de destruir vínculos de alma.'
soulbound-level: '&3 &7■ Vínculo de alma nivel &e{value}'
#Tools
autosmelt: '&3 &7■ &fFundición Automática'
bouncing-crack: '&3 &7■ &fRebote de Fractura'
pickaxe-power: '&3 &7■ &fPoder de Pico: &a{value}'
durability: '&7Durabilidad: {cu|rrent} / {max}'
autosmelt: '&3 &7■ &fAutofundición'
bouncing-crack: '&3 &7■ &fGrieta saltarina'
pickaxe-power: '&3 &7■ &fPoder de pico: &a{value}'
durability: '&7Durabilidad: {current} / {max}'
#General
item-type: '&c{type}'
tier: '&3 &7Rareza: {value}'
required-class: '&3 &7Objeto de {value}'
required-level: '&eequiere Nvl {value}'
required-level: '&eRequiere nivel {value}'
#MMOCore Attributes
required-dexterity: '&eRequiere &c{value} &ede Agilidad'
required-dexterity: '&eRequiere &c{value} &ede Destreza'
required-strength: '&eRequiere &c{value} &ede Fuerza'
required-intelligence: '&eRequiere &c{value} &ede Inteligencia'
additional-dexterity: '&3 &7■ Destreza extra: &f<plus>{value}'
additional-strength: '&3 &7■ Fuerza extra: &f<plus>{value}'
additional-intelligence: '&3 &7■ Inteligencia extra: &f<plus>{value}'
#Professions
additional-dexterity: '&3 &7■ Destreza adicional: &f<plus>{value}'
additional-strength: '&3 &7■ Fuerza adicional: &f<plus>{value}'
additional-intelligence: '&3 &7■ Inteligencia adicional: &f<plus>{value}'
#MMOCore Professions
profession-alchemy: '&eNivel de alquimia: &c{value}'
profession-enchanting: '&eNivel de Encantar: &c{value}'
profession-farming: '&eNivel agrícola: &c{value}'
@ -125,11 +142,14 @@ profession-mining: '&eNivel de minería: &c{value}'
profession-smelting: '&eNivel de fundición: &c{value}'
profession-smithing: '&eNivel de herrería: &c{value}'
profession-woodcutting: '&eNivel de Carpinteria: &c{value}'
#Elemental Stat Format
elemental-damage: '{color}{icon}&7 {value} {element} Daño'
elemental-damage-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Daño'
elemental-defense: '{color}{icon}&7 {value} {element} Defensa'
elemental-defense-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Defensa'
elemental-weakness: '{color}{icon}&7 {value}% {element} Debilidad'
#Heroes stats
required-secondary-hero-level: '&eRequires 2nd Hero Lvl {value}'
#Elemental Stat Formats
element:
damage: '{color}{icon}&7 {value} {element} Damage'
damage-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Damage'
defense: '{color}{icon}&7 {value} {element} Defense'
defense-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Defense'
weakness: '{color}{icon}&7 {value}% {element} Weakness'
#Custom stats
custom-myluck: '&3 &7■ Suerte: &f<plus>{value}'