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synced 2025-02-15 13:31:26 +01:00
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87f5bfa6bb
commit
f4578b98da
@ -5,41 +5,47 @@ critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de crítico: &f<plus>{value}%'
|
|||||||
critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de crítico: &f<plus>{value}%'
|
critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de crítico: &f<plus>{value}%'
|
||||||
skill-critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de habilidad crítica:: &f<plus>{value}%'
|
skill-critical-strike-chance: '&3 &7■ Prob. de habilidad crítica:: &f<plus>{value}%'
|
||||||
skill-critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de habilidad crítica: &f<plus>{value}%'
|
skill-critical-strike-power: '&3 &7■ Poder de habilidad crítica: &f<plus>{value}%'
|
||||||
range: '&3 &7■ Rango: &f{value}'
|
range: '&3 &7■ Rango: &f{value}' #Combat range for ranged weapons
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||||||
mana-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} Maná'
|
mana-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} de Maná'
|
||||||
stamina-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} Estamina'
|
stamina-cost: '&3 &7■ Usa &9{value} de Energía'
|
||||||
arrow-velocity: '&3 &7■ Velocidad de flecha: &f{value}'
|
arrow-velocity: '&3 &7■ Velocidad de flecha: &f{value}'
|
||||||
blunt-power: '&3 &7■ Poder contundente: &f{value}'
|
blunt-power: '&3 &7■ Radio de daño de área: &f{value}%'
|
||||||
blunt-rating: '&3 &7■ Calificación contundente: &f{value}%'
|
blunt-rating: '&3 &7■ Fracción de daño de área: &f{value}%'
|
||||||
two-handed: '&3 &7■ A dos manos'
|
two-handed: '&3 &7■ A dos manos'
|
||||||
handworn: '&3 &7■ Ignora necesitar ambas manos'
|
handworn: '&3 &7■ Ignora necesitar ambas manos'
|
||||||
knockback: '&3 &7■ Empuje: &f{value}'
|
knockback: '&3 &7■ Empuje: &f{value}'
|
||||||
recoil: '&3 &7■ Retroceso: &f{value}%'
|
recoil: '&3 &7■ Retroceso: &f{value}%'
|
||||||
note-weight: '&3 &7■ Nota de peso: &f{value}'
|
note-weight: '&3 &7■ Peso de la nota: &f{value}'
|
||||||
lifesteal: '&3 &7■ Robo de vida: &c+{value}%'
|
lifesteal: '&3 &7■ Robo de vida: &c+{value}%'
|
||||||
spell-vampirism: '&3 &7■ Hechizo de vampirismo: &c+{value}%'
|
spell-vampirism: '&3 &7■ Vampirismo de hechizo: &c+{value}%'
|
||||||
#Extra Damage
|
#Extra Damage
|
||||||
pve-damage: '&3 &7■ Daño JcE: &f<plus>{value}%'
|
pve-damage: '&3 &7■ Daño JcE: &f<plus>{value}%'
|
||||||
pvp-damage: '&3 &7■ Daño Jcj: &f<plus>{value}%'
|
pvp-damage: '&3 &7■ Daño JcJ: &f<plus>{value}%'
|
||||||
magic-damage: '&3 &7■ Daño Mágico: &f<plus>{value}%'
|
magic-damage: '&3 &7■ Daño mágico: &f<plus>{value}%'
|
||||||
weapon-damage: '&3 &7■ Daño de arma: &f<plus>{value}%'
|
weapon-damage: '&3 &7■ Daño de arma: &f<plus>{value}%'
|
||||||
undead-damage: '&3 &7■ Daño a monstruos: &f<plus>{value}%'
|
undead-damage: '&3 &7■ Daño a monstruos: &f<plus>{value}%'
|
||||||
skill-damage: '&3 &7■ Daño especial: &f<plus>{value}%'
|
skill-damage: '&3 &7■ Daño de habilidad: &f<plus>{value}%'
|
||||||
physical-damage: '&3 &7■ Daño físico: &f<plus>{value}%'
|
physical-damage: '&3 &7■ Daño físico: &f<plus>{value}%'
|
||||||
projectile-damage: '&3 &7■ Daño de proyectiles: &f<plus>{value}%'
|
projectile-damage: '&3 &7■ Daño de proyectiles: &f<plus>{value}%'
|
||||||
faction-damage-undead: '&3 &7■ Daño a no-muertos: &f<plus>{value}%'
|
faction-damage-undead: '&3 &7■ Daño a no-muertos: &f<plus>{value}%'
|
||||||
#Abilities
|
#Abilities (changed in MI 6.9.5)
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||||||
ability-format: '&a>&8| &7{trigger} &8|&e|&8| &7&l{ability}'
|
ability:
|
||||||
ability-modifier: ' &3>&8|&7 {modifier}&8: &f{value}'
|
general-format: "&8| &7{trigger} &8|&e|&8| &7&l{ability}"
|
||||||
ability-splitter: '&8'
|
modifier-if-any: "\n" #Appended to general-format if the skill has at least one modifier
|
||||||
|
modifier-foreach: "&7{modifier}&8: &f{value}"
|
||||||
|
modifier-splitter: " &8&l|&7 "
|
||||||
|
modifiers-per-line: 3
|
||||||
|
ability-splitter:
|
||||||
|
enabled: true
|
||||||
|
format: ''
|
||||||
#Armor Stats
|
#Armor Stats
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||||||
block-power: '&3 &7■ Poder de bloqueo &f<plus>{value}%'
|
block-power: '&3 &7■ Poder de bloqueo &f<plus>{value}%'
|
||||||
block-rating: '&3 &7■ Prob. de bloqueo: &f<plus>{value}%'
|
block-rating: '&3 &7■ Prob. de bloqueo: &f<plus>{value}%'
|
||||||
block-cooldown-reduction: '&3 &7■ Frequencia de bloqueo: &f<plus>{value}%'
|
block-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de bloqueo: &f<plus>{value}%'
|
||||||
dodge-rating: '&3 &7■ Prob. de evasión: &f<plus>{value}%'
|
dodge-rating: '&3 &7■ Prob. de evasión: &f<plus>{value}%'
|
||||||
dodge-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de esquivar: &f<plus>{value}%'
|
dodge-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de esquivar: &f<plus>{value}%'
|
||||||
parry-rating: '&3 &7■ Prob. de contraataque: &f<plus>{value}%'
|
parry-rating: '&3 &7■ Prob. de contraataque: &f<plus>{value}%'
|
||||||
parry-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción del enfriamiento de contraataque: &f<plus>{value}%'
|
parry-cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de contraataque: &f<plus>{value}%'
|
||||||
armor: '&3 &7✠ Armadura: &f<plus>{value}'
|
armor: '&3 &7✠ Armadura: &f<plus>{value}'
|
||||||
armor-toughness: '&3 &7✠ Dureza de la armadura: &f<plus>{value}'
|
armor-toughness: '&3 &7✠ Dureza de la armadura: &f<plus>{value}'
|
||||||
knockback-resistance: '&3 &7✠ Resistencia al empuje: &f<plus>{value}%'
|
knockback-resistance: '&3 &7✠ Resistencia al empuje: &f<plus>{value}%'
|
||||||
@ -48,75 +54,86 @@ movement-speed: '&3 &7■ Velocidad de movimiento: &f<plus>{value}'
|
|||||||
#Damage Reduction
|
#Damage Reduction
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||||||
defense: '&3 &7■ Defensa: &f<plus>{value}'
|
defense: '&3 &7■ Defensa: &f<plus>{value}'
|
||||||
damage-reduction: '&3 &7■ Reducción de daño: &f<plus>{value}%'
|
damage-reduction: '&3 &7■ Reducción de daño: &f<plus>{value}%'
|
||||||
fall-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por Caida: &f<plus>{value}%'
|
fall-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por caída: &f<plus>{value}%'
|
||||||
fire-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por Fuego: &f<plus>{value}%'
|
fire-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por fuego: &f<plus>{value}%'
|
||||||
magic-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por magia: &f<plus>{value}%'
|
magic-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por magia: &f<plus>{value}%'
|
||||||
projectile-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por proy.: &f<plus>{value}%'
|
projectile-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño por proy.: &f<plus>{value}%'
|
||||||
physical-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño fisico: &f<plus>{value}%'
|
physical-damage-reduction: '&3 &7■ Red. de daño fisico: &f<plus>{value}%'
|
||||||
pve-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcE: &f<plus>{value}%'
|
pve-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcE: &f<plus>{value}%'
|
||||||
pvp-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcJ: &f<plus>{value}%'
|
pvp-damage-reduction: '&3 &7■ Red de daño JcJ: &f<plus>{value}%'
|
||||||
#RPG stats
|
#RPG stats
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||||||
health-regeneration: '&3 &7■ Maxima Regeneracion vida: &f<plus>{value}'
|
health-regeneration: '&3 &7■ Regeneración de vida: &f<plus>{value}'
|
||||||
max-mana: '&3 &7■ Maná Máximo: &f<plus>{value}'
|
max-mana: '&3 &7■ Maná máximo: &f<plus>{value}'
|
||||||
mana-regeneration: '&3 &7■ Regeneracion Mana: &f<plus>{value}'
|
mana-regeneration: '&3 &7■ Regeneración de maná: &f<plus>{value}'
|
||||||
max-stamina: '&3 &7■ Stamina Máxima: &f<plus>{value}'
|
max-stamina: '&3 &7■ Energía máxima: &f<plus>{value}'
|
||||||
stamina-regeneration: '&3 &7■ Regeneracion de Stamina: &f<plus>{value}'
|
stamina-regeneration: '&3 &7■ Regeneración de energía: &f<plus>{value}'
|
||||||
cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducion de Tiempo para Habilidad: &f<plus>{value}%'
|
cooldown-reduction: '&3 &7■ Reducción de enfriamiento de habilidad: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience: '&3 &7■ EXP Adicional: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience: '&3 &7■ Experiencia adicional: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-alchemy: '&7■ EXP Adicional Alquimista: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-alchemy: '&7■ Experiencia adicional en Alquimia: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-enchanting: '&7■ EXP Encantamiento Adicional: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-enchanting: '&7■ Experiencia adicional en Encantador: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-farming: '&7■ EXP Agricultura Adicional: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-farming: '&7■ Experiencia adicional en Granjero: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-fishing: '&7■ EXP Agricultura Adicional: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-fishing: '&7■ Experiencia adicional en Pesca: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-mining: '&7■ EXP Adicional Mineria: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-mining: '&7■ Experiencia adicional en Minería: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-smelting: '&7■ EXP Fundicion Adicional: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-smelting: '&7■ Experiencia adicional en Fundición: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-smithing: '&7■ EXP Adicional Herreria: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-smithing: '&7■ Experiencia adicional en Herrería: &f<plus>{value}%'
|
||||||
additional-experience-woodcutting: '&7■ EXP Adicional Talador: &f<plus>{value}%'
|
additional-experience-woodcutting: '&7■ Experiencia adicional en Leñador: &f<plus>{value}%'
|
||||||
|
#1.20.2+ Attributes
|
||||||
|
block-break-speed: '&3 &7■ Mining Speed: &f<plus>{value}'
|
||||||
|
block-interaction-range: '&3 &7■ Range: &f<plus>{value}' #Range for interacting with blocks & mining.
|
||||||
|
entity-interaction-range: '&3 &7■ Combat Range: &f<plus>{value}'
|
||||||
|
fall-damage-multiplier: '&3 &7■ Fall Damage: &f<plus>{value}%'
|
||||||
|
gravity: '&3 &7■ Force of Gravity: &f<plus>{value}%'
|
||||||
|
jump-strength: '&3 &7■ Jump Strength: &f<plus>{value}'
|
||||||
|
max-absorption: '&3 &7■ Max Absorption: &f<plus>{value}'
|
||||||
|
safe-fall-distance: '&3 &7■ Safe Fall Distance: &f<plus>{value}'
|
||||||
|
scale: '&3 &7■ Size: &f<plus>{value}%'
|
||||||
|
step-height: '&3 &7■ Smooth Walking: &f<plus>{value}'
|
||||||
#Extra Options
|
#Extra Options
|
||||||
perm-effect: '&3 &7■ Permanente &f{effect}'
|
perm-effects: '&3 &7■ Permanent &f{effect}'
|
||||||
command: '&3 &7■ Comando: &f{format} &3 &7(&f{cooldown}&3 &7s)'
|
commands: '&3 &7■ Command: &f{format} &3 &7(&f{cooldown}&3 &7s)'
|
||||||
item-cooldown: '&3 &7■ &f{value}&3 &7s Tiempo'
|
item-cooldown: '&3 &7■ &f{value}&3 &7s Enfriamiento'
|
||||||
arrow-potion-effects: '&3 &7■ Arrow Effect: &f{effect}'
|
arrow-potion-effects: '&3 &7■ Efecto de flecha: &f{effect}'
|
||||||
#Consumables
|
#Consumables
|
||||||
restore-health: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de vida'
|
restore-health: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de vida'
|
||||||
restore-food: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de comida'
|
restore-food: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de comida'
|
||||||
restore-saturation: '&3 &7■ Otorga &f{value} &7de saturación'
|
restore-saturation: '&3 &7■ Otorga &f{value} &7de saturación'
|
||||||
restore-mana: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de maná'
|
restore-mana: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de maná'
|
||||||
restore-stamina: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de energía'
|
restore-stamina: '&3 &7■ Restaura &f{value} &7de energía'
|
||||||
effect: '&3 &7■ Otorga &f{effect} &7por &f{duration} &7s'
|
effects: '&3 &7■ Grants &f{effect} &7for &f{duration} &7s'
|
||||||
repair: '&3 &7■ Repara: &f{value}'
|
repair: '&3 &7■ Repara: &f{value}'
|
||||||
repair-percent: '&3 &7■ Repara: &f{value}%'
|
repair-percent: '&3 &7■ Repara: &f{value}%'
|
||||||
can-identify: '&3 &7■ Puede identificar objetos.'
|
can-identify: '&3 &7■ Puede identificar objetos.'
|
||||||
can-deconstruct: '&3 &7■ Puede desarmar objetos mejorados.'
|
can-deconstruct: '&3 &7■ Puede desarmar objetos mejorados.'
|
||||||
can-deskin: '&3 &7■ Puede quitar el aspecto de un objeto.'
|
can-deskin: '&3 &7■ Puede quitar el aspecto de un objeto.'
|
||||||
success-rate: '&3 &7■ Probabilidad de Éxito: &a&l{value}%'
|
success-rate: '&3 &7■ Probabilidad de éxito: &a&l{value}%'
|
||||||
max-consume: '&3 &7■ &f{value} &7Usos restantes'
|
max-consume: '&3 &7■ &f{value} &7usos restantes'
|
||||||
#Gem Stones
|
#Gem Stones
|
||||||
empty-gem-socket: '&a◆ Runa de gema {name} vacía'
|
gem-stone-lore: '&8&l[&2&l*&8&l] &aArrastra sobre un objeto &7para aplicar!'
|
||||||
filled-gem-socket: '&a◆ {name}'
|
gem-sockets:
|
||||||
when-applied: '&aAl aplicarse:'
|
empty: '&a◆ Empty {name} Gem Socket'
|
||||||
gem-stone-lore: '&8&l[&2&l*&8&l] &aColocala sobre un objeto &7para aplicarla!'
|
filled: '&a◆ {name}'
|
||||||
#Soulbound
|
#Soulbound
|
||||||
soulbinding-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de vincularse a tu objeto..'
|
soulbinding-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de vincularse a tu objeto.'
|
||||||
soulbound-break-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de destruir vinculos.'
|
soulbound-break-chance: '&3 &7■ Tiene un &a{value}% &7de probabilidad de destruir vínculos de alma.'
|
||||||
soulbound-level: '&3 &7■ Vinculo de alma nivel &e{value}'
|
soulbound-level: '&3 &7■ Vínculo de alma nivel &e{value}'
|
||||||
#Tools
|
#Tools
|
||||||
autosmelt: '&3 &7■ &fFundición Automática'
|
autosmelt: '&3 &7■ &fAutofundición'
|
||||||
bouncing-crack: '&3 &7■ &fRebote de Fractura'
|
bouncing-crack: '&3 &7■ &fGrieta saltarina'
|
||||||
pickaxe-power: '&3 &7■ &fPoder de Pico: &a{value}'
|
pickaxe-power: '&3 &7■ &fPoder de pico: &a{value}'
|
||||||
durability: '&7Durabilidad: {cu|rrent} / {max}'
|
durability: '&7Durabilidad: {current} / {max}'
|
||||||
#General
|
#General
|
||||||
item-type: '&c{type}'
|
item-type: '&c{type}'
|
||||||
tier: '&3 &7Rareza: {value}'
|
tier: '&3 &7Rareza: {value}'
|
||||||
required-class: '&3 &7Objeto de {value}'
|
required-class: '&3 &7Objeto de {value}'
|
||||||
required-level: '&eequiere Nvl {value}'
|
required-level: '&eRequiere nivel {value}'
|
||||||
#MMOCore Attributes
|
#MMOCore Attributes
|
||||||
required-dexterity: '&eRequiere &c{value} &ede Agilidad'
|
required-dexterity: '&eRequiere &c{value} &ede Destreza'
|
||||||
required-strength: '&eRequiere &c{value} &ede Fuerza'
|
required-strength: '&eRequiere &c{value} &ede Fuerza'
|
||||||
required-intelligence: '&eRequiere &c{value} &ede Inteligencia'
|
required-intelligence: '&eRequiere &c{value} &ede Inteligencia'
|
||||||
additional-dexterity: '&3 &7■ Destreza extra: &f<plus>{value}'
|
additional-dexterity: '&3 &7■ Destreza adicional: &f<plus>{value}'
|
||||||
additional-strength: '&3 &7■ Fuerza extra: &f<plus>{value}'
|
additional-strength: '&3 &7■ Fuerza adicional: &f<plus>{value}'
|
||||||
additional-intelligence: '&3 &7■ Inteligencia extra: &f<plus>{value}'
|
additional-intelligence: '&3 &7■ Inteligencia adicional: &f<plus>{value}'
|
||||||
#Professions
|
#MMOCore Professions
|
||||||
profession-alchemy: '&eNivel de alquimia: &c{value}'
|
profession-alchemy: '&eNivel de alquimia: &c{value}'
|
||||||
profession-enchanting: '&eNivel de Encantar: &c{value}'
|
profession-enchanting: '&eNivel de Encantar: &c{value}'
|
||||||
profession-farming: '&eNivel agrícola: &c{value}'
|
profession-farming: '&eNivel agrícola: &c{value}'
|
||||||
@ -125,11 +142,14 @@ profession-mining: '&eNivel de minería: &c{value}'
|
|||||||
profession-smelting: '&eNivel de fundición: &c{value}'
|
profession-smelting: '&eNivel de fundición: &c{value}'
|
||||||
profession-smithing: '&eNivel de herrería: &c{value}'
|
profession-smithing: '&eNivel de herrería: &c{value}'
|
||||||
profession-woodcutting: '&eNivel de Carpinteria: &c{value}'
|
profession-woodcutting: '&eNivel de Carpinteria: &c{value}'
|
||||||
#Elemental Stat Format
|
#Heroes stats
|
||||||
elemental-damage: '{color}{icon}&7 {value} {element} Daño'
|
required-secondary-hero-level: '&eRequires 2nd Hero Lvl {value}'
|
||||||
elemental-damage-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Daño'
|
#Elemental Stat Formats
|
||||||
elemental-defense: '{color}{icon}&7 {value} {element} Defensa'
|
element:
|
||||||
elemental-defense-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Defensa'
|
damage: '{color}{icon}&7 {value} {element} Damage'
|
||||||
elemental-weakness: '{color}{icon}&7 {value}% {element} Debilidad'
|
damage-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Damage'
|
||||||
|
defense: '{color}{icon}&7 {value} {element} Defense'
|
||||||
|
defense-percent: '{color}{icon}&7 +{value}% {element} Defense'
|
||||||
|
weakness: '{color}{icon}&7 {value}% {element} Weakness'
|
||||||
#Custom stats
|
#Custom stats
|
||||||
custom-myluck: '&3 &7■ Suerte: &f<plus>{value}'
|
custom-myluck: '&3 &7■ Suerte: &f<plus>{value}'
|
||||||
|
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