mirror of
https://github.com/taoneill/war.git
synced 2024-12-17 22:28:10 +01:00
Brought back inventory code.
This commit is contained in:
parent
631ff256c1
commit
9f53f0265e
@ -5,8 +5,8 @@ import java.util.List;
|
||||
import org.bukkit.Block;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.block.BlockBrokenEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.block.BlockDamagedEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.block.BlockListener;
|
||||
@ -45,7 +45,7 @@ public class WarBlockListener extends BlockListener {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void onBlockBroken(BlockBrokenEvent event) {
|
||||
public void onBlockDamaged(BlockDamagedEvent event) {
|
||||
Player player = event.getPlayer();
|
||||
Block block = event.getBlock();
|
||||
if(player != null && block != null) {
|
||||
|
@ -8,6 +8,7 @@ import org.bukkit.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Player;
|
||||
import org.bukkit.PlayerInventory;
|
||||
import org.bukkit.World;
|
||||
import org.bukkit.block.BlockState;
|
||||
import org.bukkit.block.Sign;
|
||||
@ -29,7 +30,7 @@ public class Warzone {
|
||||
private int lifePool;
|
||||
private HashMap<Integer, ItemStack> loadout;
|
||||
|
||||
private HashMap<String, HashMap<Integer, ItemStack>> inventories = new HashMap<String, HashMap<Integer, ItemStack>>();
|
||||
private HashMap<String, List<ItemStack>> inventories = new HashMap<String, List<ItemStack>>();
|
||||
private World world;
|
||||
|
||||
public Warzone(War war, World world, String name) {
|
||||
@ -208,18 +209,16 @@ public class Warzone {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void respawnPlayer(Team team, Player player) {
|
||||
// BUKKIT
|
||||
// Inventory playerInv = player.getInventory();
|
||||
// playerInv.getContents().clear();
|
||||
// for(Integer slot : loadout.keySet()) {
|
||||
// playerInv.getContents().add(loadout.get(slot));
|
||||
// // TODO set the proper slot index
|
||||
// }
|
||||
// Reset inventory to loadout
|
||||
PlayerInventory playerInv = player.getInventory();
|
||||
for(int i = 0; i < playerInv.getSize(); i++){
|
||||
playerInv.setItem(i, new ItemStack(Material.Air));
|
||||
}
|
||||
for(Integer slot : loadout.keySet()) {
|
||||
playerInv.setItem(slot, loadout.get(slot));
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.setHealth(20);
|
||||
|
||||
// BUKKIT
|
||||
// player.setFireTicks(0);
|
||||
player.teleportTo(team.getTeamSpawn());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -256,23 +255,11 @@ public class Warzone {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// public void removeSpawnArea(Team team) {
|
||||
// // Reset spawn to what it was before the gold blocks
|
||||
// team.getVolume().resetBlocks();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// public void addSpawnArea(Team team, Location location) {
|
||||
// // Save the spawn state
|
||||
// team.setTeamSpawn(location);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
public List<Monument> getMonuments() {
|
||||
return monuments;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean getFriendlyFire() {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
return this.friendlyFire;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -301,26 +288,26 @@ public class Warzone {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void keepPlayerInventory(Player player) {
|
||||
// BUKKIT
|
||||
// Inventory inventory = player.getInventory();
|
||||
//
|
||||
// inventories.put(player.getName(), inventory.getContents());
|
||||
PlayerInventory inventory = player.getInventory();
|
||||
List<ItemStack> invToStore = new ArrayList<ItemStack>();
|
||||
for(int i=0; i < inventory.getSize(); i++) {
|
||||
invToStore.set(i, inventory.getItem(i));
|
||||
}
|
||||
inventories.put(player.getName(), invToStore);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void restorePlayerInventory(Player player) {
|
||||
// HashMap<Integer,ItemStack> originalContents = inventories.remove((player.getName());
|
||||
// Inventory playerInv = player.getInventory();
|
||||
// playerInv.clearContents();
|
||||
// playerInv.update();
|
||||
// for(Item item : originalContents) {
|
||||
// playerInv.addItem(item);
|
||||
// }
|
||||
// playerInv.update();
|
||||
// player.getInventory().update();
|
||||
List<ItemStack> originalContents = inventories.remove(player.getName());
|
||||
PlayerInventory playerInv = player.getInventory();
|
||||
for(int i = 0; i < playerInv.getSize(); i++) {
|
||||
playerInv.setItem(i, new ItemStack(Material.Air));
|
||||
}
|
||||
for(int i = 0; i < playerInv.getSize(); i++) {
|
||||
playerInv.setItem(i, originalContents.get(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean hasMonument(String monumentName) {
|
||||
boolean hasIt = false;
|
||||
for(Monument monument: monuments) {
|
||||
if(monument.getName().equals(monumentName)) {
|
||||
return true;
|
||||
@ -330,7 +317,6 @@ public class Warzone {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Monument getMonument(String monumentName) {
|
||||
boolean hasIt = false;
|
||||
for(Monument monument: monuments) {
|
||||
if(monument.getName().equals(monumentName)) {
|
||||
return monument;
|
||||
|
@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
package com.tommytony.war.mappers;
|
||||
import java.io.File;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.ItemStack;
|
||||
|
||||
import com.tommytony.war.War;
|
||||
import com.tommytony.war.Warzone;
|
||||
@ -46,17 +49,17 @@ public class WarMapper {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// defaultLoadout
|
||||
// String defaultLoadoutStr = warConfig.getString("defaultLoadout");
|
||||
// String[] defaultLoadoutSplit = defaultLoadoutStr.split(";");
|
||||
// war.getDefaultLoadout().clear();
|
||||
// for(String itemStr : defaultLoadoutSplit) {
|
||||
// if(itemStr != null && !itemStr.equals("")) {
|
||||
// String[] itemStrSplit = itemStr.split(",");
|
||||
// ItemStack item = new ItemStack(Integer.parseInt(itemStrSplit[0]),
|
||||
// Integer.parseInt(itemStrSplit[1]));
|
||||
// war.getDefaultLoadout().add(item);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
String defaultLoadoutStr = warConfig.getString("defaultLoadout");
|
||||
String[] defaultLoadoutSplit = defaultLoadoutStr.split(";");
|
||||
war.getDefaultLoadout().clear();
|
||||
for(String itemStr : defaultLoadoutSplit) {
|
||||
if(itemStr != null && !itemStr.equals("")) {
|
||||
String[] itemStrSplit = itemStr.split(",");
|
||||
ItemStack item = new ItemStack(Integer.parseInt(itemStrSplit[0]),
|
||||
Integer.parseInt(itemStrSplit[1]));
|
||||
war.getDefaultLoadout().put(Integer.parseInt(itemStrSplit[2]), item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// defaultLifePool
|
||||
war.setDefaultLifepool(warConfig.getInt("defaultLifePool"));
|
||||
@ -80,12 +83,13 @@ public class WarMapper {
|
||||
warConfig.setString("warzones", warzonesStr);
|
||||
|
||||
// defaultLoadout
|
||||
// String defaultLoadoutStr = "";
|
||||
// List<Item> items = war.getDefaultLoadout();
|
||||
// for(Item item : items) {
|
||||
// defaultLoadoutStr += item.getItemId() + "," + item.getAmount() + "," + item.getSlot() + ";";
|
||||
// }
|
||||
// warConfig.setString("defaultLoadout", defaultLoadoutStr);
|
||||
String defaultLoadoutStr = "";
|
||||
HashMap<Integer, ItemStack> items = war.getDefaultLoadout();
|
||||
for(Integer slot : items.keySet()) {
|
||||
ItemStack item = items.get(slot);
|
||||
defaultLoadoutStr += item.getTypeID() + "," + item.getAmount() + "," + slot + ";";
|
||||
}
|
||||
warConfig.setString("defaultLoadout", defaultLoadoutStr);
|
||||
|
||||
// defaultLifepool
|
||||
warConfig.setInt("defaultLifePool", war.getDefaultLifepool());
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user